戦闘結果表 雲の上の戦い BATTLE ABOVE THE CLOUDS プレイ補助シート 防御側の戦闘力 ( 塹壕の効果は含まない ) 攻撃側の戦闘力 攻撃側のダイスの目から防御側のダイスの目を引く防御側のダイス修正 (7.4 項 ) 防御側のダイス修正 (7.4 項 ) 防御側のダイス修正 (7
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- すずり むらかわ
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1 戦闘結果表 雲の上の戦い BATTLE ABOVE THE CLOUDS プレイ補助シート 防御側の戦闘力 ( 塹壕の効果は含まない ) 攻撃側の戦闘力 攻撃側のダイスの目から防御側のダイスの目を引く防御側のダイス修正 (7.4 項 ) 防御側のダイス修正 (7.4 項 ) 防御側のダイス修正 (7.4 項 ) 防御側のダイス修正 (7.4 項 ) +2: 橋 堰堤 渡し場 浅瀬を挟んで防御する +2: 山岳ヘクスで防御する ( 攻撃側が山岳から攻撃する時と尾根ヘクスサイドを越えて低い所にいる防御側を攻撃する時は+ 1) +2: 防御側が尾根を越えて高い所にいる防御側を攻撃する ( 防御側のいる地形は問わない ) +1: 丘陵ヘクスで防御する ( 攻撃側が丘陵ヘクスや山岳ヘクスから攻撃する時と尾根を越えて低い所にいる防御側を攻撃する時は適用しない ) +1: 小川を挟んで防御 ( 雨天ターンは+2) -1: 半数以上が戦意低下 -2 ゲーム専用のダイス修正 結果 #= 戦力の損失 F= 疲労 -2 f= 疲労 -1 E= アクション終了 r= 退却 +1/+2: 砲艦の防御支援 (OTR GTC BTC) -1: 北軍のパニック (SJW) -1: Hunt のダイス修正 (BTC) D= 混乱 / 疲労 R= 敗走と戦意低下 -1 R * = 敗走と戦意低下 -2 a= 戦闘後前進が可能斜体 = 北軍のパニック (SJW) +1~+4: 側面攻撃ボーナス -3~+2: 砲兵のダイス修正 +1~+2: 防御側の側面防御の修正 +1: 突撃のダイス修正 +/-: 戦闘比のダイス修正 +/-: 戦術のダイス修正 +1: 雨天ターンの攻撃 行軍中の攻撃 +1: 総攻撃 -1: 急襲 -3: 行軍隊形攻撃 注意 : 戦闘力が表の間にある場合は 切り上げて右側の列を使う (3.5 など ) ゲーム専用のダイス修正 +1: 突撃ボーナス :Lee (SJW OTR HCR BTC SLB GTC) Jackson(SJW HCR SLB) Longstreet(GTC BAC) Sharman(BAC) -1: 北軍がパニック (SJW) +1: 奇襲 (SLB) +1: 騎兵突撃 (SLB) +1:Stafford の高さ (BTC) +1:Hunt のダイス修正 (BTC) -1:Hooker の信頼喪失 (SLB) -2: 反抗時の行軍隊形攻撃 (BAC) 戦闘結果の説明 D( 混乱 / 疲労 ): ユニットの戦力マーカーを混乱状態の面にする すでに混乱状態ならばそのまま 疲労レベルを3 増加させる ( 最大 4レベルまで ) 疲労レベルがすでに4ならばそのまま Dの戦闘結果を適用された活性化しているユニットの行軍アクションは終了する F( 疲労 -2): 疲労レベルを2 増加させる ( 最大 4レベルまで ) Fの戦闘結果を適用された活性化しているユニットはそれ以上 MP を消費できない 行軍は終了する f( 疲労 -1): 疲労レベルを 1 増加させる ( 最大 4 レベルまで ) F の戦闘結果を適用された活性化しているユニットはそれ以上 MP を消費できない 行軍は終了する E( アクション終了 ): 活性化しているユニットはそれ以上 MP を消費できない 行軍は終了する r( 退却 ): ユニットは 2~4 ヘクス退却する (7.6 項を参照 ) R( 敗走 / 戦意低下 -1): ユニットは 4~6 ヘクス敗走し -1 の戦意低下する すでに戦意が -1 ならば -2 になる すでに戦意が -2 ならばそのまま * R( 敗走と戦意低下 -2): ユニットは4~6ヘクス敗走し -2の戦意低下する すでに戦意が-2ならば1 戦力を損失する a( 戦闘後前進 ): ユニットは戦闘後前進できる 攻撃の説明 攻撃の種類 歩兵 騎兵 攻撃側の ダイス修正 行軍隊形攻撃急襲通常攻撃総攻撃 * 移動力が 0 のユニットは行軍隊形攻撃は不可 攻撃側と防御側の比率 攻撃側の戦闘比修正 攻撃側と防御側の比率 攻撃側の戦闘比修正 以下 砲撃のダイス修正の説明 防御側の地形 平地起伏地荒地 / 森 / 市街地 / 山岳沼沢地 $ 砲兵値の差 攻撃側の砲兵値から防御側の砲兵値を引く -4 以下 -3~ +1 +2~ +4 +5~ +7-8 以上 *: 戦闘の前にダイスを 1 個振る 出た目が偶数ならば砲兵の差決定表のダイス修正を適用する 奇数ならばダイス修正は適用しない : 戦闘の前にダイスを 1 個振る 出た目が偶数ならば+2のダイス修正を適用 雨天ターンでなければ 乾沼地にも適用する $: 雨天ターンでは 乾沼地にも適用する NE: 効果 特別な修正両軍の砲兵値が 0 ならば砲兵のダイス修正は適用しない 防御側の砲兵値が 0 ならばマイナスのダイス修正は効果 防御側の砲兵値が 1 ならば-2のダイス修正は-1になる 以上
2 退却結果表 退却する前に 退却チャート 1 と 2 を確認する (7.6 項 ) ユニットは優先順位が最も低いヘクスに退却の制限を守って退却しなければならない 退却チャート 1 退却チャート 2 プレイヤーは以下の状況で退却チャート 1 を使用する 通常の退却の最初のヘクス 敗走と騎兵退却の最初の 4 ヘクス プレイヤーは以下の状況で退却チャート 2 を使用する 敵 ZOC にいないユニットが行う通常の退却の 2 ヘクス目以降 4 ヘクス目まで 敵 ZOC にいないユニットが行う敗走と騎兵退却のの 5 ヘクス目以降 6 ヘクス目まで 退却 敗走 騎兵退却するユニットが敵 ZOC から退出する場合 優先順位戦力の損失退却の制限優先順位戦力の損失退却の制限 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通って 活性化しているから遠くなるように退却する がいるヘクスと敵 ZOC のヘクスは通れない 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通らずに 活性化しているから遠くなるように退却する がいるヘクスと敵 ZOC のヘクスは通れない 活性化しているから遠くならないように退却する がいるヘクスと敵 ZOC のヘクスは通れない 敵 ZOC のヘクスに退却する ( のいるヘクスではない ) 活性化しているから遠くなるように退却する 敵 ZOC のヘクスに退却する ( のいるヘクスではない ) 活性化しているから遠くならないように退却する がいるヘクスに退却する 退却チャート 1 と 2 の説明 のいるヘクスと敵 ZOC を通らずに退却する 敵 ZOC に退却 しかしがいるヘクスを通らずに がいるヘクスに退却する *: 退却チャートで戦力の損失を被るヘクスに退却しても 騎兵退却では戦力を損失しない 例外 : がいるヘクスに退却すると除去される : 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通って退却もしくは敗走していれば 左側の数値を適用する それ以外は右側の数値を使う : 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通るか 自軍ユニットがいるヘクスに退却もしくは敗走していれば 左側の数値を適用する それ以外は右側の数値を使う 注意 : 活性化しているから遠くなるようなヘクスとは 退却もしくは敗走するユニットが活性化している実際に攻撃されたから直線距離で数えて 1 ヘクスでも遠くなるヘクスです 退却の優先順位の無視優先順位に従って退却すると降伏するユニットは 退却中に 1 回だけ優先順位を無視できる プレイヤーは好きな優先順位の退却の種類を選び それに従ってユニットを退却させる 騎兵退却のダイス修正 以下の騎兵退却のダイス修正は GCACW シリーズの全てのゲームに適用する 修正は累加される 側面攻撃の例 (7.4 項 ) 地形 ( 全てのゲーム ): プラスのダイス修正が適用される地形 ( 山岳や丘陵ヘクス 河川や小川及び尾根ヘクスサイド ) のヘクスにいる騎兵は騎兵退却に同じダイス修正を適用する 注意 : 小川ヘクスサイドに+ 1 のダイス修正に加える ( このダイス修正は旧バージョンのルールにはない ) 6つの灰色のヘクスは2 個のの ZOC である の攻撃では6ヘクス全てが包囲ヘクスなので 基本側面攻撃ボーナスは+4である 修正が適用されなければ 最終の側面攻撃ボーナスは+4のままである 防御側ユニット 超大軍 : ヘクスにいる全ての騎兵の戦闘力の合計 ( 塹壕の修正を適用後 ) が 3 以上である 例外 : 南軍の騎兵は SJW と HCR では+ 3 OTR と SIV では+ 4 のダイス修正を適用する 6つの灰色のヘクスは2 個のの ZOC である の攻撃では6ヘクス全てが包囲ヘクスなので 基本側面攻撃ボーナスは+4である ただし防御側のユ 味方のユニット防御側ユニット 大軍 (OTR と SIV の南軍の騎兵ユニットのみ ): ヘクスにいる ニットが上のヘクスにいるので 最終の側面攻撃ボーナス 全ての騎兵の戦闘力の合計 ( 塹壕の修正を適用後 ) が 2 以上 3 未満である は +3 になる 大軍 (SJW と HCR の南軍の騎兵ユニットのみ ): ヘクスにいる全ての騎兵の戦闘力の合計 ( 塹壕の修正を適用後 ) が 2 以上 3 未満である 戦意低下 (GCACW の全てのゲーム ): ヘクスにいる全ての騎兵が-1もしくは-2の戦意低下している 疲労 (GCACW の全てのゲーム ): ヘクスにいる全ての騎兵の疲労レベルが 4 である 弾薬不足 (RTG SIV SLB OTR GTC BTC): ヘクスにいる全ての騎兵は弾薬不足である 小部隊 : ヘクスにいる全ての騎兵の戦闘力の合計 ( 塹壕の修正を適用後 ) が 0.75 もしくは 1 である 例外 : 南軍の騎兵は SJW と HCR では-1のダイス修正を適用する OTR と SIV ではダイス修正は適用しない 極小部隊 : ヘクスにいる全ての騎兵の戦闘力の合計 ( 塹壕の修正を適用後 ) が 1/2 である 例外 : 南軍の騎兵は SJW と HCR では- 3 OTR と SIV では-2のダイス修正を適用する 5つの灰色のヘクスは2 個のの ZOC である の攻撃では5ヘクスが包囲ヘクスなので 基本側面攻撃ボーナスは+2である 修正が適用されなければ 最終の側面攻撃ボーナスは+2のままである 5つの灰色のヘクスは2 個のの ZOC である が攻撃では5ヘクスが包囲ヘクスなので 基本側面攻撃ボーナスは+2である ただし防御側のユニットが上のヘクスにいるので 最終の側面攻撃ボーナスは+ 1になる HEX 1に防御側のユニットがもう1 個いれば 最終の側面攻撃ボーナスは0になる 注意 : 包囲ヘクスの中のいずれか 1 ヘクスにいる もしくはそこが ZOC である攻撃側ユニットのグループの戦闘力の合計が防御側ユニットの戦闘力の合計の 4 分の 1 未満ならば 包囲ヘクスとはみなされない 味方のユニット 防御側ユニット 防御側ユニット
3 上級ゲームルールの手順手順は次の プレイ手順 の通り行います シナリオ 8 ランダムイベント表 (2.0 章 ) シナリオ 9 ランダムイベント表 (2.0 章 ) 1. ランダムイベントフェイズダイスを 2 個振ってランダムイベント表を参照する 2. 増援フェイズ増援を登場させ 補給隊の帰還を決定します 3. 盤外移送フェイズ道路もしく鉄道によって ユニットを盤外ディスプレイ上のボックスと盤上の間を移送させる (10.6 項 ) 4. 司令官移送フェイズ司令官を別の指揮下のユニットのいるヘクスに置き直す 5. 地域支配フェイズどちらの軍が地域を支配しているのかを確認する 6. 再編成フェイズ代用ユニットを他のユニットに統合する 7. アクションサイクルアクションフェイズ : A. イニシアティブ決定セグメント : 両軍プレイヤーはダイスを 1 個ずつ振る 大きな目を出した側がイニシアティブを持つかパスするかを選ぶ 出た目が同じならば 以下に従って決める どちらも 1 の目 : アクションサイクルの終了判定を行う (3.0 章を参照 ) どちらも 2 3 の目 : 北軍がイニシアティブを取る どちらも 4 5 の目 : 北軍は反抗チェックを行う (BAC 基本シリーズルール 14.0 章 ) どちらも 6 の目 : 南軍がイニシアティブを取る B. 活性化セグメント : イニシアティブを取ったプレイヤーは 自軍の司令官や戦闘ユニットに 1 回のアクションを行わせる 活性化セグメントが終了すると 直ちに新しいアクションフェイズが始まる アクションサイクルは同じアクションフェイズに両軍プレイヤーがパスする もしくは両軍プレイヤーが同時に 1 の目を出すまで何回でも繰り返される 8. 回復フェイズ徴発 塹壕の構築 架橋梁 橋梁や渡し場の修理 さらに疲弊状態 混乱状態 疲労レベル 戦意低下を回復できる 補給ポイントを持たない補給隊を地図盤から除去できる 補給切れユニットに緊急補給を与える 9. 戦略サイクル (4 で割り切れるターンのみ ) A. 盤外セグメント :Knoxville と Atlanta の盤外戦域で活動する B.VP セグメント : 再び地域の支配を決定し プレイヤーは VP を獲得する C. 補給セグメント : 駅の修理 新しい補給集積所の配置 受け取った補給点の配置 そして両軍の全てのユニットの補給状態を確認する 補給ポイントを持たない補給隊を地図盤から除去できる このセグメントはシナリオの最後のターンには省略される 10. ターン表示フェイズターンマーカーをターン記録トラック上で 1 マス進め 新しいターンを始めます 2 雨天 ( 現在 +1) 3 南軍の増援が遅れる 4 雨天 5 Bragg と不仲 6 Stanley 7 指揮の混乱 8 南軍の増援の先行 9 連邦の崩壊 10 南軍の増援が遅れる 11 平底舟の隠蔽 12 地元ガイドの案内 2 雨天 ( 現在 +3) 3 Quarles & Baldwin 4 Cheatham 5 雨天 ( 現在 ) 6 増援の先行 7 Bragg と不仲 8 増援が遅れる 9 雨天 ( 現在 ) 10 指揮の混乱 11 Stanley 12 連邦の崩壊 シナリオ8 南軍の増援 シナリオ9 増援登場表 (2.0 章 ) 騎兵増援登場決定表 (12.3 項 ) 2~5 6~ 12 登場する ミシシッピ軍増援登場決定表 (12.4 項 ) 2~5 6~ 12 登場する ダイス修正 -2: すでに登場しているミシシッピ軍のグループ毎に 注意 : 南軍の初期配置 (11.1 項 ) で受け取った増援も含む +8: ヴァージニア軍の増援が登場しなかったならば 注意 : ミシシッピ軍の増援を受け取ると 南軍はヴァージニア軍の増援を受け取れません ( ヴァージニア軍の増援のヒストリカルノートを参照 ) 騎兵増援登場決定表 (12.3 項 ) 2 登場しない 3 4~9 10 第 7ターン以前ならば 第 8ターン以降ならば登場しない 第 13 ターン以前ならば 第 14 ターン以降ならば登場しない 第 7ターン以前ならば 第 8ターン以降ならば 2 個師団が登場する (Law Longstreet Kershaw) 11 2 個師団が登場する (Law Longstreet Kershaw) 12 出た目イベント出た目イベント シナリオ 8 3 個師団が登場する (Law Longstreet Kershaw Pickett) 北軍の増援 予備軍団増援登場決定表 (12.10 項 ) 2~8 9~ 12 登場する ダイス修正 +3: すでに登場している予備軍団のグループ毎に 出た目司令官 1 Candy 2 Martin Morgan Tyler Joe Wheeler Kelly Wade Wharton Davidson Harrison 3 Hardee Pettus 4 Sherman Ewing 5 JE Smith 補給隊 -7 6 Blair ML Smith Osterhaus 補給隊 -8 シナリオ 9 補給隊制限結果表 (8.12 項 ) 補給ポイントを失う 6 補給ポイント / 補給隊は全滅 シナリオ 9 3 以下補給下 4 以上効果 徴発結果表 (8.7 項 ) ダイス修正 +X: ユニットの現在の疲労レベル +2: ユニットが台地の頂上 ( 以下参照 ) もしくは山岳ヘクスにいる +1: 徴発するユニットの周 6ヘクスががいる もしくは敵 ZOC である ( 自軍ユニットがいても ) または徴発するユニット自身が移動できない地形のクスに囲まれている +1: シナリオ9をプレイしている
4 北軍移動の説明 北軍南軍行軍アクション中のユニット移動力の決定方法 歩兵 or 砲兵ユニット 騎兵ユニット 歩兵 or 砲兵ユニット 騎兵ユニット 1D6 2D6 1D6 + 1 (OTR では 1D6-2) 2D6 + 1 強行軍 1. 統制状態の活性化しているユニットだけが可 ( 砲兵は不可 ) 戦力マーカーを混乱状態にする 2. 歩兵ならば 1D6-1 騎兵ならば 2D6-1 増えた MP はステップ 1 で算出された MP に加算される 歩兵ならば最低でも 2MP 騎兵ならば最低でも 4MP が加算される 3. ステップ 2 で振った修正前のダイスの目が 6( 歩兵の場合 ) ならば 強行軍するユニットの戦力が 2 減少する ステップ 2 で振った修正前のダイスの目が 2 ~ 5( 歩兵の場合 ) もしくは 8 以上 ( 騎兵の場合 ) ならば 強行軍するユニットの戦力が 1 減少する ステップ 2 で振った修正前のダイスの目が 1( 歩兵の場合 ) もしくは 7 以下 ( 騎兵の場合 ) ならば 戦力は減少しない 延長行軍結果表 司令官の活性化アクション中移動力の決定方法 歩兵司令官騎兵師団司令官騎兵軍団司令官大師団司令官 (BTC のみ ) 歩兵師団司令官南軍騎兵師団司令官 騎兵軍団司令官 1D6 + 1 (SW OTR では 1D6-2) 2D D D6 + 1 (1862 年 11 月 15 ~ 17 日は 1D6 +2) 1D6 + 2 (SW OTR では 1D6+1) 2D D6 + 3 自軍ユニットがいるヘクスへの進入 活性化した歩兵や砲兵及び補給隊が自軍の他の歩兵や砲兵及び補給隊が合計 3 戦闘力以上あるヘクスに移動するためには追加の MP を消費する これは移動するヘクスの地形とそこにいる存在するユニットの戦闘力の合計数で決まる 騎兵は上記の追加の MP を消費する必要はない 騎兵のいるヘクスに自軍の活性化した歩兵や砲兵及び補給隊は移動してきても 上記の追加の MP を消費する必要はない 注意 : 合計戦闘力の端数は切り上げ ヘクスの地形平地 起伏地 合計戦闘力荒地 市街地沼沢地 森 山岳 2 以下 追加 MP 追加 MP 3~ 11 +1MP +3MP 12 以上 +2MP +4MP 補給隊 +2MP +4MP 戦略移動力決定表南軍ユニット 歩兵 / 砲兵 騎兵 補給隊 疲労レベル 移動力 移動力 移動力 2 14(12) 24(20) 12(10) 3 21(18) 36(30) 18(15) 4 28(24) 48(40) 24(20) 行軍中のユニットの戦力マーカーの状態 北軍ユニット 修正後の 統制状態 混乱状態 混乱状態 混乱状態 ダイス ( 戦力問わず ) (5 戦力以下 ) (6~9 戦力 ) (10 戦力以上 ) 5 以下 NE NE NE NE 6 D D 以上 D ダイス修正 ( 累加 ) +1: 疲労レベルが 1 増えたことで 疲労レベルが 3 から 4 になった通常状態のユニット +1: 疲労レベルが 1 増えたことで 疲労レベルが 2 から 3 になった疲弊状態のユニット +3: 疲労レベルが 1 増えたことで 疲労レベルが 3 から 4 になった疲弊状態のユニット +1: 補給隊ユニット 北軍のダイス修正 +0: 行軍するユニットが北軍の騎兵ユニット (BAC RWH) もしくはポトマック軍に所属している北軍の騎兵ユニット (RTG GTC) +2: 行軍するユニットがポトマック軍に所属していない北軍ユニット (SJW HCR RTG) もしくは通常軍に所属していないユニット (RWH) +1: 上記以外の北軍ユニット ゲーム専用のダイス修正 +1:Heat のイベントが実行中 (RWH) +1: 上級ゲームルールで補給切れ (SJW HCR RWH) 結果 NE: 効果 活性化しているユニットは何の影響も受けない D: 混乱状態 戦力マーカーを混乱状態にする 1/2/3: 戦力の減少 結果の数字だけ戦力を減らす 歩兵 / 砲兵 騎兵 補給隊 疲労レベル 移動力 移動力 移動力 2 12(10) 22(18) 10(8) 3 18(15) 33(27) 15(12) 4 24(20) 44(36) 20(16) 注意 : 指揮の停滞を受けている軍のユニットの移動力は括弧のもの を使います (2.0 章を参照 ) 指揮範囲の説明 1. 司令官のいるヘクス ( 数えない ) と指揮下の戦闘ユニットのいるヘクス ( 数えます ) を結んだ 3 ヘクス以下の一本に繋がったヘクスの道 2. 地形の影響を受けません-あらゆる地形のヘクスやヘクスサイドを通って設定できる 3. のいるヘクスと敵 ZOC には設定できない ( 自軍ユニットがいる敵 ZOC には設定できる ) ( 太線の枠内が指揮範囲 ) 延長行軍になる時疲労レベルが 3 ~ 4 になった通常状態の戦闘ユニット ( 例外 : 戦略移動を参照 ) 疲労レベルが 2 ~ 4 になった疲弊状態の戦闘ユニット ( 例外 : 戦略移動を参照 ) 司令官 鉄道移動力決定表 南軍移動力 疲労レベル 北軍移動力 疲労レベル 味方のユニット 1~ ~ ~ ~ 40 2 味方のユニット 27 ~ ~ 60 3
5 GCACW シリーズ 地形効果表 地形例図 市街地 HCR OTR GTC のみ 砲兵値のダイス修正 雨天ターンでも 小川ヘクスサイドを含む 2 ヘクスの内どちらかのヘクスが市街地ならば渡河できる 平地 最も砲撃に適している 起伏地 砲撃に適している 荒地 砲撃に適していない 丘陵 森 砲撃に適していない 防御側のダイスの目に + 1( 丘陵 山岳 尾根ヘクスサイドを越えて攻撃される時は適用しない ) 砲兵値のダイス修正 道路 舗装道路 鉄道線 小道のない森ヘクスサイドを越えて影響を及ぼしている ZOC は限定 ZOC になる 乾沼湖 通常は荒地と同様に扱うが 雨天ターンは沼沢地として扱う 沼沢地 砲兵値のダイス修正 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通ってのみ進入 退出できる 山岳 砲兵値のダイス修正 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通ってのみ進入 退出できる 防御側のダイスの目に +2 ( 攻撃側が山岳から攻撃する時と尾根ヘクスサイドを越えて低い所にいる防御側を攻撃する時は +1) 水面 SJW HCR SLB OTR GTC のみ (OTR GTC の上級ゲームルールのみ ) 地形例図 道路 補給部隊は 道路 舗装道路 鉄道線 橋梁 渡し場を通ってのみ移動ができる 舗装道路 SJW HCR RTG SIV SLB OTR GTC のみ 小道 山岳に移動するユニットは 2MP を消費するだけで移動できる ( 雨天ターンは 3MP) 山岳以外に移動するユニットは 1MP を消費するだけで移動できる ( 雨天ターンは 2MP) 鉄道線 鉄道線のルール参照 (SJW16.0 HCR24.0 RTG22.0 OTR21.0 GTC21.0 RWH4.0 BAC 上級 6.0)
6 地形例図 大河川 橋梁 渡し場 浅瀬 堰堤を通ってのみ渡河できる 雨天ターンは破壊されていない橋梁 堰堤 渡し場を通ってのみ渡河できる (12.0) 小河川 橋梁 渡し場 浅瀬 堰堤を通ってのみ渡河できる 雨天ターンは破壊されていない橋梁 堰堤 渡し場を通ってのみ渡河できる (12.0) 小川 雨天ターンは道路 舗装道路 小道 鉄道線を通ってのみ渡河できる 小川ヘクスサイドを含む 2 ヘクスの内どちらかのヘクスが市街地ならば渡河できる 橋梁 天候に関係なく渡河できる 破壊されることがある (10.0) 防御側のダイスの目に +2 堰堤 SJW HCR RTG SIV SLB OTR GTC のみ 天候に関係なく渡河できる 破壊されることがある (10.0) 防御側のダイスの目に +2 渡し場 変化する 変化する 雨天以外のターンは追加の MP で渡河できる 大河川と雨天ターンの小河川を渡河する時は追加の MP が必要 戦力を 3 で割った数 ( 端数切り捨て ) が追加の MP となる 防御側のダイスの目に+2 浅瀬 雨天以外のターンに渡河可能な大河川と小河川を渡河できる (12.0) 騎兵は浅瀬を通ってテネシー川を渡河できる (BAC のみ ) 防御側のダイスの目に +2 尾根 追加で 1MP( 道路 舗装道路 小道 鉄道線が通っていたとしても ) も影響を与えない ) 防御側のダイスの目に +2( 低い所から攻撃 ) 防御側のダイスの目に +1( 高い所から攻撃 ) 境界線 通常の移動には影響を与えない 自軍が支配している地域内のみ戦略移動と鉄道輸送を行える ZOC 敵 ZOC に進入 停止 停止 そのヘクスで停止 を攻撃できる 攻撃が成功 (D E F f の戦闘結果を受けなかった時 ) したならば ユニットは新しい攻撃もしくは移動を行うために行軍を続けられる 敵 ZOC から退出 敵 ZOC で行軍を開始してユニットだけが敵 ZOC ではないヘクスに移動できる 最初の移動で敵 ZOC から退出しなければならない 敵 ZOC から退出するために追加の1MP を消費しなければならない 敵 ZOC から敵 ZOC へ移動 全 MP 全 MP 常に全 MP を消費する 最初の移動で今いる敵 ZOC から退出しなければならない ( 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通らないと山岳や沼沢地に進入 退出できない 橋梁 渡し場 浅瀬 堰堤を通らないと河川と小川を渡河できない ) 戦力マーカーは 道路 舗装道路 小道 鉄道線を通っていなければ混乱状態になる ( すでに混乱状態ならば 1 戦力を減少させる ) 自軍ユニットがいるヘクスに進入 歩兵や砲兵及び補給隊が自軍の他の歩兵や砲兵及び補給隊が合計 3 戦闘力以上あるヘクスに移動するためには追加の MP を消費する (6.2) その他の地形 砦未完成鉄道線町 上陸地 (BAC にはない ) 首都駅村 要塞 (BAC にはない )
7 雲の上の戦い BATTLE ABOVE THE CLOUDS 盤外ディスプレイ ボックスの地形例図影響 平地 ( 鉄道線を含む ) 山岳攻撃 - 1 北軍のみ 北軍ユニットのみ進入可 南軍のみ 南軍ユニットのみ進入可 ヘクスサイドの地形例図影響 ヘクスサイドの地形例図影響 道路 大河川 ( 橋梁 ) 攻撃に参加している半分以上のユニットが大河川を挟んでいれば-1 小河川 攻撃に参加している半分以上のユニットが小河川を挟んでいれば-1 接続 移送でのみ通過できる (10.6) 大河川 ( 渡し場 ) 攻撃に参加している半分以上のユニットが大河川を挟んでいれば-1 歩兵と砲兵は渡河に浮橋が必要 通過不可能 常に通過できない
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GCACW 標準基本ゲームルール はじめに このマニュアルは これまでに出版された 7 つの the Great Campaigns of the American Civil War(GCACW) シリーズすべての 基本ゲームシナリオをプレイするためのガイドとして作成されたものである これまでに出版された 7 つのゲームは以下の通りで それぞれに 3 文字の略称が付されている ( 掲載は出版順である
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ルールブック 1.0 はじめに モスクワ電撃戦 は1941 年 6 月 22 日に始まったドイツ軍によるバルバロッサ作戦をテーマにした作戦級ゲームです 1 人がドイツ軍 ( ルーマニア軍を含む ) を もう1 人がソ連軍を受け持ちます 2.0 コンポーネント 本ルールブックの他 A3 判のマップ 駒シート カードがセットされています この他 戦 6 面体ダイス1 個以上をご用意ください 2.1 マップマップにはバルバロッサの舞台となったヨーロッパ
Tigers in the Mist決定稿0331.indd
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Q: 同名のパワーの効果は重複しますか? A: 効果に 重複する と書かれているパワーのみ重複します Q: パワーや表などの効果は 基本的なルールに優先して適用されますか? A: 優先して適用されます Q: グリットを使用して 固定値のダメージを与えるパワーのダメージやショックを増加で きますか?
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1.0 はじめに ニミッツの決断 は DVG 社の コマンダー シリーズ最新作です (2016 年 8 月現在 ) コマンダー シリーズは戦史に名高い司令官の足跡を描くソリテア ( 一人用 ) ゲームであり シンプルでプレイしやすいルールで構成されています ソリテアである理由は 副官や作戦参謀の意見はあるものの 最終的には司令官個人の決断が 戦役の ひいては国家の運命を左右するのであり その決断の重さをプレイヤーに味わってもらうためです
(Microsoft Word -
.パイパー戦闘団 (Kampfgruppe eiper)) 2.5 目次 1 針葉樹林 (ine Woods) 2 斜面ヘクスサイド (Slope Hexside) 3 有刺鉄線 (Barbedwire Fences) 4 小川ヘクス地形 (Stream Hex Terrain) 5 集落地形 (Village Terrain) 6 丘陵斜面の石垣と生垣 (Hillside Wall) 7 確認状態地雷原
ISO9001:2015規格要求事項解説テキスト(サンプル) 株式会社ハピネックス提供資料
テキストの構造 1. 適用範囲 2. 引用規格 3. 用語及び定義 4. 規格要求事項 要求事項 網掛け部分です 罫線を引いている部分は Shall 事項 (~ すること ) 部分です 解 ISO9001:2015FDIS 規格要求事項 Shall 事項は S001~S126 まで計 126 個あります 説 網掛け部分の規格要求事項を講師がわかりやすく解説したものです
スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
1 ご使用になる前に 遊びかた 2 操作方法 3 ゲームの始めかた 4 ゲームの進めかた 5 戦略画面 6 主な戦略コマンド 7 主なアイコンの説明 8 部隊の種類 9 戦争について 10 行軍画面の見 かた 11 戦闘画面の見 かた 12 セーブについて VC( バーチャルコンソール ) で使える機能 13 VC 中断セーブ 14 VCメニュー WUP-N-JC7J-00 15 まるごとバックアッ
Decision at Elst は 2 人対戦用の ASL-SK ヒストリカル モジュールです このモジュールでは アルンヘムを目指すイギリス第 214 旅団が ドイツのクナウスト戦闘団の防御するオランダの町エルスト (Elst) を突破しようとする戦闘を描いています この地域はオランダ語で Be
Decision at Elst は 2 人対戦用の ASL-SK ヒストリカル モジュールです このモジュールでは アルンヘムを目指すイギリス第 214 旅団が ドイツのクナウスト戦闘団の防御するオランダの町エルスト (Elst) を突破しようとする戦闘を描いています この地域はオランダ語で Betuwe と呼ばれており The Island( 島 ) として知られていました ここはまた 1944
もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1<キーボードで計測
操作マニュアル ( R010701) もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1 9 2 10 3< SW-BOX
また IS12T はアップデート以外の動作もできませんので アラームも動作しません IS12T のバージョンによりソフトウェアアップデート所要時間は異なります また インターネットの接続速度や パソコンの性能といったお客様の利用環境により 時間が延びることがあります 本アップデートについて 本ソフト
Windows Phone IS12T ソフトウェアアップデート手順書 このたびは Windows Phone IS12T( 以下 IS12T とします ) をお買い上げいただきまして 誠にありがとうござい ます 本手順書では IS12T のソフトウェアアップデート手順をご説明いたします ソフトウェアアップデート前のご準備 IS12Tのソフトウェアアップデートは IS12Tをパソコンに接続し Zune
口腔ケア アセスメント解析データベース 平成 23 年度に作成した, 口腔ケア アセスメント票 の結果を効率的に管理, 分析できるソフトです 平成 24 年度, 仙台保健福祉事務所が介護老人保健施設ももせ塩竈において実施した, 口腔ケアの取組強化を目的としたモデル事業において, 仙台保健福祉事務所と
口腔ケア アセスメント結果を 入力, 管理, 分析するソフト! 宮城県リハビリテーション支援センター 口腔ケア アセスメント解析データベース 平成 23 年度に作成した, 口腔ケア アセスメント票 の結果を効率的に管理, 分析できるソフトです 平成 24 年度, 仙台保健福祉事務所が介護老人保健施設ももせ塩竈において実施した, 口腔ケアの取組強化を目的としたモデル事業において, 仙台保健福祉事務所と共同で開発しました
経済学 第1回 2010年4月7日
経済学 第 13 回 井上智弘 2010/7/7 経済学第 13 回 1 注意事項 次回 (7/14), 小テストを行う.» 企業の生産費用と完全競争市場における生産決定について 復習用に, 講義で使ったスライドをホームページにアップしている. http://tomoinoue.web.fc2.com/index.html 2010/7/7 経済学第 13 回 2 前回の復習 固定費用の水準を決めたときに導くことができる平均費用曲線のことを,
戦略的行動と経済取引 (ゲーム理論入門)
展開形表現 戦略的行動と経済取引 ( ゲーム理論入門 ) 3. 展開形ゲームとサブゲーム完全均衡 戦略形ゲーム : プレイヤー 戦略 利得 から構成されるゲーム 展開形ゲーム (extensive form game): 各プレイヤーの意思決定を時間の流れとともに ゲームの木 を用いて表現 1 2 展開形ゲームの構成要素 プレイヤー (player) の集合 ゲームの木 (tree) 枝 ( 選択肢
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上に中和滴定のフローチャートを示しました この中で溶液の色を判断する部分があります このような判断はプログラムではどのように行うのでしょうか 判断に使う命令は IF 文を使います IF は英語で もし何々なら という意味になります 条件判断条件判断には次の命令を使います If 条件式 1 Then ElseIf 条件式 2 Then ElseIf 条件式 3 Then 実行文群 1 実行文群 2 実行文群
【第一稿】論文執筆のためのワード活用術 (1).docx.docx
ワード活用マニュアル レポート 論文の作成に欠かせない Word の使い方を勉強しましょう ワードはみんなの味方です 使いこなせればレポート 論文の強い味方になってくれます 就職してからも必要とされるスキルなのでこの機会に基本的なところをおさえちゃいましょう 各セクションの最後に練習問題があるので HP に添付されているワークシート (http://www.tufs.ac.jp/common/library/lc/word_work.docx)
Stonewall's Last Battle Chancellorsville 1.0 Stonewall's Last Battle Fredericksburg Chancellorsville Virginia 2,000 (1.1
Stonewall's Last Battle 1863 4 275 6Chancellorsville 1.0 Stonewall's Last Battle1863 45Fredericksburg Chancellorsville 1 1863Virginia 2,000 (1.15 ) 1500 700 13.0 5 () 0 (Turn) (Turn Record Track) 1 1 (Victory
2.Picasa3 の実行 デスクトップの をダブルククリック 一番最初の起動の時だけ下記画 面が立ち上がります マイドキュメント マイピクチャ デスクトップのみスキャン にチェックを入れ続行 これはパソコン内部の全画像を検索して Picasa で使用する基本データを作成するものですが 完全スキャン
Picasa3 を使った写真の整理 写真の整理はエクスプローラーを開いてフォルダの作成から写真の移動やコピーを行うことが望ましいのですが エクスプローラーの操作を覚えられずに写真の整理が進んでいない人のために画像管理ソフト Picasa3 を使った整理方法を説明します なお このソフトは画像に関する多くの機能を持ったものですが 画像整理だけの利用では容量も大きいですからエクスプローラーの使い方をマスターしている人はこのソフトを使う必要はありません
目次 1. ユーザー登録 ( 初期セットアップ ) を行う Office365 の基本的な動作を確認する... 6 Office365 にログインする ( サインイン )... 6 Office365 からサインアウトする ( ログアウト )... 6 パスワードを変更する... 7
実践女子学園 目次 1. ユーザー登録 ( 初期セットアップ ) を行う... 2 2. Office365 の基本的な動作を確認する... 6 Office365 にログインする ( サインイン )... 6 Office365 からサインアウトする ( ログアウト )... 6 パスワードを変更する... 7 3. Office インストール... 8 Office インストール手順... 8
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上越市ショートステイ施設空き情報管理システム 施設管理者向け操作マニュアル 第 1.1 版 Page: 1/13 - 目次 - Page 1. 施設管理者処理概要 3 2. 操作方法 2.1. システムの起動 メインメニュー 4 2.2. 施設情報編集 6 2.3. 空き情報管理 10 2.4. ログインパスワード変更 12 2.5. システムの終了 13 Page: 2/13 1. 施設管理者処理概要
mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッ
mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッスンからの単語とフレーズ ( レッスンでインストラクターが入力した単語やフレーズ ) 自分で仮登録した単語とフレーズ
01 スタンダードナンプレ 配 ルール タテヨコ各列 太線で囲まれた 3 3 マスのブロックそれぞれについて 1 から 9 までの数字が一回ずつ現れるように空きマスを埋める 解答方法 から のマスに った数字を 順に答えてください
の開催時間は8 月 3 日 10:00 12:00です 配は下表の通りです 全 2 問 500 満です 終了時間である12:00までに 大会公式ページ(http://jppuzzles.com/) の解答送信フォームから 解けた問題の解答を送信してください 解答は 半 英数字で してください 制限時間内に送信された最後の 内容のみが採されます このには 例題およびその答えは記載しておりません 必要に応じて
目次 第 1 章 ユーザーアカウント ( メールアドレス ) の取得 サービス内容の確認 インターネット環境設定通知書の確認 アカウントについて 4 ユーザーアカウントを登録する ユーザーアカウントを登録する サービス
ZAQ サービス用 セットアップガイド ケーブルインターネット ZAQ のキャラクター ざっくぅ 1 目次 第 1 章 ユーザーアカウント ( メールアドレス ) の取得 3 1-1. サービス内容の確認 4 1-1-1. インターネット環境設定通知書の確認 4 1-1-2. アカウントについて 4 ユーザーアカウントを登録する 5 1-2. ユーザーアカウントを登録する 5 1-2-1. サービス内容
システムインフォメーション
システムインフォメーション No. 2009 年 12 月 9 日株式会社 EM システムズ 対象システム :SHIFT Manager( シフトマネージャ ) SHIFT Manager Ver.4.0.0 のリリース SHIFT Manager( シフトマネージャ )Ver.4.0.0 をリリースいたします 以下のバージョンアップ公開日以降に必ず一度 Shift Manager を終了し 再起動していただきますようお願いします
Microsoft Word - K-ピタゴラス数.doc
- ピタゴラス数の代数と幾何学 津山工業高等専門学校 菅原孝慈 ( 情報工学科 年 ) 野山由貴 ( 情報工学科 年 ) 草地弘幸 ( 電子制御工学科 年 ) もくじ * 第 章ピタゴラス数の幾何学 * 第 章ピタゴラス数の代数学 * 第 3 章代数的極小元の幾何学の考察 * 第 章ピタゴラス数の幾何学的研究の動機 交点に注目すると, つの曲線が直交しているようにみえる. これらは本当に直交しているのだろうか.
印刷アプリケーションマニュアル
印刷アプリケーションマニュアル 目次印刷アプリケーションについて... 2 1.1. インストール前の管理者での事前準備... 2 1.2. インストールする... 2 1.3. 基本的な使い方... 6 1.3.1. 各部の概要... 6 1.3.2. カメレオンコードを印刷する... 7 1.3.3. 印刷レイアウトを作成する... 9 1.3.. 用紙を設定する... 10 2. サポートサービスのご案内...
θ の中心 次に 開口直上部分等から開口部の中心線までの距離 :( 垂直距離 ) ( 上図参照 ) を求めます. この を で割った値 = = θ θ の値が大きいほど採光に有利 上式が 採光関係比率 となります. 採光関係比率というのは, 水平距離 : が大きくなるほど大きくなり, 垂直距離 :
05-2. 採光計算 の解説 ( 令 20 条 ) 数年後... 日当たりいいな なんか建っちゃったムカツク 図 A 図 B 上の図を見てください. ある建物が建っていて ( 図 A), 数年後, 建物の南側にビルが建ってしまったとしましょう ( 図 B). その場合, の大きさ, 位置は変わりませんが日当たりは明らかに図 B の方が悪くなりますね. これを基準法的に 有効採光面積 が小さくなったと考えます.
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数理計画法 ( 数理最適化 ) 第 7 回 ネットワーク最適化 最大流問題と増加路アルゴリズム 担当 : 塩浦昭義 ( 情報科学研究科准教授 ) [email protected] ネットワーク最適化問題 ( 無向, 有向 ) グラフ 頂点 (verex, 接点, 点 ) が枝 (edge, 辺, 線 ) で結ばれたもの ネットワーク 頂点や枝に数値データ ( 距離, コストなど ) が付加されたもの
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数値計算入門 武尾英哉. 離散数学と数値計算 数学的解法の中には理論計算では求められないものもある. 例えば, 定積分は, まずは積分 ( 被積分関数の原始関数をみつけること できなければ値を得ることはできない. また, ある関数の所定の値における微分値を得るには, まずその関数の微分ができなければならない. さらに代数方程式の解を得るためには, 解析的に代数方程式を解く必要がある. ところが, これらは必ずしも解析的に導けるとは限らない.
1. WebShare(HTML5 版 ) 編 1.1. ログイン / ログアウト ログイン 1 WebShare の URL にアクセスします xxxxx 部分は会社様によって異なります xxxxx 2 ユーザー名 パ
操作ガイド Ver.2.3.1 目次 1. WebShare(HTML5 版 ) 編... - 2-1.1. ログイン / ログアウト... - 2-1.2. 表示更新... - 4-1.3. ファイル フォルダ一覧... - 5-1.3.1. フォルダ参照方法... - 5-1.3.2. フォルダ作成... - 8-1.3.3. アップロード... - 10-1.3.4. 名称変更... - 14-1.3.5.
調和系工学 ゲーム理論編
ゲーム理論第三部 知的都市基盤工学 5 月 30 日 ( 水 5 限 (6:30~8:0 再掲 : 囚人のジレンマ 囚人のジレンマの利得行列 協調 (Cooperte:C プレイヤー 裏切 (Deect:D ( 協調 = 黙秘 裏切 = 自白 プレイヤー C 3,3 4, D,4, 右がプレイヤー の利得左がプレイヤー の利得 ナッシュ均衡点 プレイヤーの合理的な意思決定の結果 (C,C はナッシュ均衡ではない
