ショートシナリオ「冒険者の腕試し」

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1 冒険者の腕試し シナリオ情報 推奨プレイ人数 3 5 人 推奨開始レベル 1 2 プレイ時間 3 時間 スタイル 戦闘 シナリオテイスト 冒険 ルート分岐 なし ゲーム内制限時間 なし シナリオアウトライン意気揚々と冒険者としての初仕事に乗り出す冒険者たち しかし 冒険者の酒場 蒼龍亭 のマスターは 彼らの能力を認めてくれない 初めての仕事として蛮族のボスの討伐は荷が重すぎると笑い 簡単な仕事を押し付けてくる 不満を覚えながらも 冒険者たちは彼らが本当にこなしたい仕事を引き受けるために 冒険者ギルドの一員としての第一歩を踏み出す シナリオ詳細オープニングこのシナリオは はじめてのゲームプレイ専用に設計されている 冒険者たちはすでに知り合いでもいいし まだ知り合っていなくても良い 冒険者たちがお互いに知り合っていない場合 冒険者の一人 (A としよう ) が 冒険者ギルドの依頼を引き受けようと 酒場を訪れ マスターとやりとりをするシーンから開始する 冒険者は自分の能力に不相応の依頼を引き受けようとしたという体で開始するため もっとも自信過剰の冒険者がこの役を担うと演出上良いかもしれない この勇ましい冒険者はマスターから二つの問題点を指摘される 1 重要度と困難さの高い依頼を 初仕事の人間に頼むことはできないということ 2 仮に依頼を引き受けさせたとしても 単独での達成はあまりに困難だということ 二人が大声でやりとりしているために この指摘は酒場に居合わせた他の冒険者たちの耳にも入ることだろう 1

2 他の冒険者たちのうち 希望するものは ここで A に対して同行を宣言することができる 折しも冒険者としての活動を開始したばかりの他のメンバーにとって 同じように駆け出しの パーティを結成していない冒険者の存在は貴重なもののはずだ ここで名乗りを上げたメンバーたちは その戦闘能力を尋ねられる それぞれの能力を言うと マスターは他の能力を持ったメンバーが必要だと主張するか ( 全員が参戦すれば ) これだけいればいいだろう と言うことになる ( 他のメンバーの個別オープニングと合流シーンを設定した場合には このシーンの前後でうまく演出すること ) パーティが結成されたにも関わらず マスターは難易度の高い依頼を引き受けさせてはくれない 特に人の命を預かることになるような仕事だけは厳禁だと強く主張する とにかく まずは信頼を築くことが重要だと言い 手頃な依頼を紹介するに至る 依頼は事実上のパトロールだ ルキスラの南西にある小さな森の付近で このところ蛮族の目撃証言が急に増え始めた 東の大群に比べれば 敵の規模は小さいと考えられるために これに軍隊を動員しないことにしたルキスラは 代わりに手頃な冒険者に調査を依頼したらしい 前金は100ガメル 報酬は合計で300ガメルだそうだ 冒険者たちの耳には 最近蛮族が東の山脈の向こうで勢力を増しているという噂が耳に入っている それゆえ それとは正反対の西方での依頼に 小さな落胆を覚えることだろう 特に はじめにマスターと口論していた A は 東への出陣を目指していただけに 大きく落胆させられる しかし マスターが受け入れてくれない以上 この仕事をこなさなければならない マスターの提案に渋々従った冒険者たちは 酒場を後にして 南西の森へと足を運ぶのだった 移動小さな森の付近までは 守りの剣 の影響力が僅かながらに及んでいるために 蛮族は長期間を過ごすことができない それゆえ 移動中の遭遇戦闘は発生しない 冒険者たちは安全な道のりを3 時間程度移動するだけで 問題の森にまで到達することができる 小さな森小さな森は 10m を超す木々が群生することで構成されている 森の中に入ると 以下のような演出を読み上げ その森がさして深いものではないこと しかし人間が立ち入る種類のものではないことを説明する 森には 木漏れ日がチラチラと差し込んでいた そのわずかな陽光を争うように 背丈の低い草が茂っていて さらにその下で 蒸した苔たちがみずみずしい緑色をしていた すでに長い間 人の手が入っていないことは明らかだった といって その森が人の侵入を拒んでいるような様子もない ただ放置されていただけの ありふれた空間だった 2

3 この森での探索は 概ね三つの場面に分かれる 第一には 森の浅い位置 入り口付近における行動 第二には 森の中 少し分け入った地点での行動 そして第三には 森の最深部 だ 冒険者たちには 森全体をどのように探索するのかを尋ねる必要がある もっとも有効なのは 足跡追跡判定 を用いて 蛮族の足跡をたどる方法だ もしもこの方法を思いつかなかった場合 森の中を乱雑に歩き回ることになる そうなると 森の中に棲む生物との戦闘 ( ジャイアントセンチピード 2+ポイズントードとの遭遇戦闘 ) が一度挟まれたのちに 森の中 に移動することができる 足跡追跡判定 ( 目標値 9) タイミング : 希望されたタイミングもしも冒険者が望むなら いつでも 足跡追跡判定 を行うことができる ( 目標値 9) これに成功した場合 場所に応じて以下のことがわかる 場所情報入り口付近数匹のコボルドが出入りしている跡がある ( 追跡でコボルドの拠点へ ) 森の中コボルドたちが乱雑に走り回った跡と 何かが這ったような跡がある 探索判定 ( 目標値 6) タイミング : 任意のタイミング冒険者たちのうち スカウトかレンジャー技能を持つ者に対して GM の好きなタイミングで 探索判定を振らせることができる そこには 大きな筒の奥にネズミの死骸が置かれ それが動くと筒の口が強く締まるという機構をもった罠が設置されている それは明らかに人間を前提とした罠ではないということは 冒険者たちはすぐに気がつくだろう 足跡追跡判定 に成功すると 道中でコボルド 2+グレムリンとの戦闘が行われる このコボルドを捕らえると 大蛇が出没したという情報を得ることができる これに勝利し コボルドの拠点にたどり着くと ひどくおびえた様子のコボルドが ナイフを構えて3 匹一緒にあたりを警戒しているのが見える 彼らはしきりにあたりを警戒しているため 危険感知判定 を基礎値 2で振った値と 冒険者たちによる 隠密判定 との対抗が行われる これに失敗すると コボルドたちは冒険者たちの存在に気付き 恐る恐る後退を始める 走って攻撃を仕掛けようとすると コボルドたちは悲鳴を上げながら散り散りに走り去ってしまう 逆に危害を加える気がないと説明した場合には 大蛇がいるから早く逃げろ と応じてくる ここでさらに 隠密判定 に成功すると 警戒を続ける3 匹のコボルドのうちの1 匹が 小さな悲鳴を残して 急に草の中に吸い込まれるように姿を消すのを目にすることができる その途端残る2 匹のコボルドが何かに飛びかかるように戦闘を始めるが すぐに弾き飛ばさ 3

4 れると 2 匹一緒に逃走を始める これを追跡しようとすると 草の中から突如大蛇が姿を現し ボス戦に移行する 野生動物との戦闘を経て 森の中 まで進んだ場合 そこでコボルド 2が正面から慌てた様子で走ってくるのに遭遇する これに応戦しようとすると コボルドたちは向きを変えて逃走を続けようとする もしも先制判定に成功すれば このコボルドに追いついて 戦闘を行うことができる この戦闘では 1d3ターン後に 冒険者たちの背後からサイドワインダー 4が登場し その次のターンにボスが登場する ボスの登場後は コボルドは逃走を試みる ボス戦はサイドワインダー 4+アナコンダ ( 強化 3) ボス戦とはいえ これを撃破するか否かはプレイヤーの判断に委ねられる というのも このアナコンダはあくまで侵入者を攻撃している野生生物であって 人間に被害が生じたりしているわけではないからだ プレイヤーたちがそのことに疑問を呈した場合 GM 発言として 経験点と 剣のかけら に言及し 判断を問うことにしてよい プレイヤーたちがいかなる判断を下そうと アナコンダたちは PC に全力で攻撃を仕掛けてくる つまり 遭遇後 アナコンダから逃走する手段はないので 生き残るためにはこれを撃破しなければならない エンディング無事にアナコンダを撃破すると その胃の内容物から すでにこの森のコボルドたちがアナコンダによってやられていたことがわかる ( コボルドの武器や骨が出てくる ) 最近この辺りで目撃されていたのは アナコンダによって追い出されたコボルドたちだったようだ アナコンダに先んじられたために 蛮族の討伐はならなかったが ひとまずこの森の周辺が安全であるということがわかった冒険者たちは 森を後にすることになる 報酬処理報酬は ルキスラ治安維持隊から 前金と合わせて 一人あたり300ガメルが用意されている また アナコンダを撃破していれば500 点 していなければ200 点の経験点が与えられる アナコンダの撃破に成功すれば 3つの 剣のかけら を獲得することができる これを持ち帰れば マスターは冒険者たちをギルドの一員として歓迎してくれ 以後 様々な依頼を引き受けられるようになる アナコンダを撃破したのち さらに1シナリオをクリアすると ルキスラ帝国大学生態学研究所が 冒険者ギルドに謝礼として一人当たり200ガメルを預けている 4

5 データ集コボルド (9) 3(10) 武器 2(9) 2d+1 1(8) その他留意事項 ( 弱点 : 魔法ダメージ+2) 自動 粗末な武器 10G 2~9 なし 10~ 銀袋 (1d*30G) ジャイアントセンチピード (10) 2(9) 牙 3(10) 2d 2(9) その他留意事項 ( 弱点 : 物理ダメージ+2) 毒/3(10)/ 生命抵抗 / 消滅 2D6 アイテム 生命抵抗に失敗したら 6 点の追加毒ダメージ ( 魔法属性 ) 2 5 なし 6 9 甲虫の殻 30G 10 良質の殻 (150G) ポイズントード /20 5(12) 4(11) 体当たり 3(10) 2d 1 2(9) その他留意事項 ( 土属性ダメージ +3) 毒 /3(10)/ 生命抵抗 / 消滅 生命抵抗失敗で 6 点の追加毒ダメージ ( 魔法属性 ) 2~6 なし 7~10 蝦蟇の油 20G 11~ 透き通った蝦蟇の油 100 5

6 サイドワインダー (11) 3(10) 牙 3(10) 2d 2(9) その他留意事項 ( 弱点 : 物理ダメージ +2) 麻痺毒 /3(10)/ 生命抵抗 / 消滅 生命抵抗失敗で 3R の間 回避 2 2~5 なし 6~9 蛇の皮 20G 10~11 上質の蛇の皮 ~ 極上の蛇の皮 320 アナコンダ (+3) (13) 4(11) 絞め 5(12) 2d+3 3(10) その他留意事項 ( 弱点 : 魔法ダメージ+2) 絡みつき 絞めが命中すると 対象は命中と回避に 2 さらに絡みつきを解かない限り アナコンダの攻撃が必中に 解除は 冒険者レベル+ 筋力ボーナス で 絞め攻撃の命中判定の達成値と競う 剣のかけら強化 +3 最大 HP が通常より15 多い 自動 剣のかけら 3 2~5 蛇の皮 20 6~9 上質の皮 ~ 極上の皮 320 6

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