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注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 有 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

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決算概要

2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

2019 年 3 月期通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 ( 証券コード :3739)

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2018 年 12 月期第 3 四半期決算説明資料 2018 年 11 月 14 日 株式会社ツバキ ナカシマ ( 東証一部 6464) Copyright 2018 Tsubaki Nakashima Co, Ltd. All rights reserved.

2017年度 決算説明会資料

2018 Brother Industries, Ltd. All Rights Reserved 年度第 3 四半期連結業績概要 16Q3 増減 増減率 () は為替影響 除く増減率 売上収益 1,878 1, % (+6.4%) 事業セグメント利益 224

3. 平成 31 年 3 月期の連結業績予想 ( 平成 304 年月 1 日 ~ 平成 313 年月 31 日 ) 売上高営業利益経常利益 (% 表示は 通期は対前期 四半期は対前年同四半期増減率 ) 親会社株主に帰属する当期純利益 1 株当たり当期純利益 百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円

Microsoft PowerPoint - ★決算説明資料_0110

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2019年3月期第2四半期決算説明資料

2017 年度決算概要 Ⅰ 年度連結業績概要 Ⅱ 年度連結業績予想 Ⅲ. 補足資料 シャープ株式会社 2018 年 4 月 26 日 見通しに関する注意事項 本資料に記載されている内容には シャープ株式会社及び連結子会社 ( 以下 総称して シャープ という ) の計画 戦略

Microsoft PowerPoint _FY162Q決算説明会プレゼン資料QQ_final_web

決算概要

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Microsoft Word - 訂正短信提出2303.docx

カプコン (9697) 平成 25 年 3 月期 決算短信 ( セグメント情報等 ) ( セグメント情報 ) 1. 報告セグメントの概要 (1) 報告セグメントの決定方法 当社の報告セグメントは 当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり 取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価す

2017年度第1四半期決算説明会

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2019年12期_第2四半期決算説明資料

会社概要 会社概要 (2012 年 12 月末日現在 ) 社名 設立 資本金 従業員数 主なグループ会社 決算期 株式関連 業種 株式市場 ガンホー オンライン エンターテイメント株式会社 1998 年 7 月 5,332 百万円 985 名 ( 連結 ) 263 名 ( 単体 ) 株式会社ゲームア

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Microsoft PowerPoint - 3rdQuarterPresentations2013_J03.ppt

FY00 ソニー連結業績概要

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サマリー

ご説明用資料 2018 年度決算概要 2019 年度業績予想 2019 年 5 月 15 日 Copyright (C) 2019 Toyo Business Engineering Corporation. All rights Reserved. 事業セグメント ソリューション事業 SAPを始め

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General Presentation

平成 18 年 3 月期中間決算短信 ( 連結 ) 平成 17 年 11 月 上場会社名住友金属工業株式会社上場取引所東大名札福 コード番号 5405 本社所在都道府県大阪府 (URL ) 代表者役職名代表取締役社長氏名友野宏問合せ先

はじめに 目次 年 12 月期実績 P 年 12 月期見通し P15 一球一心 一つの球に一つの誠心 愛情をこめて鋼球を作り上げること 一精一誠 誠は真心であり 精は精密 精神を意味する 仕事に真心を打ち込んで 魂のこもった精密で優れた製品を作り上げること 1

2019 年 3 月期第 3 四半期連結業績概要 2019 年 3 月期通期見通しについて 常務執行役員山西哲司 2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明会 TDK 株式会社 2019 広報グループ 2019/1/30 3

6. データ集 2) 国内金融事業 1 日本保証 主要残高 貸借対照表 日本基準に基づく単体数値 ( 連結調整前 ) で作成しています ( 単位 : 百万円 ) 2015/ / / / / / /03 (a) 現金及び預金 1,

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平成 30 年 3 月期第 1 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 平成 29 年 8 月 1 日 上場会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス 上場取引所 東 コード番号 3371 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役会長

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本日の説明内容 総括 2019 年 3 月期第 1 四半期実績 2019 年 3 月期通期見通し 主要施策の進捗 1

平成27年3月期第1四半期決算短信

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各位 平成 28 年 4 月 25 日 会社名代表者名 問合せ先 株式会社フジ代表取締役社長尾﨑英雄 ( コード番号 8278 東証第一部 ) 専務取締役専務執行役員経営企画担当佐伯雅則 ( 電話番号 ) 過年度の有価証券報告書等の訂正報告書の提出に関するお知らせ 当社は

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決算短信

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通期 連結の売上高 営業利益 経常利益としては 過去最高 のれん及び固定資産に係る減損損失を特別損失として 517 億円計上 当期純利益が 3 月 30 日付での予想数値より増加したのは 予想数値公表時の見込み額と比べ 最終決算数値により確定した減損損失額が 53 億円 減少したことによる 事業環境

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ロードショー資料

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平成 23 年 3 月期 決算説明資料 平成 23 年 6 月 27 日 Copyright(C)2011SHOWA SYSTEM ENGINEERING Corporation, All Rights Reserved

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平成31年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)

証券コード : 年 3 月期第 2 四半期決算 2018 年 10 月 30 日 ( 火 )

目次 1. 経営成績営業利益分析 / 海外売上高 / 貸借対照表 2. 業績予想 ( 修正 : 有 ) 3. 研究開発費 / 減価償却費 / 設備投資 4. 株価の状況 5. トピックス P.2 P.10 P.14 P.16 P

IFRS基礎講座 IAS第21号 外貨換算

連結財政状態計算書分析 資産 1,85 億円増 5 兆 8,72 億円 ジュピターショップチャンネルの新規連結化な 営業債権及び現金及びその他の債権現金同等物 その他の流動資産 +22 5,87 どに伴う資産の増加に加え au WALLET クレジッ トカード事業の拡大 au 携帯電

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1. 国際財務報告基準に準拠した財務諸表 ( 抜粋 翻訳 ) 国際財務報告基準に準拠した財務諸表の作成方法について当行の国際財務報告基準に準拠した財務諸表 ( 以下 IFRS 財務諸表 という ) は 平成 27 年 3 月末時点で国際会計基準審議会 (IAS B) が公表している基準及び解釈指針に

決算説明補 資料 2018 年 3 期第 3 四半期 (IFRS) 株式会社リクルートホールディングス 本資料に含まれる数値 指標は 当社グループの経営成績及び財政状態に関して 適切な理解を促進することを 的として開 しており 全ての数値 指標が監査法 による監査 はレビューの対象ではない点にご留意

2007年度中間期 連結決算補足資料

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Microsoft PowerPoint - FY11 1H PPT_tdnet

(訂正・数値データ訂正)「平成30年4月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」の一部訂正について

リコーグループサステナビリティレポート p

( 億円 ) ( 億円 ) 営業利益 経常利益 当期純利益 2, 15, 1. 金 16, 額 12, 12, 9, 営業利益率 経常利益率 当期純利益率 , 6, 4. 4, 3, 2.. 2IFRS 適用企業 1 社 ( 単位 : 億円 ) 215 年度 216 年度前年度差前年度

2018年度(2019年3月期)第3四半期決算説明資料

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2018年度第2四半期 決算概要

Microsoft Word - 第2四半期決算短信.doc

2019 年 2 月期業績説明資料 (2018 年 3 月 ~2019 年 2 月 ) 株式会社ロゼッタ ( 東証マザーズ :6182) 2019 年 4 月 12 日

コーエーテクモグループ 2009年3月期 決算説明会

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2015年9月期第2四半期決算補足説明資料

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四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

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2018 年度上期の振り返り 代表取締役社長 小郷三朗 2018 SUNTORY BEVERAGE & FOOD LIMITED. All Rights Reserved. 2

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日本ファルコム株式会社 (3723) 平成 27 年 9 月期第 3 四半期決算短信 添付資料の目次 1. 当四半期決算に関する定性的情報 2 (1) 経営成績に関する説明 2 (2) 財政状態に関する説明 2 (3) 業績予想などの将来予測情報に関する説明 2 2. サマリー情報 ( 注記事項 )

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Transcription:

株式会社ネクソン決算説明資料

免責事項 本資料は 当社が投資家に対して行うプレゼンテーションのための資料として 参考情報を提供することを目的としたものであり 当社またはその関係者のいずれも 本資料に記載された内容の正確性 適切性または網羅性について 何ら責任を負うものではありません 本プレゼンテーションは 当社の有価証券の取得に係る投資勧誘を目的としたものではなく 当社の有価証券への投資判断にあたって必要なすべての情報が含まれているわけではありません 当社の有価証券への投資判断の際は 当社の開示資料を入手し そこに含まれるすべての情報を検討した上で行って下さい 本資料には 将来の見通しに関する記述が含まれており それらの記述には 期待する 推測する 考える 見積る 予測する 場合がある 予定する 可能性がある 予想する 目指す するであろう 等の表現が含まれている場合があります これらの記述は将来の見通しを検討し 戦略を特定し 当社の財政状態や経営成績に関する予測を含むものです 本プレゼンテーションに含まれる将来の見通しに関する記述は当社の事業や業績に関する様々なリスク 不確実性 及び前提の影響を受けます これらの見通しは実現しない可能性があり 実際の業績は予測から大きく乖離する場合があります 実際の業績が予測から大きく乖離する原因となる可能性のあるリスク及び不確実性には以下が含まれますが これらに限定されるものではありません 当社の主要ゲームタイトルの人気の継続 当社に有利な条件でのライセンス契約の締結 現地配信パートナー企業との提携を通じ 当社が中国でゲームタイトルを継続して提供する能力 オンラインゲーム業界における当社の競争力 ハッキング ウィルス セキュリティ侵害等の技術的課題への対応能力 為替レートの変化 当社ブランドの維持 強化 第三者からの効果的な会社 事業 技術 ゲームタイトルの獲得あるいは減損損失の計上の可能性 インフラ整備を含むオンラインゲーム市場の継続的拡大 及び F2P( 基本プレー無料 ) 型アイテム課金制の収益稼得モデルの有効性 新技術への適応能力 第三者が IP を保有するゲームタイトルの配信契約の新規獲得 維持 知的財産権の保護 当社事業を展開する国における法規制 会計制度 税制度の改正 本プレゼンテーションに含まれる将来の見通しに関する記述は本資料の日付 ( または別途指定された日 ) 時点のものであり 当社は 新たな情報や将来の事象に伴いこれらの記述を更新 修正する意図はなく また その義務を負うものではありません 将来の見通しに関する記述を参照する際には この点にもご留意下さい

1 事業説明

1 NEXON とは? 幅広いジャンルかつ豊かなコンテンツのオンラインゲームを グローバルに展開する 成長企業

1 NEXON の概要 Business F2P( 1) のパイオニアかつリーディングプレイヤー Creativity 魅力的な自社タイトルポートフォリオ 世界中の多数のユーザー 累計登録会員数 13 億アカウント 連結売上高 876 億円 (2011 年 12 月期実績 ) ゲームタイトル数 50 タイトル以上 (2011 年 12 月末現在 ) 配信国数 100 か国以上 アクティブユーザー数 8,000 万人 (2011 年 12 月期第 4 四半期月次平均 ) (1) Free-to-play の省略語で 基本サービス ( ゲームプレイ ) を無料でユーザーに提供するビジネスモデルのこと

1 F2P: 収益モデル図 多数の無料ユーザー アイテムを購入するお客様化 ARPPU (1) 顧客維持 = 2011 年度連結売上高 : 876 億円 (1) ユーザー 1 人当たりの平均売上高

売上高 1 F2P: 売上高イメージ図 F2P オンラインゲームとパッケージソフトの売上高の推移 F2P オンラインゲーム パッケージソフト 時間

開発コスト 開発コスト 1 F2P: 開発コストイメージ図 パッケージソフト F2P オンラインゲーム 開発投資期間 2-5 年 回収期間 1~2 年 開発投資期間 1-3 年 回収期間 10 年以上 新規開発投資 時間 新規開発投資 継続開発投資 時間

1 NEXON の強み Creativity + Merchandising + Localization 豊かなゲーム性 グローバルで通用する訴求力 飽きのこないコンテンツ ゲームバランス 価格設定 ストア内の展示ノウハウ ゲームコンテンツ マーケティング 課金システム 人気コンテンツとのタイアップ

Sec.1 中期的成長 : 成長ドライバー NEXON の継続的な成長 + 加速化 再現性 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 10

成長ドライバー : 既存ゲームタイトルの継続的成長 マビノギ 北米 (2008) 欧州 (2010) 中国 (2005) 日本 (2005) 台湾 (2005) 韓国 (2004) 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 ( ) 内は配信開始年

成長ドライバー : 地域 / マーケットの拡大 (1) 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 日本 14.9% 北米 7.2%/ その他 7.8% 中国 37.4% 韓国 32.7% 2011 年地域別売上高 (1) 風の王国 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 12

成長ドライバー : 新プラットフォームの拡大 プラットフォームの拡大 成長の加速化 地域の拡大 アジア北米欧州その他

1 ゲームポートフォリオ : 主要タイトル一覧 タイトルサービス開始年累計総売上高 (1) 2003 $1,500,000,000 以上 2003 $100,000,000 以上 2004 $300,000,000 以上 2004 $400,000,000 以上 2005 $1,800,000,000 以上 2006 $300,000,000 以上 2008 $300,000,000 以上 2008 $100,000,000 以上 (1) ゲームのライフサイクルにわたるエンドユーザーからの総売上高で 当社が直接配信を行わない地域 ( 例 : 中国 ) における配信パートナー企業からの収益及び当社による取得以前 (2004 年メイプルストーリー 2008 年アラド戦記 2010 年サドンアタック 2010 年アトランティカ ) の売上高を含む (2) 当社及びヴァルヴ社による共同開発で 当社及びヴァルヴ社による共用フランチャイズ

2 2011 年度決算概要

2 2011 年度決算ハイライト 東京証券取引所市場第一部上場 -2011 年 12 月 14 日 証券コード :3659 売上高 利益はともに過去最高を更新 - すべての地域で前年比増収を達成 - 営業利益率 44% 当期利益率 29% と高収益体質が定着 既存タイトルが安定成長する ユニークなビジネスモデル -2011 年度も 主要既存 8 タイトルの売上高が前年比増加 - うち 7 タイトルが年間売上高記録を更新 コンテンツと地域の拡大 - 新規ゲームタイトルの投入と既存ゲームタイトルの配信地域拡大

2 2011 年度業績の概要 ( 損益計算書 ) FY2010 FY2011 4Q (1) 通期 1Q 2Q 3Q 4Q (1) YOY 通期 YOY 売上高 18,065 69,781 20,809 20,456 24,156 22,190 23% 87,613 26% 営業利益 6,660 30,183 9,340 8,605 10,948 9,354 40% 38,249 27% 経常利益 6,355 28,479 10,154 7,953 10,170 8,627 36% 36,905 30% 税引前当期 ( 四半期 ) 純利益 5,700 29,282 10,241 7,193 9,984 8,082 42% 35,500 21% 当期 ( 四半期 ) 純利益 4,237 21,638 7,586 5,120 7,232 5,816 37% 25,755 19% 減価償却費 & のれん償却費 2,641 9,160 2,628 2,699 2,553 2,433 8% 10,316 13% (1) 第 4 四半期の金額は通期の金額から第 3 四半期累計金額を差し引いた金額であり 未監査です

2 2011 年度業績の概要 ( 売上高の推移 ) その他北米中国韓国日本 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 (1) 2001 年から 2007 年までは当社の親会社である NXC 社の監査報告書 2008 年は未監査の連結財務諸表に基づく売上高を元にしております また 2009 年より地域別売上高を作成しております

2 2011 年度業績の概要 ( 売上高構成比 ) ( 単位 : 百万円 ) 売上高における新規 / 既存タイトル別構成比 100,000 1.1% 2.0% 7.7% 新規 1.5% 4.0% 2011 50,000 0.2% 94.5% 89.2% 2010 2009 既存タイトル 99.8% 100% 0 2008 2009 2010 2011 年以降に配信開始された新規タイトル 年以前に配信開始された既存タイトル 5.5% 94.5% 10.8% 89.2%

2 2011 年度業績の概要 ( 営業利益の推移 ) ( 単位 : 百万円 ) 12,000 10,948 50% 10,000 9,340 8,605 45.3% 9,354 8,000 44.9% 42.1% 42.2% 6,660 6,000 40% 4,000 36.9% 2,000 0 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 2010 Q4 2011 Q1 2011 Q2 2011 Q3 2011 Q4 営業利益 営業利益率 30%

2 2011 年度業績の概要 ( キャッシュ フロー ) ( 単位 : 百万円 ) (3,506) (650) 87,005 10,891 (6,629) 93,125 (12,227) 35,501 39,762 (7,990) (9,270) 調整前当期純利益 償却費用 その他営業活動 営業 CF 設備投資の増減株式 有価証券等の増減 その他投資活動 株式発行 その他財務活動 換算差額 現金及び現金現金及び同等物現金同等物の増減額の増減額

Sec.2 通期実績 : 日本 2011 年度通期売上高は大震災の影響をカバーし 7% 増加 過去最高売上高記録を更新 主なニュースフロー SNS メイプルストーリー僕らの冒険 (mobage) を配信 (10 月 ) メイプルストーリー 最高 MCCU 4 万 2 千アカウントを記録 (11 月 ) Nintendo DS 向けゲームソフト メイプルストーリー DS を発売(11 月 ) ( 単位 : 百万円 ) 13,500 13,000 13,016 12,500 12,391 12,197 12,000 11,500 11,000 FY 2009 FY 2010 FY 2011 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 22

Sec.2 通期実績 : 韓国 オンラインゲーム業界の最激戦区において 通期売上高は前年比 16% の増収 ( 現地通貨建てでは同 22% の増収 ) 主なニュースフロー 風の王国 が 一番長く商用サービスされているグラフィックMMORPGとしてギネスブック世界記録に認定(9 月 ) 中国のオンラインゲーム開発 運営会社パーフェクトワールド社と共同で新会社 NGL を設立(11 月 ) サイファース が大韓民国ゲーム大賞の最優秀賞及び人気賞を受賞 (11 月 ) ( 単位 : 百万円 ) 30,000 28,613 25,000 24,692 20,000 17,155 15,000 10,000 FY 2009 FY 2010 FY 2011 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 23

Sec.2 通期実績 : 中国 2011 年度通期売上高は前年比 52% 増加の高成長を記録 現地通貨建てでは同 60% 増加 主なニュースフロー ダンジョン アンド ファイター ( 日本名 : アラド戦記 ) が MCCU の最高記録 260 万アカウント以上を達成 (7 月 ) マビノギ ヒーローズ ( 日本名 : マビノギ英雄伝 ) が 中国の 2011 G olden Plume Awards Annual Best Games Election を受賞 (11 月 ) ( 単位 : 百万円 ) 35,000 中国のゲームタイトルのトップ10 ( 単位 :%) 順位 英語タイトル 開発会社 トラフィック 1 Cross Fire Neowiz Games 35.41 2 Dungeon&Fighter NEXON 24.64 3 QQ Speed Tencent 8.74 4 QQ Dancer Tencent 4.86 5 League of Legends Riot 3.39 6 Three Dream Kingdoms Soul&Shine 1.83 7 Counter Strike NEXON 1.49 8 Fantasy Westward Journey Neteaze 1.46 9 Cross Fire Trial Version Neowiz Games 1.46 10 Audition YD Online 1.26 出典 :BarChina 32,785 25,000 21,580 15,000 13,931 5,000 FY 2009 FY 2010 FY 2011 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 24

Sec.2 通期実績 : 北米 その他 北米地域 2011 年度は前年比 13% の増収 現地通貨建てでは同 24% の増加 その他地域 2011 年度は前年比 20% の増収 現地通貨建てでは同 27% の増加 主なニュースフロー ドラゴン ネスト が北米にてレビュー 8.5pt を獲得 (7 月 ) Facebook にて メイプルストーリー アドベンチャー (7 月 ) 配信開始 iphone 向け コンバットアームズ : Zombies が韓国ネクソン社とネクソンアメリカ社で共同配信開始 (12 月 ) 北米 ( 単位 : 百万円 ) ( 単位 : 百万円 ) 7,000 6,000 5,598 6,337 主なニュースフロー Vindictus ( 日本名 : マビノギ英雄伝 ) 欧州にて正式配信開始 (10 月 ) カウンターストライク オンライン がインドネシアにて配信開始 (8 月 ) 7,000 6,000 5,711 6,861 5,000 5,000 4,000 4,105 4,000 3,987 3,000 3,000 2,000 FY 2009 FY 2010 FY 2011 2,000 FY 2009 FY 2010 FY 2011 2012 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. 25

3 事業計画

3 2012 年度業績予想 ( 単位 : 百万円 ) FY2011 1Q FY2012 1Q YOY FY2011 (%) 2Q 累計 FY2012 2Q 累計 YOY (%) FY2011 通期 FY2012 通期 YOY (1) (%) 売上高 20,809 24,124 16% 41,266 46,720 13% 87,613 102,086 17% (24%) 営業利益 9,340 10,410 12% 17,946 19,705 10% 38,249 45,259 18% 北米 経常利益 10,154 10,516 4% 18,107 19,940 10% 36,905 45,850 24% 当期 ( 四半期 ) 純利益 7,586 7,720 2% 12,707 14,563 15% 25,755 33,516 30% 1 株当たり当期 ( 四半期 ) 純利益 (2) ( 円 ) 2,149.82 (21.50) 18.12-3,600.95 (36.01) 34.18-71.65 78.65 - (1) ( ) 内の数字は 為替レートを一定とした場合です (2) 当社は 2011 年 7 月 21 日付をもって 1 株を 100 株に株式分割いたしました ( ) の数値は 遡及修正した数値を記載しております

3 2012 年事業戦略 大型新規タイトルのリリース スマートフォンを中心とした新プラットフォーム向けタイトルの強化 主要タイトルの年間売上高記録の更新 ユーザーベースの継続的な拡大 配信プラットフォームの拡大によるグローバルオペレーションの強化

参考

新規ゲームタイトル マビノギ英雄伝 -- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- -- RPG/2009 年 12 月配信開始 ( 韓国 ) --- --- --- --- --- --- --- 配信地域 --- --- --- --- --- --- --- 韓国 日本 中国 欧州 北米 --- --- --- --- ---- --- --- 受賞歴 --- --- ---- --- --- --- --- 中国 2011 Golden Plume Awards Annual Best Games Election を受賞 (11 月 ) サイファース -- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- -- RPG/2011 年 6 月配信開始 ( 韓国 ) --- --- --- --- --- --- --- 配信地域 --- --- --- --- --- --- --- 韓国 --- --- --- --- ---- --- --- 受賞歴 --- --- ---- --- --- --- --- 韓国ゲーム大賞最優秀賞及び人気賞を受賞 (11 月 )

新規プラットフォーム メイプルストーリー アドベンチャー (Facebook 7 月配信開始 ) メイプルストーリー僕らの冒険 (mobage 10 月配信開始 ) カートライダー ラッシュ (ios 3 月グローバル配信開始 Android 11 月韓国にて配信開始 ) メイプルストーリー DS (Nintendo DS 2010 年 4 月韓国にて発売開始 / 2011 年 11 月日本にて発売開始 )

人気ゲームタイトル メイプルストーリー 2D アクション MMORPG / 登録会員数 : 約 1 億 1 千 6 百万人 ( 世界 ) 配信開始 :2003 年 4 月 ( 韓国 ) 配信地域 : 韓国 日本 中国 北米 欧州 東南アジア等 89 か国 (2011 年 12 月末現在 ) アラド戦記 2D アクション MMORPG / 登録会員数 : 約 3 億 7 千万人 ( 世界 ) 配信開始 :2005 年 11 月 ( 韓国 ) 配信地域 : 韓国 日本 中国 北米 欧州 東南アジア等 8 か国 (2011 年 12 月末現在 ) カウンターストライク オンライン マビノギ サドンアタック

決算説明資料