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1 デジタルガジェット祭りを振り返る 2017 年 9 月 19 日 先端 IT 活用推進コンソーシアム ナチュラルユーザーインターフェース活用部会リーダー 岡村和英 ( 株式会社テクリエ )

2 NUI 活用部会の取り組み 2

3 活動テーマ 人の自然な振る舞いや仕草をユーザーインターフェースとするナチュラルユーザーインタフェース (NUI) を追求 様々なデバイスを実際に使用したり プロトタイプの開発を通して 現時点での限界や可能性を探求 3

4 活動内容 NUI 技術及び事例の調査 NUI デバイスを用いたアプリ試作 4

5 活動内容 NUI 技術及び事例の調査 実際のデバイスに触れてみたい NUI デバイスを用いたアプリ試作 5

6 活動内容 NUI 技術及び事例の調査 勉強会 ハンズオンの開催 NUI デバイスを用いたアプリ試作 6

7 活動内容 NUI 技術及び事例の調査 勉強会 ハンズオンの開催 もっと色々な人に知ってもらいたい NUI デバイスを用いたアプリ試作 7

8

9 開催趣旨 日々生まれる新しいデジタルガジェット 9

10 開催趣旨日々生まれる新しいデジタルガジェット話題にはなっているが実際に触れる機会がない 10

11 開催趣旨日々生まれる新しいデジタルガジェット話題にはなっているが実際に触れる機会がない様々なガジェットを集めて紹介実際に触れることができる場を提供 11

12 開催趣旨日々生まれる新しいデジタルガジェット話題にはなっているが実際に触れる機会がない様々なガジェットを集めて紹介実際に触れることができる場を提供今後のユーザーインターフェースの未来を感じ アイデアを語り合う場とする 12

13 開催履歴 2014 年 2 月 5 日第 1 回デジタルガジェット祭り 2015 年 5 月 28 日第 2 回デジタルガジェット祭り 2016 年 6 月 23 日第 3 回デジタルガジェット祭り 2017 年 6 月 22 日第 4 回デジタルガジェット祭り 13

14 2014 年 2 月 5 日 第 1 回デジタルガジェット祭り

15 第 1 回デジタルガジェット祭り 初回開催となる 第 1 回デジタルガジェット祭り では NUI 活用部会で調査 入手した各種デジタルガジェット製品を中心に ライトニングトーク形式での紹介と タッチ & トライ展示を行った 15

16 第 1 回デジタルガジェット祭り 1. AR Drone (NUI 活用部会 ) 2. DICE+ (NUI 活用部会 ) 3. TheEyeTribeTracker (NUI 活用部会 ) 4. LEAP Motion (NUI 活用部会 ) 5. necomimi (NUI 活用部会 ) 6. Oculus Rift (NUI 活用部会 ) 7. PaperPiano (NUI 活用部会 ) 8. PaperKeyboard (NUI 活用部会 ) 9. Scentee ( 着パフ ( 現 :Scentee) 様 ) 10. Sphero (NUI 活用部会 ) 11. Stick-N-Find (NUI 活用部会 ) 12. RICOH THETA ( リコー ITソリューションズ様 ) 13. Ubi (NUI 活用部会 ) 14. Vuzix M100 (NUI 活用部会 ) 15. ハコビジョン (NUI 活用部会 ) 16. ワールドアイ ( リコー ITソリューションズ様 ) 16

17 17

18 第 1 回デジタルガジェット祭り 登場まもないドローンコプターや 3D VR ゴーグル 360 度全周カメラに特に注目が集まった しかし 個々のガジェットと既存のサンプルアプリを用いた紹介が中心となってしまった 18

19 第 1 回デジタルガジェット祭り デジタルガジェット祭りで紹介をおこなった Leap Motion( モーションセンサー ) と TheEyeTribeTracker( 視線入力センサー ) を用ることで NUI を備えた交通切符販売機についての検討と試作 という活動成果に繋げることが出来た 19

20 2014 年 9 月 25 日 AITC 第 4 回活動成果発表会 20

21 NUI を活用した交通切符販売機 21

22 2015 年 5 月 28 日 第 2 回デジタルガジェット祭り

23 第 2 回デジタルガジェット祭り 第 1 回の好評を受けて開催した 第 2 回デジタルガジェット祭り では 前回の反省を踏まえ 個別のガジェットの紹介だけに留まらず 各種ガジェットを利用した作品や 複数のガジェットを組みあせた事例の紹介などを行った AITC 以外で活動されているガジェット研究会や個人などの協力により 第 1 回を大きく上回る作品の展示を行なうことができた 23

24 第 2 回デジタルガジェット祭り 1. SnapLite (NUI 活用部会 ) 2. SnowShoe Stamp (NUI 活用部会 ) 3. RAPIRO (NUI 活用部会 ) + Arduino UNO + Raspberry Pi Model B 4. RealSense (NUI 活用部会 ) 5. RICOH THETA + Oculus Rift (UX 技術部会 ) 6. TWE-Lite (NUI 活用部会 ) 7. MYO (NUI 活用部会 ) 8. Sphero (NUI 活用部会 ) 9. Ring Zero (NUI 活用部会 ) 10. Ollie (NUI 活用部会 ) 11. TheEyeTribeTracker (NUI 活用部会 ) 12. ROMO (NUI 活用部会 ) 13. Tuna Knob (NUI 活用部会 ) 24

25 第 2 回デジタルガジェット祭り 14. OLYMPUS AIR (NUI 活用部会 ) 15. GOOGLE CARDBOARD ( リコー ICT 研究所様 ) 16. ガジェットの組み合わせ作品 ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 17. ForeverSpin (NUI 活用部会 ) 18. Apple Watch (NUI 活用部会 ) 19. Tiny Screen (NUI 活用部会 ) 20. MoffBand (NUI 活用部会 ) 21. littlebits (NUI 活用部会 ) 22. irobot Create 2 ( ビジネスAR 研究部会 ) 25

26 26

27 2016 年 6 月 3 日 第 3 回デジタルガジェット祭り

28 第 3 回デジタルガジェット祭り 第 3 回デジタルガジェット祭り では 第 1 ~2 回から趣向を変え 前年度より開始した協働プロジェクト 空気を読む家 に関連し 入力センサーをテーマとした自作ガジェットを中心とする発表を行った AITC の他部会 勉強会 さらには AITC 以外で活動されているガジェット研究会や個人などの協力により 第 1 回を大きく上回る作品の展示を行なうことができた 28

29 第 3 回デジタルガジェット祭り 1. PaperMotitonSculpture ( アライアンスポート様 ) 2. 匂いセンサー (AITC シニア技術者勉強会 ) 3. 加速度センサー (AITC シニア技術者勉強会 ) 4. 赤外線距離センサー (AITC 女子会 ) 5. 感圧センサー (AITC 女子会 ) 6. 照度センサー (NUI 活用部会 ) 7. 音センサー ( クラウドテクノロジー活用部会 ) 8. ネットワークカメラ ( クラウドテクノロジー活用部会 ) 9. デジタルカラーセンサー (NUI 活用部会 ) 10. 土壌湿度センサー (NUI 活用部会 ) 11. ひずみセンサー (NUI 活用部会 ) 12. サーモグラフィ (NUI 活用部会 ) 13. 心拍センサー (AITC 女子会 ) 14. 温度センサー (AITC 女子会 ) 15. 地磁気センサー (AITC 女子会 ) 16. ペットセンサー ( クラウドテクノロジー活用部会 ) 17. VR Game in Future ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 29

30

31 第 3 回デジタルガジェット祭り 各種センサーを用いた試作の経験が 協働プロジェクト 空気を読む家 における 睡眠環境データの測定 に活かすことが出来た 31

32 2017 年 6 月 22 日 第 4 回デジタルガジェット祭り

33 第 4 回デジタルガジェット祭り 第 4 回デジタルガジェット祭り では 第 3 回の入力センサーに対して 人間の様々な感覚に働きかけるための出力 ( アクチュエーター ) をテーマとし 前回同様に自作ガジェットを中心とする発表を行った 33

34 第 4 回デジタルガジェット祭り 1. 立体音響 VRで神田祭を体験! ( ビジネスAR 研究部会 ) 2. HovourTrax ( ビジネスAR 研究部会 ) 3. パラメトリックスピーカー (NUI 活用部会 ) 4. 照明制御 (NUI 活用部会 ) 5. ProjectionBall (NUI 活用部会 ) 6. 自動追尾装置 ( クラウドテクノロジー活用部会 ) 7. Ontenna ( 富士通様 ) 8. Hololensアプリ ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 9. ホログラフィ ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 10. 自作 HMD ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 11. AR 将棋 ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 12. THETA + ラジコン ( リコー ITソリューションズガジェット研究会様 ) 34

35

36 第 4 回デジタルガジェット祭り 展示点数こそ減少したものの 様々なデバイスやガジェットを組み合わせたより高度かつ より意欲的な作品が紹介された 36

37 まとめ 37

38 まとめ NUI 活用部会では 様々なデジタルガジェットに実際に触れ 今後のユーザーインターフェースの未来を感じ アイデアを語り合う場として デジタルガジェット祭り を過去 4 年 4 回にわたって開催してきた 38

39 まとめ 1~2 回では NUI 活用部会で調査 入手した各種ガジェット およびそれを利用したアプリケーション等を中心に 外部の研究会などによる作品を加えたものを紹介した 第 3~4 回では NUI 部会以外の各部会や勉強会を含むコンソーシアムメンバーなどが作成した自作の IoT ガジェットなどを中心に紹介した 当初は既製品の紹介が中心であったが 徐々に自分たちで作ったものを紹介する場に変化してきた 39

40 まとめ 集めたデジタルガジェットを基に アイデアを膨らませることで 様々なNUIを活用したアプリケーションの試作を行い 協働プロジェクト 空気を読む家 への応用も行うことができた 40

41 最新情報はこちらをご参照ください ハルミン AITC 非公式イメージキャラクター

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