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2019(令和元)年8月6日開催 第1四半期決算説明会資料

売上推移及び中期目標 デジタルエンタテインメント (DE) セグメントの成長により 6 年連続増収見込み 今後 DE セグメントを成長ドライバーとして中期目標達成を図る 4,500 4,000 億円 売上高推移 中期計画 3,000~4,000 億円 3,500 3,000 2,500 2,000

2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

2018(平成30)年5月11日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

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決算説明会資料 2009年3月期第3四半期

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2017年度第1四半期決算説明会

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Adobe Acrobat DC 製品比較表

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2018 Brother Industries, Ltd. All Rights Reserved 年度第 3 四半期連結業績概要 16Q3 増減 増減率 () は為替影響 除く増減率 売上収益 1,878 1, % (+6.4%) 事業セグメント利益 224

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FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS ( 日本語タイトル名 : ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス ) 対 応 機 種 ios Android 海外 2016 年夏 ( 予定 ) 発売 配信日 日本配信中 海外版 :6 言語対応 ( 英語 ドイツ語 フランス語 スペイン語

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2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

証券コード : 年 3 月期第 2 四半期決算 2018 年 10 月 30 日 ( 火 )

General Presentation

215 年 5 月 12 日 開 催 株 式 会 社 スクウェア エニックス ホールディングス 決 算 説 明 会 概 要 215 年 3 月 期 実 績 連 結 決 算 実 績 ( 単 位 : 億 円 ) 214 年 3 月 期 215 年 3 月 期 対 前 年 度 構 成 比 構 成 比 増

平成26年(2014年)3月期第1四半期決算説明会資料.ppt

2017 年11 月8 日開催 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス第2 四半期決算説明会 概要

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Microsoft PowerPoint - 3rdQuarterPresentations2013_J03.ppt

2013 年 3 月期通期連結業績予想 ( 単位 : 億円 ) 前回 (10 月公表 ) 今回公表値 通期構成比 通期 構成比 増減 売上高 1, % 1, % 50 営業利益 75 5% 経常利益 65 4% 当期純利益 35 2%

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決算サマリー 2019 年 3 月期第 1 四半期業績概要 売上高 596 億円 ( 前四半期比横ばい ) 営業利益 60 億円 ( 同 34% 増 ) 自動車向けの需要が コンデンサ中心に堅調 2019 年 3 月期業績予想 上期の業績予想を上方修正 自動車 産業機器の電子化やスマートフォンの高機

2017 年度決算概要 Ⅰ 年度連結業績概要 Ⅱ 年度連結業績予想 Ⅲ. 補足資料 シャープ株式会社 2018 年 4 月 26 日 見通しに関する注意事項 本資料に記載されている内容には シャープ株式会社及び連結子会社 ( 以下 総称して シャープ という ) の計画 戦略

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バンダイナムコグループ 2018 年 3 月期決算説明会 2017 年度業績 1

決算期変更 平成 29 年 12 月期 ( 第 49 期 ) から事業年度の末日を3 月 31 日から12 月 31 日に変更 経過期間である第 49 期の連結対象期間 1 日本単体 :9ヶ月( 平成 29 年 4 月 1 日から12 月 31 日まで ) 2 海外子会社 :12ヶ月( 平成 29

2019年12期_第2四半期決算説明資料

2018年度第2四半期 決算概要

目次 1. 経営成績営業利益分析 / 海外売上高 / 貸借対照表 2. 業績予想 ( 修正 : 有 ) 3. 研究開発費 / 減価償却費 / 設備投資 4. 株価の状況 5. トピックス P.2 P.10 P.14 P.16 P

2015 Template Japanese 4×3

当 資 料 に 記 載 されている 株 式 会 社 スクウェア エニックス ホールディングス 及 び 連 結 子 会 社 ( 以 下 当 社 グルー プ)の 計 画 見 通 し 戦 略 及 び 考 え 方 は 当 社 グループの 将 来 の 業 績 に 関 する 見 通 しを 記 載 したものです

スクウェア エニックスの経営戦略 スクウェア エニックスとして掲げている経営戦略は 以下の 4 つです 今回の東京ゲームショウ 2003 で発表 展示いたしましたタイトルにつき 下記の経営戦略に分別し ご紹介いたします 1. フランチャイズの継続強化 2. 海外展開の強化 3. オンライン事業 /

2018年3月期 決算説明会

第 1 四半期の売上収益は 1,677 億円となり 前年からプラス 6.5% 102 億円の増収となりました 売上収益における為替の影響は 前年 で約マイナス 9 億円でしたので ほぼ影響はありませんでした 事業セグメント利益は 175 億円となり 前年から 26 億円の減益となりました 在庫未実現

テクモビジョナリー 2010 ー世界中の人々の豊かな暮らしに貢献するコンテンツプロバイダーを目指すー テクモビジョナリー 年までにビジョナリーカンパニーに相応しい事業基盤を確立する 経営ビジョンと明確な事業戦略に基づいた経営システムへの移行 2007 年は新しい成長の仕組みの更な

決算概要

目次 2016 年 10 月 28 日 2016 年 12 月期 Q3 決算補 資料

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カプコン (9697) 平成 25 年 3 月期 決算短信 ( セグメント情報等 ) ( セグメント情報 ) 1. 報告セグメントの概要 (1) 報告セグメントの決定方法 当社の報告セグメントは 当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり 取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価す

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コーエーテクモグループ 2009年3月期 決算説明会

2007年度中間期 連結決算補足資料

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Microsoft PowerPoint - 【和】2018年3月期1Q決算発表資料7.24④

FY00 ソニー連結業績概要

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2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明動画説明概要 皆様こんにちは 代表取締役の中山でございます 2019 年 3 月期第 3 四半期の決算につきまして WEB 配信によりご説明させていただきます 所要時間は 15 分程度でございますので 最後までよろしくお願い申し上げます 資料 _P.2_

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平成 30 年 3 月期第 1 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 平成 29 年 8 月 1 日 上場会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス 上場取引所 東 コード番号 3371 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役会長

本日の説明内容 総括 2019 年 3 月期第 1 四半期実績 2019 年 3 月期通期見通し 主要施策の進捗 1


注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基

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2019 年 3 月期第 3 四半期連結業績概要 2019 年 3 月期通期見通しについて 常務執行役員山西哲司 2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明会 TDK 株式会社 2019 広報グループ 2019/1/30 3

2018 年度 第 2 四半期決算説明会資料 2018 年 11 月 6 日 当資料に掲載されている情報のうち歴史的事実以外のものは 発表時点で入手可能な情報に基づく当社の経営陣の判断による将来の業績に関する見通しであり 当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません 実際の業績は 経済動向

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決算概況

ブロードメディア株式会社 経営近況報告会 2014 年 6 月 20 日

2016年3月期決算説明会 プレゼンテーション資料

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2011年3月期決算説明会

2018 年 ( 平成 30 年 )12 期 第 3 四半期累計 ( ) 連結決算の概要 花王株式会社 2018 年 10 24

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決算概要

添付資料の目次 1. 当四半期決算に関する定性的情報 1 (1) 経営成績に関する説明 1 (2) 財政状態に関する説明 2 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 2 2. サマリー情報 ( 注記事項 ) に関する事項 2 (1) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 2

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四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

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2019年3月期決算説明会

2018(平成30)年3月期 第3四半期 決算短信

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2018 年度上期の振り返り 代表取締役社長 小郷三朗 2018 SUNTORY BEVERAGE & FOOD LIMITED. All Rights Reserved. 2

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2011年3月期 第1四半期 決算説明会

2017年度 決算説明会資料

2015年9月期第2四半期決算補足説明資料

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2019年3月期第2四半期決算説明資料

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

Transcription:

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当資料に記載されている株式会社スクウェア エニックス ホールディングス及び連結子会社 ( 以下 当社グループ ) の計画 見通し 戦略及び考え方は 当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです 当資料は 当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり 当資料の見通しに依拠されることはお控えください また 将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください 様々の要素により 実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります 実際の業績に影響を与えうる要素には 以下のようなものが含まれますが これらに限定されるわけではありません 1. 当社グループの事業に影響を与える経済環境の変化 2. 特に米ドル ユーロと日本円との為替レートの変動 3. 継続的な新製品とサービスの導入 急速な技術革新及び主観的で変わりやすい消費者の嗜好に特徴づけられる競争の激しい市場において 消費者に受け入れられる製品とサービスを提供し続けることのできる当社グループの能力 4. 当社グループに関する事業において 国際的な事業拡大を成功させる当社グループの能力 5. 法規制の改正とそれに対応する当社グループの能力 当資料に記載されている将来の業績見通しに関する情報は 当資料が作成された時点のものです 当社グループは 新たな情報や発表日以降に発生する事象などによって 見通しまたは予測など 当社グループの将来の業績に関する見通しを更新しまたは修正する義務を負うものではありません 2

2014 年 3 月期通期業績 3

2014 年 3 月期実績連結決算実績 ( 単位 : 億円 ) 2013 年 3 月期 2014 年 3 月期 対前年度 構成比 構成比 増減比 売上高 1,480 100% 1,550 100% 5% 営業利益 61-105 7% - 経常利益 44-125 8% - 当期純利益 137-66 4% - 2013 年 3 月期 2014 年 3 月期 対前年度増減 減価償却費 73 66 7 設備投資額 125 54 71 期末従業員数 3,782 人 3,581 人 201 人 4

2014 年 3 月期実績報告セグメント別 12014 年 3 月期報告セグメント デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 ( 単位 : 億円 ) 売上高 946 470 102 38 5 1,550 営業利益 107 45 23 11 81 105 営業利益率 11.3% 9.6% 22.4% 29.4% - 6.8% 22013 年 3 月期報告セグメント デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 連結 ( 単位 : 億円 ) 売上高 895 443 111 33 1 1,480 営業利益 0 4 25 7 89 61 営業利益率 0.0% 0.8% 22.4% 20.4% - 4.1% 3 対前年度増減 (1-2) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 連結 ( 単位 : 億円 ) 売上高 51 27 9 5 4 70 営業利益 107 49 2 4 8 166 連結 5

2014 年 3 月期の取組の総括 長期大規模開発の見直し 開発の回転を上げる ゲーム機としてのスマートデバイス 地域に応じたプロダクトポートフォリオ 6

各事業の進捗状況 7

デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス向け有力タイトルを続々リリース アジア地域を中心とした海外展開の拡大 オンライン / スマートデバイス向けタイトルを現地パートナー企業と提携し 順次展開 今夏 ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア の中国本土でのサービス開始 2015 年 3 月期より 海外スタジオ発の大型オンラインタイトルが複数ローンチ 8

スマートデバイス向け有力タイトル 2014 年 3 月期 それ以降にリリースされた主なタイトル ドラゴンクエストモンスターズ らしいゲーム性の高さが好評 短期間で多くのユーザー層を獲得 (500 万 DL 突破 ) 今後も 続々新しい展開を準備中 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. 2013, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL Rights Reserved. 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL Rights Reserved. (C)TAITO CORP.1994,2013 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL Rights Reserved. Hitman GO (c) Io-Interactive A/S 2014. All rights reserved. Published by Square Enix Ltd. Hitman, Hitman GO and the Hitman logo are trademarks of Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co. Ltd. 9

スマートデバイス向け有力タイトル 今後 リリース予定の主なタイトル スマートフォンで体験する本格的 FINAL FANTASY タイトル 近日配信 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA 拡散性ミリオンアーサーの正統進化作品 2014 年内にサービス開始予定 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 今後も 強力タイトルを続々リリース ( 随時発表 ) 10

中国本土のゲーム市場の拡大 中国本土のオンラインゲーム市場規模 ( スマートフォン等モバイルゲーム市場含む ) モバイルゲーム市場規模 20,000 ( 億円 ) 6,000 ( 億円 ) 5,000 15,000 4,000 10,000 3,000 5,000 2,000 1,000 0 2012 2013 推計 2014 推計 2015 推計 0 2012 2013 推計 2014 推計 2015 推計 ( 各種資料より当社作成 ) ( 各種資料より当社作成 ) 11

アジア地域を中心とした今後の海外展開の拡大 2010-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア 今夏に中国本土の展開を開始 ( シャンダゲームズグループと提携 ) その他の地域での展開も準備中 ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族オンライン 海外での展開を検討中 2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. タイトル名展開地域パートナー 赤壁乱舞 ( 中国版三国志乱舞 ) 中国本土 テンセント ミリオンアーサーサーガタイ インドネシア ベトナム NHN Entertainment ミリオン演義 (2014 年 5 月配信済み ) 韓国 台湾 香港 マカオ シンガポール マレーシア シャンダゲームズグループ 2013, 2014 SQUARE ENIX CO.LTD, All rights reserved. Published by Tencent Inc. 2012-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. Published by NHN ENTERTAINMENT SINGAPORE PTE. LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by SQUARE ENIX CO., LTD. & Actoz Soft CO., LTD. Published by Actoz Soft CO., LTD 12

デジタルエンタテインメント事業 -HD ゲーム タイトルプラットフォーム地域発売日 ( 予定 ) PS3 米欧 5 月 20 日 ( 米 ) 5 月 21 日 ( 欧 ) PS4/PS3/Xbox360/PC XboxOne 日 6 月 12 日 9 月 4 日 PS4/PS3/Xbox360/PC 日米欧 6 月 3 日 ( 米 ) 6 月 6 日 ( 欧 ) 7 月 17 日 ( 日 ) XboxOne 9 月 4 日 ( 日 ) PC(Steam) ワールドワイド CBT 中 ( ) DRAG ON DRAGOON3 は日本では 2013 年 12 月に THIEF は欧米では 2014 年 3 月に発売済み 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Character Design : Kimihiko Fujisaka. Thief 2014 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Eidos-Montréal. THIEF, the THIEF logo, EIDOS-MONTRÉAL and the EIDOS logo are trademarks of Square Enix Ltd. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by SQUARE ENIX CO., LTD. and Airtight Games, Inc. NOSGOTH 2013 SQUARE ENIX, LTD, All Rights reserved. 13 13

デジタルエンタテインメント事業 -HD ゲーム タイトルプラットフォーム地域発売日 ( 予定 ) XboxOne 日 9 月 4 日 XboxOne 日 9 月 4 日 PS3 日米欧 2014 年 TOMB RAIDER 2014 SQUARE ENIX LTD. Published by Square Enix Co., Ltd. CRYSTAL DYNAMICS, the CRYSTAL DYNAMICS logo, EIDOS, the EIDOS logo, LARA CROFT and TOMB RAIDER are registered trademarks or trademarks of Square Enix Ltd. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co, Ltd. 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY GHOSTS are trademarks of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. Disney Developed by SQUARE ENIX 14 14

デジタルエンタテインメント事業 - 地域別販売本数 ( 単位 : 万本 ) 地域 2011 年度 2012 年度 2013 年度 2014 年度 2015 年度 ( 計画 ) 日本 649 558 574 460 340 北米 474 674 609 820 380 欧州 543 511 691 408 480 アジア他 19 23 26 34 計 1,685 1,766 1,900 1,723 1,200 ( ) 上記の販売本数には 当社がディストリビューターとなっているソフトの販売本数を含む DL での販売本数は含まない *2015 年度 =2015 年 3 月期 15

デジタルエンタテインメント事業 - クラウドゲーム ドラゴンクエストⅩ のクラウドゲーム技術を利用した展開( ) はタブレットからスマートフォンへ拡大 ドラゴンクエストX dゲーム版 2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 写真はドラゴンクエストスマートフォン docomo SH-01F DRAGON QUEST 写真はハメコミ合成です 対応端末 利用料金および利用上の諸注意 利用環境については NTT ドコモ ドラゴンクエスト X d ゲーム版 特設ページをご確認ください クラウドゲーム技術を利用した 配信ゲームタイトル拡大 対応プラットフォーム拡大 を準備中 新クラウドゲーム技術新しいゲーム体験の創出に貢献できるクラウド技術プロジェクトを昨年 11 月に発表 16

アミューズメント事業 今期稼働予定の主な筐体 4 月 24 日 ( 木 ) 稼働開始 非常に好調な稼働状況 従来のアーケード利用者と異なった顧客層の獲得に期待 GungHo Online Entertainment, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD. 今期稼働予定 (c) 2014 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Left 4 Dead and the Left 4 Dead logo are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are property of their respective owners. (C)TAITO CORPORATION 2014 ALL RIGHTS RESERVED. 17 17

出版事業 1000% 800% 電子書籍事業の四半期ごとの売上の成長状況 2013 年 3 月期 1Q の売上を 100% としております 769 810 (%) 600% 400% 290 400 562 200% 100 144 141 0% 2013/3 1Q 2Q 3Q 4Q 2014/3 1Q 2Q 3Q 4Q 当期も WEB コミック ガンガン ONLINE から 2 作品がアニメ化予定 (C)Satsuki Yoshino/SQUARE ENIX (C)Izumi Tsubaki/SQUARE ENIX 18 18

2015 年 3 月期業績見通し 19

2015 年 3 月期計画 ( 単位 : 億円 ) 2014 年 3 月期 2015 年 3 月期 対前年度 実績 計画 増減額 売上高 1,550 1,400~1,500 150~ 50 営業利益 105 50~100 55~ 5 経常利益 125 50~100 75~ 25 当期純利益 66 35~65 31~ 1 2014 年 3 月期 2015 年 3 月期 対前年度 実績 計画 増減額 減価償却費 66 80 14 設備投資額 54 70 16 ( ご参考 ) 第 2 四半期連結累計期間事業計画 ( 単位 : 億円 ) 2014 年 3 月期 2015 年 3 月期 対前年度 実績 計画 増減額 売上高 617 630~690 13~73 営業利益 47 20~20 67~ 27 経常利益 57 20~20 77~ 37 当期純利益 26 13~13 39~ 13 20

2015 年 3 月期計画 : 報告セグメント 2015 年 3 月期の計画値は 予想レンジの中間値である売上高 :1,450 億円 営業利益 :75 億円の場合の各セグメント別の数値になります 12015 年 3 月期報告セグメント デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 ( 単位 : 億円 ) 売上高 890 440 90 30 0 1,450 営業利益 97 45 12 6 85 75 営業利益率 10.9% 10.2% 13.3% 20.0% - 5.2% 22014 年 3 月期報告セグメント デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 連結 ( 単位 : 億円 ) 売上高 946 470 102 38 5 1,550 営業利益 107 45 23 11 81 105 営業利益率 11.3% 9.6% 22.4% 29.4% - 6.8% 3 対前年度増減 (1-2) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 消去又は全社 連結 ( 単位 : 億円 ) 売上高 56 30 12 8 5 100 営業利益 10 0 11 5 4 30 21 連結

事業セグメント別売上高推移 ( 億円 ) 2,000 1,923 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ プロパティ等事業 1,500 1,253 1,279 1,480 1,550 1,400~1,500 1,000 500 0 2010 年度 2011 年度 2012 年度 2013 年度 2014 年度 2015 年度 ( 計画 ) *2014 年度 =2014 年 3 月期 22

事業セグメント別営業利益推移 ( 億円 ) 400 350 300 250 200 150 100 50 0 50 100 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 282 出版事業 ライツ プロパティ等事業 営業利益 73 107 105 50~100 2010 年度 2011 年度 2012 年度 2013 年度 2014 年度 2015 年度 ( 計画 ) 61 *2014 年度 =2014 年 3 月期 23

デジタルエンタテインメント事業 - 売上高推移 ( 億円 ) 1,500 HD ゲーム スマートデバイス PC ブラウザゲーム等 1,201 MMO 1,000 895 946 890 500 1,002 642 421 719 490 556 473 272 0 108 129 161 227 91 92 68 111 2010 年度 2011 年度 2012 年度 2013 年度 2014 年度 2015 年度 ( 計画 ) 200 2015 年度の計画値は 業績予想レンジの中間値 ( 連結売上高 :1,450 億円 ) の場合の デジタルエンタテインメント事業の売上高となります *2014 年度 =2014 年 3 月期 24

今後の利益見通し 25

今後の中期的な営業利益見通し 営業利益の推移 ( 億円 ) 300 250 200 150 100 50 0 50 100 早期に営業利益の最高値の更新を目指す 26

今後の経営体制 ~ 社外取締役の追加 ~ 27

今後の経営体制 - 社外取締役の追加 現行の経営体制に加え 社外取締役を 1 名追加する 取締役 ( 社外 新任 ) 西浦裕二 アクサジャパンホールディングス ( 株 ) 取締役元アリックスパートナーズ アジア エルエルシー日本代表 本年 6 月の株主総会での承認を前提とする 28

29 2014 年 5 月 12 日 :24,28 ページを訂正