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第 1 回テーマ [ ベクターレイヤー ] に軽 く描画するには 4. アンカーポイントを攻略せよ!! 画像を [ 変形 ] [ 拡大 ] すると 情報は同じなので 線に ジャギが発生することはあ りません アンカーポイントができるだけ少ない状態で線を描くこと それがデータを軽くすることにつながります それには [ マジック ] ツールと [ 曲線 ] ツールが推奨です 具体例で解説するでし 元の絵 拡大した絵 ❶ 下描きをします 下描きは線が美しい必要はありません 最も 軽くサクサク描 けるのは ラスターレイヤー黒 1bit /150dpiに [ マジック ] ツールで描画することです 拡大縮小しても線画が劣化しないこれがベクター最 大の特徴の1つでし 3. [ベクターレイヤー]が重くなる原因はこれだ!! アンカーポイントが増えるごとにベクターレ イヤー ] は重くなります ベクターレイヤー 上で自由に線を描くと アンカーポイント が細かく設定されて行きます プラス線幅の情報で 入り 抜きが表現されます ここで解説 描画に必須のショートカットキー i 片手に [ マジック ] 片手にキーボード ボタンには触れない あ あ 取り消し ctrl+ Z やり直し ctrl+ Y 拡大表示 ctrl スペース 縮小表示 ctrl alt スペース 表示の移動 スペース この動画の再生にはQuickTimeが必要です QuickTimeは以下のサイトからダウンロードで きます Apple QuickTime ダウンロードサイト 原稿用紙の回転 shift スペース 元の位置に戻す 回転 shift スペースを押しながらダブルクリック 全体表示 ctrl 0 ゼロ なぞり描きなんかしたら とんでもないことに!! ベクターレイヤー は怖くて使えません っ マジックの サイズを大きく [ カッコ マジックの サイズを小さく ] カッコ 描画色を黒に 4 描画色を透明に 6 秘策があるのだヨ ちび子くん!! 2 描画色を白に 5 本テキストは著作権法上の保護を受けています 本テキストの一部あるいは全部について著者 発行者の許諾を得ずに無断で複写 複製することは禁じられています 有限会社デジタルノイズ / 株式会社セルシス

❷ ペン入れには [ マジック ] ツールと [ 曲線 ] ツールを使います [ マジック ] ツール 線の強弱の情報がないのでデータが軽い [ 曲線 ] ツール 始点と終点 真ん中の 3 点しかアンカーポイントが無いまつ毛と髪の毛は [ 曲線 ] ツール キャラクターの輪郭は [ マジック ] ツールで描きました ここで解説 圧縮フォルダと レイヤーフォルダ i 圧縮フォルダと レイヤーフォルダって違うの!? 違うでし 後で線画に強弱をつけるので 部分的に別レイヤーに描きます レイヤーフォルダは単純にレイヤーをひとまとめにして収納するために使います 圧縮フォルダは フォルダを閉じたときにデータが圧縮されて軽くなります 新規レイヤーフォルダ作成ボタン レイヤーフォルダのアイコン 圧縮フォルダのアイコン New 簡単に閉じたり開いたりできるようになりました 閉じれば軽くなる!! 圧縮フォルダに納めておきます 圧縮フォルダを作成するには 線画を描いた [ ベクターレイヤー ] 不透明度 = 60% でカラー表示しています まとめるレイヤーを選択しておいて クリック 3

ここで圧縮の プレビューの解像度 = 見た目の解像度です 設定をします プレビューの表現色 = 見た目の色です ❸ 線画に強弱をつけます [ 線幅修正 ] ツールを使います 線を太くする場合は 図のように + や を使います なげなわがオススメです 指定幅で太らせる 指定した幅で線が太くなります 指定幅に拡大 指定した割合で線が太くなります 圧縮フォルダを閉じると 閉じる前はこのように見えているとします クリック 線を細くする場合は - や 使います レイヤーを選択しながら 線に強弱をつけていきます 別レイヤーに描いておいたので 思い通りの強弱を表現しやすくなっています フォルダを閉じると プレビューの解像度 = 150.0dpi プレビューの表現色 = 黒白 (2bit) の場合 プレビューの解像度 = 300.0dpi プレビューの表現色 = カラー (32bit) の場合 線画やトーンが壊れてしまったように見えるでし壊れたのは見た目だけなので 印刷や書き出しするときは トーンも線画もキレイな状態でし 話を戻すでし 線画の完成 すげー [ 消しゴム ]1 回も使わんかった アンカーポイントは増えないし消し残しのゴミが散乱することもない 完璧!! 4

ここで問題 [ ベクターレイヤー ] を利用してできる 効果的な あるいは効率的な作業法を考えてみるでし!! 解答募集! この講座では 毎回最後に問題を出題し 皆さんの解答を募集します 解答は下記のいずれかの方法でお送りください 解答には 必要であれば画像を添付してください 次回の講座で皆さんの解答をもとに解説を行います 皆さんの名解答をお待ちしています 1. ComicStudio 公式コミュニティの日記 ComicStudio 公式コミュニティ (http://filn.jp/ comicstudio) の日記で解答を公開し 日記の URL を下記の e-mail アドレスにメールでお送りください 日記の公開範囲は [ インターネットに公開 ] を選択して下さい でも ~ ちび子の絵こんななんです [ ベクターレイヤー ] に描く意味あるんでしょうか? 2. e-mail 解答を下記の e-mail アドレスにメールでお送りください 添付ファイルは 5MB 程度まででお願いいたします e-mail アドレス :cs_community@celsys.co.jp 結局好みの問題でし ただ 単行本サイズで描き下ろした作品が 後に雑誌に掲載される場合 作品データを拡大しなければなりません また web マンガや携帯マンガなどは 解像度の小さいもので作成すればいいという考えもありますが デバイスは日々進化しています 将来的に高解像度のデータが必要になるでしょう 作品の汎用性を考えると 拡大縮小しても線が劣化しない [ ベクターレイヤー ] に描画するということは意味が大きいのです [ ベクターレイヤー ] は使いこなさねばだよちび子くん!! は ~ いデコ先生 5