遊べる! 生物のすごい能力大図鑑 ワンダー ライヴズ体験プレイ用スライド
ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです
ワンダー ライヴズとは? V.S. ワンダー ライヴズは 2 人で対戦するゲームです 今回は 海デッキと陸デッキに分かれて戦います
準備 : カードの重ね順を確認 説明のため カードの重ね順が決まっているため 今回はシャッフルをしないでそのまま遊びましょう
準備 : デッキを置く 陸デッキ 海デッキ デッキを 山札 と書かれたマスに裏向きで置きましょう
準備 : ライフカウンターを置く ライフ ( 陸 ) ライフ ( 海 ) 持ち点を数える ライフ を 15 のマスに置きましょう 相 のライフを先に 0 にした方が勝ちです
準備 : 手札を引く それぞれ 山札の上からカードを 5 枚引きましょう これを 手札 といいます 相 には せません
準備 : 先攻 / 後攻を決める 普通はじゃんけんで先攻 / 後攻を決めますが 今回は練習のため 海プレイヤーが先攻となります
ゲームの進め方と勝敗 勝負がつくまで 交互にターンを進めていきます 先に相手のライフを 0 にした方が勝ちです
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 ここからは視点を変えて 説明していきます まずは 先攻の 海プレイヤーからです
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 まず 手札にこういう カードはありますか?
みなもと カード 右上に みなもと と書いてあるカード 生物 カードを出したり 生物 カードの能力を 使ったりする時に必要となるカード
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 みなもと カードは 1 ターンに 1 枚だけ出す ことができます 今回は手札の 海 を みなもと ( 使 前エリア ) に出しましょう
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札にこういう カードはありますか?
生物 カード 左上に数字が並んでいるカード 攻撃や防御をしたり 能力を使ったりするカード
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク 生物 カードを出すためには みなもと カードが必要になります
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 この場合 クリオネ を出すためには 海 が 1 枚必要になります
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 を 使 後エリアに移します これで 海 を 1 枚 使ったことになります
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 札の クリオネ を 空いている好きな 生息地 に出します 3 つある生息地に 違いはありません
1 ターン目 : 海プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです
2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 まず 手札にこういう カードはありますか?
みなもと カード 右上に みなもと と書いてあるカード 生物 カードを出したり 生物 カードの能力を 使ったりする時に必要となるカード
2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 みなもと カードは 1 ターンに 1 枚だけ出す ことができます 今回は手札の 陸 を みなもと ( 使 前エリア ) に出しましょう
2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札にこういう カードはありますか?
生物 カード 左上に数字が並んでいるカード 攻撃や防御をしたり 能力を使ったりするカード
生物 カード 生物 カードを出すためには みなもと カードが 必要になります まだ みなもと カードが 1 枚しか 出ていないので これらのカードは出せません
2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードを手札に 残したままにします ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンのはじめに 使用後エリアの みなもと カードを 使用前エリアに戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク この場合 植物プランクトン ( 海 ) を出すためには 海 が 1 枚必要になります
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 を 使 後エリアに移します これで 海 を 1 枚 使ったことになります
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札の 植物プラクトン ( 海 ) を 空いている 好きな 生息地 に 出します
相手のライフに攻撃! 攻撃力 左上の赤い方の数字 前のターンに出した クリオネ は 今回から攻撃することができます
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 生物 カードを 生息地から 狩場 に 移すことで 相手の ライフに攻撃します
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 攻撃力 1 点分 相手の ライフを減らします 陸プレイヤーのライフは 15 から 14 になります
3 ターン目 : 海プレイヤーの番 ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 はじめに 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 1 枚引きましょう
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 陸 の マーク タケ を出すためには 陸 1 枚をふくむ 合計 2 枚の みなもと カードが必要という意味です
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使 前エリアの 陸 と エネルギー の合計 2 枚を使 後エリアに移します これで 陸 と エネルギー を 使ったことになります
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札の タケ を 空いている好きな 生息地 に出します
4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンのはじめに 使用後エリアの みなもと カードを 使用前エリアに戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 また 狩場にいる 生物 カードも生息地に戻します これで また攻撃できる ようになります
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前エリアに 出しましょう 今回は手札の 海 を 出しましょう
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 今回も クリオネ で 攻撃してみましょう クリオネ を 生息地から狩場に 移します
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 陸プレイヤーは 生息地の タケ で 防御することができます 防御のときも タケ を生息地から 狩場に移します
クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 攻撃側の クリオネ は赤色の数字を 防御側の タケ は黄色の数字を用いて戦います
クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 今回は 1 対 3 で防御側の タケ の勝ちです
負けたプレイヤーがすること 負けた 生物 カードは表向きで 捨て場 に置き 負けた 2 点分ライフを減らします
負けたプレイヤーがすること ここで巻き戻しをしてみましょう 1 対 3 で クリオネ がピンチ! というシーンに戻します
クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 実はここで クリオネ は クリオネ ならではの 能力 を使うことができるのです
能力 の使い方 カードの真ん中の部分を見てみましょう ここに クリオネ が持つ能力が書かれています
能力 の使い方 能力名 能力文 この部分を 能力欄 と呼びます 能力文 には 相手の場の防御力が 3 以下の 生物 を 1 枚選び 捨て場に置く と書いてあるので 相手の タケ を選ぶことができます
能力 の使い方 能力コスト この能力を使うためには エネルギー 1 枚をふくむ 合計 2 枚の みなもと カードが必要という意味です
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 使用前エリアの エネルギー と 海 の 2 枚を 使用後エリアに 移します これで クリオネ の 能力を使えます
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 能力を使う 生物 カードは 横向きにします
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 能力により タケ を 捨て場に置きます
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 クリオネ の攻撃力 1 点分 相手のライフに ダメージを与えます 陸プレイヤーのライフは 14 から 13 になります
5 ターン目 : 海プレイヤーの番 これで海プレイヤーは 終わりです ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前エリアに 出しましょう 今回は手札の 陸 を 出しましょう
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 陸 の マーク アルマジロトカゲ を出すためには 陸 1 枚をふくむ 合計 3 枚の みなもと カードが必要という意味です
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使 前エリアの 陸 2 枚と エネルギー 1 枚の 合計 3 枚を 使 後エリアに移します これで みなもと カードを使ったことになります
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札の アルマジロトカゲ を 空いている好きな 生息地 に出します
6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 また 狩場にいる 生物 カードも生息地に戻します これで また攻撃できる ようになります このとき クリオネ は横向きのままで 縦には戻しません
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 1 枚引きましょう
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します
生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク モンハナシャコ を出すためには 海 1 枚をふくむ 合計 4 枚の みなもと カードが必要という意味です
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 2 枚と エネルギー 2 枚の 合計 4 枚を 使 後エリアに移します これで みなもと カードを使ったことになります
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札の モンハナシャコ を 空いている好きな 生息地 に出します
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 今回も攻撃することが できますが
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 クリオネ や 植物プランクトン ( 海 ) の攻撃力よりも 相手の アルマジロトカゲ の防御力の方が大きいため 攻撃しても 負けてしまいます
7 ターン目 : 海プレイヤーの番 そのため 今回は攻撃するのをやめましょう ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 それでは アルマジロトカゲ で 攻撃してみましょう アルマジロトカゲ を 生息地から狩場に 移します
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 海プレイヤーは 生息地の モンハナシャコ で 防御してみましょう 防御のときも モンハナシャコ を 生息地から狩場に 移します
アルマジロトカゲ V.S. モンハナシャコ 攻撃側 防御側 V.S. アルマジロトカゲ の攻撃力が 3 点 モンハナシャコ の防御力が 3 点のため このままだとあいうちとなります
あいうちの場合 あいうちの場合 お互いの生物カードが 捨て場に置かれ ライフは変わりません
あいうちの場合 しかし あいうちとなる前に アルマジロトカゲ の能力を使ってみましょう
能力 の使い方 カードの真ん中の部分を見てみましょう ここに アルマジロトカゲ が持つ能力が書かれています
能力 の使い方 能力名 能力文 この部分を 能力欄 と呼びます 能力文 には 攻撃または防御のとき このカードの 攻撃力と防御力を 2 倍にする ( このターンのみ ) と書いてあります
能力 の使い方 能力コスト この能力を使うためには エネルギー 1 枚をふくむ 合計 3 枚の みなもと カードが必要という意味です
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使用前エリアの エネルギー 1 枚と 海 2 枚の合計 3 枚を 使用後エリアに移します これで アルマジロトカゲ の 能力を使えます
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 能力を使う アルマジロトカゲ を 横向きにします
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 2=6 これで アルマジロトカゲ の 攻撃力が 2 倍の 6 点になり 3 点勝ちました
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 負けた海プレイヤーは モンハナシャコ を 捨て場に置きます
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 さらに 負けた 3 点分 ライフを減らします 海プレイヤーのライフは 15 から 12 になりました
8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 ここまでで 基本ルールはマスターしました 9 ターン目からは 自由対戦となります どちらかのライフが 0 に なるまで 勝負を続けて みてください
よくある質問 Q. 生物 カードも 1 ターンに 1 枚しか出せないの? A. いいえ 出すために必要な みなもと カードが足りていれば 1 ターンに複数の 生物 カードを出すことができます Q. 1 ターンに 1 回しか攻撃できないの? A. いいえ 生息地の各 生物 カードが順番に攻撃できます 各 生物 カードは出された次のターンから攻撃できます Q. 山札がなくなったら負けるの? A. いいえ 山札がなくなっても 手札や場のカードで勝負を続けます Q. 2 ゲーム目からはどうするの? A. 山札をよく切り 最初から自由対戦をお楽しみにください
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