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DXP のインターナルプレーンとスプリットプレーン インターナルパワープレーン... 1 インターナルプレーンの作成... 2 パワープレーンの表示... 2 パワープレーンと内層逃げ... 3 非銅箔領域の作成... 3 パワープレーンへのパッドとビアの接続... 4 サーマルリリーフとダイレクト接続... 4 パワープレーンに接続しないパッド... 5 パワープレーンへのビアの接続... 5 基板製造への考慮... 5 パワープレーンからのパッドとビアの分離... 5 パワープレーンに接続させないパッドやビアの個別指定... 6 パワープレーンレイヤーの削除... 6 スプリットプレーン... 6 スプリットプレーンのデザインでの使用... 7 スプリットプレーン作成時の表示のヒント... 7 スプリットプレーンの作成... 8 アーク フィルおよびトラックの使用... 8 スプリットプレーンへのネットの付加... 9 旧バージョン互換のスプリットプレーンモード... 9 パワープレーンへのトラックの配置... 9 スプリットプレーンの確認と編集... 10 スプリットプレーンの削除... 10 インターナルパワープレーン インターナルパワープレーンは プリント基板の全体に電気的に安定したグランドや電源を供給するために使用される基板内側のレイヤーです Protel DXP の PCB エディタでは 最大 16 層までのインターナルパワープレーンが使用できます これらの各層へネットを割り当てるかまたは 複数に分割したエリアそれぞれに違うネットを割り当てて 1 つのプレーン層を共有することが可能です パワープレーンへのパッドとビアの接続は Plane デザインルールによってコントロールされています パワープレーンはネガ状で作成されますので パワープレーン層にオブジェクトを配置したところは銅箔がなくなり その他のオブジェクトが無い部分は全て銅箔のエリアとなります 1

インターナルプレーンの作成 インターナルパワープレーンは Layer Stack Manager ダイアログ (Design» Layer Stack Manager) を使って PCB デザインに作成できます 新しいインターナルプレーンを追加するには Layer Stack Manager ダイアログで既存の層を選択し ハイライト表示させてから Add Plane ボタンをクリックすると 選択した層の下側にインターナルプレーンが追加され レイヤースタ 一般的な PCB 製造では 銅箔層を偶数セット積層しています したがって信号層とプレーン層は偶数である必要があります ックの表示に新しいインターナルプレーンが追加されています インターナルプレーンのレイヤー名称部分をダブルクリックすると レイヤー名 銅箔厚 ネット名 プルバック ( 銅箔間隙 ) の各属性の設定が行えます パワープレーンの表示 パワープレーンを確認するには Board Layers & Colors ダイアログ (Design» Board Layers & Colors) の Show オプションにチェックマークを付け インターナルプレーンをあらかじめ表示させておきます ワークスペース下部のパワープレーンのタブをクリックします 2

必要があれば ワークスペース内をクリックするか または End キーを押してスクリーンをリフレッシュします パッドのホールやマルチレイヤーに存在するオブジェクトも一緒に表示されているかもしれません 単一あるいは複数レイヤーの表示切り替えには ショートカットキー Shift+S を使用します インターナルプレーン内をクリックすると 輪郭トラックに囲まれたエリアがハイライト表示します さらに PCB パネルの上部のドロップダウン メニューから Split Plane Editor を選択すると 選択したインターナルプレーンとその内容が表示されます パワープレーンと内層逃げ パワープレーンが追加される時 基板の外形に沿って端面からプレーンの逃げを作成するトラックが自動的に作成されます これらのトラックは実際には Edit Layer ダイアログで指定した Pullback の値の 2 倍です トラックは基板外形に沿って配置されるので基板外に半分 内側に半分となります それらの幅は Layer Stack Manager でのみ設定可能で Pullback で配置されたトラックをスクリーンで編集することはできません もしインターナルプレーンの Pullback の値が変更されれば これらのトラックは自動的に再構成されます 基板外形に関しての詳細は チュートリアル ボードシェイプとシート を参照してください 非銅箔領域の作成 プレーン層の非銅箔領域 すなわち銅箔の無いエリアを作成するには Place コマンドを使用し ライン アーク フィルを配置して銅箔を削除します 3

パワープレーンへのパッドとビアの接続 パッドとビアのプレーンへの接続は PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ (Design» Rules ) 内の Plane セクションのパワープレーンに関するデザインルールで設定されます 特定のパッドやビアへの接続 または接続しないの条件を追加したデザインルールを設定することができます サーマルリリーフとダイレクト接続 スルーホールパッドとビアは ダイレクト またはサーマルリリーフを使ったパワープレーンへの接続が可能です サーマルリリーフ接続は基板がハンダ付けされる場合に ピンを銅箔面積の多いパワープレーンから熱的に分離するために使用されます PCB エディタ内のデザインルールでは パワープレーンに接続する各パッド または全パッドのサーマルリリーフ形状を設定できます Power Plane Connect Style デザインルールでは コンポーネントのピンからパワープレーンへの接続スタイルが 3 種類設定でき ダイレクト接続 ( 銅箔への直接接続 ) サーマルリリーフ接続 未接続のオプションが用意されています パワープレーン層に SMD パワー ピンを接続するために 特別な機能も用意されています パワープレーンに接続されるネット上の SMD パッドが 適切なプレーン層に接続できるように自動的にタグが付けられます オートルーターはファンアウト (SMD パッドから接続された短いトラックとプレーン層へ接続するビアで構成される ) の配置により これらのパッドを電気的な接続を行います ネットをパワープレーンへの接続に設定すると ネット上の各パッドのセンターに小さな十字が 各パワープレーン層で表示されます 十字はリリーフ接続では + に ダイレクト接続では x で表示されます ピンがプレーン層にダイレクト接続されたパッドは 単純にパッドの穴までプレーンの表示色で表示されます デザインのガーバー ファイルを出力する際 サーマルリリーフの形状に制限があることに注意してください 接続ラインが 2 本のサーマルリリーフは ガーバー フォーマット RS-274X ではサポートされていません 従ってサーマルリリーフはすべて 4 本の接続ラインを持つ形状に変換されます 4 サーマルリリーフはパワープレーンへパッドを接続します 黒く見える円弧は銅が無いエリアです デザインルールは階層構造です 従って 他のルールを無効にする新しいルールを追加することが可能です 同様のデザインルールがある場合には PCB Rules and Constraints Editor ダイアログでルールの優先順位を正確に設定してください

パワープレーンに接続しないパッド パワープレーンに接続しないパッドは 銅箔を削除するエリアによってプレーンから分離されます 銅箔を削除するエリアのサイズは Power Plane Clearance デザインルールでパッドの穴からのサイズで指定します パワープレーンへのビアの接続 パッドと同様 ビアも同じネット名前を持ったインターナルパワープレーンに自動的に接続されます ビアも Power Plane Connect Style デザインルールで設定されたルールに従って接続されます ビアをパワープレーンに接続させたくない場合は 接続スタイルを No Connect に変更し IsVia のスコープ クエリを持つ Power Plane Connect Style デザインルールを追加してください 基板製造への考慮 サーマルリリーフの形状や寸法が 基板製造に適しているかチェックしてください またパワープレーンに接続しているパッドの周囲を プレーンに接続していないパッドやビアで囲まれたために 接続が必要なパッドがプレーンから孤立していないことをチェックしてください さらにプレーン内にあまり多くの空白を設けないように 最大の銅箔面積を保ちながら製造との間のバランスを考慮してください パワープレーンからのパッドとビアの分離 パッドやビアがパワープレーンに接続 あるいは未接続なのかを個別に制限するために Power Plane Connect Style デザインルール内でクエリが使用できます パッド指定は デジグネーターやパッドサイズといった個別の属性をターゲットとすることができます ビアはデジグネーターを持たないので ビアの直径などの物理的属性を対象にします 5

パワープレーンに接続させないパッドやビアの個別指定 例えば デジグネーターが U7- から始まるパッドをパワープレーンに接続させたくない場合には Power Plane Connect Style デザインルールのスコープ ( 適用範囲 ) を (ObjectKind = 'Pad') And (Name Like 'U7-*') と設定し 接続スタイルを No Connect に設定します (ObjectKind = 'Pad') And (HoleSize = 25) のクエリでは 25 ミルのホール サイズを持ったパッドのみが対象になります 一部のビアをパワープレーンに接続させたくない場合は それらのビアの属性を他のビアと区別できる属性に変更し 新たに No Connect 接続スタイルと設定した Power Plane Connect Style デザインルールのスコープを変更したビアの属性にマッチするようにクエリを記述します 例えば クエリが (ObjectKind = 'Via')And (ViaDiameter = '24') であれば ビア直径が 24mil のビアがマッチします ネットが VCC であるビアをターゲットとするには InNet( VCC ) and IsVia とクエリを記述します 上の方法ではビアを区別できない場合には これらのビアをフリーパッドに変換し パッド名をスコープとすることもできます そのやり方は 目的のビアをセレクトしてから (Tools» Convert» Convert Vias to Free Pads) コマンドを起動してフリーパッドに変換し Designator 名を例えば NoPlaneConnect などに変更します 次に 新しい Power Plane Connect Style デザインルールを追加して ルールのスコープに (ObjectKind = 'Pad') and (Name = 'Free-NoPlaneConnect') と指定します さらに Connect Style を No Connect してください 以上の操作で NoPlaneConnect という名のフリーパッドはすべて パワープレーンレイヤーから分離されます パワープレーンレイヤーの削除 パワープレーンレイヤーを削除する前に そのプレーンに存在するプリミティブをすべて削除し インターナルプレーンからネットを分離しておく必要があります プレーンに存在するプリミティブを削除するには まず削除したいプレーンレイヤーをカレントにし ショートカットキー S,Y を使ってレイヤー上 のプリミティブをすべて選択してから削除します 次に Layer Stack Manager(Design» Layer Stack Manager) で 削除するインターナルプレーンのネットを No Net へ変更します その後 Delete ボタンをクリックすると Layer Stack Manager からインターナルパワープレーンが削除されます スプリットプレーン スプリット ( 分割 ) プレーンとは プレーンを別々の電気的に独立した複数の領域に分けたインターナルプレーンのエリアのことです エリアはそれぞれ 同一ネットのピンをすべて囲んだ境界となるラインを配置することで定義され 各エリアは 1 つのインターナルプレーン上に複数の分断したプレーンを作成し 異なったネットに指定されています Protel DXP では 分割したパワープレーン内をさらに複数のプレーンに分割することが可能です この分割の工程は 配置したライン幅で銅箔を削り取るのに似ています パワープレーンはネガのイメージで作成されますので 配置す インターナルプレーンのプルバックトラックは 基板形状から自動的に作成されます 通常のトラックの様に削除することはできません 6 DXP の分割プレーン

る境界線のためのラインは プレーン上のネットと隣接ネット間の区分けを形成する細長い銅箔の無いエリアとなります 通常は 最初に多くのパッドを持つネットをインターナルプレーンに指定しておき 次に分割してプレーンに接続したいネットを定義します スプリットプレーン内に含まれず 接続できなかったパッドは 信号レイヤーでの接続が完了するまでコネクションラインの表示が消えずに残ります 分割したパワープレーンは Design Rule Checker のチェック対象になっています しかし シグナルインテグリティでは連続した銅のレイヤーと見なされ 分割はシグナルインテグリティによって認識されません また 分割したエリアを多角形として定義できないので CAMtastic のネットリスト抽出機能は DXP で分割されたパワープレーンをサポートしません スプリットプレーンのデザインでの使用 DXP ではスプリットプレーン内部をさらに分割する ( プレーンのネストや浮島を設ける ) ことができますので 必ずしも内側のスプリットプレーンを外側と接続する必要はありません 分割したプレーンをさらに分割する場合は パワープレーンレイヤーにオブジェクトを配置して 電気的に分離したエリアを作成します スプリットプレーン作成時の表示のヒント パワープレーンに分割したエリアを作成する際 画面上でエリア内に含む必要のあるすべてのパッドを確認するのは難しい場合もあります スプリットプレーンに接続すしたいパッドを画面でより確認し易くするには 下記のテクニックを参考にしてください 画面表示するレイヤーを最低限にします 例えば Keep Out layer Multilayer と使っている Mechanical layers と作業を行なう Power plane のみとします Board Layers & Colors ダイアログ (Design» Board Layers & Colors) を開いて 表示させないレイヤーをオフに設定してください コネクションラインをすべて非表示にし (View» Connections» Hide All) これから作業するネットのコネクションラインだけを (View» Connections» Show Net) コマンドで表示させます PCB パネルから Nets を選び 目的のネット名をダブルクリックして開いた Edit Net ダイアログで他とは異なる表示色に変更します インターナルプレーンにある同一ネットのパッドだけを画面に表示させるには PCB パネルのネット名をクリックすると 他のすべてがマスク ( 表示の輝度が落ちる ) されて表示されます 一番多くのパッドを持つネットをインターナルパワープレーンに割り当て 次に InNet( A ) or InNet( B ) のようなクエリを List パネルで使用して 例えばサーマルリリーフを持つパッドとそうでないパッドを 新たなスプリットプレーンに含めるべきパッドかを識別するためにネットを表示させます インターナルプレーンにあるオブジェクトやプリミティブだけを表示させたい場合には リスト パネルで OnPlane クエリが使用できます 7

スプリットプレーンの作成 DXP ではスプリットプレーンをライン アーク トラックやフィルなどのオブジェクトを配置して作成することができます これらを配置してプレーンを分離すると すぐに新たなスプリットプレーンが作成されます その時 ネットが新たなスプリットプレーンと関連します スプリットプレーンを作成するもっとも簡単な方法は Place» Line コマンドを使いラインを引いて パワープレーン上に境界線を引くことです これはプレーン同士を分ける銅箔の削除部分を作成するために ラインをアートワークで引いています 引いたライン幅が 銅箔を分離する間隔になります 右クリックしてライン配置モードを終了すると プレーンの解析が自動で実行され 独立した分割エリアが作成されます ラインの配置中に分割するプレーンとインターナルプレーンとの間隔を変更するには Tab キーを押を変更してください 分割プレーンの作成には Place» Line コマンドを使います して表示された Line Constraints ダイアログでラインの幅 単純にパワープレーンを 2 つのエリアに分割するには プルバックトラック ( 基板外形からのインターナルプレーンの逃げを設定するトラック ) から反対側のプルバックまでをラインを引きます ラインがプルバックトラックへ接続すれば 分割エリアが形成最小の導体間隔について不明のされスプリットプレーンを場合は PCB 製造業者と相談し識別する Poly オブジェクトてください が作成されます ラインが確実にプルバックトラックに接触したことは カーソルのクロス部に円マークが表示されることで確認できます 複雑な形状のスプリットプレーンを定義するために ライン以外にもアークやフィルで構成された形状を構成することが可能です さらに 既にインターナルプレーンに配置してあったライン アーク フィル トラックを使ってプレーン境界の一部を形成することも可能です ; オブジェクトの種類にかかわらず それらで囲まれたエリアを形成していれば分割プレーンが作られます アーク フィルおよびトラックの使用 プレーンの分割にアークを使用する場合は アーク セグメント間を短いトラック セグメントで繋ぐことが推奨されます フィル (Place» Fill) は分割したプレーンを作成できないことに注意してください : フィルは単に銅箔の無いエリアを作成しているだけです 例えばスプリットプレーンの外側端を形成するために フィルを配置することは可能です Place» Interactive Routing コマンドを使用して ラインの代わりにトラックを配置する場合は トラックのネット名が No Net にセットされ スプリットプレーンには適切なネット名に関連づけられていることを確認してください 8

スプリットプレーンへのネットの付加 分割エリア内側をクリックし 閉じた領域のエリアだけがハイライト表示されることで 分割したエリアが正確に定義されていることを確認できます エリアがハイライトしている時に その内部をダブルクリックすると エリアへのネットの割付けが確認できます Split Plane ダイアログのドロップダウン リストから スプリットプレーンへの適切なネット名を選んでください ハイライト表示している分割プレーン 分割プレーンは そのネットの色を暗くした半透明のシェードで表示されます ネットの表示色は PCB パネル上部のプルダウンメニューから Nets を選択し ネット名をダブルクリック旧バージョン互換のスプリットプレーンモードして開いた Edit Net ダイアログ Protel の旧バージョンから PCB をインポートする際 インポート時にで変更できます 開始される Protel DXP Import Wizard で Convert Split Plane Objects To DXP Split Planes オプションのチェックマークを外していれば 旧バージョン互換のスプリットプレーンモードで操作することが可能です インポート後 旧バージョンで使っていた Place» Split Plane コマンドが有効になり スプリットプレーン作成に使用できるようになります Protel の旧バージョンへスプリットプレーンのある基板を引き継ぐ場合には この Split Plane コマンドを使用することが必要です このモードは旧バージョンの基板を DXP のプレーンモードへ変換するまで継続します この件に関する詳細は Protel 99 SE からのデザイン移行 アーティクルを参照してください パワープレーンへのトラックの配置 パワープレーンレイヤーはネガ状で構築されるため パワープレーンレイヤーに配置したトラックは 銅箔の無いエリアを作成します このため電気的接続は作成されません 従って プレーンレイヤーでは 1 本のトラックだけで配線することは不可能です パワープレーンレイヤー上でネットの配線をしたい場合は 接続させたいトラック幅で島状のエリアを作成することが必要です トラックのように作用するエリアを ライン (Place» Line) を配置して周囲の境界線を作成した後 エリアを目的のネットに指定することでスプリットプレーンを作成します あるいは プレーンレイヤー上に数多くの接続を作成しなければならない場合は プレーンレイヤーを使うよりシグナルレイヤーにポリゴンプレーン ( カッパーポワ ) を配置してパワープレーンを作成した方が効率的です 9

スプリットプレーンの確認と編集 PCB パネル上部のドロップダウン リストから Split Planes Editor を選択すると スプリットプレーンの確認と編集が行えます パネルでプレーン名をクリックすると そこに含まれるプレーンやスプリットプレーンを選択することが可能です またそのパワープレーン上あるネット名がリスト表示されます Split Planes and Nets セクションのスプリットプレーン名をクリックすると そのスプリットプレーンに含まれるパッドやビアが表示されます スプリットプレーンに関連づけられたネット名を編集するには スプリットプレーン名をダブルクリックするか右クリックしてメニューから選択します スプリットプレーンの削除 プレーンが分割されているとき 分割を形成していた境界線を削除すると スプリットプレーンも削除されます このように スプリットプレーンを構成していたラインや他のプリミティブを削除すればスプリットプレーンも削除されます プルバックトラックの削除は 単にレイヤースタックからインターナルプレーンを削除すればよいことを覚えておいてください 10