やさしいJavaプログラミング -Great Ideas for Java Programming サンプルPDF
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- まいか ままだ
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12 pref : 2004/6/5 (11:8) 40,52,85 198, , , ,338 29,119,196,335 31,121, ,200, ,127,155, ,127,155,204 64, ,130 32,165,216 38,190, ,195,334 29,31,119,196,211, ,196,208,293, ,263, ,200, ,211,215,217
13 pref : 2004/6/5 (11:8) 259, , , , , ,238, ,240, ,333 67,291, , ,211, , ,
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20 Lesson1 - Turtle.java Turtle.java Turtle.java
21 - vi
22 - - public class Triangle { public void draw() { Turtle t = new Turtle(); t.move(10, 200); t.pendown(); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.draw(); class Class Triangle triangle Triangle.java.java Triangle.java -
23 - > javac Triangle.java Turtle.java javac Turtle.java Triangle.java Triangle.java ; Triangle.java:3: ; Turtle t = new Turtle() ^ 1 Triangle.java Triangle.class.class java
24 > java Triangle Triangle - - java - javac java - javac.java java.class.class
25 - Turtle.java Triangle.java - - Triangle.java { public class Triangle { public class Triangle Triangle Triangle.java Triangle.java Turtle.java Turtle draw main Triangle Triangle Turtle
26 public void draw() { draw Triangle draw draw { Turtle t = new Turtle(); t.move(10, 200); t.pendown(); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); ; draw draw Turtle t Turtle t = new Turtle(); - -
27 Turtle Turtle Turtle t t t t Turtle t - t - draw = ; draw Turtle t t Turtle t Turtle t = new Turtle() Turtle t Turtle t Turtle t Turtle
28 draw t.move(10, 200); t Turtle t move t move. move move draw Turtle.java Turtle move draw draw Turtle move move move move - t pendown
29 - t.pendown(); pendown go t.go(100); rotate t.rotate(120); rotate go pendown go rotate Turtle.java draw main public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.draw(); public void static static main main -
30 - main Triangle tri tri tri draw draw Triangle draw main draw main draw main main main main Turtle.java System.exit(0); exit exit System System exit -
31 - public class Triangle { public void draw() { public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.draw(); System.exit(0); draw exit main Turtle Triangle draw main main - Triangle draw t tri Triangle Delta Delta.java
32 - Turtle Turtle Turtle.java Turtle.java Turtle Triangle main draw - Triangle.java - public class Triangle { public void draw() { Turtle t = new Turtle(); t.move(10, 200); t.pendown(); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); public void drawsmall() { Turtle s = new Turtle(); s.move(200, 200); s.pendown(); s.go(50); s.rotate(120); s.go(50); s.rotate(120); s.go(50); public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.draw();
33 tri.drawsmall(); // drawsmall drawsmall draw main draw drawsmall drawsmall Turtle s s s draw t Triangle Turtle - main tri.drawsmall(); // //
34 // // /* */ tri.drawsmall(/* */); tri.drawsmall(); /* */ /* tri */ tri.drawsmall(); /* */ /* /* */ */ /* */ */ // /* 2 */ /* */ /* */ // /** */
35 Triangle - - public class Triangle { public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); t1.go(100); t1.go(100); t1.go(100); Turtle t2 = new Turtle(); t2.move(30, 190); t2.pendown(); t2.go(70); t2.rotate(120); t2.go(70); t2.rotate(120); t2.go(70); public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.drawtwo(); Turtle - drawtwo t1 t2 Turtle Turtle t s Turtle t1 t2 Turtle tri Triangle
36 - Triangle Triangle Triangle.java Triangle public class Triangle { class Triangle Turtle public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); Turtle t2 = new Turtle(); t2.move(30, 190);
37 t2.pendown(); t1.go(100); t2.go(70); t2.rotate(120); t1.go(100); t2.go(70); t2.rotate(120); t1.go(100); t2.go(70); drawtwo t1 t2 Turtle public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); t1.go(100); t1.go(100); t1.go(100); t1 = new Turtle(); t1.move(30, 190); //
38 t1.pendown(); t1.go(70); t1.go(70); t1.go(70); drawtwo t1 t1 = new Turtle(); Turtle Turtle t1 Turtle t1 - t1 t1 t1 Turtle t1 Turtle public void drawtwo() { t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); // Turtle - drawtwo public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); t1.go(100); t1.go(100); t1.go(100);
39 Turtle t2 = new Turtle(); t1 = t2; t1.move(30, 190); t1.pendown(); t1.go(70); t1.go(70); t1.go(70); // Turtle t2 t1 = t2; t2 t1 t2 t1 t2 Turtle t1 t1 t2 drawtwo Turtle drawtwo public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); t1.go(100); t1.go(100); t1.go(100); t1.move(30, 190); t1.go(70); t1.go(70); t1.go(70); // t1
40 Turtle t1 - Turtle penup penup public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); t1.go(100); t1.go(100); t1.go(100); t1.penup(); // //
41 t1.move(30, 190); t1.pendown(); // t1.go(70); t1.go(70); t1.go(70); Turtle Turtle _ $ 3times getx getx - -const goto class Class CLASS class if iff
42 - abstract default if private this boolean do implements protected throw break double import public throws byte else instanceof return transient case extends int short try catch final interface static void char finally long super volatile class float native strictfp while const for new switch continue goto package synchronized true false null True FALSE Null Point ColoredPoint point coloredpoint drawtwo public pub lic /* / *
43 = public class Triangle { public void draw() { Turtle t = new Turtle(); t.move(10, 200); t.pendown(); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.draw(); Turtle public class Triangle { public void drawtwo() { Turtle t1 = new Turtle(); t1.move(10, 200); t1.pendown(); Turtle t2 = t1; // t2.move(30, 190);
44 t2.pendown(); t1.go(100); t2.go(70); t2.rotate(120); t1.go(100); t2.go(70); t2.rotate(120); t1.go(100); t2.go(70); public static void main(string[] args) { Triangle tri = new Triangle(); tri.drawtwo();
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問題 1 次に示すプログラムは 配列 a の値を乱数で設定し 配列 a の値が 333 より大きく 667 以下の値 の合計値を求めるプログラムである 1 と 2 に適切なコードを記述してプログラムを完 成させよ class TotalNumber { public static void main(string[] args) { int[] a = new int[1000]; // 1 解答条件
ex01.dvi
,. 0. 0.0. C () /******************************* * $Id: ex_0_0.c,v.2 2006-04-0 3:37:00+09 naito Exp $ * * 0. 0.0 *******************************/ #include int main(int argc, char **argv) double
I HTML HashMap (i) (ii) :.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.hashmap; public class SimpleStopWatch { public static voi
II Java 10 2 12 10:30 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener
1/8 ページ Java 基礎文法最速マスター Java Javaの文法一覧です 他の言語をある程度知っている人はこれを読めばJavaの基礎をマスターしてJavaを書くことができるようになっています 簡易リファレンスとしても利用できると思いますので これは足りないと思うものがあれば教えてください 1. 基礎 class の作成プログラムはclassに記述します たとえばSampleという名前のclassを作る場合
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 12 回目クラス 今日の講義で学ぶ内容 クラスとは クラスの宣言と利用 クラスの応用 クラス クラスとは 異なる複数の型の変数を内部にもつ型です 直観的に表現すると int 型や double 型は 1 1 つの値を管理できます int 型の変数 配列型は 2 5 8 6 3 7 同じ型の複数の変数を管理できます 配列型の変数 ( 配列変数 ) クラスは double
GIMP import javafx.application.application; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.canvas.canvas; import javafx.scene.canvas.graphicscontext;
(JavaFX ) JavaFX 2 1. 2 2. 52 3. A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 4. 13 5. 6. 7. 8. 9. 13 10. 11. 12. Java.gif 1 GIMP import javafx.application.application; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.canvas.canvas;
新・明解Javaで学ぶアルゴリズムとデータ構造
第 1 章 基本的 1 n 21 1-1 三値 最大値 algorithm List 1-1 a, b, c max // import java.util.scanner; class Max3 { public static void main(string[] args) { Scanner stdin = new Scanner(System.in); List 1-1 System.out.println("");
シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論
例 : 簡単な酔歩シミュレーション 1 オブジェクト指向プログラミング特論 シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論 簡単な二次元酔歩 Walker は二次元面内で 4 方向に等確率で移動 メソッド move で移動し 新しい位置を返す Simulation クラス 多数の
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問題 次の設問に答えよ 設問. Java のソースコードをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) javaw 設問. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d).jar 設問. Java のソースコードの拡張子はどれか a).c b).java c).class
55 7 Java C Java TCP/IP TCP/IP TCP TCP_RO.java import java.net.*; import java.io.*; public class TCP_RO { public static void main(string[] a
55 7 Java C Java TCP/IP TCP/IP 7.1 7.1.1 TCP TCP_RO.java import java.net.*; import java.io.*; public class TCP_RO { public static void main(string[] argv) { Socket readsocket = new Socket(argv[0], Integer.parseInt(argv[1]));
Javaセキュアコーディングセミナー東京 第4回 メソッドとセキュリティ 演習解説
Japan Computer Emergency Response Team Coordination Center 電子署名者 : Japan Computer Emergency Response Team Coordination Center DN : c=jp, st=tokyo, l=chiyoda-ku, [email protected], o=japan Computer
ALG2012-F.ppt
2012 7 26 ([email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 5 2 3 4 - 5 .. 6 - 7 public class KnapsackBB { // 0-1 private static double maxsofar; private
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問題 1 次の設問 1~5 に答えよ 設問 1. Java のソースプログラムをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 2. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 3. Java のソースプログラムの拡張子はどれか a).c
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プログラミング応用演習 b 10 月 5 日演習課題 2016/10/05 PAb 演習課題 プログラム仕様書作成課題 課題クラスを読み 次に示すクラスの仕様書を完成させよ なお 仕様書は クラス 1 つに付き 1 つ作成す る 加えて 図 1 のようなクラス継承の模式図を作成せよ < クラス名 のプログラム仕様書 > 作成者 : 学籍番号 名前 (1) クラスクラス名 : クラス名 説明 : クラスが何を表現しているか
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5 p.1 5 JPanel (toy example) 5.1 2 extends : Object java.lang.object extends... extends Object Point.java 1 public class Point { // public int x; public int y; Point x y 5.1.1, 5 p.2 5 5.2 Point int Java
ALG2012-C.ppt
2012717 ([email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 1. 2. 2 .. 3 public class WeightedNode { private E value; // private Map
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II yacc 005 : 1, 1 1 1 %{ int lineno=0; 3 int wordno=0; 4 int charno=0; 5 6 %} 7 8 %% 9 [ \t]+ { charno+=strlen(yytext); } 10 "\n" { lineno++; charno++; } 11 [^ \t\n]+ { wordno++; charno+=strlen(yytext);}
