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はじめに 本書は 野球デジタルスコアブック ばちこい のユーザ操作マニュアルです ばちこい は タブレット端末を利用して野球のスコアを簡単に入力 管理できるアプリケーションです 本バージョンでは 少年野球の使用に最適な仕様となっております 本書に掲載されている画面は開発中の画面です 実際の画面とは異

日本プロ野球におけるバントの有効性 ~実データを用いたデータマイニングより~

要約 鍋谷 (2007) では2001 年 ~2005 年の高校野球 プロ野球における各プレーの貢献度を 得点 勝敗を被説明変数 各プレーを説明変数とした重回帰モデル 2 項ロジットモデル 2 項プロビットモデルを用いて分析し 犠打 ( 犠牲バント 犠牲フライ ) は得点に対しては有意ではないが勝敗

目次 本ガイドについて... 4 スコアの入力... 5 基本編... 5 二塁打... 5 本塁打... 6 打者のアウト : ゴロでアウト... 7 打者のアウト : の併殺... 8 進塁 : 通常進塁 ( 打撃による進塁 )... 9 進塁 : 盗塁による進塁 進塁

研究目的 セ リーグヤクルトスワローズ読売ジャイアンツ阪神タイガース広島カープ中日ドラゴンズ DeNA ベイスターズ NPB ( 日本野球機構 ) パ リーグソフトバンクホークス日本ハムファイターズ千葉ロッテマリーンズ西武ライオンズオリックスバッファローズ楽天イーグルス 表 年度セ リ

( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

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山形県高等学校野球連盟記録記入方法について 1992 年一部改正 2009 年一部改正 1. 守備位置と打者の欄野手は 1~9 打者は ( 一 )~( 九 ) アウトは Ⅰ Ⅱ Ⅲ( 中央の欄 ) Ⅰ Ⅱ Ⅲ 一死 二死 三死 2. ボールカウントの欄見逃しストライク空振りストライクボールファール

目次 1. 研究背景 2. データ概要 3. 研究手順 4. 主成分分析の結果 5. クラスター分析の結果グループ 1~6 の結果 6. 高校生選手ごとの球団提案 7. まとめ 8. 今後の課題 参考文献 Appendix 2017/11/ 年 S-PLUS 学生研究奨励賞 2

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9/3 D52 布袋 4 盗塁で盗塁王へ驀進! 9/10 G11 野内 7 打点の荒稼ぎ 9/10 A17 山田監督自らサヨナラ打! 9 月 3 日第 13 戦中止試合 ( サンケイ 19 号面 ) 第一試合 DCUPS 4 第二試合 FUNKY S 2 第三試合 HEROES 9 第四試合 GAI

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男子一部 試合の部 2017 ( 平成 29 ). 得点 新記録 最多安打試合 35 今里クラブ (19) 20 上今泉スターズ (16) 新記録 最多得点試合 38 上今泉スターズ (20) 20 バッカス (18) 最多盗塁試合 10 さがみ野ブラザーズ (3)

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4. ボールカウントの記号 ボールカウントはマスの左横にある空白の部分に書きます ボール 見逃しストライク 空振りストライク ファウル バント空振り バントファウル 5. アウト記号 アウト記号は 真ん中のダイヤ部分の中に記入します 1 アウトの時は Ⅰ 2 アウトの時は Ⅱ 3 アウトの時は Ⅲ

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回打者 (UN)< 打 > 詳細記録上の注意 [ 選手交代 ] [ 先攻監督からのコールはなし ] 2 代打 FP 植木 () は,6 番打者のままとみなす 植木 () の位置は, H H7 となる 選手交代 7 番打者 友田 (7) に代わって, 代打に FP の福永 (11) 福

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06 スカパー! ドラマティック サヨナラ賞年間大賞 受賞選手 パシフィック リーグ セントラル リーグ よしむらゆうき 吉村裕基選手 ( 福岡ソフトバンクホークス ) ~同点 3 点本塁打 回サヨナラ本塁打 ~ すすきせいや 鈴木誠也選手 ( 広島東洋カープ ) ~ 試合連続となる 逆転サヨナラ

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2 福永 (11) 三塁前バントヒット 回選手交代一塁走者 福永 (11) は FP に戻り, 代走に再出場の友田 (7) 裏林 (23) [BF] 二ゴロ 二塁で一塁走者アウト ( ベースカバーは遊撃手, 併殺記録を, 表面欄に記入 一死 ) 遊撃手 一塁で打者走者アウト ( 併殺成立, 二死 )

安 打 全日程終了時点 ( 安打 + 四死球 ) 打 数 打席 位 打率 選手名 位本塁打 選手名 位 打点 選手名 位 盗塁 選手名 位 安打 選手名 位四死球 選手名 位 出塁率 選手名 S3 渡辺 ( 兄 ) E18 岩名 34 1 F25 森 ( 福 ) 48

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ソフトボール記録統一記号 抜粋 名 称 記号 名 称 記号 指名選手 DP 強襲安打 例三塁 5 打撃専門選手 OPO OP 盗塁 S 代打 H ダブルスチール 重盗 DS 代走 R トリプルスチール 三重盗 TS 打点 4 番 4 打撃 走塁妨害 オブストラクション 一死 守備妨害 インターフェア

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安 打 全日程終了時点 ( 安打 + 四死球 ) 打 数 打席 位 打率 選手名 位本塁打 選手名 位 打点 選手名 位 盗塁 選手名 位 安打 選手名 位四死球 選手名 位 出塁率 選手名 S51 真鍋 S0 眞田 42 1 E11 阿部 40 4 J14 岡村 39

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勝負分中止 勝率 残 順位前日比 西武 ソフトハ ンク 日本ハム ロッテ オリックス 楽天

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春季リーグ戦と秋季リーグ戦の失点パターンについて (2016 年度春 秋季リーグ戦 N 体育大学硬式野球部公式戦 29 試合 学籍番号 13A0024 学生氏名伊藤竜次 I. はじめに 野球は試合終了時に得点が高いチームが勝利となるた め 失点を防ぎ得点を重ねることを目的としてゲームを進 盤の失点

勝 負分中止 勝率 残 順位 ロッテ ソフトハ ンク 西武 オリックス 日本ハム 楽天

2013 年 12 月 1 日現在打撃成績表高崎ジャイアンツボーイズ 曜日 対戦相手 試合 選手名 打席数打数得点単打 2 塁打 3 塁打本塁打塁打数打点盗塁盗塁死犠打犠飛四死球三振残塁打撃妨害 失策打率長打率出塁率進塁率盗塁成功率 3 月 3 日北毛ボーイズ第一試合飯田武

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野球スコアブックの記入方法 この資料は両面印刷し 長辺綴じでホッチキス止めする ように上下の余白を取っています ( 上が偶数ページ ) 2ページ スコアブック ( 先攻チーム用 ) 7ページ その他のプレイ 9ページ ボークと反則投球 3ページ 試合が始まる前に記入すること 1フィルダースチョイス

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目黒区砧野球場 チーム名 合計 ヒット getters Hot Boys X 6 ヒット 氏名 打席

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290 末木 会的な動きが活発化している. 経済協力開発機構の行った国際比較調査で明らかになったように, 日本の教員の週当たりの勤務時間は参加国中最長であり, その中でも部活動等の課外活動の指導時間が大きな負担となっているからである ( 国立教育政策所,2014). こうした問題を解決するため, 2

11 月 19 日の練習試合結果 vs 鎌倉高校 向の岡工業高校グラウンド 第一試合一二三四五六七八九計 横浜明朋 向の岡工業 鎌倉 初回 先頭打者が四球で出塁すると エンドランと守備の乱れで無死 2 3 塁の好機を作ります

公式記録一般原則栃高野連一真実性の原則公式記録は 試合の打撃成績及び投手成績に関して 真実な報告を提供するものでなければならない 二正規の表記の原則公式記録は 全てのプレイにつき 正規の表記の原則に従って 正確なスコアブックを作成しなければならない 三自責点 非自責点区分の原則自責点要素と非自責点要

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整列するパイレーツナイン 整列するフレンズナイン フレンズ先発の山口投手 パイレーツ先発の沖田選手 二回裏 三塁打を放ったフレンズ佐藤 ( 由 ) 選手 打球に飛びつくパイレーツ八三塁手 打球を処理するパイレーツ白岩二塁手 白岩二塁手が飛びつくも僅かに及ばず

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2013/3/17 公式試合 ( 西部地区春季大会 ) vs 本宿リトルエース 大河原 左飛 アウト 大河原 四球 ,3 5 竹村元 中飛 アウト ,2 8 黒田健 四球 ,

1. はじめに野球はわが国で大変人気のあるスポーツであり, 様々な年代で親しまれている 野球は攻守交替型のスポーツに分類され, 通常 9 イニングで交互に攻撃を行う 野球では相手チームより多くの得点を記録して勝つことを目的とし, 正式試合が終わったときに記録した得点の多い方がその試合の勝者となる 8

されたが 持ち前の攻撃力に加えて 今林 ( 勇 ) 投手と松本投手で8 個の三振を奪う圧巻の投球でソルト打線を寄せ付けなかった 一方敗れたソルトは大事な場面で守備にミスが出たりで流れを掴めなかった 黒崎投手も相手に流れが行きそうな時に持ち前の緩急を使えず単調になってしまったのが悔やまれる ( 記事

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ラスベガスにおいても大会が開催されている 台湾においては ジョイフル快 楽盃国際国際漫速錦標賽として行われており 両大会に日本 からも参加している 中国でもシニア層を中心に健康増進の手段として ジョ イフルスローピッチソフトボールが取り入れ始められてきている このようにジョイフルスローピッチソフトボ

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第12回土屋旗(シニア)大会結果記録1号

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8 競技方法 1. 予選リーグ 1 Aリーグ別紙 1 参照 2 Bリーグ別紙 2 参照 2. 決勝トーナメント 1 Aリーグ別紙 1 参照 2 Bリーグ別紙 2 参照 3. 勝ち点算出方法別紙 3 参照 4. ブロック内及びブロック間の順位決定の優先順位別紙 3 参照 5. 当規定の定め無き事項につ

1. はじめに 野球の試合で勝つためには 自チームの投手が失点を許さず 自チームの打者がより多くの得点を獲得することが必要である 攻撃側に絞って言えば 全ての打者が塁に出て得点を獲得することが理想的であるが そのようなことが起こる確率は限りなく低い そのため 監督がどのような采配をするかも重要となっ

高校野球特別規則 (2017 年版 ) 改正の要点解説 平成 29 年 2 月 10 日 日本高等学校野球連盟審判規則委員会 (1) 2015 年の Official Baseball Rules の改正を受けて昨年 公認野球規則 の規則条文構成に大幅な変更があったことに伴い 高校野球特別規則 も各

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はじめに ebaseball パワプロ プロリーグ 2018( 以下 本リーグ ) は 一般社団法人日本野球機構 ( 以下 NPB) 及び 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ( 以下 KDE) が運営 管理を行う 本リーグは ebaseball ペナントレース ( 以下 e ペナントレース

Transcription:

Copyright 2006 DataStadium Inc. All rights reserved. 日本プロ野球のデータを用いた試合結果のシミュレーション - 第 3 回スポーツデータ解析コンペティションに向けて - September, 2013 データスタジアム株式会社 ベースボール事業部アナリスト金沢慧 k_kanazawa@datastadium.co.jp

メニュー 1: 評価 から 予測 へ 2: 野球をシミュレーションする仕組み 3: シミュレーション結果 課題 4: コンペティションへの期待

メニュー 1: 評価 から 予測 へ 2: 野球をシミュレーションする仕組み 3: シミュレーション結果 課題 4: コンペティションへの期待

1: 評価 から 予測 へ データスタジアムについて * 下記以外の競技に関しても 国内外の提携各社との連携により ご提供することが可能です 野球 サッカー リーグ チーム メディア ラグビー バスケットボール 2012 Data Stadium Inc. All rights reserved 主にスポーツデータの取得 配信 分析を行っている

1: 評価 から 予測 へ 野球選手の評価指標例 専門的で親しみにくい 打撃評価 + 守備評価 + 投球評価 =WAR ( 野手 ) ( 投手 ) 2012 年統計関連学会連合大会 日本におけるスポーツ選手の評価指標の現状 ( 金沢 )

1: 評価 から 予測 へ スポーツの予測を楽しむ需要 サッカーくじや野球選手の活躍を予想するゲームが web 上で展開されている 予測エンタテインメントが徐々に普及 予測力を高める分析アウトプットの需要増 分かりやすいアウトプットが必要 スポーツのデータに親しんでもらえるチャンス

メニュー 1: 評価 から 予測 へ 2: 野球をシミュレーションする仕組み 3: シミュレーション結果 課題 4: コンペティションへの期待

課題 : 野球の試合結果を予測したい 勝率を予測するためにシミュレーションロジックを製作

ツールの紹介

ツールの紹介 藤浪がバレンティンに一発を浴びるも 2 安打完投勝利!!

シミュレーションの考え方 選手の能力値を推定 打席結果を抽出 イニング得点を計算 1 試合の得点と勝敗を決定 200 試合分の結果から予測勝率を推定

能力値 の考え方 藤浪 ( 阪神 )vs バレンティン ( ヤクルト ) 四球 死球犠飛併殺打 どのようにして能力分布を作ったか? 本塁打 二塁打 安打

過去 3 年の成績をベースに能力値を推定 参考 :Tom Tango の成績予測システム Marcel 2004 年の成績を予測するために 2003 年 /2002 年 /2001 年 を 5/4/3 の割合で重みを付ける これを応用して 2013 年の成績を予測するために 2013 年 /2012 年 /2011 年 を 5/4/3 の割合で重みを付ける 5 4 3 2013 年は試合日前日までのデータ

藤浪とバレンティンの能力値 藤浪 バレンティン 全右打者 vs. 藤浪 死球 四球 犠飛併 犠打 殺打 バレンティン vs. 全右投手 四球 犠死飛球併殺打 本塁三打塁打 二塁打 単打 対左右打者別で算出 対左右投手別で算出

藤浪とバレンティンの能力値 藤浪とバレンティンの対決 藤浪 vs バレンティン 四球 死犠併球飛殺打 本塁打 二塁打 安打 藤浪の各項目を NPB 先発投手の平均と比べ その比をバレンティンの各項目の割合に掛けて算出

シミュレーションの考え方 選手の能力値を推定 打席結果を抽出 乱数を発生させる イニング得点を計算 1 試合の得点と勝敗を決定 200 試合分の結果から予測勝率を推定

打席結果の抽出方法 藤浪 vs バレンティン 四球 死球犠飛併殺打 打席毎に乱数を発生させて 打席結果を抽出する 本塁打 二塁打 安打

打席結果の抽出方法

シミュレーションの考え方 選手の能力値を推定 進塁規則を実データで計算 打席結果を抽出 イニング得点を計算 1 試合の得点と勝敗を決定 200 試合分の結果から予測勝率を推定

イニング得点の計算方法 これらの打席結果で 5 回裏 3 点 とどのように判断するか??

イニング得点の計算方法 2004~2012 年の実データ 打席結果 進塁規則

イニング得点の計算方法 5 回裏 1: 俊介 四球 <5 回裏開始 > 無死一塁 合計 3 点!! 2: 清水 凡打 1 死一塁 3: 藤浪 単打 1 死一三塁 4: 西岡 二塁打 1 死二塁 2 得点!! 5: 上本 単打 1 死一塁 1 得点!! 6: マートン 三振 2 死一塁 7: 鳥谷 三振 3アウトチェンジ <5 回裏終了 >

勝敗の決定 各イニングの得点を合計し 勝敗を決定

シミュレーションの考え方 選手の能力値を推定 打席結果を抽出 イニング得点を計算 1 試合の得点と勝敗を決定 200 試合分の結果から勝率を推定

勝率の推定 同じ試合で繰り返しシミュレーション 200 回繰り返し 勝率を推定する

勝率の推定 ややヤクルト有利 ( 推定勝率は 51%)

メニュー 1: 評価 から 予測 へ 2: 野球をシミュレーションする仕組み 3: シミュレーション結果 課題 4: コンペティションへの期待

3: シミュレーション結果 課題 2013 年をシミュレーションし精度を検証 8 月終了時点まで

3: シミュレーション結果 課題 田中将大 ( 楽天 ) 先発試合一覧 ほぼ 楽天が勝利する予想に

3: シミュレーション結果 課題 2013 年 8 月までの順位表

3: シミュレーション結果 課題 2013 年 8 月までの順位表 実際の結果ともそれなりの整合性

3: シミュレーション結果 課題 課題 ロジックについて 能力値の推定方法をどうするか 勝敗分を判定する基準をどうするか 統一球の影響をどう組み込むか 初出場や出場数の少ない選手の扱いをどうするか スタメンをどう予測するか エクセル以外でどう作るか 使用データについて 救援投手や代打 代走などのデータを反映させる 盗塁など作戦データを反映させる

メニュー 1: 評価 から 予測 へ 2: 野球をシミュレーションする仕組み 3: シミュレーション結果 課題 4: コンペティションへの期待

4: コンペティションへの期待 コンペティションへの期待 2013 年度も開催! 参加者募集中!! 個人成績予測 バレンティン本塁打予報 試合の面白さを予測 試合展開をカテゴリー化 試合時間予測 など 評価だけではなく予測につながる新視点を期待!!

4: コンペティションへの期待 参考文献 [1] 金沢慧 (2012) 日本におけるスポーツ選手の評価指標の現状,2012 年度統計関連学会講演報告集 [2] FanGraphs http://www.fangraphs.com/ [3]J. アルバート /J. ベネット著, 加藤貴昭訳 (2004) メジャーリーグの数理科学 上 [4] Tango on Baseball Archives Tangotiger による成績予測システム Marcel の説明 http://www.tangotiger.net/archives/stud0346.shtml [5] 齊藤善弘 (2007) 野球における打者評価の計算手法について Excel によるシミュレーション, 岐阜聖徳学園大学 Review of economics and information studies [6]THOMAS M. COVER CARROLL W.KEILERS(1977) An Offensive Earned-Run Average for Baseball, OPERATIONS RESEARCH

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