はじめに 本 製 品 NRS-1 は アーケードゲーム 基 板 用 の 連 射 装 置 として ゲームプレイヤー 及 び アミューズメント 施 設 向 けに 設 計 しました ーその 特 長 として 1.シンクロ 連 射 機 能 毎 秒 30 / 20 / 15 / 12 のシンクロ 連 射 に 対 応 反 転 信 号 にも 対 応 しています 2. 自 由 にできる ボタンのカスタマイズ 機 能 各 ボタンに 異 なる 連 射 速 度 を 設 定 同 時 押 し ボタン 配 置 や 複 数 配 置 など 自 由 にレイアウトが 可 能 です * 設 定 した 内 容 は 1P 2Pともに 同 じになります 3.4つのメモリー 機 能 カスタマイズした 設 定 は 4つまで 保 存 できます 4.CSync Cleaner 回 路 内 蔵 これまで 映 すのが 困 難 なゲーム 基 板 周 辺 機 器 との 組 み 合 わせに 配 慮 しています (タイトー 社 F3システム 基 板 (ダライアス 外 伝 )など) ー 用 意 するもの *すべてのゲーム 基 板 周 辺 機 器 の 動 作 を 保 証 するものではありません 1.アーケードゲーム 基 板 ( 略 :ゲーム 基 板 ) 2.コントロールBOXまたは ゲーム 筐 台 (セガ 社 ブラストシティなど)もしくは 同 等 の 機 能 を 有 するもの 3.JAMMA 対 応 ハーネス JAMMA 対 応 ハーネスは 5 ボタン 入 力 まで 対 応 します CPS1 対 応 6 ボタンハーネスで 6 ボタン 入 力 に 対 応 します *カプコン 社 CPS1 対 応 ハーネスの 使 用 を 推 奨 ( 主 にストリートファイターⅡなど/ 略 :CPS1 ハーネス) 使 用 上 のご 注 意 ゲーム 基 板 などの 取 扱 などについて 十 分 理 解 した 上 でご 使 用 ください なお 本 製 品 や 使 用 機 器 の 性 格 上 本 製 品 を 使 用 して 他 機 器 に 破 損 損 害 が 発 生 した 場 合 当 社 では 一 切 責 任 を 負 いかねます 1
各 部 の 名 称 1 2 3 8 9 4 5 6 7 1.インプット:ボタンの 入 力 設 定 コントローラーからNRS-1に 入 力 するボタンを 選 択 します 2.スピード: 連 射 の 設 定 連 射 のスピード 設 定 と ボタンの 反 転 出 力 を 操 作 します 3.アウトプット:ボタンの 出 力 設 定 NRS-1からゲーム 基 板 に 出 力 するボタンを 設 定 します 4.SW1:CSync Cleaner 設 定 スイッチ 同 期 信 号 の 調 整 回 路 をON/OFFの 切 換 を 行 います 5.SW2:ディップスイッチ(キックボタンと 設 定 番 号 スイッチ) キックボタン(D E Fボタン)の 出 力 切 換 設 定 番 号 の 選 択 を 行 います 6. 設 定 表 :SW2のディップスイッチの 設 定 表 5.ディップスイッチの 項 目 と 内 容 を 表 記 しています 7.CSync Cleaner: 調 整 ボリューム 同 期 信 号 の 調 整 を 行 うためのボリューム 抵 抗 です 8.CPS1ハーネス 出 力 ジャンパー:キックボタン(D E F)の 出 力 CPS1など6ボタンを 使 用 するゲーム 基 板 と 接 続 する 際 に 使 用 します 9.CPS1ハーネス 入 力 ジャンパー:キックボタン(D E F)の 入 力 CPS1ハーネスのキック 線 を 接 続 することで 6ボタンまで 設 定 ができます * 各 ボタンの 設 定 方 法 は 4ページ 設 定 方 法 をご 覧 ください *CSync Cleaner については 6ページ CSync Cleaner について をご 覧 ください 2
接 続 方 法 上 記 を 参 考 に 現 在 ご 使 用 になっているゲーム 基 板 と JAMMA ハーネス の 間 に 接 続 してください 6ボタンのコントローラーをご 使 用 の 場 合 CPS1ハーネスのキック 線 (JST NH 10ピン)を J402 INPUTへ 接 続 します 6ボタンを 使 用 するゲーム 基 板 などの 場 合 JAMMA 規 格 に 加 え 拡 張 端 子 との 接 続 が 必 要 になるゲーム 基 板 で 本 製 品 の 機 能 を 使 用 するときは J302 OUTPUTとの 接 続 が 必 要 になります コラム:NRS-1の 良 いところ 本 製 品 NRS-1 は 従 来 のシンクロ 連 射 を 発 展 させたもので ゲーム 基 板 の ボタン 出 力 をプログラム 制 御 することにより 各 ボタンに 異 なる 連 射 速 度 を 設 定 同 時 押 し ボタン 配 置 や 複 数 配 置 など 自 由 にレイアウトすることが 可 能 と なりました 組 込 はシンプルかつ 自 由 度 の 高 い 連 射 装 置 です プレイしてもらって 実 感 して 頂 けると とても 幸 いに 思 います いろいろ あそんでみてください * 既 存 のアーケード 筐 台 向 けの 連 射 装 置 は ボタン 側 の 配 線 (GND)を 変 更 する 方 式 などがありますが 本 製 品 はハーネスと 基 板 の 間 に 入 れることで 動 作 しますので 配 線 を 変 更 する 必 要 はありません 3
設 定 方 法 STEP 1 SW2 の 2 3 を 操 作 して 設 定 番 号 を 選 択 します 設 定 番 号 の 選 択 下 記 の 手 順 で 各 ボタンの 設 定 を 行 います ディップスイッチ(SW2)を 操 作 して 使 用 する 設 定 番 号 を 選 択 してください (SW2 のディップスイッチの 設 定 表 を 参 照 ) 設 定 内 容 は4つまで 保 存 することができます 設 定 番 号 の 見 方 について ディップスイッチの 2 3 を 操 作 し 下 記 のように 設 定 します 設 定 番 号 1 OFFOFF 設 定 番 号 2 設 定 番 号 3 OFF ON ON OFF * 設 定 途 中 で 設 定 番 号 の 変 更 は 無 効 となります その 場 合 設 定 を 開 始 したときの 番 号 へ 保 存 されます * 設 定 の 初 期 化 :<INPUT> の + を3 秒 間 押 してください 選 択 した 設 定 番 号 に 設 定 内 容 を 変 更 する 場 合 は STEP2 へ 設 定 番 号 4 ON ON STEP 2 設 定 するボタンの 選 択 <INPUT> の を 操 作 して 設 定 するボタンを 選 択 します 操 作 すると 図 のように 表 示 部 が 切 り 換 わります 選 択 したボタンに 設 定 している 内 容 は 以 降 の 操 作 にある <SPEED>( 連 射 )と <OUTPUT>(ボタン)の 表 示 部 で 確 認 する ことができます <INPUT> の 表 示 部 A B C D E F START END コントローラーのボタン END START A D B E C F 表 示 とコントローラーの ボタンは 図 の 関 係 に なります 設 定 するボタンを 選 択 して STEP3 へ 4
STEP 3 連 射 モードの 選 択 <INPUT> で 選 択 したボタンに 連 射 の 設 定 をします 各 ボタンを 操 作 することで 表 示 が 切 り 換 わります INVERT(URA): 反 転 信 号 の 選 択 消 灯 (オモテ) 点 灯 (ウラ)と 切 り 換 わります * 通 常 はオモテを 使 用 しますが ゲームに 合 わせてこの 設 定 を 行 ってください 一 部 ウラ ( 反 転 信 号 ) にすることで 効 果 を 示 す ゲームもありますので 各 自 試 してみてください 連 射 スピード: 毎 秒 連 射 する 速 さの 選 択 連 なし 30 連 20 連 15 連 12 連 連 なし( 戻 る) と 切 り 換 わります 使 用 する 連 射 モードを 選 択 して STEP4 へ STEP 4 出 力 ボタンの 選 択 <INPUT> で 選 択 したボタンに NRS-1 から ゲーム 基 板 へ 出 力 するボタンを 選 択 します 自 由 かつ 複 数 に 選 択 が 可 能 ですので 同 時 押 しや 複 数 に 割 り 当 てることができます <OUTPUT>:ボタン 出 力 の 選 択 コントローラーと 同 じ 位 置 関 係 です 点 灯 (ON) 消 灯 (OFF)と 切 り 換 わりますので 割 り 当 てるボタンを 選 択 してください 表 示 とボタンの 位 置 関 係 他 のボタンを 設 定 するときは STEP2 へ 設 定 を 終 了 するときは STEP5 へ A D B E C F STEP 5 設 定 の 終 了 と ゲームをプレイするとき 設 定 の 終 了 (この 操 作 で 設 定 が 保 存 されます ) START <INPUT> の 表 示 部 を 見 て まで 操 作 します START END A END A B C D E F F 表 示 が のときは のときは を 押 してください END START ゲームをプレイするとき 設 定 番 号 を 選 択 してください 設 定 した 内 容 で 動 作 します * 設 定 は 1P/ 2P ともに 同 じ 内 容 になります 5
CSync Cleaner について 本 製 品 は Csync Cleaner 基 板 と 同 等 の 回 路 を 内 蔵 しています 詳 細 について 説 明 書 から 抜 粋 します 概 要 ゲーム 基 板 から 出 力 される 映 像 信 号 は 業 務 用 モニター(ブラウン 管 )で 映 すことを 前 提 に 設 計 されています そのため 家 庭 用 モニターなどに 合 わない 信 号 を 出 力 している 場 合 があります そのような 映 像 信 号 にある 複 合 同 期 信 号 ( 略 :CSync)をこの 回 路 を 通 すことにより ある 程 度 映 すことができる 信 号 に 変 換 する 機 能 です * 業 務 用 モニター: 家 庭 用 モニターと 異 なり 様 々な 調 整 ができる 映 像 機 器 この CSync Cleaner 回 路 は 主 にタイトー 社 F3システム 基 板 (ダライアス 外 伝 )など と 周 辺 機 器 の 組 み 合 わせたときに 正 常 に 映 るように 調 整 してあります *マイコンソフト 社 F フ RAMEMEISTER レ ー ム マ イ ス タ ー XRGB-mini XRGB-3 の 周 辺 機 器 と タイトー 社 F2/F3システム 基 板 の 組 み 合 わせにおいて 調 整 しております *ゲーム 基 板 と 周 辺 機 器 の 全 ての 動 作 を 保 証 はできませんが もし 映 らないときは 調 整 を 試 してください それでも 映 らないときはご 容 赦 ください SW1 について( 映 像 出 力 に 問 題 がなければ ON にしてください ) SW1 を ON にすると この 回 路 を 通 った CSync が 出 力 されます OFF にすると ゲーム 基 板 からの CSync がそのまま 出 力 されます *OFF にしても CSync は 回 路 にも 入 力 されているため ゲーム 基 板 からの 出 力 と 多 少 異 なる 場 合 があります VR501 について( 調 整 済 みですので 映 像 に 問 題 がなければ 操 作 しないでください ) 基 板 上 にある 可 変 抵 抗 VR501 は タイトー 社 F3システム 基 板 と 周 辺 機 器 との 組 み 合 わせで 正 常 に 映 るように 調 整 してあります 他 に 映 らないゲーム 基 板 がある 場 合 この 抵 抗 値 を 調 整 することにより 正 常 に 映 る 可 能 性 があるかもしれません もし 正 常 に 映 らない 場 合 は こちらの VR501 を 精 密 ドライバーなどで 調 整 してみてください VR501 の 再 調 整 VR501 の 調 整 を 行 うときに 値 が 大 きくずれた 場 合 画 面 に 映 らなくなることがあり ます そのような 場 合 は 図 にある (ビア A,B)の 箇 所 2 点 を テスターなどで 抵 抗 値 を 測 定 し 681kΩ になるように VR501 の 調 整 を 行 ってください *681kΩ にすると 画 面 上 部 が 歪 むことがありますが 正 常 に 表 示 出 来 るようになります この 状 態 から VR501 の 抵 抗 値 を 増 減 すると 画 面 上 部 の 歪 みも 無 くなります 6
SW1:CSync Cleaner 切 換 スイッチ ビアA ビアB VSync 検 出 表 示 部 VR501:CSync Cleaner 調 整 用 ボリューム 抵 抗 SW1:ゲーム 基 板 から 出 力 される CSync( 複 合 同 期 信 号 )を 調 整 するか 選 択 します 映 像 出 力 に 問 題 がなければ ON にしてください VR501:CSYNC CLEANER の 調 整 を 行 います 出 荷 時 には 調 整 済 みですので 映 像 に 問 題 がなければ 操 作 しないでください VSync 検 出 本 製 品 がゲーム 基 板 の VSync を 検 出 すると INPUT の 表 示 部 の 右 下 にある が 点 灯 し シンクロ 連 射 として 動 作 しています *シンクロ 連 射 :VSync 信 号 に 同 期 して ON/OFF する 連 射 回 路 VSync 未 検 出 時 が 消 灯 している 場 合 はゲーム 基 板 の VSync を 検 出 できていません この 場 合 本 製 品 は 非 同 期 のタイマーを 利 用 して 動 作 しています ゲーム 基 板 側 の VSync と 本 製 品 内 部 で 使 用 している VSync 相 当 のタイマーがそれぞ れ 独 自 に 動 いているため 非 同 期 動 作 となり 連 射 回 路 とゲーム 内 部 の 動 作 のタイミングが ずれてしまいます 連 射 速 度 の 表 示 と 映 像 変 換 器 様 々な 理 由 により シンクロ 連 射 として 動 作 していないように 見 えることがあります また 本 製 品 で 生 成 しているシンクロ 連 射 が ゲーム 基 板 に 対 応 出 来 ない 場 合 もあります VSync 検 出 時 アップスキャンコンバーターなどの 映 像 変 換 器 を 使 って 表 示 を 行 い テストモードで ボタンの 連 射 速 度 を 確 認 するとボタンの ON/OFF が 一 瞬 詰 まったように 見 えることが あります これは 映 像 変 換 器 とゲーム 内 部 の 動 作 が 完 全 に 同 期 できないことが 原 因 で あり 本 製 品 の 不 具 合 ではありません * 映 像 変 換 機 器 を 介 さず ブラウン 管 をご 利 用 の 場 合 はこの 問 題 はありません 7
その 他 各 端 子 の 配 線 図 と ディップスイッチの 機 能 など 各 端 子 の 配 線 図 DIP-SW とその 内 容 1 キックボタン 切 換 2 設 定 番 号 の 選 択 3 設 定 番 号 の 選 択 4 未 使 用 SW2:ディップスイッチ 設 定 表 J302 配 線 図 1 GND 2 GND 3 1P D 4 1P E 5 1P F 6 未 接 続 7 2P D 8 2P E 9 2P F 10 未 接 続 J402 配 線 図 1 GND 2 GND 3 1P D 4 1P E 5 1P F 6 DIP-SW 2 * 7 2P D 8 2P E 9 2P F 10 DIP-SW 3 * 設 定 の 遠 隔 操 作 ( 延 長 )は 手 元 で 設 定 の 選 択 を 行 いたいとき 2in1など 併 用 して 複 数 のゲーム 基 板 を 運 用 筐 台 へ 組 込 ゲーム 毎 に 設 定 変 更 が 必 要 なときに 便 利 です 設 定 の 遠 隔 操 作 ( 設 定 番 号 を 手 元 で 選 択 をするとき) ( 結 線 作 業 が 必 要 ですので 十 分 理 解 して 作 業 を 行 ってください ) J402 コネクタの 6 10 番 に ディップスイッチ 2 3 と 同 じ 信 号 を 入 れています この 信 号 線 とGND 線 を 配 線 延 長 とスイッチ 類 の 組 み 合 わせで 筐 台 パネルや 手 元 で この 設 定 の 選 択 が 可 能 となります *このときディップスイッチ 2 3は それぞれ OFF にしてください * 設 定 はスイッチの 操 作 で その 設 定 にすぐ 切 り 換 わります * 端 子 部 品 は JST NH 10ピン(H10P-SHF-AA)を 使 用 してください (CPS1ハーネスのキック 線 と 同 じもの) ( 注 意 ) 2in1など 複 数 のゲーム 基 板 で 使 用 するとき キックボタン 切 換 が 必 要 なものは 使 用 しないでください 組 み 合 わせや 電 圧 不 足 等 に 注 意 してください 8
格 闘 ゲームをプレイする 方 は キックボタンの 切 換 を ご 一 読 ください SW2:ディップスイッチの1の 操 作 について(キックボタンの 出 力 切 換 ) ( 主 に6ボタンを 使 用 する 格 闘 ゲームをプレイする 場 合 ) JAMMA 56ピンの 規 格 は 標 準 3ボタンですが 拡 張 規 格 として 最 大 5ボタンまで 入 力 があります 主 に6ボタンを 使 用 する 格 闘 ゲームは キックボタンにあたる D E F ボタンを 拡 張 端 子 より 入 力 しています JAMMAと 拡 張 端 子 で D E ボタンの 入 力 が 重 複 しているため プレイするゲーム に 合 わせてこの 切 換 を 行 います JAMMA のみ 使 用 するゲームをプレイするとき:DIP-SW 1 = OFF 拡 張 端 子 を 使 う 格 闘 ゲームなどプレイするとき:DIP-SW 1 = ON このスイッチで キックボタンの 切 換 えを 行 います *プレイするゲーム 基 板 に 合 わせて この 操 作 を 行 ってください * 理 由 について コ マンド 入 力 ( 必 殺 技 )を 必 要 とす る 格 闘 ゲ ームで は 内 部 ハ ード 上 で も J A M M A からの 信 号 が 出 力 されているため コマンド 入 力 ができなくなるゲームがあります * 主 に カプコン 社 の 格 闘 ゲームなど コラム:シンクロ 連 射 のはなし シンクロ 連 射 の 動 作 原 理 は 映 像 信 号 にある 同 期 信 号 を 利 用 します ゲーム 基 板 では 複 合 同 期 信 号 の CSync を VSync と HSync に 分 離 し VSync ( 約 60Hz or 約 1/60 秒 ) の 信 号 をタイミングの 基 準 として 利 用 しています これによってゲーム 基 板 の NRS-1 の 分 周 表 と ON/OFF のタイミング 動 作 と シン ク ロ( 同 期 )し た 分 周 数 ON 時 / 分 周 数 OFF 時 / 分 周 数 状 態 になります 30 連 射 2 1 1 この 信 号 を 利 用 した 連 射 30 連 射 裏 2 1 1 装 置 は まったく 無 駄 のない 20 連 射 3 2 1 連 射 が 可 能 となります 20 連 射 裏 3 1 2 15 連 射 4 2 2 15 連 射 裏 4 2 2 12 連 射 5 3 2 12 連 射 裏 5 2 3 9
主 な 設 定 設 定 番 号 1: 連 射 なし 工 場 出 荷 時 の 設 定 * 連 射 回 路 がないときと 同 じ 状 態 です 設 定 番 号 2:A:ショット 連 射 なし B:ボンバー C:ショット 連 射 D E F:ショット 連 射 の 各 種 バリエーション 配 置 2ボタンのシューティング 用 で Aボタンに 連 射 なし 空 ボタンを 利 用 して 異 なる 連 射 を 各 バリエーション 配 置 にしています さらにFボタンに 反 転 連 射 を 設 定 しています 10
次 のページのメモは 複 写 して 設 定 内 容 の 記 録 に 活 用 してください ( 本 製 品 ゲーム 基 板 筐 台 毎 に 管 理 すると 便 利 です ) 設 定 番 号 3:3ボタン 使 用 するシューティングなど 上 段 連 射 あり 下 段 連 射 なしに 配 置 6ボタンパネルを 使 用 して 上 段 が 連 射 あり 下 段 が 連 射 なしの 通 常 の 配 置 です 設 定 番 号 4:4ボタンの 格 闘 ゲームを 6ボタンに 配 置 ネオジオなどの4ボタン 格 闘 ゲームで 使 用 する 強 ボタン( 弱 + 中 の 同 時 押 し)を それぞれC Fに 配 置 することにより 6ボタンのスタイルでプレイすることができます *パンチ キックのボタン 配 置 が 異 なるゲームもありますので 合 わせて 配 置 してください 11
設 定 番 号 1: 設 定 番 号 2: 12
設 定 番 号 3: 設 定 番 号 4: 13
動 作 チェックなど 設 定 した 内 容 の 動 作 を 確 認 したいとき 各 ゲーム 基 板 のテストモード 内 にある I/Oチェックを 利 用 してください テストモード 内 にはI/Oチェックがあります ここでレバーやボタンなどの 入 力 チェックを 行 うことが できますので 動 作 チェックの 際 とても 便 利 で す PLAYER 1 PLAYER 2 UP DOWN LEFT RIGHT A B C D E F UP DOWN LEFT RIGHT A B C D E F TEST SERVICE COIN1 COIN2 START1 START2 *テストモードのない ゲーム 基 板 もあります 各 種 ゲーム 基 板 の 取 説 をご 参 照 ください 参 考 本 製 品 は 設 定 中 でも 動 作 の 確 認 ができます テストモードなどで 画 面 を 見 ながら 設 定 や 動 作 の 確 認 をすることができます 14
おかしい?と 思 ったとき 基 板 が 動 作 しない 1. 使 用 機 器 の 接 続 方 法 電 源 電 圧 など 正 しいですか? 2.ハーネスや 基 板 の 接 続 向 きなどは 正 しいですか? *ピンずれや 挿 し 込 み 部 を 確 認 してみましょう 3. 本 製 品 を 接 続 しないで 基 板 のみで 動 作 しますか? * 本 製 品 を 入 れたときに 動 作 しない 場 合 接 続 機 器 が 増 えると 電 圧 が 不 足 することも 考 えられます コントロールBOXやゲーム 筐 台 など 各 説 明 書 を 参 考 に 電 源 の 調 整 を 行 ってみてください * 基 板 が 大 きいもの 3 4 枚 と 多 段 構 成 の 基 板 などは 注 意 してください *ほか ゲーム 基 板 の 動 作 方 法 などについては 各 機 器 の 説 明 書 をご 参 照 ください 連 射 が 効 かない 1. 本 製 品 の 設 定 は 正 しいですか? * 本 製 品 LEDの 点 灯 なども 確 認 しましょう 2. 連 射 速 度 を 変 更 して 動 作 しますか? *ゲーム 基 板 に 合 わせて 最 適 な 連 射 速 度 を 調 整 しましょう *ゲーム 基 板 のハードウェアやプログラムの 仕 様 によって 連 射 ができない 場 合 もあります その 場 合 は 速 度 を 下 げてみて 調 整 するなど いろいろ 試 してみてください 映 像 の 違 和 感 について 前 頁 にある CSync Cleanerについて でも 触 れておりますが 周 辺 機 器 を 併 用 している 場 合 は 映 像 が 詰 まる 感 じ 弾 が 途 切 れる など 映 像 変 換 を 行 うため 不 自 然 になるときがあります また 家 庭 用 デジタル 液 晶 テレビやPCモニターなども 内 部 の 映 像 回 路 によって 同 様 の 現 象 がみられる ものもあります 映 像 の 遅 延 に 関 しては それぞれの 動 作 によるものです 周 辺 機 器 などの 説 明 書 をご 参 照 ください * 周 辺 機 器 :アップスキャンコンバーターなどの 映 像 変 換 装 置 ほか ゲーム 基 板 について ゲーム 基 板 は 業 務 用 途 として 設 計 されているため 映 像 出 力 においてはゲーム 基 板 毎 に 仕 様 が 異 なる ものが 多 く 家 庭 用 モニターでは 映 らない 可 能 性 もあります 本 製 品 は ゲーム 基 板 周 辺 機 器 を 併 せて 使 用 することを なるべく 考 慮 して 設 計 を 行 っておりますが すべての 動 作 を 保 証 するものではありません 映 らない 連 射 しない そのようなゲーム 基 板 があった 場 合 は ご 容 赦 ください 保 証 期 間 サポートについて 本 製 品 の 保 証 期 間 はお 買 い 上 げ 日 から6ヶ 月 となります それ 以 降 は 有 償 修 理 となり ます ただし 保 証 期 間 であっても 故 障 の 原 因 がお 客 様 の 不 注 意 によるものであった 場 合 は 修 理 費 の 請 求 を 行 いますので あらかじめご 了 承 ください 製 品 内 容 などについてのご 質 問 修 理 のご 依 頼 は support@ntls.jp まで 連 絡 をお 願 い いたします 15
NRS-1 2015 年 2 月 2 日 発 行 第 1 版 企 画 設 計 デザインー 有 限 会 社 ノーチラス * 本 製 品 および 本 書 の 無 断 転 載 を 禁 じます メールアドレス ホームページ 16 shop@ntls.jp http://www.ntls.jp/ nautilus corporation 2015