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ユーザー LUT 作成ガイド 日本語

キヤノン製動画ディスプレイ ( 以下 ディスプレイ ) に搭載されているユーザー LUT 機能とは ユーザーが作成した 1 次元 Look-up Table(1D-LUT) や 3 次元 Look-up Table(3D-LUT) をディスプレイ内に読み込んで ルックを調整する機能です ユーザー LUT 機能の使用方法は 次のとおりです 1 LUT ファイル (clut 形式のファイル ) を作成する 2 作成した LUT ファイルを USB メモリーを介して ディスプレイにインポートする 1. ディスプレイの画像処理とユーザー LUT の概念図 LUT ファイル [1D-LUT] について [1D-LUT] 以降の設定は ガンマは 2.2 量子化レンジは フルレンジ です そのため [1D-LUT] にインポートする 1D-LUT ファイルは ガンマ 2.2 を考慮して作成してください 1D-LUT ファイルにリニアなデータを設定した場合 ディスプレイは ガンマは 2.2 色温度と色域は OSD メニューの設定値の特性になります LUT ファイル [3D-LUT(Gamut LUT)] について [3D-LUT] 以降の設定は ガンマは 2.2 色温度は OSD メニューの設定値 色域は 3D-LUT ファイルをディスプレイにインポートするときに OSD メニューで設定する色域 ( 基準カラーガマット ) です そのため [3D-LUT] にインポートする 3D-LUT ファイルは これらの設定を考慮して作成してください 3D-LUT ファイルにリニアなデータを設定した場合 ディスプレイは OSD メニューで設定したガンマ 色温度 基準カラーガマットの特性になります [1D-LUT] の設定にかかわらず 色温度の画像処理をせずに 3D-LUT ファイルを設定する場合は OSD メニューの色温度の設定を DCI-P3 にしてください この場合 ディスプレイは ガンマは 2.2 色温度は DCI-P3 色域は基準カラーガマットの特性になります 2

基準カラーガマットについて 基準カラーガマットとは 3D-LUT 作成時に基準とした色域のことです 基準カラーガマットは SMPTE-C EBU ITU-R BT.709 Adobe RGB DCI-P3 Native から選択可能です 3D-LUT ファイルをディスプレイにインポートするときに OSD メニューで設定します 3

2. LUT ファイルの構成 LUT ファイル名 LUT ファイル名の付け方は 次のとおりです 使用可能な文字種 : 半角英数字のみ 使用可能な文字数 : 最大 48 文字まで ( 拡張子を含む ) 拡張子 :.clut LUT ファイルの書式 LUT ファイルの書式の詳細は 次のとおりです 項目 内容 LUT 種別 type gamma(1d-lut) または gamut(3d-lut) を指定する 格子数 size LUT 種別が gamma の場合: 128 256 512 1024 のいずれかを指定する LUT 種別が gamut の場合: 9 17 33 65 のいずれかを指定する Bit 数 格子点の 配列形式 格子点間隔 bit order interval 32F(32bit 浮動小数点 範囲 : 0 から 1) 固定値 * 範囲外のデータを取り扱った場合は エラーになります LUT 種別が gamut の場合のみ top または bottom を指定する 指定していない場合は top となる top の場合スタート : (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0), (last, 0, 0) (0, 1, 0), (1, 1, 0), (2, 1, 0), (last, 1, 0) (0, 2, 0), (1, 2, 0), (2, 2, 0), (last, 2, 0) の順序で LUT データを追加する bottom の場合スタート : (0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 2), (0, 0, last) (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 1, 2), (0, 1, last) (0, 2, 0), (0, 2, 1), (0, 2, 2), (0, 2, last) の順序で LUT データを追加する Equal( 等間隔 ) 固定値 LUT の実データ values LUT 種別が gamma の場合 1 行の記載方法 : ガンマ値 ( 改行 ) LUT 種別が gamut の場合 1 行の記載方法 : Red( タグ )Green( タグ )Blue( 改行 ) * 32F の文字数制限は 10 文字 ( 整数部 + 小数点 + 小数部 ) 以内です ( 例 )0.12345678 コメント # ファイル名や作成日時などを記載する場合にご使用ください 4

LUT 名称 name 使用可能な文字は ASCII 24 文字 * ディスプレイの OSD メニューに 選択項目として表示されます 省略できる項目です 項目を省略する場合は タグ名も削除します MEMO 改行コードは CR(carriage return) LF(line feed) CR+LF のいずれかをご使用ください 文字コードは Shift-JIS EUC-JP UTF-8(BOM 有 / 無 ) のいずれかをご使用ください gamma(1d-lut) と gamut(3d-lut) は 同一ファイルに記載できます gamma(1d-lut) や gamut(3d-lut) が複数ある場合は ファイルの冒頭に近いものが優先されます 5

LUT ファイル例 1D-LUT ファイル コメント LUT 種別格子数 Bit 数格子点間隔 LUT 名称 LUT の実データ 3D-LUT ファイル コメント LUT 種別格子数 Bit 数格子点間隔 LUT 名称 LUT の実データ 省略できる項目です 6

3. LUT ファイルの作成例 1D-LUT:Canon Log ガンマ変換用 Viewing LUT を使用する場合 Canon Log ガンマから WideDR ガンマへの変換用 Viewing LUT を使って LUT ファイル (1D-LUT) を作成し ディスプレイに適用する方法を説明します ここでは Canon Log ガンマ用 LUT ( ルックアップテーブル )Canon Log 10 to WideDR 10 LUT Version 1.1 を使用した場合の説明をします 1 Viewing LUT を お使いのコンピューターにダウンロードする キヤノンのホームページより 上記の Viewing LUT をダウンロードします キヤノンサポートページ : canon.jp/support 2 Viewing LUT をダイナミックレンジ変換する Viewing LUT は 入力 10bit 出力 10bit の 1D-LUT です Viewing LUT は 黒レベルが 4 白レベルが 1019 のため ディスプレイのダイナミックレンジに合わせます ( レンジ変換 ) 次に LUT ファイル (1D-LUT) の書式に合わせるために 1023 で正規化します Viewing LUT の n 階調の格子点のデータを Lut (n) とした場合 レンジ変換と正規化後の n 階調の格子点のデータ (LUT file (1DLUT)_n) は 以下の計算で得られます (n:0~1023) LUT file (1DLUT)_n = ( ( Lut (n) - 4 ) 1023 (1019-4 ) ) 1023 上記の式にもとづき Viewing LUT のすべての格子点 (0~1023 階調 ) のデータを算出します なお Bit 数は 32bit( 固定値 ) です 3 書式を変更する 2. LUT ファイルの構成 をご参照ください 4 作成した LUT ファイルを USB メモリーに保存する USB メモリーのフォーマット形式 : FAT32 または FAT16 LUT ファイルのコピー先フォルダー :USB メモリーのルートフォルダー ディスプレイの設定と LUT ファイルのインポートディスプレイの使用説明書をあわせてご参照ください 1 LUT ファイルを保存した USB メモリーを ディスプレイの USB 端子に接続する 2 OSD メニューの 画質設定 で ピクチャーモード または カラーガマット を ACESproxy 以外に設定する 色温度とカラーガマットを 任意の値に設定します 3 OSD メニューの 画質設定 詳細設定 LUT インポート を選択する ファイル名 : LUT タイプ : LUT 選択 : 該当する LUT ファイル名を選択します Gamma LUT を選択します Gamma LUT 1~8 から選択します 4 実行 を選択する LUT ファイルのインポートが開始されます インポートが完了すると 画面に インポートが正常に終了しました が表示されます 7

3D-LUT:DaVinci Resolve / Pablo の 3D-LUT を使用する場合 Blackmagic Design 社製 DaVinci Resolve および Quantel 社製 Pablo で書き出された 3D-LUT を ディスプレイに適用する方法を説明します ここでは DCI の色空間を ITU-R BT.709 の色空間に変換する場合を例とします DCI( 入力色空間 ): 色域 DCI 色温度 DCI ガンマ 2.6 ITU-R BT.709( 出力色空間 ): 色域 ITU-R BT.709 色温度 D65 ガンマ 2.2 1 DaVinci Resolve / Pablo の 3D-LUT をエクスポートする エクスポートのしかたについては DaVinci Resolve / Pablo の使用説明書をご参照ください 2 出力ファイルの拡張子を.clut に変更する ( 例 : ***.cube / ***.txt ***.clut) 3 出力ファイル内の LUT の実データ以外の個所を コメントアウトする 先頭に # を付けます ( 例 )DaVinci Resolve の場合 #TITLE "Generate by Resolve" #LUT_3D_SIZE 17 コメントアウト 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.12876712 0.03652968 0.01917808 ( 例 )Pablo の場合 #max value 1023 #vertices 17 #blue is fastest changing #red is slowest changing コメントアウト #cube data # R G B 0 0 0 0 0 256 8

4 出力ファイルに説明を追加する 書式については 2. LUT ファイルの構成 をご参照ください ( 例 )DaVinci Resolve / Pablo の格子数が 17 の場合 type gamut size 17 order bottom values 5 LUT の実データを書式に合わせて変換する LUT の実データの書式が異なる場合は 32F(32bit 浮動小数点 範囲 : 0から 1) に正規化してください 書式については 2. LUT ファイルの構成 をご参照ください ( 例 )DaVinci Resolve の場合 LUT のレンジが 0~1.0 のときは データをそのまま使用してください LUT のレンジが異なるときは レンジ変換をしてください ( 例 )Pablo の場合 32F への変換が必要です LUT のレンジが 0~1023 のとき Pablo の実データを Publo_3DLUT(l,m,n) とした場合 ディスプレイの 3DLUT(l,m,n) の階調の格子点のデータ (LUT file(3dlut)_lnm) は 以下の計算で得られます (l,m,n: 0~16 ) LUT file(3dlut)_lmn=publo_3dlut(l,m,n) 1023 上記の式にもとづき LUT のすべての格子点のデータを算出します LUT のレンジが異なるときは レンジ変換をしてください 6 作成した LUT ファイルを USB メモリーに保存する USB メモリーのフォーマット形式 : FAT32 または FAT16 LUT ファイルのコピー先フォルダー : USB メモリーのルートフォルダー ディスプレイの設定と LUT ファイルのインポート ディスプレイの使用説明書をあわせてご参照ください 1 LUT ファイルを保存した USB メモリーを ディスプレイの USB 端子に接続する 2 OSD メニューの 画質設定 で ピクチャーモード または カラーガマット を ACESproxy 以外に設定する ガンマは 2.2 色温度は D65 を設定します 色温度の画像処理をせずに LUT を設定する場合は 必ず色温度を オフ に設定してください この場合 DaVinci Resolve / Pablo の 3D-LUT は 色温度 DCI-P3 を考慮して再作成してください 3 OSD メニューの 画質設定 詳細設定 LUT インポート を選択する ファイル名 : 該当する LUT ファイル名を選択します LUT タイプ : Gamut LUT を選択します LUT 選択 : Gamut LUT 1~8 から選択します 基準カラーガマット : ITU-R BT.709 を選択します 9

4 実行 を選択する LUT ファイルのインポートが開始されます インポートが完了すると 画面に インポートが正常に終了しました が表示されます 10

ディスプレイの OSD メニュー LUT インポート 画面 表示項目 ファイル名 説明 LUT ファイル (.clut) の名前を選択します LUT タイプインポートする LUT の種別を選択します 1D-LUT の場合は Gamma LUT 3D-LUT の場合は User LUT または Gamut LUT を選択します LUT 選択 基準カラーガマット 実行 User LUT / Gamma LUT / Gamut LUT 1~8 を選択します LUT タイプ で Gamut LUT を選択時に 3D-LUT 作成時に基準とした色域を選択します LUT ファイルのインポートを実行します ディスプレイに表示されるエラーメッセージ メッセージ 異なる LUT タイプのファイルです ファイルの読み込みに失敗しました インポートに失敗しました 説明 LUT 種別が異なる LUT ファイルをインポートした場合に表示されます USB メモリーに不具合がある またはプロテクトがかけられている場合に表示されます LUT ファイルが空 (0 バイト ) であったり LUT ファイルの読み込み中に USB メモリーを引き抜いたりしたときなど ファイルが正常に読み込めなかった場合に表示されます インポートするファイルに異常がある場合に表示されます DaVinci Resolve は Blackmagic Design 社の商標です Pablo は Quantel 社の商標です その他 本書中の商品名は 各社の商標です 本書の記載内容は 2016 年 5 月現在のものです MIJ-0008-000A CANON INC. 2016 11