情報ネットワーク演習 2006年10月5日

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1 情報ネットワーク演習 村川猛彦 2006 年 10 月 12 日 ( 木 ) 1

2 本日の内容 課題 5 HTTP クライアントハイパーテキストへのアクセス 課題 4 HTTP サーバのビルド 課題 3 ソケットを用いたプロセス間通信 課題 1 低水準入出力 課題 2 名前解決 ( ホスト名 IP アドレス ) 2

3 第 2 回課題 実施内容と意図 IP アドレスとホスト名の相互変換をするプログラムを拡張する. この課題を通じて,IPv4 における名前解決の方法, および関連するライブラリルーチンや構造体の仕様を学ぶ. 3

4 ホスト名とは 例 nachi00 nachi00.sys.wakayama-u.ac.jp localhost 書式 英数字等を. でつなぐ. 演習室内ではこれらは同じ計算機 ( ホスト, ノード ) を指す FQDN (Fully Qualified Domain Name) と呼ばれる 4

5 IP アドレスとは ( 文字列 ) 例 書式 32 ビット 0~255 の整数を 4 つ書き,. でつなぐ. ドット付き 10 進記法 (dotted decimal notation) ともいう. 5

6 IP アドレス ( バイナリ ) 例 文字列による IP アドレスを 4 オクテット (4 バイト ) で表現し, 順番に ( ネットワークバイトオーダ, またはビッグエンディアン ) メモリに格納する. プロセス間通信 ( 課題 3) で,connect システムコールを使って接続先ホストを指定する際に, この形式が不可欠! 6

7 IP アドレスとホスト名を知るコマンド host Vine Linuxでも利用可 host nachi00 host host nslookup 古い (obsolete) コマンド. 最近の Linux では非推奨 7

8 DNS (Domain Name System) インターネットにおけるホスト名と IP アドレスとを対応させるシステム ホスト名 IP アドレスを 正引き, IP アドレス ホスト名を 逆引き という. DNS サーバ に リゾルバ (resolver) が問い合わせて情報を得る. DNS サーバ間で情報交換をすることも 演習室環境で, 通信する DNS サーバを知りたければ cat /etc/resolv.conf ソフトウェアでは BIND (Berkeley Internet Name Domain) が有名 8

9 ホスト名と IP アドレスは多対多 (1) 多対多 は二つの 一対多 に分ける 一つのホスト名に複数の IP アドレス ホスト名と IP アドレスは一対多 mail.sys.wakayama-u.ac.jp ntp.sys.wakayama-u.ac.jp ns.sys.wakayama-u.ac.jp dns.sys.wakayama-u.ac.jp 一つの IP アドレスに複数のホスト名 IP アドレスとホスト名は一対多 9

10 ホスト名と IP アドレスは多対多 (2) 実用上は ホスト名から IP アドレスの一つ, IP アドレスからホスト名の一つ ( 正式なホスト名 ) を求めれば十分 利用例は クライアント : サーバのホスト名 IP アドレス サーバ : 例えばアクセスをログに記録する際, クライアントの IP アドレス ホスト名

11 IPv4 と IPv6 本演習では,IPv4 のみを対象とする. IPv4 アドレス長 : 32 ビット ( アドレス空間 : 2 32 ) IPv6 アドレス長 : 128 ビット ( アドレス空間 : ) IP アドレスは. ではなく : で区切って表記する. 省略記法もある. IPv6 に移行しても, ホスト名は変わらない 11

12 相互変換プログラムを C で書くには 数個のライブラリルーチンと構造体を理解すること ライブラリ関数 : gethostbyname, gethostbyaddr, inet_aton, inet_ntoa 構造体 : hostent, inet_addr DNS サーバへの通信などは, ライブラリルーチンに任せる 12

13 ライブラリルーチン (1) struct hostent *gethostbyaddr(const void *addr, int len, int type); ネットワーク上のホストのエントリを取得する. get host by address struct hostent *gethostbyname(const char *name); 与えられたホスト名に対応するエントリを取得する. get host by name 文字列形式の IP アドレスを与えても, 一応, 情報は得られる. 詳細は,jman 3 gethostbyname 13

14 ライブラリルーチン (2) int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); IP アドレスをドット付き 10 進記法からバイナリ値へ変換する. internet: ascii string to network address char *inet_ntoa(struct in_addr in); IP アドレスをバイナリ値からドット付き 10 進記法へ変換する. internet: network address to ascii string 詳細は,jman 3 inet_aton 14

15 hostent 構造体 gethostbyname,gethostbyaddr で問い合わせが成功したら, この構造体のポインタを返す. char ** 型のメンバは? h_aliases は文字列の配列を指すポインタ h_addr_list はバイト列 ( バイナリ形式の IP アドレス ) の配列を指すポインタ いずれも NULL で終端 (argv と同様 ) struct hostent { char *h_name; /* 正式なホスト名 */ char **h_aliases; /* ホスト名の別名 (0 個以上 ) */ int h_addrtype; /* ホストアドレスの種類 */ int h_length; /* アドレス長 (IPv4なら4) */ char **h_addr_list; /* IPアドレス (1 個以上 ) */ } #define h_addr h_addr_list[0] /* 後方互換性のため */ 15

16 in_addr 構造体 inet_aton ではポインタ渡し 変換に成功したら, 参照先に格納される. inet_ntoa では値渡し メンバ s_addr の値を char * 型に変換 ( キャスト ) してから使うことが多い. struct in_addr { unsigned long int s_addr; } 16

17 ホスト情報獲得の留意点 gethostbyname,gethostbyaddr は 呼び出してから値を得るまでに時間がかかる 特に, 値の獲得に失敗するとき /etc/hosts を参照したり,/etc/resolv.conf で指示された DNS サーバに問い合わせたりしているため gethostbyname,gethostbyaddt,inet_ntoa は 連続して呼び出してはいけない 実体は ( 例えば static 領域にあって ) 使い回されるため 17

18 相互変換プログラムの方針 1 文字列は,IP アドレスか? inet_aton の戻り値を調べる. もしそうであれば, ついでに, バイナリ形式の情報を格納する. gethostbyaddr により, バイナリ形式の IP アドレスからホスト情報を獲得する. 獲得に失敗したら, エラー終了. 2 文字列は, ホスト名か? gethostbyname により, ホスト情報を獲得する. 獲得に失敗したら, エラー終了. inet_ntoa により文字列の IP アドレスを求め, 出力する. 逆順にはできない. 文字列の IP アドレスに対しても, gethostbyname で ( 一般には不完全な ) ホスト情報を獲得できてしまうため. 18

19 課題 2(1) ~takehiko/network-enshu2006/2/ip-host は, 引数が IP アドレスならホスト名に, ホスト名ならば IP アドレスに変換して出力する. cd ~takehiko/network-enshu-2006/2./ip-host nachi00.sys.wakayama-u.ac.jp /ip-host nachi00.sys.wakayama-u.ac.jp./ip-host host 結果は各自確認のこと 19

20 課題 2(2) ~takehiko/network-enshu2006/2/ip-host.c をコピーして ~/network-enshu2006/2/ip-host.c とし, 以下の仕様を満たすよう, 修正をしなさい. 複数のコマンドライン引数を処理する. n 番目の引数の結果は, 標準出力の n 行目に出力する. 引数が ホスト名 で, その IP アドレス が複数あるときは, セミコロンで区切って出力する. 逆も同様. ホスト情報獲得に失敗したときは invalid を標準出力に出力する ( 標準エラー出力には何も出力しない ). コメントを変更 ( 作成者, 作成日時 ) し, 作業メモを残す. ディレクトリのパーミッションは 705, ファイルは 604 にしておくこと. 20

21 課題 2 の追加事項とヒント 機能ごとに関数分割してもよいし,main 関数のみでもよい. 課題はこれでできた, と思ったら, ~takehiko/network-enshu2006/bin/validator2 を実行してみよう. 余裕があれば, 実行時間を短縮するアイデアを考えよう. 作業メモに記録してあれば加点する. 仕様に反しない限り, その機能をコード化してもよい. 実行時間を知るには, コマンド名の前に time 21

22 期限 2006 年 10 月 18 日 ( 水 )19:30 の回収までに完成させておくこと. それ以降の提出は, 経過時間に応じて減点する. 期限後のプログラム修正は? 最終的な回収までの修正 ( コメントの充実, デバッグなど ) は OK. 22

23 テストプログラムについて ~takehiko/network-enshu2006/bin/validatorα でテストする. 実行中に参照するファイル ~/network-enshu2006/α/ ソースファイル.c ~takehiko/network-enshu2006/α/commandβ ~takehiko/network-enshu2006/α/commandβ-answer 生成されるファイル ~/network-enshu2006/α/ ソースファイル ~/network-enshu2006/α/ ソースファイル _code.c ~/network-enshu2006/α/ ソースファイル _comment.c ~/network-enshu2006/α/error+warning Everything is just fine! を目指せ! 課題番号今は 1 か 2 23

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(1) プログラムの開始場所はいつでも main( ) メソッドから始まる 順番に実行され add( a,b) が実行される これは メソッドを呼び出す ともいう (2)add( ) メソッドに実行が移る この際 add( ) メソッド呼び出し時の a と b の値がそれぞれ add( ) メソッド メソッド ( 教科書第 7 章 p.221~p.239) ここまでには文字列を表示する System.out.print() やキーボードから整数を入力する stdin.nextint() などを用いてプログラムを作成してきた これらはメソッドと呼ばれるプログラムを構成する部品である メソッドとは Java や C++ などのオブジェクト指向プログラミング言語で利用されている概念であり 他の言語での関数やサブルーチンに相当するが

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