プログラミング 1 プログラミング演習 I プログラミングの重要性 プログラミング言語をなぜ勉強するのか? 世界的に有名な日本のある IT 企業の社長が求める人材に 必要なスキル 1. プログラミング (C 言語 ) 2. 数学 3. 英語 #-1 #-2 プログラミングはどこで使えるのか? 1.

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1 プログラミング 1 プログラミングの重要性 プログラミング言語をなぜ勉強するのか? 世界的に有名な日本のある IT 企業の社長が求める人材に 必要なスキル 1. プログラミング (C 言語 ) 2. 数学 3. 英語 #-1 #-2 プログラミングはどこで使えるのか? 1. プログラミング関連の講義だけでなく 情報学実験等の他の科目のレポート課題等でデータを処理し 結果を出したり グラフを書いたりするときに使える 2. 卒業論文でプログラミングの能力があれば 速く研究を進めることができる 3. プログラミングが得意な学生は就職活動 大学院進学 その後も有利になる点が多い 実はプログラミングは面白い! - プログラミングは難しそうだと思っていませんか? - 日本語の会話で友人とコミュニケーションをとっているように 情報学部の皆さんがコンピュータと会話をするときに使えるのはプログラミング言語 - プログラミングが得意になれば コンピュータと円滑なコミュニケーションがとれ 様々な場面で皆さんのためにコンピュータが働いてくれる #-3 #-4 まずはやってみよう! 間違っても良いから 使ってみる 習うより慣れろ 他人の真似をする 授業やインターネット上のサンプルプログラムをたくさん真似る 他人のレポート課題をコピーするのはダメ 様々な課題に挑戦し 自分で新しい課題の設定や課題解決能力を伸ばす 継続すること : 一生使えるスキルなので プログラミングの講義がなくても 1 年生から 4 年生まで それからも使ってみること C 言語の講義でプログラミングの考え方がわかる プログラミング 1 講義の進め方, 成績の決め方 #-5 #-6 科目の構成 講義科目 ( 全てクオータ科目 ) プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 3 プログラミング 4 演習科目 ( 全て半期科目 ) I リピート受講は認めない ステップアップ制 順序に従って履修する科目 その科目に合格しないと次の科目が履修できない情報学部 1 年 1Q 2Q 3Q 4Q プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 3 プログラミング 4 理想的な履修 不合格がある場合の例 プログラミング 1 プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 3 2 年 全て必修科目です 落とさないように頑張りましょう #-7 プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 2 プログラミング 2 2 年 #-8

2 講義科目と演習科目 履修例 不合格が続いた場合は 2 年 2Q 以降も合格するまで履修 講義科目と演習科目が連動する 情報学部 1 年 1Q 2Q 3Q 4Q 2 年 1Q プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 3 プログラミング 4 プログラミング 1 プログラミング 2 プログラミング 3 プログラミング 4 I I 理想的な履修 不合格がある場合の例 プログラミング 1 プログラミング 2 に合格したとき に合格する プログラミング 3 プログラミング 4 に合格したとき I に合格する プログラミング1 プログラミング1 プログラミング2 プログラミング3 プログラミング4 I プログラミング1 プログラミング2 プログラミング3 プログラミング3 プログラミング4 #-9 I #-10 クラス編成 履修登録について 講義科目 演習科目ともに全て自動登録科目 クラス編成後に履修登録は自動的にされる 講義と演習のクラス編成は同じ 同じ演習室で実施 2Qのクラス編成は試験の翌週に発表 #-11 試験 評価について 1Q 試験期間に試験を実施 6 クラス共通の試験を行う 演習科目のレポート課題提出状況と試験の点数を総合して Grade 評価を行う 演習課題の提出 40% 期末試験 60% プログラミング と プログラミング演習 は同じ成績がつく レポート課題で不正 ( コピーなど ) が見つかった場合は 不合格コピーの場合は 写した方も写させた方も不合格 12 欠席について 演習が重要な科目なので原則として欠席は認めない 欠席の取り扱いは以下 欠席 1 回は 10 点 欠席 2 回は 20 点 欠席 3 回は不合格 ただし 公欠は欠席に含めない 忌引き 感染症 ( 診断書が必須 ) その他 ( 個別に対応 ) 健康管理には十分注意しましょう 証明するものが必要になります #-13 遅刻は認めない 遅刻について 交通機関の乱れにより遅刻する場合は 遅延証明証を得ること 遅刻した場合 欠席として扱うことがある 午後の科目です 時間に余裕をもって出席しましょう お昼が混雑することも予想されます 注意しましょう #-14 TA と SA 制度と友達 TA (Teaching Assistant) 演習の授業をサポートする大学院生 積極的に活用しましょう SA(Student Assistant) 授業外で授業をサポートしてくれる学部学生 積極的に活用しましょう 友達 (friend) プログラミングが簡単だと思う学生は周りの学生に積極的に教えてあげましょう プログラミングが苦手だと感じる学生は 得意な友人から積極的に教わりましょう レポート課題のコピーは厳禁 発見次第 不合格になります プログラミング 1 課題の提出 #-15 #-16

3 課題について 以下の URL で公開 または 練習課題 演習授業中に実行し結果を確かめる 提出課題 次週までに提出する課題 課題の期日 / 採点 期日 課題が出された日の 6 日後まで 木曜授業の場合 : 次の水曜日の 23:59 までに提出 遅れたものは採点されない 採点基準 コンパイル可能で 課題通りに動作すれば OK 採点者 TA 不正について 提出物のコピーなどの不正が発覚した場合は 単位認定しない #-17 課題提出方法 電子メールで提出する 提出先 ku-sip-sane-ta@googlegroups.com メールの題名講義が 2020 年 4 月 1 日で, 提出課題〆切が 4 月 7 日の場合練習課題のメールの件名 ProgC1: 提出課題のメールの件名 ProgC1: 提出課題は早めに提出することも歓迎. 4 月 3 日に提出したとしても, メールの件名は ( 締め切り日に併せて ), ProgC1: とする. 本文 課題のプログラムと実行結果を添付 #-18 自宅学習について 自宅でプログラミング (Windows) Microsoft Dream Spark に登録して無料で VisualStudio をダウンロード Dream Spark については情報センターへ Mac の人は Xcode をダウンロード コマンドラインで gcc でコンパイル可能 Linux gcc をインストール #-19 #-20 プログラミング基礎 第 1 回 printf("hello World!\n"); printf("hello World!"); printf("hello \n World! \n"); 練習課題 0 Hello World! 何かキーを押してください Hello World! 何かキーを押してください Hello World! 何かキーを押してください #-21 #-22 C 言語プログラムの基本 Microsoft Visual C++ の基本 プログラムまたはソース printf("hello World!\n"); とりあえず書く main 関数この中が実行される ここに実行したい命令を書く プログラムまたはソース #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) printf("hello World!\n"); 消してはダメです に修正してはダメです return 0; #-23 #-24

4 printf() 文字列を表示する関数 printf( ここに表示したい文字列 ); 文字列の中に n を書くと改行 関数の最後には ;( セミコロン ) を書く #-25 include それぞれの意味 用意されたライブラリやヘッダを読み込むための命令 ライブラリ ヘッダについては各自調べること stdio.h printf などの命令 ( 関数 ) が入っているヘッダ これを読み込まないと printf は実行できない 他の命令は各自調べること main コンピュータはこの中に書いたプログラムを順に実行する #-26 練習課題 1 コンパイル プログラムをコンピュータが実行できる形に変換すること コンパイルエラー プログラムの文法が間違っているというエラー エラー表示を見れば直せる. 波線が付く部分を確認 デバッグ実行 変数などの読み書きを確認しながら実行すること やりたい人は各自調べること 通常はデバッグなし実行で良い printf( 本日は晴天です \n"); printf( 昨日は雨です \n"); printf( 明日の天気はわかりません \n"); printf( 本日は晴天です \n 昨日は雨です \n 明日の天気はわかりません \n"); #-27 #-28 練習課題 2 コメントの例 printf("hello World! n"); /* printf("good bye! n"); printf("yeah! \n"); */ // printf("see you again n"); /* と */ で囲まれた部分は無視される // 以降の 1 行は全て無視される /* ここからメインのプログラム */ printf( Hello World! n ); /* コメントの練習 */ printf("good bye! n"); printf( Yeah! ); // わざと改行してない printf("see you again n"); コメント プログラムを見やすくするためにコメントを付ける #-29 #-30 コメント外への書き込み 余計な書き込みはエラーが出る 余計な文字は, 消すかコメントとすること 全角スペースをプログラム中に書かない コメント printf 内は可 練習課題 3 > void main() int mon; /* 変数の名前は自由につけられる */ int day; int mon; /* 変数という 値を保存してくれる入れ物 */ int day; /* 変数の名前は自由につけられる */ mon = 4; mon = 4; // 変数 mon に4を代入 day = 13; day = 13; // 変数 day に13を代入 printf(" 今日は %d 月 %d 日です ",mon,day); printf(" 今日は %d 月 %d 日です n",mon,day); // 変数の内容を表示する #-31 #-32

5 変数 printf() - その 2- 値を入れておくもの プログラムの最初で宣言する必要がある 宣言 int hensu; 変数名自由につけてよい ( ただし予約語を除く ) 変数の内容も表示できる int hensu; hensu = 5; printf( hensu の値は %d です, hensu); 型 int 型 : 整数を扱う変数であることを宣言 代入 hensu = 5; 間違い 5 = hensu; = は方程式ではない #-33 %d の部分に 後に書いた変数の内容が表示される #-34 printf() - その 3- 練習課題 4 a = 1; b = 2; printf( a は %d, b は %d です, a, b); a = 2; //a に 2 を代入 b = 5; //b に 5 を代入 c = b+a; //c に b+a を代入 printf("c=%d n",c); 変数には計算結果も代入できる 順番に表示される %d は整数 (int 型 ) の変数のみに使える #-35 c = c-a; a = 2*a+b-c; printf("a=%d n",a); #-36 c=a+b; c=a-b; 四則演算 それぞれ printf を追加して結果を確かめてみる c=a*b; c=a/b; #-37 練習課題 5 1 printf(" 整数を入力してください :"); scanf("%d",&a); printf(" 入力した整数は %d です n",a); #-38 scanf() 練習課題 5 2 文字列のキーボードからの入力を待つ関数 scanf("%d", &a); 入力値が変数 a に代入される main() Microsoft Visual C++ の場合 scanf_s("%d", &a); printf(" 整数を入力してください :"); scanf("%d",&a); printf(" 整数を入力してください :"); scanf("%d",&b); printf( 入力した整数は %d と %d です n",a,b); 整数型の a に整数以外を代入するとどうなる? #-39 #-40

6 変数と型 変数名 変数 値を入れておくもの 変数名は何でも OK 宣言をする必要がある 例 ) int a,b,c; int kogakuin; int year=100; ただし 予約語はダメ予約語の例 int main include int main; エラー 分かりやすい変数名をつけよう わかりにくい変数名 : a, b, c, わかりやすい変数名 : day, mon, year 変数名のこつ 自作の変数名は大文字から始める 目的が分かるようにする int Birthday_Day; int Birthday_Mon; int Birthday_Year; #-41 #-42 変数の型 変数には型がある 型によって宣言が異なる 整数型 : 整数を扱う場合 浮動小数点型 : 小数を扱う場合 float a; 2 進数 32 桁分 (32bit) double a; 2 進数 64 桁分 (64bit) 型のいろいろ 数字の型 int float double unsigned 文字 char string 真偽 bool 言語によって使えるもの 使えないものがある #-43 #-44 文字列を表示する関数 printf() と変数の型 scanf() と変数の型 文字列のキーボードからの入力を待つ関数 printf( ここに表示したい文字列 ); printf( 変数の値は %d です, hensu); printf( 変数の値は %f です, hensu); scanf( %d, &a); 入力値が変数 a に代入される %d 変数が整数型のとき %f 変数が float 型のとき %lf 変数が double 型のとき %d 変数が整数型のとき %f 変数が float 型のとき %lf 変数が double 型のとき #-45 #-46 int seisu; float shosu1; double shosu2; seisu = 10; shosu1 = ; shosu2 = ; プログラムの例 printf("%d,%f,%f\n", seisu, shosu1, shosu2); main() double a; プログラムの例 a= ; printf(" 入力した整数は %f です \n",a); printf(" 入力した整数は %lf です \n",a); #-47 #-48

7 なぜ変数の宣言が必要なのか? コンパイラに変数であることを教える 型を宣言することで 必要なメモリを確保する int a=2; float b=5,c; c=b/a; #-49 #-50 int a=2,b=5; c=b/a; int a=2,b=5; c=(float)b/a; #-51 #-52 int b=5; c=b/2; int b=5; c=(float)b/2; #-53 #-54 int b=5; c=b/2.0; #-55

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