Q: 同名のパワーの効果は重複しますか? A: 効果に 重複する と書かれているパワーのみ重複します Q: パワーや表などの効果は 基本的なルールに優先して適用されますか? A: 優先して適用されます Q: グリットを使用して 固定値のダメージを与えるパワーのダメージやショックを増加で きますか?

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デッドラインヒーローズ RPG FAQ 最終更新 :2017 年 11 月 27 日 体験セット Q: チャレンジ イベントを行なう際 ひとつめのチャレンジ判定に失敗したまま ふたつめのチャレンジ判定に挑戦できますか? A: 本シナリオにおいては不可とします 最初のチャレンジ判定に成功した場合のみ ふた つめのチャレンジ判定に挑戦可能です Q: チャレンジ イベントにて リトライが 0 未満になった場合の処理を教えてください A: 本シナリオにおいては リトライが 0 未満になった場合 挑まなかったチャレンジ イ ベントを含め 失敗した場合 に書かれたペナルティを全て適用したうえで 決戦フェイ ズに移行します デッドラインヒーローズ RPG ルール Q: 同名の状態 及び状態異常の効果は重複しますか? A: いいえ 重複しません 毒 n など数字がつく状態異常の場合 加算せず 数の大きい方を適用します ( 例 : 毒 2 状態で 毒 4 の状態異常を受けると 毒 4 になる ) Q: 休憩によって回復 とある状態異常を それ以外の方法で回復できますか? A: エリクサー など一部のパワーで回復できます

Q: 同名のパワーの効果は重複しますか? A: 効果に 重複する と書かれているパワーのみ重複します Q: パワーや表などの効果は 基本的なルールに優先して適用されますか? A: 優先して適用されます Q: グリットを使用して 固定値のダメージを与えるパワーのダメージやショックを増加で きますか? A: いいえ できません グリットによるダメージやショックの増加は サイコロを振る直前に適用するものです サイコロを振らない効果に対しては適用できません Q: リトライが 0 未満になるなど 特定のチャレンジ イベントを行わず決戦フェイズに移 行した場合 そのチャレンジ イベントはどういう扱いになりますか? A: シナリオごとに異なります 基本的には チャレンジ イベントごとに用意された 達成できなかった場合 ( もしくは 成功せずに決戦フェイズを迎えた場合 ) のペナルティをすべて適用してください また リトライが 0 未満になった時点でヴィランの計画 ( 毒ガスで一般人を殺すなど ) が 達成された扱いとなるため PC は通常よりも苦い結末を迎える場合があります Q: デスチャートの結果で複数回 [ 硬直 ] などの効果を受けた場合の [ 硬直 ] などのポイン トは累積しますか?(2017/6/19 追加 ) A: はい 累積します ( たとえば [ 硬直 ] ポイントを 2 点持っている状態でさらに [ 硬直 ] ポイントを 2 点獲得した 場合 合計ポイントは 4 点となる )

Q: チャレンジ判定に パワーの判定を代用することはできますか?(2017/6/19 追加 ) ( たとえば チャレンジ判定に 白兵 を使用する際 ボーンエッジ を宣言することで 判定を 白兵 +20% に変更する ) A: 代用しても構いませんが それによる判定へのボーナス等はないものとします ( 上記の例の場合 ボーンエッジ による 白兵 +20% のボーナスは得られない ) Q: 成長点の使い方について質問します パワー 1 個の成功率 +20%( 累積なし ) とありますが これは次シナリオでのみ成功率 が +20% になり その後は元の数値に戻るという意味でしょうか?(2017/6/19 追加 ) A: いいえ 成長点の効果はすべて永続です 成功率の上昇はパワーごとに一度だけ可能である という意味です ( 例 : 判定が白兵 +20% のパワーの成功率を上昇させ +40% とした場合 さらに成長点 5 点を消費して +60% とすることはできない ) Q: 状態異常 転倒 を受けている際 属性 : 移動 のパワーの使用はできますか? (2017/6/19 追加 ) A: はい 使用できます ただし 状態異常はラウンド終了時まで解除されません Q: エリアタイプ 不整地に 移動系のパワー で進入 または強制的に移動させられた場 合であっても 飛行状態でないのなら 代償ターン 10 を余分に支払う必要はありますか? 例 : テレポート 処刑二輪 (2017/11/27 追加 ) A: 自分の意志でそのエリアに入った場合のみ 追加の代償を支払うものとします ( 正誤表をご参照ください ) つまり 処刑二輪 の場合は 処刑二輪 の使用者のみが追加の代償を支払うことになります

Q: デスチャートによる 硬直 気絶 瀕死 恐怖 混乱 などは状態異常とは異なり ますか? エリクサー によって これらを回復することができますか?(2017/11/27 追加 ) A: データ上 状態異常のカテゴリには区分されていません よって エリクサー による 回復はできません ただし ゲームバランス上は回復できたほうが面白そうなので その うちルールを修正するかもしれません ご了承ください Q: デスチャートにより複数回 全ての判定の成功率 -20% などの効果を受けた場合 累積していくのでしょうか? 例えば 全ての判定の成功率 -20% を受けている状態でさらに 全ての判定の成功率 -30% を受けた場合 合計-50% となりますか? (2017/11/27 追加 ) A: はい [ 硬直 ] ポイントなどと同様 累積します Q: 基本攻撃 で敵に与えられるのは ダメージに限りますか? ショックやスティグマを与えることはできませんか?(2017/11/27 追加 ) A: はい ダメージのみ与えられます ショックやスティグマのデザインはデリケートであり すべての PC に開放することは考 えていません データ Q:1D6( 最低 3) など 最低値のあるダメージやショック スティグマを計算する際 何らかの修正がある場合の処理を教えてください A:1D6( 最低 3) などと表記がある場合は 出目の最低保証の値が 3 となります たとえば 1D6( 最低 3)+2 で 出目が 1 の場合 はじめに出目を最低値の 3 にし たうえで +2 します つまり 最終結果は 3 ではなく 5 となります

Q: サイオンの ミリオンパワー と判定オプションの 集中 の効果は累積しますか? (2017/6/19 追加 ) A: はい 累積します 基本的に すべての効果 ( 同名のものを除く ) は累積します Q: ブ ロ ブのパワー 飲み込み について質問します 飲み込まれていないキャラクターが飲み込まれているキャラクターをパワーの対象にする ことはできますか?(2017/6/19 追加 ) A: いいえ できません 視認できないキャラクターは 基本的にパワーやアクションの目 標にできない と考えて下さい Q: プ ロ ブに飲み込まれているキャラクターは 飲み込まれていないキャラクターをア クション ( 基本攻撃など ) の目標にすることはできますか?(2017/6/19 追加 ) A: いいえ できません パワーだけでなく アクションの目標にすることもできないもの とします Q: タイミング : 永続 の装備を取得した場合 代償はいつ支払うことになりますか また このパワーは 1 イベント中に複数回使用したり 任意に効果を中断して新たな装 備を取得できますか?(2017/6/19 追加 ) A: タイミング: 永続 のパワーに 代償はありません また タイミング : 永続 のパワーは常に発動しているものとみなされます ( たとえば 意志の指輪 は ラウンド進行時以外であれば代償なく テックアーマー を創造し 身にまとうことが可能 )

Q: エナジーの最大値にプラスするパワーを取得した場合 20 を超えることはありますか? ( ハービンジャーの 異界の精神構造 など )(2017/6/19 追加 ) A: はい 可能です 成長点を使ってエナジーの最大値を上昇させる場合 パワーによる修正は最大値の制限にカウントしません たとえば 異界の精神構造 を取得しているキャラクターは サニティの最大値を 25 まで成長させることができます Q: 同一タイミングで使用できるパワーを複数所持している場合 複数のパワーを同時に 使用できますか?( 例えば行動順ロールの直後に 抜山蓋世 と 魔法の言葉 の同時使 用 )(2017/11/27 追加 ) A: いいえ できません R1 ( デッドラインヒーローズ RPG)p110 を参照してください Q: パワーの判定がクリティカルした場合であっても 意志 判定を行なう この判定に 失敗したキャラクターは ~ などの条件は有効のままですか?(2017/11/27 追加 ) A: 気持ちはわかりますが 有効です 茨の夢 などを使い 敵の判定を妨害しておくと よいでしょう Q: ガード の宣言は 目標の判定前に行なうのでしょうか? それとも 判定後に行な うのでしょうか?(2017/11/27 追加 ) A: 攻撃を宣言された直後 判定の前に ガード を宣言してください ( 正誤表もご参照く ださい ) Q: 意志の指輪 や 脳内バディ の効果は 属性 : 攻撃 装備 などのように複数の属 性を持つパワーを選択できますか?(2017/11/27 追加 ) A: はい できます

Q: 意志の指輪 を複数回使用した場合 複数のパワーを取得することはできますか? (2017/11/27 追加 ) A: いいえ できません 意志の指輪 の効果を受けている間に さらに 意志の指輪 を使用した場合 効果は累積せずに上書きされます 新しいパワーのみを取得した状態となり 前のラウンドに得たパワーは失われます 同一のパワーによる継続的な効果は 基本的には累積せず 新しいものに置き換えられます Q: 意志の指輪 によってパワーを得るとき パワースロットの上限を超えて取得するこ とはできますか?(2017/11/27 追加 ) A: いいえ できません 既にパワースロットの上限に達している場合 新たなパワーは得られません ただし 意志の指輪 の宣言と同時で成長点を支払うならば 即座にパワースロットの上限を増やしても構いません Q: シールド の効果に 目標 ( 味方に限る ) が受けたダメージを ~ とありますが こ の目標 ( 味方に限る ) とはシールドを発動するエンハンスド自身のことも含まれますか? (2017/11/27 追加 ) A: はい 含まれます エンハンスド本人に対するダメージも軽減します Q: 翼 の効果に キミが戦闘移動を行なうとき 同一エリアにいるキャラクター 2 体ま でを キミに付随させて移動させてもよい とありますが この効果は 戦闘移動 にの み適用されて 接敵 や 離脱 には適用されないのでしょうか?(2017/11/27 追加 ) A: いいえ 適用しません 接敵 や 離脱 は 戦闘移動 ではありません

Q: フライミートゥザスカイ の効果に このターン中にキミが移動する場合 目標も付随して移動させてよい とあります この 移動 とは 戦闘移動 接敵 離脱 すべてを指しているのでしょうか?(2017/11/27 追加 ) A: それらすべてを含むほか パワーなどによって移動する場合も含みます Q: 脳内バディ によって ヴィランのパワーを取得することは可能でしょうか (2017/11/27 追加 ) A: いいえ できません ヴィランのパワーはヴィランのみが使う前提でバランス調整されています PCが使いはじめると GMおよび他のプレイヤーが楽しめないバランスになるので止めておきましょう いわゆるコピー系のパワーは 夢がいっぱい詰まっている分 特にゲームバランスを崩しやすいものでもあります 使用する際には 周囲のプレイヤーの活躍まで奪うことにならないか 気を使う姿勢が求められます