macromedia Dreamweaver macromedia Fireworks macromedia Flash

Size: px
Start display at page:

Download "macromedia Dreamweaver macromedia Fireworks macromedia Flash"

Transcription

1 Web

2 macromedia Dreamweaver macromedia Fireworks macromedia Flash

3 1 Flash 1

4 2 Web Flash Flash Web 2

5 3 3.1 macromedia Dreamweaver Dreamweaver Web Dreamweaver Fireworks Fireworks Dreamweaver Flash 3 1 Dreamweaver 3

6 3-2 macromedia Fireworks Fireworks Web JPEG GIF PNG Fireworks Dreamweaver HTML Fireworks png 3 2 Fireworks 4

7 3-3 macromedia Flash Flash Web Flash (Web ) Web (Flash Player ) Web Flash exe (Windows ) Flash exe Flash 5

8

9

10 1 Web 1 2 Flash on() --- onclipevent() --- if --- for --- gotoandplay() --- gotoandstop() --- _root --- _parent function --- Math --- Math.random() Math.floor() --- 8

11

12 Lv HP ( ) 10

13 4 2 3 ( ) HP ( ) --- ( ) --- ( ) ( ) --- HP 10 ( ) ( )

14 6 Flash

15

16

17 ( ) 2( ) 3( ) 4( 15

18 a stop(); 1 16

19 ( ) ( ) 17

20 7 1 (1) ( ) on() onclipevent() (2) ( ) _x _y _visible _alpha _currentframe _root (3) ( ) if for function gotoandplay() trace (4) 1 Key ( ) Math ( ) ( )Key.isDown Math.random() String Array ( )Array.push() String.length() Date.getHours() 18

21

22

23

24

25 9 (1 6 ) (7 9 ) (10 15 ) (18 27 ) (29 32 ) (34 60 ) (61 63 ) gotoandplay(1) ( ) 7 eventflag false 9 23

26 ( battle ) Flag true 2 35 ( AttackMenu ) 36 ( AttackLoop ) AttackLoop 38 ( AttackExec ) LevelUp ( monattackinit ) 24

27 47 ( monsterattack ) HP 0 charadown ( monsterattackloop ) ( "LevelUp ) ( LevelUpLoop ) ( )

28 10 Web k(4.7kb/s)

29

30 ( ) ( 1 5 ) 28

31 ifframeload(33){ gotoandplay(3) ifframeload(63){ _root.sbtn.gotoandstop(2) 63 1 sbtn 2 sbtn stop();

32 ( ) ( 1 5 ) 30

33 5 5.1 if --- { if( ){ else --- if --- if( ){ else{ else if --- if if( 1){ 1 else if( 2){

34 for --- for( ){ hittest ---.hittest( ) Key.isDown --- Key.isDown( ) Math.floor --- Math.floor( ) Math.random Math.random() 32

35 w1 w2 --- w12 exit hint hint1 pc out map1 ( 5-1-2) chara

36

37 4 centerx = 275; centery = 200; myx = -50; myy = -150; MoveDist = 18; centerx centery myx = 50 myy = 150 MoveDist= chara._x = centerx; chara._y = centery; // chara x centerx(=275) // chara y centery(=200) map1._x = centerx-_root.myx; // map1 x (275 ( 50)) map1._y = centery-_root.myy; // map1 y (200 ( 150)) stop (); // 35

38 11 onclipevent (enterframe) { // var vx = 0; // vx( ) 0 var vy = 0; // vy( ) 0 if (_root.moveflag eq false) { // moveflag false return; // if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { // _root.chara.gotoandstop(3); // chara 3 vx = _root.movedist; // vx MoveDist (=18) else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { // _root.chara.gotoandstop(4); // chara 4 vx = -_root.movedist; // vx MoveDist else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { // _root.chara.gotoandstop(1); // chara 1 vy = _root.movedist; // vy MoveDist else if (Key.isDown(Key.UP)) { // _root.chara.gotoandstop(2); // chara 2 vy = -_root.movedist; // vy MoveDist _root.map1._x -= vx; // map1 x vx _root.map1._y -= vy; // map1 y vy var clashflag = false; // clashflag false for (i=1; i<=12; i++) { // if (this.hittest("_root.map1.w"+i)) { // map1 // clashflag = true; // clashflag true if (this.hittest(_root.map1.next1)) { // next1 if (_root.event1flag == false) { // event1flag false _root.gotoandstop("quiz1"); // quiz1 36

39 else { // (event1flag true ) _root.myx = -230; // myx 230 _root.myy = -250; // myy 250 _root.gotoandstop("map2"); // map2 if (this.hittest(_root.map1.out)) { // out _root.myx = -50; // myx 50 _root.myy = 40; // myy 40 _root.gotoandstop("zentai"); // zentai if (this.hittest(_root.map1.exit)) { // exit _root.myx = -50; // myx 50 _root.myy = 40; // myy 40 _root.gotoandstop("zentai"); // zentai if (this.hittest(_root.map1.pc)) { // pc _root.returnframe = _root._currentframe; // returnframe _root.myx = _root.centerx-_root.map1._x-vx; // myx _root.myy = _root.centery-_root.map1._y-vy; // myy _root.gotoandstop("netpc1"); // netshop1 if (this.hittest(_root.map1.hint)) { // hint _root.disptalk.talktext = String.fromCharCode(13)+" SAN-Q P Bag "+String.fromCharCode(13); // DispTalk ( ) 37

40 TalkText ( ) _root.disptalk.talktext +=" "+String.fromCharCode(13); _root.disptalk._visible = true; // DispTalk _root.moveflag = false; // moveflag false clashflag = true; // claseflag true if (this.hittest(_root.map1.hint1)) { // hint1 _root.disptalk.talktext = String.fromCharCode(13)+" "+String.fromCharCode(13); _root.disptalk.talktext += " "+String.fromCharCode(13); _root.disptalk.talktext += " "; // DispTalk TalkText _root.disptalk._visible = true; // DispTalk (DispTalk _visible true ) // _root.moveflag = false; // moveflag false clashflag = true; // claseflag true if (clashflag eq true) { // clashflag true ( ) _root.map1._x += vx; // map1 x vx _root.map1._y += vy; // map1 y vy else if (vx+vy ne 0) { // 0 _root.meetmonster--; MeetMonster ( ) (1 MeetMonster 1 ) if (_root.meetmonster<0) { // MeetMonster 0 _root.meetmonster = 14+Math.floor(Math.random()*4); // MeetMonster _root.returnframe = _root._currentframe; // returnframe _root.myx = _root.centerx-_root.map1._x-vx; // myx 38

41 _root.myy = _root.centery-_root.map1._y-vy; // myy if (340<_root.map1._y) { // map1 y 340 _root.monsterarea = 2; // monsterarea 2 else { // _root.monsterarea = 1; // monsterarea 1 _root.gotoandplay("battle"); // monsterarea battle

42 5.2 MovieClip 1 qbtn 1, qbtn sentaku qbtn 1 qbtn 2 MovieClip Math.random() MovieClip 1 question1 Talk 2 DispTalk2 1 3 quizdata quizdata = new Array(); // quizdata for (i=0; i<=28; i++) { // i 0 28 quizdata[i] = new Object(); // quizdata[0].que = "Q. "+String.fromCharCode(13); // quizdata[0] quizdata[0].ans1 = String.fromCharCode(13)+" 1. release"; // quizdata[0] 1 quizdata[0].ans2 = String.fromCharCode(13)+" 2. enterframe"; // quizdata[0] 40

43 quizdata[0].seikai = 2; // quizdata[0] on (release) { // _root.disptalk2._visible = false; // DispTalk2 _root.sentaku._visible = false; // sentaku if (_root.seikai2 == 1) { // seikai2 1 ( ) _root.question1.nextframe(); question1 if (_root.question1._currentframe == 5) { // question1 5 _root.event1flag = true; // event1flag true _root.myx = -230; // myx 230 _root.myy = -250; // myy 250 _root.gotoandstop("map2"); // map2 else { ( ) _root.myx = 230; // myx 230 _root.myy = -100; // myy 100 _root.gotoandstop("map1"); // map1 41

44 seikai2 seikai2 = 1 seikai2 = 0 1 question event1flag = true MovieClip MovieClip onclipevent (load) { // _visible = false; // _root.seikai2 = 1; // seikai2 1 seikai2 = 1 Load seikai

45 5 2 3 qbtn 1 MovieClip stop() qbtn 1 on (release) { // if (this.seikai == 1) { // seikai 1 _root.seikai2 = 1; // seikai2 1 gotoandstop ("atari"); // atari else { // _root.seikai2 = 0; // seikai2 0 gotoandstop ("hazure"); // hazure seikai == quizdata[i].seikai = 1 qbtn 1 43

46 qbtn 2 on (release) { // if (this.seikai == 2) { // seikai 2 _root.seikai2 = 1; // seikai2 1 gotoandstop ("atari"); // atari else { // _root.seikai2 = 0; // seikai2 0 gotoandstop ("hazure"); // hazure qbtn 2 qbtn 1 ( ) quizdata[2].que = "Q. "+String.fromCharCode(13); quizdata[2].ans1 = String.fromCharCode(13)+" 1. on( )"; quizdata[2].ans2 = String.fromCharCode(13)+" 2. onclipevent( )"; quizdata[2].seikai = 2; Q. on(). onclipevent() 2 seikai = 2 qbtn 2 atari qbtn 1 hazure 2 3 DispTalk2 _visible true 44

47 _root.disptalk2.talktext2 = " "+String.fromCharCode(13); _root.disptalk2.talktext2 += "3 2 "+String.fromCharCode(13); // DispTalk2 _root.disptalk2._visible = true; // DispTalk2 stop (); // 2 quiz1rnd1 = Math.floor(Math.random()*2); // quiz1rnd1 0 1 _root.sentaku.quiztext= _root.quizdata[quiz1rnd1].que+_root.quizdata[quiz1rnd1].ans1+_root.quiz Data[quiz1rnd1].Ans2+String.fromCharCode(13); // quizdata[quiz1rnd1] Que Ans1 Ans2 _root.sentaku.seikai = _root.quizdata[quiz1rnd1].seikai; // sentaku seikai quizdata[quiz1rnd1].seikai 45

48 _root.disptalk2._visible = false; // DispTalk2 _root.sentaku._visible = true; // sentaku stop (); // quiz1rnd1 quiz1rnd1 = 1 2 quizdata[i] i 1 quizdata[1].que = "Q. release "+String.fromCharCode(13); quizdata[1].ans1 = String.fromCharCode(13)+" 1. "; quizdata[1].ans2 = String.fromCharCode(13)+" 2. "; sentaku QuizText quizdata[1].seikai = 2; sentaku seikai 2 3 quiz1rnd2 = Math.floor(Math.random()*3)+2; //2 4 _root.sentaku.quiztext= _root.quizdata[quiz1rnd2].que+_root.quizdata[quiz1rnd2].ans1+_root.quiz Data[quiz1rnd2].Ans2+String.fromCharCode(13); // quizdata[quiz1rnd2] Que Ans1 Ans2 _root.sentaku.seikai = _root.quizdata[quiz1rnd2].seikai; // sentaku seikai quizdata[quiz1rnd2].seikai _root.disptalk2._visible = false; // DispTalk2 _root.sentaku.gotoandstop(1); // sentaku 2 _root.sentaku._visible = true; // sentaku stop (); // quiz1rnd quizdata[i] i quiz1rnd2 sentaku QuizText 3 sentaku 2 ( ) 1 qbtn 1 qbtn 2 46

49 4 quiz1rnd3 = Math.floor(Math.random()*3)+5; // 5 7 _root.sentaku.quiztext= _root.quizdata[quiz1rnd3].que+_root.quizdata[quiz1rnd3].ans1+_root.quiz Data[quiz1rnd3].Ans2+String.fromCharCode(13); // quizdata[quiz1rnd3] Que Ans1 Ans2 _root.sentaku.seikai = _root.quizdata[quiz1rnd3].seikai; // sentaku seikai quizdata[quiz1rnd3].seikai _root.disptalk2._visible = false; // DispTalk2 _root.sentaku.gotoandstop(1); // sentaku 2 _root.sentaku._visible = true; // sentaku stop (); // 3 5 stop() 5 map2 if (_root.question1._currentframe == 5) { _root.event1flag = true; _root.myx = -230; _root.myy = -250; _root.gotoandstop("map2"); Talk 2 onclipevent (load) { // _visible = false; // MovieClip

50 1 (1) 1 event1flag false 2 (2) MovieClip qbtn 1 qbtn 2 ( ) (3) seikai2 = 1 seikai2 = 0 (4) seikai2 = 0 1 seikai2 = 1 (5) (2) (6) 3 event1flag true 2 (7) 1 event1flag true event1flag false(3 ) (1) 48

51 ( ) MenuItemName

52 1 2 stop() on (release) { // for (name in _parent) { // _parent name eval("_parent."+name).gotoandstop("markoff"); // _parent name markoff this.gotoandplay("markon"); // markon _parent.menuvalue = this._name; // _parent MenuValue this _parent.gotoandplay("menuexec"); // _parent MenuExec this _parent eval MenuValue MenuExec

53 menubottom MenuBottom stop (); function MenuDisp () { // MenuDisp this.menunumber = -1; DispNum = eval("_root."+cmdname).length; for (i=0; i<dispnum; i++) { resize(); eval(this+"."+i).menuitemname= eval("_root."+cmdname)[i].name; eval(this+"."+i).markarmatk.gotoandstop(1); eval(this+"."+i).markarmdef.gotoandstop(1); 51

54 function MenuDisp2 () { // MenuDisp2 DispNum = eval("_root."+cmdname).length; for (i=0; i<dispnum; i++) { eval(this+"."+i).menuitemname= eval("_root."+cmdname)[i].name; if (_root.item[i].arm1){ _root.menu2[i].markarmatk.gotoandstop(2); else { _root.menu2[i].markarmatk.gotoandstop(1); if (_root.item[i].arm2){ _root.menu2[i].markarmdef.gotoandstop(2); else { _root.menu2[i].markarmdef.gotoandstop(1); resize(); function resize () { // resize for (i=0; i<_root.maxmenu; i++) { eval(this+"."+i)._visible = false; for (i=0; i<dispnum; i++) { eval(this+"."+i)._visible = true; MenuBottom._y = eval(this+"."+dispnum)._y; 52

55 MenuDisp cmdname DispNum i 0 DispNum MenuItemName cmdname[i].name MarkArmAtk MarkArmDef 1 resize MarkArmAtk MarkArmDef 1 2 cmdname 2 cmdname = state state 1 4 state = new Array(); for (i=0; i<=2; i++) { state[i] = new Object(); state[0].name = " "; state[0].execno = 4; state[1].name = " "; state[1].execno = 5; state[2].name = " "; state[2].execno = 10; length cmdname.length 3 (state[0] state[1] state[2]) MenuItemName resize resize MenuDisp2 Arm1 Arm2 if (_root.item[i].arm1) { else { _root.menu2[i].markarmatk.gotoandstop(2); _root.menu2[i].markarmatk.gotoandstop(1); resize 53

56 resize maxmenu maxmenu i DispNum i state DispNum menubottom MenuBottom y DispNum menubottom ( menubottom menubottom ) 54

57 2 ExecNo 2 ExecNo = eval("_root."+cmdname)[this.menuvalue].execno; if (ExecNo eq 1) { // for (i=0; i<_root.maxmenu; i++) { eval("_root.menu2."+i).gotoandstop(1); _root.gameitemmenu(); _root.menu2.cmdname = "itemmenu"; _root.menu2.menudisp2(); _root.menu2._visible = true; _root.nowmenu = "menu2"; else if (ExecNo eq 2) { // for (i=0; i<_root.maxmenu; i++) { eval("_root.menu2."+i).gotoandstop(1); _root.menu2.cmdname = "state"; _root.menu2.menudisp(); _root.menu2._visible = true; _root.nowmenu = "menu2"; ExecNo eval("_root."+cmdname)[this.menuvalue].execno; cmdname MenuValue ExecNo 3 4 ExecNo ExecNo ExecNo 1 menu2 25 menu2 1 menu1 menu3 menu4 55

58 GameItemMenu 1 3 function GameItemMenu () { itemmenu = new Array(); for (i=0; i<item.length; i++) { itemmenu[i] = new Object(); itemmenu[i].no = item[i].no; itemmenu[i].name = item[i].name; itemmenu[i].execno = item[i].execno; itemmenu[i] = new Object(); itemmenu[i].name = " "; itemmenu[i].execno = 10; GameItemMenu cmdname itemmenu MenuDisp2 menu2 NowMenu menu2 NowMenu 1 4 menu0 ExecNo eq 1 menu2 ExecNo 2 cmdname state MenuDisp menu2 NowMenu menu2 ExecNo eq 2 menu2 2 56

59 6 Web Web 57

60 1. & Dreamweaver 3 2. DREAMWEAVER3 3. DREAMWEAVER3 & FIREWORKS3 4. future brain project DREAMWEAVER & FIREWORKS 5. Robin Willians & John Tollett Web&HP Fireworks3Web 7. + Flash5 8. Flash MX Web Flash5 10. C&R Flash5 11. Flash ~! 12. A.e.Suck Flash 13. Flash ActionScript 14. +!! Macromedia Flash5 15. GO! GO! FLASH5 16. FLASH ActionScript 58

61 59

No 1 Flash p3 2 Flash ActionScript p4 3 MS-Access p5 4 p6 5 p7 6 MS-Access p8 7 IllustratorPhotoshop p9 Illustrator 80 8 p10 CSS 9 JavaScript p11 Web

No 1 Flash p3 2 Flash ActionScript p4 3 MS-Access p5 4 p6 5 p7 6 MS-Access p8 7 IllustratorPhotoshop p9 Illustrator 80 8 p10 CSS 9 JavaScript p11 Web No 1 Flash p3 2 Flash ActionScript p4 3 MS-Access p5 4 p6 5 p7 6 MS-Access p8 7 IllustratorPhotoshop p9 Illustrator 80 8 p10 CSS 9 JavaScript p11 Web 10 DTP 80 p12 11 Flash CM p13 2 Flash 3118 Photoshop

More information

CodeIgniter Con 2011, Tokyo Japan, February

CodeIgniter Con 2011, Tokyo Japan, February CodeIgniter Con 2011, Tokyo Japan, February 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 http://www.iviking.org/fx.php/ 25 26 10 27 28 29 30 31

More information

第 8 回の内容 クライアントサイド処理 JavaScript の基礎

第 8 回の内容 クライアントサイド処理 JavaScript の基礎 第 8 回の内容 クライアントサイド処理 JavaScript の基礎 クライアントサイド処理 クライアントサイド / サーバサイド クライアントサイド サーバサイド Web ブラウザ Web サーバ 動的な Web ページ Web ブラウザ Web サーバ Web ブラウザ Web サーバ リソース生成 描画 描画 リソース生成 再描画 描画 再描画 描画 リソース生成 再描画 動的な Web ページとページ遷移

More information

untitled

untitled Flex 2010 1 21 5106139 5106144 1 -------------------------------------------------------------------------------------------------p3 ----------------------------------------------------------------------------------------------p4

More information

guideline_all - コピー

guideline_all - コピー ユニバーサルデザインに 配 慮 した ホームページ 作 成 のガイドライン 兵 庫 県 広 報 課 1 2 3 4 5 6 7 8 9 E-mail @pref.hyogo.jp 10 11 12 13 14 15 HTML 16 Adobe Acrobat 17 Java Java Java Java Java Web Java Java Java Java Navigator Java Java

More information

untitled

untitled Advertisement Specifications Ver6.6 2004.12.second version 2005 2 23 2005 4 3 Copyright 2004 Yahoo Japan Corporation All Rights Reserved 3 4 Flash 8 1. 14 2./HTML 15 3./Flash 16 4. 17 5. /Flash 18 6. 19

More information

山梨県ホームページ作成ガイドライン

山梨県ホームページ作成ガイドライン 17 7 ...1...4...4...4...4...5...5 W3C...5...6...6...6...7...8...8...10...10...10... 11...12...12...13...13...13...14...14...14...15...15...16...16...16...16...16...17...18 15 (2003 ) 69.7 81.1 43.6 19.6

More information

e10s におけるプロセス間通信の基本 219 HACK #34 Components.manager.removeBootstrappedManifestLocati on() function shutdown(adata, areason) { const IOService =

e10s におけるプロセス間通信の基本 219 HACK #34 Components.manager.removeBootstrappedManifestLocati on() function shutdown(adata, areason) { const IOService = e10s におけるプロセス間通信の基本 219 Components.manager.removeBootstrappedManifestLocati on() function shutdown(adata, areason) { const IOService = Cc["@mozilla.org/network/io-service;1"].getService(Ci.nsIIOService);

More information

GIMP

GIMP (JavaScript ) Javascript 1. 2 2. 3. A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 4. 5. 6. 7. J Q K A 8. 9. 6 10. 11. 12. 13. A- K- Q- J- 10-9 8 7 JavaScript.png 1 GIMP 200 300 2 var ctx; function init()

More information

GIMP

GIMP (JavaScript ) Javascript 2 1. 2 2. 52 3. A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 4. 13 5. 6. 7. 8. 9. 13 10. 11. 12. JavaScript.png 1 GIMP 200 300 2 var ctx; function init() { var

More information

No 1 p3 2 P4 3 P5 4 P6 5 P7 6 P8 7 P9 8 P10 9 P11 10 80 PR Web P12 11 Blender DCG P13 12 P14 13 QR P15 14 P16 15 P17 16 Flash Web P18 17 Flash ActionScript P19 18 MML DTM P20 19 JAVA P21 i-appli 20 Flash

More information

Microsoft PowerPoint - uniCMS操作マニュアル.ppt

Microsoft PowerPoint - uniCMS操作マニュアル.ppt -1- -2- -3- -4- -5- -6- [ ] -7- [ ] -8- [ ] [ ] 1 0 [ ] -9- [ ] -10- -11- -12- -13- -14- -15- -16- -17- -18- -19- -20- -21- ( ) -22- -23- -24- -25- -26- -27- -28- -29- -30- -31- menu menu -32- -33- -34-

More information

untitled

untitled -1- menu -2- -3- -4- -5- -6- [ ] -7- [ ] -8- 0 [ ] [ ] 1 0 [ ] -9- [ ] -10- -11- -12- -13- -14- -15- -16- -17- -18- -19- -20- ( ) -21- -22- -23- -24- -25- -26- -27- -28- -29- menu menu -30- -31- -32- -33-

More information

ch31.dvi

ch31.dvi 1 1 1.1 1.1.1 ( ) ( 1.1 ): [ ] [ ] CPU[ + ] [ ] CPU( ) ( 1 2 1 1.1: ( 1.1 ): ( ) [ ] ( )[ ] + ( ) (+ ) ( ) ( ) 1.1. 3 1.2: ( ) ( ) ( 1.2) 4 1 1.3: 120m/ (432km/h) 0.5 2m/ 1 ( 1 ) ( ) ( ) ( 1.3) 1.1. 5

More information

Microsoft PowerPoint - diip ppt

Microsoft PowerPoint - diip ppt 2006 年度デザイン情報学科情報処理 III 第 12 回マウスによる制御 ブロック崩し の部品 ボール直径 10pixel の円ラケット横 60pixel 縦 10pixel, マウスにより左右に移動ブロック横 50pixel 縦 20pixel,28 個 (7 個 4 段 ) 壁 ( フィールド ) 横 400pixel 縦 600pixel 2006 年度デザイン情報学科情報処理 III 2

More information

橡100ninnokoe

橡100ninnokoe Question 1 Question 2 Question 3 Question 4 Question 5 Question 6 Question 7 Question 8 Question 1 Question 2 Question 3 Question 2 Question 1 Question 3 Question 5 Question 4 Question 6 Question 7

More information

1 Question 1

1 Question 1 1 Question 1 2 2 Question 3 3 Question 4 4 Question 5 5 Question 6 6 Question 7 Question 8 8 Question 9 9 Question 10 10 Question 11 11 Question 12 12 Question 13 13 Question 14 14 Question 15 15 Question

More information

untitled

untitled JavaScript HP JavaScript JavaScript Web JavaScript Web JavaScript JavaScript JavaScript HTML HTML HTML JavaScript 1. JavaScript ON/OFF 2. JavaScript 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. if 11. if 12. switch 13. 14.

More information

JavaScript 1.! DOM Ajax Shelley Powers,, JavaScript David Flanagan, JavaScript 2

JavaScript 1.! DOM Ajax Shelley Powers,, JavaScript David Flanagan, JavaScript 2 JavaScript (2) 1 JavaScript 1.! 1. 2. 3. DOM 4. 2. 3. Ajax Shelley Powers,, JavaScript David Flanagan, JavaScript 2 (1) var a; a = 8; a = 3 + 4; a = 8 3; a = 8 * 2; a = 8 / 2; a = 8 % 3; 1 a++; ++a; (++

More information

CONTENTS 1 2 2 5 3 8 4 9 5 18 6 20 7 27 8 31 9 Web 33 10 36 11 37 12 39 2

CONTENTS 1 2 2 5 3 8 4 9 5 18 6 20 7 27 8 31 9 Web 33 10 36 11 37 12 39 2 USER'S MANUAL CONTENTS 1 2 2 5 3 8 4 9 5 18 6 20 7 27 8 31 9 Web 33 10 36 11 37 12 39 2 1 Internet Explorer 6.0 DHTML Flash Flash 2 Web Web FTP Web Windows Windows Windows Windows 100 OS CPU HDD DOS/V

More information

endo.PDF

endo.PDF MAP 18 19 20 21 3 1173 MAP 22 700800 106 3000 23 24 59 1984 358 358 399 25 12 8 1996 3 39 24 20 10 1998 9,000 1,400 5,200 250 12 26 4 1996 156 1.3 1990 27 28 29 8 606 290 250 30 11 24 8 1779 31 22 42 9

More information

ORCA (Online Research Control system Architecture)

ORCA (Online Research Control system Architecture) ORCA (Online Research Control system Architecture) ORCA Editor Ver.1.2 1 9 10 ORCA EDITOR 10 10 10 Java 10 11 ORCA Editor Setup 11 ORCA Editor 12 15 15 ORCA EDITOR 16 16 16 16 17 17 ORCA EDITOR 18 ORCA

More information

30 40 40 50 48 4 54 2 10 2

30 40 40 50 48 4 54 2 10 2 Easy File 1989 FM-TOWNS 20 30 1 30 40 40 50 48 4 54 2 10 2 OS Windows95 3 ( ) ( ) ( ) 4 A. B. C. D. E. A B ( ) C PR D E 5 / A B C D PC A 6 1 7 2 8 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 9 PocketPC, plam, PC GIF 10 2.2 GIF

More information

5th CodeGear Developer Camp [A6]

5th CodeGear Developer Camp [A6] A6 Delphi テクニカルセッション Delphi+Flash で簡単アニメーション 株式会社シリアルゲームズ細川淳 本文書の一部または全部の転載を禁止します 本文書の著作権は 著作者に帰属します 1 Adobe Flash とは 本文書の一部または全部の転載を禁止します 本文書の著作権は 著作者に帰属します 2 Adobe Flash の特徴 デファクトスタンダードなアニメーション環境 インストールベースは

More information

¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°±é½¬I Exercise on Programming I [1zh] ` `%%%`#`&12_`__~~~ alse

¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°±é½¬I  Exercise on Programming I [1zh] ` `%%%`#`&12_`__~~~alse I Exercise on Programming I http://bit.ly/oitprog1 1, 2 of 14 ( RD S ) I 1, 2 of 14 1 / 44 Ruby Ruby ( RD S ) I 1, 2 of 14 2 / 44 7 5 9 2 9 3 3 2 6 5 1 3 2 5 6 4 7 8 4 5 2 7 9 6 4 7 1 3 ( RD S ) I 1, 2

More information

1 LEVEL Adobe Flex Builder SDK

1 LEVEL Adobe Flex Builder SDK UNIX -Adobe Flex - e055746 e055751 e055755 e055758 e055766 e055714 1 LEVEL 0 1 1.1 Adobe Flex......................... 1 1.2........................... 1 1.2.1 Builder.......................... 1 1.2.2

More information

02 01. 03 07. 25 PC 25 RMS 03 04 RMS 06 RMS 06 02. RMS 07 07 08 11 12 13 14 14 14 03. RMS 15 15 17 04. RMS 19 19 20 21 22 05. RMS 23 23 23 06. 24 24 2

02 01. 03 07. 25 PC 25 RMS 03 04 RMS 06 RMS 06 02. RMS 07 07 08 11 12 13 14 14 14 03. RMS 15 15 17 04. RMS 19 19 20 21 22 05. RMS 23 23 23 06. 24 24 2 RMS Windows PC ver 1.0.0 2016.08.05 02 01. 03 07. 25 PC 25 RMS 03 04 RMS 06 RMS 06 02. RMS 07 07 08 11 12 13 14 14 14 03. RMS 15 15 17 04. RMS 19 19 20 21 22 05. RMS 23 23 23 06. 24 24 24 02 01. RMS RMS

More information

( )

( ) 2016 13H018 1 1 2 2 3 4 3.1............................................... 4 3.2 ( ).................................... 5 4 6 4.1........................................ 6 4.2..................... 6 5

More information

ALG ppt

ALG ppt 2012614 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 2 2 3 29 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 4 N O(log N) 29 O(N) 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 5

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation UML 2004 7 9 10 ... OOP UML 10 Copyright 2004 Akira HIRASAWA all rights reserved. 2 1. 2. 3. 4. UML 5. Copyright 2004 Akira HIRASAWA all rights reserved. 3 1..... Copyright 2004 Akira HIRASAWA all rights

More information

画像研修

画像研修 20 7 ... 2 1.1... 2 1.1.1... 2 1.1.2... 2 1.1.3... 3 1.1.4... 3 1.1.5... 3 1.1.6... 3 1.1.7... 3 1.2... 4 1.3... 4 1.3.1... 4... 5 2.1... 5 2.2... 6 2.3Word... 7 2.3.1Word... 7 2.3.2... 8 2.3.3... 8 2.3.4...

More information

簡単ViX講座

簡単ViX講座 Explorer HTML TWAIN WIA IE4 Windows Windows 2000/Me ViX ViX ViX OS GIF - 1 - ViX K_OKADA http://homepage1.nifty.com/k_okada/ 1 CD-ROM ViX ViX Lhasa Windows Lhasa ViX ViX ViX - 2 - ViX ViX OK ViX Lhasa

More information

P-12 P-13 3 4 28 16 00 17 30 P-14 P-15 P-16 4 14 29 17 00 18 30 P-17 P-18 P-19 P-20 P-21 P-22

P-12 P-13 3 4 28 16 00 17 30 P-14 P-15 P-16 4 14 29 17 00 18 30 P-17 P-18 P-19 P-20 P-21 P-22 1 14 28 16 00 17 30 P-1 P-2 P-3 P-4 P-5 2 24 29 17 00 18 30 P-6 P-7 P-8 P-9 P-10 P-11 P-12 P-13 3 4 28 16 00 17 30 P-14 P-15 P-16 4 14 29 17 00 18 30 P-17 P-18 P-19 P-20 P-21 P-22 5 24 28 16 00 17 30 P-23

More information

Java演習(4) -- 変数と型 --

Java演習(4)   -- 変数と型 -- 50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends

More information

Microsoft Word 学外研修報告(玉置).doc

Microsoft Word 学外研修報告(玉置).doc 平成 17 年度中部職業能力開発促進センター研修報告 Web ページ構築技法 アニメーション 玉置一雄 工学研究科 工学部技術部電子 情報技術系 最近の技術革新や情報化の急速な進展に対応するために, 能力開発セミナーが 2005 年 10 月 31 日 11 月 2 日の 3 日間, 独立行政法人雇用 能力開発機構中部職業能力開発促進センター ( 愛称 : ポリテクセンター中部 ) で開講された.

More information

東京工業大学情報理工学院 AO 入試 活動実績報告書 氏名 ( よみ ): 大岡山花子 ( おおおかやまはなこ ) 高等学校 : 県立 高等学校 (2019 年 3 月 卒業 卒業予定 ) 活動実績概要 (150 字程度 ): JavaScript ではコールバックを多用することがある. これはプロ

東京工業大学情報理工学院 AO 入試 活動実績報告書 氏名 ( よみ ): 大岡山花子 ( おおおかやまはなこ ) 高等学校 : 県立 高等学校 (2019 年 3 月 卒業 卒業予定 ) 活動実績概要 (150 字程度 ): JavaScript ではコールバックを多用することがある. これはプロ 東京工業大学情報理工学院 AO 入試 活動実績報告書 氏名 ( よみ ): 大岡山花子 ( おおおかやまはなこ ) 高等学校 : 県立 高等学校 (2019 年 3 月 卒業 卒業予定 ) 活動実績概要 (150 字程度 ): JavaScript ではコールバックを多用することがある. これはプログラム全体の見通しを悪くするため, コールバック地獄と呼ばれる. そこで JavaScript でコールバック地獄が起こる原因と既存の解決方法について調査した.

More information

1 2 2.1 TreeDrawer 2 2 2.2 Application TreeDrawer File New( command+n) 2

1 2 2.1 TreeDrawer 2 2 2.2 Application TreeDrawer File New( command+n) 2 TreeDrawer (MacOSX) (2016.4.18) 1......................................... 1 2............................................ 2 2.1................................................ 2 2.2................................................

More information

untitled

untitled 70.0 60.0 50.0 40.0 30.0 20.0 10.0 0.0 18.5 18 60.4 6.3 45.5 18.9 41.8 5.0 29.3 17.1 1.2 3.7 0.0 0.0 1.5 19 20 21 22 2.50 2.00 1.50 1.00 0.50 0.00 19 2.38 1.48 1.02 2.05 0.11 0.00 0.00 20 21 1.22 0.44

More information

アルゴリズムとデータ構造1

アルゴリズムとデータ構造1 1 200972 (sakai.keiichi@kochi sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi ://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2009/index.html 29 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 Object public class

More information

23 200802957 1 1 5 2 6 2.1 Boid........................................ 6 2.1.1 Separation........................ 7 2.1.2 Alingment........................... 7 2.1.3 Cohesion............................

More information

untitled

untitled 25 10 12 11 24 (1) 14 (2) 26 10 44 (3) (4) (5) 27 10 68 (6) (7) (8) 25 10 ( ) (1) (2) (3) ) city.yokohama.lg.jp city.yokohama.jp WEB WEB WEB WEB WEB WEB 1 25 10 WEB WEB (1) (2) (3) (4) 25 10 (1) WEB (2)

More information

Exam : 1z1-809-JPN Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO Get Latest & Valid 1z1-809-JPN Exam's Question and Answers 1 from Ac

Exam : 1z1-809-JPN Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO Get Latest & Valid 1z1-809-JPN Exam's Question and Answers 1 from Ac Actual4Test http://www.actual4test.com Actual4test - actual test exam dumps-pass for IT exams Exam : 1z1-809-JPN Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO Get Latest & Valid 1z1-809-JPN

More information

3 Java 3.1 Hello World! Hello World public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World");

3 Java 3.1 Hello World! Hello World public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println(Hello World); (Basic Theory of Information Processing) Java (eclipse ) Hello World! eclipse Java 1 3 Java 3.1 Hello World! Hello World public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello

More information

untitled

untitled HSP RPG 5106158 1 ...3...4 RPG... 4 RPG... 4 RPG... 5 RPG... 5 Hot Soup Processor HSP... 6...7... 7... 7... 8... 9... 10...10... 10... 12 HSP... 13... 14... 14... 16... 16... 18...19 2 Hot Soup Processor(

More information

進展するコーポレート・ガバナンス改革と日本企業の再生

進展するコーポレート・ガバナンス改革と日本企業の再生 2 (1) 1990 (2) 90 (3) 80 90 (4) 90 3 ) ) (1) (2) ( ) (3) ( ) 3 3 ) () ( ) ( ) ) ) ( ( ) / arm length relationship ( ) 1 3 1998 (1999 3 ) 98 5-1 1 3 2 59.7( 15.8) 26 6.0 2 ( 9.4) 3 3.0 3 4 1 8.6 19.0( 16.5)

More information

paper.pdf

paper.pdf Cop: Web 1,a) 1,b) GUI, UI,,., GUI, Java Swing., Web HTML CSS,. CSS,, CSS,.,, HTML CSS Cop. Cop, JavaScript,,. Cop, Web,. Web, HTML, CSS, JavaScript, 1., GUI, Web., HTML CSS (UI), JavaScript, Web GUI.

More information

Adobe AIR のセキュリティ

Adobe AIR のセキュリティ ADOBE AIR http://help.adobe.com/ja_jp/legalnotices/index.html iii................................................................. 1.....................................................................

More information

JavaScript の使い方

JavaScript の使い方 JavaScript Release10.5 JavaScript NXJ JavaScript JavaScript JavaScript 2 JavaScript JavaScript JavaScript NXJ JavaScript 1: JavaScript 2: JavaScript 3: JavaScript 4: 1 1: JavaScript JavaScript NXJ Static

More information

d_appendixB-asp10appdev.indd

d_appendixB-asp10appdev.indd 付録 B jquery Visual Studio 00 ASP.NET jquery ASP.NET MVC Scripts jquery jquery-...js jquery jquery とは jquery JavaScript JavaScript jquery Ajax HTML 図 B- jqurey とブラウザの関係 Visual Studio 00 jquery JavaScript

More information

SmartBrowser_document_build30_update.pptx

SmartBrowser_document_build30_update.pptx SmartBrowser Update for ios / Version 1.3.1 build30 2017 年 8 月 株式会社ブルーテック 更新内容 - 概要 ios Version 1.3.1 build28 の更新内容について 1. 設定をQRから読み込み更新する機能 2.URLをQRから読み込み画面遷移する機能 3.WEBページのローカルファイル保存と外部インテントからの起動 4.JQuery-LoadImageライブラリの組み込み

More information

2

2 ( ) 1 1 2 3000 2500 2000 1500 1000 500 0-500 -1000-1500 18 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 3 3 1980 ( ) 1980 43 87 33 10 10 2001 80 07 58.6

More information

94.7 H22 H22 140,000 120,000 3.31 3.24 3.02 2.85 116,435 122,529 126,317 3.5 3 100,000 80,000 77,498 93,159 105,099 112,878 2.73 2.62 2.51 2.5 2 60,000 40,000 20,000 23,412 28,790 34,786 39,571

More information

untitled

untitled P125(2) ()()()() ()()() ()()()()()()() 1 - - - - - - - - - - - - - - -1 - - - 105 105 105120 105120 105120 105120 105120 90 90 90 90 90 105 105 105 105 105120 105120 105120 105120 90 90 90 90 85 85 85

More information

Taro12-第4回意見募集結果(改訂

Taro12-第4回意見募集結果(改訂 - - - - - - - - - - - - - - HP - - - - - - - - - - - - - - -

More information

平成16年度外務省事後評価実施計画策定について

平成16年度外務省事後評価実施計画策定について 2005 1 HP http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/n_korea/index.html http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/n_korea/abd/rachi_mondai.html HP http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/n_korea/abd/6kaigo3_gh.html http://www.mofa.go.jp/mofaj/press/danwa/17/dga_0414b.html

More information

2 4 5 6 7 8 9 HP 10 11 12 14 15 , 16 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30 31 34 35 36 37 38 39, 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 1 70 71 72

More information

10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV

10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV tutimura@mist.i.u-tokyo.ac.jp kaneko@ipl.t.u-tokyo.ac.jp http://www.misojiro.t.u-tokyo.ac.jp/ tutimura/sem3/ 2002 11 20 p.1/34 10/16 1. 10/23 2. 10/30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20

More information

地域と文化資産

地域と文化資産 11 2005 1980 151 20 65 1 6 37 7 A D E F G H - 2 - 2005 8 6 10:00 10:30 2-432 A D 7 E 8 1-F 1-G - 3 - 2005 H 1970 2005 8 26-4 - A B D E F G H 3 7 8 1 5 6 1 10-5 - 2005 10 1 5 6 1 1 30 2 3 5 3 2 1 2005 8

More information

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 http://www.moj.go.jp/press/090130-1.html 55 56 57

More information

NEXT 1 2 3 1 2 3 4 5 6 1 2 1 2 1 1 1 1 2 3 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 1 2 3 1 1 2 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 1 2

More information

第10回 コーディングと統合(WWW用).PDF

第10回 コーディングと統合(WWW用).PDF 10 January 8, 2004 algorithm algorithm algorithm (unit testing) (integrated testing) (acceptance testing) Big-Bang (incremental development) (goto goto DO 50 I=1,COUNT IF (ERROR1) GO TO 60 IF (ERROR2)

More information

untitled

untitled ADOBE 1. 1.1 1 1 10 1.2-3 - 5-7 - - - - - - - 1 1-10 17 1.3 http://www.adobe.com/go/thirdparty_jp 2. 12 (a) 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, U.S.A. Adobe Systems Incorporated 4-6 Riverwalk,

More information

Macromedia MX Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application 2

Macromedia MX Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application Rich Internet Application 2 Macromedia MX Rich Internet Rich Internet Rich Internet Rich Internet Rich Internet 2 Rich Internet Web etrade Broadmoor.com Good Year 3 Rich Internet Rich Internet Rich Internet Rich Internet 4 Computing

More information