PowerPoint プレゼンテーション
|
|
|
- きみかず ひろなが
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 OpenGL ES 3.0 最新情報と OpenGL 20 周年 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル大渕栄作 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. 03/Dec/2012 Page 1
2 Agenda OpenGL ES 3.0 OpenGL 20 周年 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 2
3 DMP 概要 会社名 : ( 株 ) ディジタルメディアプロフェッショナル ( 略称 DMP) 事業内容 : 2D/3DグラフィックスIPのライセンス グラフィックスプロセッサ開発 販売 グラフィックス関連ソフトウエア製品の開発 販売 3Dグラフィックスに関する技術コンサルティング 所在地 : 東京都武蔵野市 JR 三鷹駅から徒歩 2 分 会社設立 :2002 年 7 月 特許等 : 日米欧において58 件の特許出願済み成立 30 件 (2012 年 6 月現在 ) 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 3
4 組込み機器向け高性能 低消費電力グラフィックス IP コア 高性能 2D/3D グラフィックス IP DMP グラフィックス IP ソリューション 低電力モバイルから高性能アミューズメントまでサポート ( ビルディング ブロック構造によるスケーラブルなアーキテクチャ ) 標準 VG,3D グラフィックス IP コア SMAPH-H (OpenGL ES 1.1, OpenVG1.1 ) SMAPH-H2 (OpenGL ES 2.0, OpenVG1.1 ) フォトリアリスティック 3D グラフィックス IP コア (OpenGL ES 1.1 互換 + 独自拡張 ) PICA200 標準 3D グラフィックス IP コア PICA200Lite (OpenGL ES 1.1 ) SMAPH-S (OpenGL ES 2.0 / 3.0) 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. OpenVG 1.1 対応ベクターグラフィックス IP コア SMAPH-F Page 4
5 Khronos アップデート 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 5
6 Khronos アップデート OpenGL ES 3.0 API 仕様をリリース - モバイル 3D グラフィックス API の 6 年ぶりメジャーアップデートリリース OpenGL 4.3 API 仕様リリース - Compute shader 機能の追加等 OpenGL 及び OpenGL ES 向け共通テクスチャ圧縮フォーマット - ETC2 をコア拡張 ASTC を拡張 API として提供 OpenCL 向け CLU ユーティリティオープンソースプロジェクト - OpenCL プログラミングの簡素化を実現 COLLADA 標準の ISO 標準化 - OpenCOLLADA オープンソースインポータ エキスポータ及び 認証テストスイート ビジョン系処理アクセラレーション及び 各種センサーデバイス融合向け新ワーキンググループ - OpenVL と StreamInput の新ワーキンググループ Copyright Khronos Group 2012 Page 6
7 ソフトウェアからシリコンへのブリッジ Khronos API がプロセッサアクセラレーションの可能性を定義 - グラフィクス ビデオ オーディオ コンピューティング ビジョン センサー分野 API でデバイス プラットフォーム機能の将来を定義する活動 Copyright Khronos Group 2012 Page 7
8 Apple Over 100 members any company worldwide is welcome to join Board of Promoters Copyright Khronos Group 2012 Page 8
9 OpenGL ES Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 9
10 これまでの歩み SIGGRAPH OpenGL ES ワーキンググループ立ち上げ SIGGRAPH OpenGL ES 1.0 API 仕様リリース SIGGRAPH OpenGL ES 1.1 API 仕様リリース GDC OpenGL ES 2.0 API 仕様リリース Copyright Khronos Group 2012 Page 10
11 これまでの歩み ( 続き ) 2007/8 - OpenGL ES 1.x 対応デバイス発売 2009/10 - OpenGL ES 2.0 対応デバイス発売 2011: ハイエンド系 3D コンテンツがモバイル上で動作 Copyright Khronos Group 2012 Page 11
12 モバイルにおける OpenGL ES 採用状況 Use of 3D APIs in Mobile Devices Source: Jon Peddie Research On PC DirectX is used for most apps. On mobile the situation is reversed OpenGL ES is the 3D API used in Android, ios and almost every other mobile and embedded OS other than Windows Copyright Khronos Group 2012 Page 12
13 OpenGL ES 3.0 の目標 近年のコンテンツで必要とされる機能の提供 - OpenGL 3.3 / 4.x をベースにした機能セット - 必須な拡張の削減 プログラマーに優しい API - サポート機能に対して 要求定義の厳格化 - 実装依存部分による差異の削減 OpenGL ES 2.0 エコシステムの活用 - OpenGL ES 2.0 との互換性を保持 ゲームなどのアプリケーション向けに よりよい API, 高速な API を目指す Copyright Khronos Group 2012 Page 13
14 プログラマに優しい API 拡張されたシェーディング言語 :GLSL ES より OpenGL と互換性を確保するために文法 機能のアップデート - 32-bit 精度の整数 浮動小数点型のフルサポート - OpenGL ES 2.0 であった多くの制限を削除 予測可能な機能 挙動 - 様々なテクスチャ レンダーバッファフォーマット - 各フォーマット仕様の明確化 ( バッファサイズなど ) - エラー時の挙動を明確化 Copyright Khronos Group 2012 Page 14
15 シェーダ機能について GLSL v2.0 機能を包含 シェーダプロセッサの要件 - 頂点 フラグメントシェーダいずれも - 浮動小数点型 (IEEE 32 bit) - 整数型 (32 bit signed and unsigned) ユニフォームバッファオブジェクト - 12 Vertex + 12 Fragment binding points, 16KB トランスフォームフィードバックバッファ マルチビューバッファ テクスチャサンプラ - sampler3d, sampler2darray, sampler2dshadow, samplercubeshadow - integer and unsigned integer samplers Appenix A に定義されていた制限の撤廃 Copyright Khronos Group 2012 Page 15
16 シェーダ機能について OpenGL 3.3 のサブセット - ジオメトリシェーダは未サポート いくつかの機能を OpenGL 4.x から追加 OpenGL ES 2.0 機能 - 例 precision qualifiers Copyright Khronos Group 2012 Page 16
17 ポーティング これまでの記述 #version 100 // implicit precision mediump float; varying vec4 color; #version 300 es // required precision mediump float; in vec4 color; GLSL ES 3.0 での記述 layout(location = 0) out vec4 data; void main() { gl_fragcolor = color; } 組み込み varying の一般化 void main() { data = color; } マルチレンダーターゲットの指定 Copyright Khronos Group 2012 Page 17
18 サンプラーに対する精度定義 #version 300 es precision highp float; sampler2d floatmap;// lowp sampler3d cubemap; // error この記述はエラーとなる #version 300 es precision highp float; precision highp sampler2d floatmap; precision lowp sampler3d cubemap; Fragment shader について float については以前から精度指定が必要だったが GLSL ES 3.0 から sampler に対しても精度指定が必要 Copyright Khronos Group 2012 Page 18
19 テクスチャ機能の拡張 32 枚のテクスチャサポート (16V + 16F) テクスチャサイズ 2のべき乗制限の撤廃 豊富な内部フォーマット 1 成分, 2 成分テクスチャのサポート (R, RG) 3Dテクスチャ テクスチャアレイの標準サポート シャドウ比較付きデプステクスチャ Copyright Khronos Group 2012 Page 19
20 描画関連 プリミティブリスタート - 複数トライアングルストリップを 1 つのコマンドで描画 インスタントレンダリング - オブジェクトのコピーを 1 つのコマンドで複数描画 トランスフォームフィードバック - ジオメトリ変換後のデータをバッファに出力可能 Copyright Khronos Group 2012 Page 20
21 レンダリング関連 4 つまで複数レンダーターゲットをサポート - ディファードレンダリングに適用可能 マルチサンプル フレームバッファオブジェクト - テクスチャに対するアンチエイリアスレンダリング オクルージョンクエリ - Visible なピクセルがターゲットのオブジェクトで書かれたかの情報が格納されるクエリ - 投入不要なオブジェクトを判定するために使用 Copyright Khronos Group 2012 Page 21
22 OpenGL OpenGL ES 共通拡張 KHR 拡張タグ - OpenGL 及び OpenGL ES のワーキングループが一緒に設計 承認した拡張 KHR_debug - 4 つの ARB デバグ拡張を合わせたもの - コールバックまたはログ経由でデバグ情報を出力 - オブジェクト イベントに関連するメッセージを示すラベル マーカー ARB_robustness_isolation - GPU をリセットする必要があった場合 他のアプリケーションに影響しないことを要求する拡張 Copyright Khronos Group 2012 Page 22
23 テクスチャ圧縮 テクスチャ圧縮を有効的に使うことで 使用リソースを削減 - アプリサイズを小さくすることで ネットワークのバンド幅 プログラム自体のメモリフットプリントの削減 - GPU からメインメモリへのメモリアクセス量を削減 開発者はどの環境でもおなじテクスチャ圧縮フォーマットを使いたい - もし共通フォーマットがないと 例えば WebGL アプリで複数のテクスチャフォーマットを持つ必要がある - マルチプラットフォーム向け開発では最大の懸念事項になりつつある - α 付き 1,2bit/pixel の圧縮フォーマットの要望も大きい Khronos ではこの問題の積極的な解決を推進 - ETC2/EAC は OpenGL ES 3.0 と OpenGL 4.3 で必須サポート - ASTC フォーマットのサポートを拡張フォーマットとしてリリース Copyright Khronos Group 2012 Page 23
24 ETC2 / EAC テクスチャ圧縮 OpenGL と OpenGL ES で必須の拡張 - モバイル デスクトップの両方でサポート RGB 向け圧縮 ETC2-4bpp, 3 成分 - Linear/sRGB 色空間のサポート R/RG 成分向け圧縮 EAC - 4-bpp, 1 成分 - 8-bpp, 2 成分 これらを組み合わせ RGBA フォーマットをサポート - 8-bpp, 4-channel 画像品質の改善を実施 (ETC ETC2) - Thanks, Ericsson! original S3TC ETC2 Copyright Khronos Group 2012 Page 24
25 ASTC テクスチャ圧縮 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) - 同ビットレートで S3TC, PVRTC よりも高画質 フレキシブルな圧縮レート フォーマットサポート - 1 から 4 色成分フォーマット : R / RG / RGB / RGBA - ビットレート : 8 bpp から <1 bpp を細かいステップで定義可能 ASTC はロイヤリティフリーで提供 - 拡張として提供することで業界からフォードバックを受けながら改善を行っていく - Original 24bpp ASTC Compression 8bpp 3.56bpp 2bpp Copyright Khronos Group 2012 Page 25
26 ASTC と PVRTC の比較 LDR 拡張と現在提供 - HDR 拡張は開発中 Block Size Bits Per Pixel Comp. Ratio ORIGINAL IMAGE 4x :1 5x :1 5x :1 6x :1 6x :1 8x :1 8x :1 COMPRESSED WITH PVRTC 2BPP 10x :1 10x :1 8x :1 10x :1 10x :1 12x :1 12x :1 COMPRESSED WITH ASTC 2BPP Copyright Khronos Group 2012 Page 26
27 OpenGL ES 3.0 で出来る表現 シャドウサンプリング機能付きデプステクスチャをつかうことでセルフシャドウの実現 2D テクスチャアレイを用い マルチレイヤな地面を表現 RGB10_A2 フィーマットでの render-to-texture による HDR レンダリングとトーンマッピング ETC2 / EAC テクスチャ圧縮を適用し 描画性能の改善 Content: ARM Timbuktu 2 tech demo Copyright Khronos Group 2012 Page 27
28 Kishonti GLBenchmark 3.0 ライトのビジビリティを決めるためにオクルージョンクエリを使用 車 パーティクル描画にインスタントレンダリングによるコピーを使用 マルチレンダターゲットを用い ディファードレンダリングの実施及びデプステクスチャの使用 Kishonti GLBenchmark 3.0 preliminary Copyright Khronos Group 2012 Page 28
29 OpenGL 20 周年 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 29
30 OpenGL の 20 年 - Then and Now Ideas in Motion - SGI Rage -id Software 1992 Reality Engine 8 Geometry Engines 4 Raster Manager boards 2012 Mobile NVIDIA Tegra 3 Nexus 7 Android Tablet 2012 PC NVIDIA GeForce GTX 680 Kepler GK104 Triangles / sec (millions) (x103) 1800 (x1800) Pixel Fragments / sec (millions) (x4.3) 14,400 (x60) GigaFLOPS (x25) 3090 (x4830) 1.5KW <5W Copyright Khronos Group 2012 Page 30
31 OpenGL によるイノベーションの歴史 Bringing state-of-theart functionality to cross-platform graphics OpenGL 4.3 OpenGL OpenGL OpenGL 3.3/4.0 OpenGL 3.2 OpenGL 2.0 OpenGL 2.1 OpenGL 3.0 OpenGL DirectX 9.0c DirectX 10.0 DirectX 10.1 DirectX 11 DirectX 11.1 Copyright Khronos Group 2012 Page 31
32 OpenGL 4.3 で新しくなったこと texture functionality - ARB_texture_view - ARB_internalformat_query2 - ARB_copy_image - ARB_texture_buffer_range - ARB_stencil_texturing - ARB_texture_storage_multisample buffer functionality - ARB_shader_storage_buffer_object - ARB_invalidate_subdata - ARB_clear_buffer_object - ARB_vertex_attrib_binding - ARB_robust_buffer_access_behavior 4.3 Copyright Khronos Group, Page 32
33 OpenGL 4.3 で新しくなったこと pipeline functionality - ARB_compute_shader - ARB_multi_draw_indirect - KHR_debug - ARB_program_interface_query - ARB_ES3_compatibility extensions - KHR_texture_compression_astc_ldr - ARB_robustness_isolation GLSL 4.3 functionality - ARB_shader_image_size - ARB_explicit_uniform_location - ARB_texture_query_levels - ARB_arrays_of_arrays - ARB_fragment_layer_viewport 4.3 Copyright Khronos Group, Page 33
34 OpenGL 4.3 パイプライン From Application From Application Element Array Buffer b Vertex Puller Dispatch Indirect Buffer b Dispatch Draw Indirect Buffer b Vertex Buffer Object b Vertex Shader Tessellation Control Shader Image Load / Store t/b Atomic Counter b Compute Shader Tessellation Primitive Gen. Shader Storage b Tessellation Eval. Shader Geometry Shader Texture Fetch t/b Transform Feedback Buffer b Transform Feedback Uniform Block b Legend Rasterization From Application Fixed Function Stage Programmable Stage Fragment Shader Pixel Assembly Pixel Unpack Buffer b b Buffer Binding Per-Fragment Operations Pixel Operations Texture Image t t Texture Binding Arrows indicate data flow Framebuffer Pixel Pack Pixel Pack Buffer b Copyright Khronos Group, Page 34
35 コンピュート シェーダ (Compute shader) GLSL シェーダを一般アルゴリズム実行に使用 - バッファ イメージ テクスチャをデータの入出力に使用 グラフィックスパイプライン上でグラフィックスデータを処理 - ピクセルに近いところでの処理をするのであれば compute API を使うより簡単に実装できるはず OpenCL を補完 - 完全に ANSI C ベースヘテロジニアスプログラミングのフレームワークをサポートするわけではない OpenGL 4.3 標準内でサポート - 機能セットしては DirectX 11 に近い Image processing AI Simulation Ray Tracing Wave Simulation Global Illumination Copyright Khronos Group, Page 35
36 仕様書の改善 シェーダ バッファセントリックな章立てに変更 - 固定機能については代替機能として記述 ハイレベルなコンセプト オブジェクトを紹介 - 章立てのはじめの方で登場 コマンド向けエラーリストのサマリー 言語の重複を削除 フレーズ 用語の一貫性 章番号をコアと互換プロファイルの間で合致させる Copyright Khronos Group, Page 36
37 OpenGL アップデートまとめ OpenGL 4.3 のリリース - Compute shaders - Advanced buffer management - Advanced texture management - Advanced GPU work creation OpenGL の展開 - WebGL - Mobile platforms - Linux OpenGL の 20 周年 Copyright Khronos Group, Page 37
38 Thank you! 2012 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. Page 38
Presentation
OpenGL ES Agenda DMP OpenGL ES OpenGL ES 1.1 OpenGL ES 2.0 OpenGL OpenGL OpenGL ES EGL KTX DMP IP OpenGL ES E- PICA200 GPU DMP DMP www.dmprof.com D D JR 2 2002 7 OpenGL ES ULTRAY 2000 Chip (SIGGRAPH 2005)
PowerPoint プレゼンテーション
モバイルグラフィックス API アップデート 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル大渕栄作 2011 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. 4/Nov/2011 Page 1 DMP グラフィックス IP ソリューション 組込み機器向け高性能 低消費電力グラフィックスIP コア 高性能 2D/3DグラフィックスIP 低電力モバイルから高性能アミューズメントまでサポート
WebGL Safari WebGL WebGL Safari Kageyama (Kobe Univ.) / 5
04 1 2015.05.12 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.12 1 / 55 WebGL Safari WebGL WebGL http://www.khronos.org/webgl/ http://www.khronos.org/webgl/wiki/demo_repository Safari Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.12
WebGL OpenGL GLSL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 57
WebGL 2014.04.15 X021 2014 3 1F Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15 1 / 57 WebGL OpenGL GLSL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15 2 / 57 WebGL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15
1 2 3 2 1 3 4 5 6 7 2 8 9 10 11 12 3 13 DMP は III との連携により 中国 台湾の SoC 顧客に対し共同でグラフィックスコアの販売を うほか グラフィックスコアを搭載した顧客製品を短期間で開発するためのソリューションを提供します OpenCL などの API を策定するコンソーシアム ( 標準化団体 ) であるクロノス グループからリリースされた最新の
PowerPoint プレゼンテーション
10 年目を迎える OpenGL ES と OpenGL 最新情報 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル大渕栄作 2013 Digital Media Professionals Inc. All rights reserved. 29/Nov/2013 Page 1 Agenda DMP 概要 OpenGL ES 10 周年と最新情報 OpenGL アップデート おまけ :gltf のご紹介
WebGL Safari WebGL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 55
WebGL WebGL 2014.04.22 X021 2014 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.22 1 / 55 WebGL Safari WebGL http://bit.ly/1qxgljb Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.22 2 / 55 Kageyama (Kobe Univ.)
WebGL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *4 2 / 54
WebGL *1 2013.05.07 *2 *1 X021 2013 LR301 *2 05/08: Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *3 1 / 54 WebGL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *4 2 / 54 Chrome Firefox http://www.khronos.org/webgl/wiki/demo_repository
! 行行 CPUDSP PPESPECell/B.E. CPUGPU 行行 SIMD [SSE, AltiVec] 用 HPC CPUDSP PPESPE (Cell/B.E.) SPE CPUGPU GPU CPU DSP DSP PPE SPE SPE CPU DSP SPE 2
! OpenCL [Open Computing Language] 言 [OpenCL C 言 ] CPU, GPU, Cell/B.E.,DSP 言 行行 [OpenCL Runtime] OpenCL C 言 API Khronos OpenCL Working Group AMD Broadcom Blizzard Apple ARM Codeplay Electronic Arts Freescale
Microsoft PowerPoint - GPU_computing_2013_01.pptx
GPU コンピューティン No.1 導入 東京工業大学 学術国際情報センター 青木尊之 1 GPU とは 2 GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units) GPU を画像処理以外の一般的計算に使う GPU の魅力 高性能 : ハイエンド GPU はピーク 4 TFLOPS 超 手軽さ : 普通の PC にも装着できる 低価格
コンピュータグラフィックス
コンピュータグラフィックス 第 13 回 リアルタイム CG 理工学部 兼任講師藤堂英樹 CG 制作の主なワークフロー 3DCG ソフトウェアの場合 モデリング カメラ シーン アニメーション テクスチャ 質感 ライティング 画像生成 2015/12/21 コンピュータグラフィックス 2 リアルタイム CG CG をリアルタイムにする必要性 インタラクティブなユーザーとのやり取り 映像制作 モデリング,,
untitled
RADEON X1900 G5 MAC EDITION P/N 137-41057-10 ATI ii Copyright 2006, ATI Technologies Inc. All rights reserved. ATI ATI ATI ATI Technologies Inc. ATI Technologies Inc. ATI Technologies Inc. ATI Technologies
White Paper 高速部分画像検索キット(FPGA アクセラレーション)
White Paper 高速部分画像検索キット (FPGA アクセラレーション ) White Paper 高速部分画像検索キット (FPGA アクセラレーション ) Page 1 of 7 http://www.fujitsu.com/primergy Content はじめに 3 部分画像検索とは 4 高速部分画像検索システム 5 高速部分画像検索の適用時の改善効果 6 検索結果 ( 一例 )
Notesアプリが iPadで動くDomino Mobile Apps ご紹介
Notes アプリが ipad で動く Domino Mobile Apps ご紹介 Copyright 2019 HCL Technologies Limited www.hcltechsw.com Domino Mobile Apps のご紹介 Domino Mobile Apps とは? Domino サーバー アプリケーション XPages 既存の Notes アプリ (nsf) を そのまま実行する
コンピュータグラフィックス第8回
コンピュータグラフィックス 第 8 回 レンダリング技法 1 ~ 基礎と概要, 隠面消去 ~ 理工学部 兼任講師藤堂英樹 レポート提出状況 課題 1 の選択が多い (STAND BY ME ドラえもん ) 体験演習型 ( 課題 3, 課題 4) の選択も多い 内訳 課題 1 課題 2 課題 3 課題 4 課題 5 2014/11/24 コンピュータグラフィックス 2 次回レポートの体験演習型 メタセコイア,
VOX-BASE/RECEIVE Conformance Statement
VOX-BASE/RECEIVE (Version2.0) DICOM 3.0 Conformance Statement Revision 1.2 株式会社ジェイマックシステム 更新履歴 更新日時バージョン更新概要 2004/07/28 REV.1.1 全面改訂 2011/10/28 REV.1.2 レイアウト変更 1.1 まえがき の修正 3.2.5 を 3.3 3.3 を 3.4 3.3.1
使用する前に
この章では Cisco Secure ACS リリース 5.5 以降から Cisco ISE リリース 2.4 システムへのデー タ移行に使用される Cisco Secure ACS to Cisco ISE Migration Tool について説明します 移行の概要 1 ページ Cisco Secure ACS から データ移行 1 ページ Cisco Secure ACS to Cisco ISE
GPGPU
GPGPU 2013 1008 2015 1 23 Abstract In recent years, with the advance of microscope technology, the alive cells have been able to observe. On the other hand, from the standpoint of image processing, the
Copyright 2008 All Rights Reserved 2
Copyright 2008 All Rights Reserved 1 Copyright 2008 All Rights Reserved 2 Copyright 2008 All Rights Reserved 3 Copyright 2008 All Rights Reserved 4 Copyright 2008 All Rights Reserved 5 Copyright 2008 All
ハピタス のコピー.pages
Copyright (C) All Rights Reserved. 10 12,500 () ( ) ()() 1 : 2 : 3 : 2 4 : 5 : Copyright (C) All Rights Reserved. Copyright (C) All Rights Reserved. Copyright (C) All Rights Reserved. Copyright (C) All
Qlik Sense のシステム要件
Qlik Sense のシステム要件 Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. 無断複写 転載を禁じます Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. All rights reserved. Qlik QlikTech Qlik Sense QlikView
最新 Visual Studio と DirectX 9.0 Ex で戦う 3D プログラミング
次 第 1 章 はじめに 1 1.1 なぜ今 DirectX 9.0Ex なのか........................ 1 1.2 3D 数学について................................ 2 1.3 動作環境について............................... 2 1.4 DirectX の歴史................................
de:code 2019 CM04 Azure Kinect DK 徹底解説 ~ 進化したテクノロジーとその実装 ~ 技術統括室 千葉慎二 Ph.D.
de:code 2019 CM04 Azure Kinect DK 徹底解説 ~ 進化したテクノロジーとその実装 ~ 技術統括室 千葉慎二 Ph.D. Mixed Reality の全体像 Kinect はただのカメラではない 3D 空間の認識 ( 深度 ) 人の全身の動きをとらえる Azure Kinect Development Environment Azure Kinect DK 開発環境
1 3DCG [2] 3DCG CG 3DCG [3] 3DCG 3 3 API 2 3DCG 3 (1) Saito [4] (a) 1920x1080 (b) 1280x720 (c) 640x360 (d) 320x G-Buffer Decaudin[5] G-Buffer D
3DCG 1) ( ) 2) 2) 1) 2) Real-Time Line Drawing Using Image Processing and Deforming Process Together in 3DCG Takeshi Okuya 1) Katsuaki Tanaka 2) Shigekazu Sakai 2) 1) Department of Intermedia Art and Science,
熊本大学学術リポジトリ Kumamoto University Repositor Title GPGPU による高速演算について Author(s) 榎本, 昌一 Citation Issue date Type URL Presentation
熊本大学学術リポジトリ Kumamoto University Repositor Title GPGPU による高速演算について Author(s) 榎本, 昌一 Citation Issue date 2011-03-17 Type URL Presentation http://hdl.handle.net/2298/23539 Right GPGPU による高速演算について 榎本昌一 東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻
WindowsEmbeddedStandard7 IBW によるクイックスタートガイド 東京エレクトロンデバイス株式会社 CN 事業統括本部 エンベデッド ソリューション部 Apr2012 本資料の著作権は 東京エレクトロンデバイス株式会社に帰属します 許可なく 転載 複製することを禁止します
WindowsEmbeddedStandard7 IBW によるクイックスタートガイド 東京エレクトロンデバイス株式会社 CN 事業統括本部 エンベデッド ソリューション部 Apr2012 本資料の著作権は 東京エレクトロンデバイス株式会社に帰属します 許可なく 転載 複製することを禁止します 概要 WindowsEmbeddedStandard7 とは Windows7 ベースのカスタマイズ可能な組み込みデバイス専用プラットフォームです
セットアップカード
R3.4 セットアップカード - 第 1.01 版 - Copyright NEC Corporation 2003-2016. All rights reserved. 商標について LogCollector は日本電気株式会社の登録商標です Microsoft Windows Windows Server Windows Vista Internet Explorer および SQL Server
目次 はじめに 4 概要 4 背景 4 対象 5 スケジュール 5 目標点 6 使用機材 6 第 1 章 C# 言語 7 C# 言語の歴史 7 基本構文 8 C 言語との違い 9 Java 言語との違い 10.Netフレームワーク 10 開発資料 10 第 2 章 Mono 11 Monoの歴史 1
ポリテクセンター埼玉セミナー資料 組込み技術者のための C# Monoを用いたマルチプラットフォームアプリケーション開発技術 第 1.2 版 2018 年 8 月 Microbrains Inc. 渋谷 目次 はじめに 4 概要 4 背景 4 対象 5 スケジュール 5 目標点 6 使用機材 6 第 1 章 C# 言語 7 C# 言語の歴史 7 基本構文 8 C 言語との違い 9 Java 言語との違い
WebGL *1 DOM API *1 X LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 37
WebGL *1 DOM API 2013.05.21 *1 X021 2013 LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.21 1 / 37 WebGL WebGL DOM References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.21 2 / 37 WebGL WebGL Kageyama
ハイブリッド デバイス管理 ~Microsoft Intune~
ROOM E Active Directory インベントリ収集セキュリティポリシーの管理リモートワイプ Wi-Fi / VPN / 証明書 / メール設定の配布 Apple Configurator のサポートセレクティブワイプ企業所有デバイスのキッティング効率化使用条件の同意の取得 デバイスへのアプリのプッシュインストールアプリ単位のコピー & ペーストの制御アプリ単位の VPN 設定自社開発アプリの
PowerPoint プレゼンテーション
vsmp Foundation スケーラブル SMP システム スケーラブル SMP システム 製品コンセプト 2U サイズの 8 ソケット SMP サーバ コンパクトな筐体に多くのコアとメモリを実装し SMP システムとして利用可能 スイッチなし構成でのシステム構築によりラックスペースを無駄にしない構成 将来的な拡張性を保証 8 ソケット以上への拡張も可能 2 システム構成例 ベースシステム 2U
KDDI
Copyright 2007 KDDI Corporation. All Rights Reserved page.1 Copyright 2007 KDDI Corporation. All Rights Reserved page.2 Copyright 2007 KDDI Corporation. All Rights Reserved page.3 Copyright 2007 KDDI Corporation.
WebGL WebGL DOM Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 39
WebGL DOM API 2014.05.27 X021 2014 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.05.27 1 / 39 WebGL WebGL DOM Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.05.27 2 / 39 WebGL WebGL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization
07-二村幸孝・出口大輔.indd
GPU Graphics Processing Units HPC High Performance Computing GPU GPGPU General-Purpose computation on GPU CPU GPU GPU *1 Intel Quad-Core Xeon E5472 3.0 GHz 2 6 MB L2 cache 1600 MHz FSB 80 GFlops 1 nvidia
ストリームを用いたコンカレントカーネルプログラミングと最適化 エヌビディアジャパン CUDAエンジニア森野慎也 GTC Japan 2014
ストリームを用いたコンカレントカーネルプログラミングと最適化 エヌビディアジャパン CUDAエンジニア森野慎也 GTC Japan 2014 コンカレントな処理の実行 システム内部の複数の処理を 平行に実行する CPU GPU メモリ転送 カーネル実行 複数のカーネル間 ストリーム GPU 上の処理キュー カーネル実行 メモリ転送の並列性 実行順序 DEFAULT STREAM Stream : GPU
製品概要
InterScan Web Security as a Service (IWSaaS) ご提案書 トレンドマイクロ株式会社 製品概要 ネット利用状況の変化 Employees 多種多様な Web アプリケーション Web メール オンラインショッピング オンライントレード 業務系ソフト etc 私的な SNS サイトを利用したいユーザと 仕事に関係のある SNS のみを許可したい管理者 Web 2.0
MotionBoard Ver. 5.6 パッチ適用手順書
MotionBoard Ver. 5.6 パッチ適用手順書 目次 目次 目次... 2 本パッチ適用手順書について... 3 1. パッチ適用手順... 4 1-1. MotionBoard サーバー インメモリ OLAP エンジン MotionBoard RC Service の適用手順... 5 1-2. MotionBoard Agent の適用手順... 7 1-3. +Mobile アプリケーション
VMware Horizon
FAQ VMware Q VMware A VMware Windows VMware 7 Apps Cloud FLEX 7 IT Apps 7 VMware Cloud Service VMware FLEX PC VMware 7 Q 7 A 7 IT /RDSH /RDSH RDS VMware ThinApp SaaS Citrix 7 4 Standard Edition VDI Advanced
PowerPoint プレゼンテーション
Zabbix 4.0 の新機能のご紹介 2018 年 12 月 11 日 SRA OSS, Inc. 日本支社 Copyright 2018 SRA OSS, Inc. Japan All rights reserved. 1 Zabbix とは OSSの統合監視ツール Zabbix LLC( 本社 : ラトビア ) が開発 20 年の実績 多種多様な方法で監視が可能 柔軟な障害判定条件の設定 設定のテンプレート化
momentum Probe Type-R/C version 4.21 build-a04a Release Notes Release Version: momentum Probe Type-R/C version 4.21 build-a04a Release Date: 2018/06/2
Release Version: momentum Probe Type-R/C version 4.21 build-a04a Release Date: 1 追加された機能 Feature #120122577: 新ライセンスモジュールの組み込み 概要 ライセンスに関連する機構を刷新 Feature #120122587: mm-rsync(mm-rsync-c mm-rsync-s) 概要 製品間でのデータ転送機構を実装
あなたのゲームをちょっとだけ速くする
あなたのゲームを ちょっとだけ速くする q@nonoil Mail:[email protected] URL:http://qo.sakuratan.com twitter:qatnonoil 全ゲ連のブログ 全ゲ連のブログ 全ゲ連のブログ 今日やること レンダリングのボトルネックを 見つけ 理解し 取り除く 今日やること レンダリングのボトルネックを 見つけ 理解し 取り除く レンダリングの
Microsoft Word - Dolphin Expressによる10Gbpソケット通信.docx
Dolphin Express による 10Gbps ソケット通信 Dolphin Express は 標準的な低価格のサーバを用いて 強力なクラスタリングシステムが構築できる ハードウェアとソフトウェアによる通信用アーキテクチャです 本資料では Dolphin Express 製品の概要と 実際にどの程度の性能が出るのか市販 PC での実験結果をご紹介します Dolphin Express 製品体系
背景 1 / Reprinted with permission from paper c 2013 SAE International.
車載グラフィックメータ開発プロセス革新への挑戦 ~ REMO ZIPC による 3D HMI 開発事例 ~ 西川良一株式会社デンソー情報通信システム開発部 背景 1 / 17 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Reprinted with permission from paper 2013-01 01-04250425 c 2013 SAE International.
1 GPU GPGPU GPU CPU 2 GPU 2007 NVIDIA GPGPU CUDA[3] GPGPU CUDA GPGPU CUDA GPGPU GPU GPU GPU Graphics Processing Unit LSI LSI CPU ( ) DRAM GPU LSI GPU
GPGPU (I) GPU GPGPU 1 GPU(Graphics Processing Unit) GPU GPGPU(General-Purpose computing on GPUs) GPU GPGPU GPU ( PC ) PC PC GPU PC PC GPU GPU 2008 TSUBAME NVIDIA GPU(Tesla S1070) TOP500 29 [1] 2009 AMD
初心者にもできるアメブロカスタマイズ新2016.pages
Copyright All Rights Reserved. 41 Copyright All Rights Reserved. 60 68 70 6 78 80 Copyright All Rights Reserved. FC2 97 Copyright All Rights Reserved. Copyright All Rights Reserved. Copyright All Rights
- 2 Copyright (C) 2006. All Rights Reserved.
- 2 Copyright (C) 2006. All Rights Reserved. 2-3 Copyright (C) 2006. All Rights Reserved. 70-4 Copyright (C) 2006. All Rights Reserved. ...1...3...7...8 1...9...14...16 2...18...20...21 3...22...23...23...24
MATLAB® における並列・分散コンピューティング ~ Parallel Computing Toolbox™ & MATLAB Distributed Computing Server™ ~
MATLAB における並列 分散コンピューティング ~ Parallel Computing Toolbox & MATLAB Distributed Computing Server ~ MathWorks Japan Application Engineering Group Takashi Yoshida 2016 The MathWorks, Inc. 1 System Configuration
EnSightのご紹介
オープン CAE シンポジウム 2014 汎用ポストプロセッサー EnSight の大規模データ対応 CEI ソフトウェア株式会社代表取締役吉川慈人 http://www.ceisoftware.co.jp/ 内容 大規模データで時間のかかる処理 クライアント サーバー機能 マルチスレッドによる並列処理 サーバーの分散処理 クライアントの分散処理 ( 分散レンダリング ) EnSightのOpenFOAMインターフェース
Copyright 2008 NIFTY Corporation All rights reserved. 2
Copyright 2008 NIFTY Corporation All rights reserved. 2 Copyright 2008 NIFTY Corporation All rights reserved. 3 Copyright 2008 NIFTY Corporation All rights reserved. 4 Copyright 2008 NIFTY Corporation
Copyright 2006 KDDI Corporation. All Rights Reserved page1
Copyright 2006 KDDI Corporation. All Rights Reserved page1 Copyright 2006 KDDI Corporation. All Rights Reserved page2 Copyright 2006 KDDI Corporation. All Rights Reserved page3 Copyright 2006 KDDI Corporation.
Linkexpress トラブル初期調査資料 採取コマンド使用手引書
FUJITSU Software Linkexpress Standard Edition V5.0L15 Linkexpress Enterprise Edition V5.0L15 Linkexpress トラブル初期調査資料採取コマンド使用手引書 Windows/Windows(64) J2X1-2740-14Z0(00) 2014 年 12 月 まえがき 本書の目的 本書は 下記製品でエラーが発生した場合の初期調査資料の採取方法を説明します
BLOOMBERG PROFESSIONAL™
ソフトウエア互換性マトリックス日本語 2018 年 10 月 19 日バージョン : 22.0 Windows 10 Fall Creators Update に関する既知の問題 2017 年 10 月 Microsoft は Windows 10 Fall Creators Update(OS ビルド :16299.15 および 16299.19) をリリースしました このアップデートでは ブルームバーグ
Pervasive PSQL v10 SP3 製品 < パーベイシブピーエスキューエルブイテン > ( 開発元 :Pervasive Software Inc.) システム要件
Pervasive PSQL v10 SP3 製品 < パーベイシブピーエスキューエルブイテン > http://www.agtech.co.jp/products/pervasive/ ( 開発元 :Pervasive Software Inc.) システム要件 http://www.agtech.co.jp/products/pervasive/psql/v10/requirementscharts.html
Q-SYS Designer Version 5.4 Release Note ソフトウェア要件 Q-SYS Designer は下記の OS での動作確認をしております Windows 7 Professional 32-bit / 64-bit Windows 8.1 Professional
Q-SYS Designer Version 5.4 Release Note ソフトウェア要件 Q-SYS Designer は下記の OS での動作確認をしております Windows 7 Professional 32-bit / 64-bit Windows 8.1 Professional 32-bit / 64-bit Windows 10 Pro 64bit Windows XP および
PowerPoint プレゼンテーション
IoT Enterprise 概要プレビュー資料 クラウド IoT カンパニーエンべデッドソリューション部 2019 年 5 月 Copyright Tokyo Electron Device LTD. All Rights Reserved. AGENDA Windows7 世代からへ の各エディション IoT Enterprise エディション アップデート Semi Annual Channel(SAC)
LDAP Manager SupportList
LDAP Manager 2017/8/1 現在 動作環境 OS メタ LDAP PostgreSQL ELM Interface for Java for Windows for Linux システム プロダクト LDAP Manager 本体のバージョン Windows Server 2003 Standard Edition (32bit/64bit) Windows Server 2003
WJ_A_V2_2_必須アップデートについて_1_1_0
アップデートの必須化について VER. 1.1.0 はじめに 本 12 14 ( ) にリリースされた LINE WORKS v2.2 アップデートが 2018 年 1 11 ( )17:00( 予定 ) より必須アップデートになります ( 必須化 ) 必須化の実施後は PC 版およびモバイル版アプリともにアップデートが完了するまで アプリ内での操作ができなくなります 本資料に必須化の内容を記載しておりますので
24th Embarcadero Developer Camp
17 Th Developer Camp B4 Delphi/C++Builder テクニカルワークショップ Delphi / C++Builder 旧バージョンアプリケーションの移行 エンバカデロ テクノロジーズサポートチーム with 高橋智宏 1 17 Th Developer Camp Delphi Q1 2 midas.dll Q. 別々のバージョンで作成したデータベースアプリケーションがあります
Slides: TimeGraph: GPU Scheduling for Real-Time Multi-Tasking Environments
計算機アーキテクチャ第 11 回 マルチプロセッサ 本資料は授業用です 無断で転載することを禁じます 名古屋大学 大学院情報科学研究科 准教授加藤真平 デスクトップ ジョブレベル並列性 スーパーコンピュータ 並列処理プログラム プログラムの並列化 for (i = 0; i < N; i++) { x[i] = a[i] + b[i]; } プログラムの並列化 x[0] = a[0] + b[0];
Copyright All Rights Reserved. -2 -!
http://ameblo.jp/admarketing/ Copyright All Rights Reserved. -2 -! Copyright All Rights Reserved. -3- Copyright All Rights Reserved. -4- Copyright All Rights Reserved. -5 - Copyright All Rights Reserved.
アプリケーション インスペクションの特別なアクション(インスペクション ポリシー マップ)
CHAPTER 2 アプリケーションインスペクションの特別なアクション ( インスペクションポリシーマップ ) モジュラポリシーフレームワークでは 多くのアプリケーションインスペクションで実行される特別なアクションを設定できます サービスポリシーでインスペクションエンジンをイネーブルにする場合は インスペクションポリシーマップで定義されるアクションを必要に応じてイネーブルにすることもできます インスペクションポリシーマップが
How to Use the PowerPoint Template
Customer Success Stories 2017 クラウド時代のアイデンティティ アクセス管理 - Oracle Identity Cloud Service のご紹介と導入のアプローチ - 日本オラクル株式会社クラウド テクノロジー事業統括 Fusion Middleware 事業本部 プリンシパル セールスコンサルタント井坂源樹 Copyright Copyright 2014 Oracle
Kageyama (Kobe Univ.) 2015.06.23 2 / 41
2015 2015.06.23 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.06.23 1 / 41 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.06.23 2 / 41 [ 1, +1] [ 1, +1] [ 1, +1] Kageyama (Kobe Univ.) 2015.06.23 3 / 41 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.06.23 4 / 41
Introduction USB Boot とは何ですか? USB メディア フラッシュメモリ媒体からの Windows XP Embedded の起動 USB Boot による機器開発のシナリオ Introduction USB Boot とは? Windows XP Embedded を UFD
USB Boot 2.0 を使った機器開発 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED MASAAKI Okumura (Windows Embedded MVP) Agenda Introduction リソース 1 Introduction USB Boot とは何ですか? USB メディア フラッシュメモリ媒体からの Windows XP Embedded の起動
ニフティクラウド mobile backend 概要 サービス名 : ニフティクラウド mobile backend ( ニフティクラウドモバイルバックエンド ) アドレス : 利用対象者 : スマートフォンアプリを開発する個人および企業 基本仕
News Release 2013 年 9 月 25 日 ニフティ株式会社 ニフティ スマートフォンアプリ開発に特化したクラウドサービス ニフティクラウド mobile backend を提供開始 ~ 会員管理 認証 や などの共通機能をクラウド上で提供し スピーディーで効率的なアプリ開発を実現する mbaas ~ ニフティは スマートフォンアプリ開発に特化したクラウドサービス ニフティクラウド mobile
Microsoft PowerPoint - Bayhub-ET2013_booth seminar3.pptx
SD4, UHS-II 時代の幕あけ ET2013 (Nov. 20-22, 2013) BayHub Technology Ltd. アブストラクト 2011 年の SD4, UHS-II 規格リリース以来 SD アソシエーション及び会員企業各社は SD4, UHS-II 関連技術開発を行ってきました 現在では SD4, UHS-II 対応の SD カードやホストコントローラ等もリリースされ いよいよ
GT-X980
NPD5061-00 JA ...6...10...10...11...13...15...20...21...21...22 /...23 PDF...27 PDF...31 /...35...38...43...46 EPSON Scan...49...49...49...50 EPSON Scan...51...51...52...52...53 2 Windows...53 Mac OS X...53...53...53...54...56...56...58...59...60...60...61...62...63
Veritas System Recovery 16 Management Solution Readme
Veritas System Recovery 16 Management Solution Readme この README について Veritas System Recovery 16 のソフトウェア配信ポリシーのシステム要件 Veritas System Recovery 16 Management Solution のシステム要件 Veritas System Recovery 16 Management
下位互換サポートの注意点 下位互換サポートにはいくつか注意点があります 1. 全体的な注意点 と 利用する各製品の注意点 最後に 7. そのほかの注意点 をすべて確認してください 1. 全体的な注意点 ライセンスキーの登録 ( 重要 ) 利用中の環境で Arcserve Backup の上書きインス
Arcserve Backup r17.5 下位互換サポート 2017/03/03 下位互換サポートについて Arcserve Backup は 同一バージョン間だけではなく 下位バージョンのエージェント製品を利用したバックアップも可能です 下位互換を利用することで バージョンアップができない環境や アップグレードに時間がかかる環境において バックアップ運用を継続できます 下位互換とは バックアップサーバから下位バージョンのエージェントに接続する環境を指します
Digital Photo Presenter for Studio ユーザーズガイド
タブレット E-GJ-001-V5.0.0 Digital Photo Presenter for Studio Digital Photo Presenter for Studio Digital Photo Presenter for Studio Digital Photo Presenter for Studio Digital Photo Presenter for Studio 1. 2.
23 Fig. 2: hwmodulev2 3. Reconfigurable HPC 3.1 hw/sw hw/sw hw/sw FPGA PC FPGA PC FPGA HPC FPGA FPGA hw/sw hw/sw hw- Module FPGA hwmodule hw/sw FPGA h
23 FPGA CUDA Performance Comparison of FPGA Array with CUDA on Poisson Equation ([email protected]), ([email protected]), ([email protected]), ([email protected]),
