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2017年度 決算説明会資料

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各位 平成 20 年 2 月 18 日 会社名株式会社松屋代表者代表取締役社長秋田正紀 ( コード番号 8237 東証第一部 ) 問合せ先コーホ レートコミュニケーション部担当部長武藤勝 (TEL. 代表 ) 連結子会社である株式会社スキャンデックスにおける 会社分割 ( 新

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各 位 平成 29 年 11 月 28 日フィンテックグローバル株式会社代表取締役社長玉井信光 ( コード番号 :8789 東証マザーズ ) 問合せ先 : 上席執行役員千田高電話番号 : ( 03) 航空機アセットマネジメント会社の株式取得に伴う子会社の異動に関するお知らせ 当社

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連結財政状態計算書分析 資産 1,85 億円増 5 兆 8,72 億円 ジュピターショップチャンネルの新規連結化な 営業債権及び現金及びその他の債権現金同等物 その他の流動資産 +22 5,87 どに伴う資産の増加に加え au WALLET クレジッ トカード事業の拡大 au 携帯電

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預金を確保しつつ 資金調達手段も確保する 収益性を示す指標として 営業利益率を採用し 営業利益率の目安となる数値を公表する 株主の皆様への還元については 持続的な成長による配当可能利益の増加により株主還元を増大することを基本とする 具体的な株主還元方針は 持続的な成長と企業価値向上を実現するための投

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(2) 財政状態 ( 連結 ) の変動状況総資産 株主資本 株主資本比率 1 株当たり株主資本 百万円 百万円 % 円 銭 18 年 6 月期第 3 四半期 28,677 11, , 年 6 月期第 3 四半期 17 年 6 月期 27,515 11,159 40

Transcription:

株式売出目論見書 売出価格未定 京都市南区上鳥羽鉾立町 11 番地 1

1. 会社の概要 社名 : 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) 本社所在地 : 京都市南区上鳥羽鉾立町 11 番地 1 設立 : 昭和 22 年 (1947 年 )11 月 取締役社長 : 岩田聡 資本 金 :100 億 6,540 万円 ( 平成 18 年 9 月 30 日現在 ) 売上 高 :( 平成 18 年 3 月期 ) 連結 5,092 億円 単体 4,117 億円 ( 平成 19 年 3 月期中間 ) 連結 2,988 億円 単体 2,863 億円 従業 員 数 : 連結 3,257 名 ( 平成 18 年 9 月 30 日現在 ) 単体 1,401 名 ( 平成 18 年 9 月 30 日現在 ) 2. 沿革 昭和 22 年 11 月 昭和 24 年 9 月 昭和 25 年 3 月 昭和 26 年 7 月 昭和 27 年 10 月 昭和 34 年 9 月 昭和 36 年 9 月 昭和 37 年 1 月 昭和 38 年 10 月 昭和 39 年 4 月 昭和 43 年 6 月 昭和 45 年 7 月 昭和 55 年 4 月 かるた トランプ類の製造 販売会社として京都市東山区今熊野東瓦町に 株式会社丸福として発足 丸福かるた販売株式会社に社名変更 任天堂かるた株式会社に社名変更するとともに 合名会社山内任天堂より大統領印等のかるたの製造業務を継承 任天堂骨牌株式会社に社名変更 京都市内に分散していた製造場を 京都市東山区福稲上高松町の地にまとめ 本社工場を設置 本社を京都市東山区福稲上高松町 60 番地に移転 東京都に東京支店を設置 大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場 任天堂株式会社 ( 現商号 ) に社名変更 大阪市に大阪営業所 ( 現大阪支店 ) を設置 京都府宇治市に宇治工場 ( 現宇治小倉工場 ) を設置 大阪証券取引所市場第一部に指定 アメリカ ニューヨーク州に現地法人 Nintendo of America Inc. を設立 昭和 57 年 2 月 アメリカ ワシントン州に新たに現地法人 Nintendo of America Inc.( 現 連結子会 社 ) を設立し 既存のニューヨーク州法人を吸収合併 昭和 58 年 7 月 昭和 58 年 11 月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 京都府宇治市に新工場 ( 現宇治工場 ) を設置 平成 2 年 2 月ドイツに現地法人 Nintendo of Europe GmbH( 現連結子会社 ) を設立 平成 5 年 2 月フランスに現地法人 Nintendo France S.A.R.L.( 現連結子会社 ) を設立 平成 5 年 11 月 平成 12 年 11 月 京都府宇治市に新工場 ( 現宇治大久保工場 ) を設置 本社を京都市南区上鳥羽鉾立町 11 番地 1( 現在地 ) に移転

3. 事業の内容 当社及び当社の関係会社 ( 当社 子会社 21 社及び関連会社 8 社 平成 19 年 2 月 23 日現在 により構成 ) においては レジャー機器 部門を中心に事業を展開しています レジャー機器 コンピュータエンターテインメントの分野で主としてコンピュータを利用した娯楽機器に関連する事業部門であり 携帯型ゲーム機や据置型ゲーム機のハードウェア及びソフトウェア等の開発 製造 販売を行っています 主要製品は 主として当社及び関係会社が開発し 当社において製造し 国内では主に当社が 海外では主に関係会社が販売しています その他 当社においては トランプ かるた等の製造 販売を行っています また 関係会社において ポケモングッズの販売 知的財産権の管理 家庭用機器の電子登録サービス等の事業を行っています 携帯型ゲーム機 ゲーム業界においては 国内では 据置型ゲーム機の市場が縮小する一方で 携帯型ゲーム機の市場が大きく拡大し 市場全体を拡大へと牽引しています 海外においても 携帯型ゲーム機の市場は拡大傾向にあります このような状況下にあって 当社グループ ( 当社及び連結子会社 ) は 携帯型ゲーム機 ニンテンドー DS で 従来にない新しい遊びを提案し ビデオゲームの定義を広げ ゲーム人口の拡大 に取り組んできました ゲーム熟練者にとっても新鮮で なおかつ今までゲームに親しんでこなかった人にも手軽に楽しめるソフトウェアラインアップ Touch! Generations をはじめとする様々なソフトウェアは 性別を問わず幅広い年齢の方々に受け入れられ ゲーム人口の拡大 の手応えを感じています 業績面では ニンテンドー DS Lite が国内で平成 18 年 3 月に発売以降大変好調な売れ行きを持続し 海外においても平成 18 年 6 月に販売を開始して順調に推移した結果 ニンテンドー DS ハードウェアの平成 19 年 3 月期中間連結会計期間の全世界販売台数は1,000 万台を超え 累計販売台数は2,682 万台に達しました さらに対応ソフトウェアも大きく売上を伸ばし スーパーマリオシリーズの最新アクションゲームとなる横スクロールで分かりやすいゲーム性と簡単な操作方法が特徴の New スーパーマリオブラザーズ が676 万本の販売となりました また 国内で平成 17 年発売した 脳を鍛える大人のDSトレーニング シリーズが引き続き好調に推移するとともに 海外でも同タイトルを発売し脳の活性化ゲームという新ジャンルが受け入れられて 平成 19 年 3 月期中間連結会計期間の全世界でのシリーズ合計販売数は459 万本となり 累計販売本数では851 万本となりました これらのソフトを含めたソフトウェアラインアップ Touch! Generations は シリーズ累計で 国内 1,354 万本 全世界 2,527 万本となり 特に従来はゲームへの関与度が低いとされていた女性層や熟年層における ゲーム人口の拡大 に大きく寄与しています

据置型ゲーム機 平成 18 年末発売の新しい据置型ゲーム機 Wii( ウィー ) では 誰もが直感的に楽しめる全く新しいコントローラ Wiiリモコン や 低消費電力で24 時間インターネット接続を可能にする WiiConnect24 などのユニークな特性を活かし 家族全員の日常生活に浸透する据置型ゲーム機の新しい姿を提案するべく 対応ソフトウェアも併せて 開発を進めてきました 4. 対処すべき課題 ゲーム産業は 日本発で世界に通用する数少ないエンターテインメント分野として 成長を遂げてきました しかし ここ数年 従来の成功法則であった ゲームの豪華さと複雑さを追求する路線 に限界が見えはじめ 従来路線の延長では開発費の高騰が避けられず 市場の拡大も難しいという認識が業界全体に広がりつつあるなど 転機を迎えています このような状況下 ソフトウェア主導でハード ソフト一体のビジネスを展開している当社グループ ( 当社及び連結子会社 ) は かつてないゲーム体験を提供するために今後も挑戦を続けます 柔軟かつ前向きに活躍できる人材の育成を重要な課題とし 強力なソフト開発陣を社内に持つプラットフォームホルダーとしての強みを活かし 新しいゲーム機の姿を提案することにより 年齢 性別 ゲーム経験の有無を問わず 誰もが楽しめる遊びで ゲーム人口の拡大 を目指し 今後の業容の拡大及び収益の増大に努めます

5. 業績の推移 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 売上高 5,548 4,471 143 5,041 4,821 5,148 3,609 5,152 4,430 5,092 4,117 2,988 2,863 153 163 173 183 193 経常利益 1,866 2,000 1,447 1,500 1,000 950 979 1,452 1,341 1,607 1,494 946 929 500 0 501 316 143 153 163 173 183 193 当期純利益 1,200 1,000 800 600 400 200 0 1,064 803 672 611 331 160 874 800 983 915 543 378 143 153 163 173 183 193 1 株当たり当期純利益 751.39 800 567.00 600 482.15 438.25 662.96 606.65 762.28 709.55 424.86 400 246.93 296.28 200 118.52 0 143 153 163 173 183 193

6. 地域別売上高 平成 18 年 3 月期 平成 19 年 3 月期中間 69 1.4 34 1.2 1,298 25.5 1,619 31.8 780 26.1 1,244 41.6 2,104 41.3 928 31.1 7. 配当政策 当社は 会社の成長に必要な設備投資等を内部留保資金でまかなうことを原則とし 将来の経営環境の急激な変化への対応や厳しい競争に勝ち抜くため 財務面での健全性を維持しつつ 株主の皆様への直接的な利益還元については 各期の利益水準を勘案した配当により実施することを基本方針としています 利益配分としては 連結営業利益の33% を配当金総額の基準とし期末時点で保有する自己株式数を差し引いた発行済株式数で除した金額の10 円未満を切り上げた金額か もしくは連結配当性向 50% を基準として10 円未満を切り上げた金額の いずれか大きい方を 1 株当たり年間配当金として決定します 上限の設定はしませんが 1 株当たり年間配当金の下限は140 円とします なお 内部留保した資金は 新技術の研究や新企画の製品開発 設備投資 販売力の強化 必要に応じた自己株式の買入れ等に有効に活用していきます 1 株当たり配当額 500 400 300 270 390 200 140 140 140 100 0 143 153 163 173 183

8. 研究開発活動 当社グループ ( 当社及び連結子会社 ) は 年齢 性別 ゲーム経験の有無を問わず世界中の人々に 新しい驚きや楽しさを持った 遊び を提供することを基本理念に 主に レジャー機器 部門の携帯型と据置型の両方でハードウェア及びソフトウェアの研究開発活動を行っています ハードウェアの研究開発においては コンピュータグラフィックス (CG) 表現 表示デバイス 大容量記憶媒体 無線通信等 様々な技術をゲームの世界に応用すべく 研究開発活動に取り組んでいます また 既存のハードウェア等に関しても 多様な周辺機器の開発や設計 品質 性能の向上 コストダウン設計等を引き続き行っています 一方 ソフトウェアの研究開発においては ハードウェアの備え持つ機能を十分に活かし ゲーム初心者でも楽しめるコンパクトでシンプルな作品から熟練者が時間をかけて楽しめる奥が深い大作まで 幅広く魅力的なゲームを作り出すため 企画 デザイン プログラム開発等とこれらに必要な研究及び実験に努めています 携帯型ゲーム機 ニンテンドー DS 対応ソフトウェアでは 手書き文字認識や音声認識の技術を活用し 計算 音読等の問題を解いて脳を活性化させる 脳を鍛える大人のDSトレーニング シリーズや 画面と音声に従って手順を進めていくだけで誰でも簡単に料理を作ることができる しゃべる!DSお料理ナビ 等のユーザー層を拡大する新しいタイプのゲーム等を発売しました また 無料で世界中の人達と ニンテンドー DS のゲームを楽しめる 世界初の無線インターネットサービス ニンテンドー Wi-Fiコネクション を開発及び構築し この機能に対応したソフトウェアとして 世界中のプレイヤーとの対戦も楽しめるアクションレースゲーム マリオカートDS や 友人とのコミュニケーションを楽しめる おいでよどうぶつの森 のほか 遠く離れた相手と対戦やポケモン交換ができるだけでなく 会話のできる ボイスチャット 機能もついた ポケットモンスターダイヤモンド / パール 等を発売しました 平成 18 年末に発売した新しい据置型ゲーム機 Wii( ウィー ) では 常識を大きく変えるコントローラ によってゲーム入力インターフェイスの新しいスタンダードを確立することで 家族全員から自分に関係の ある存在として認められることを目指し 開発を進めました

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