2011 M0106515
2011 : M0106515 Schell Interest curve Schell Chan FPS Schell Interest curve Chan FPS Chan Chan Chan Chan
1 1 1.1............................. 1 1.2................................. 4 2 5 2.1............................ 5 2.2................... 6 3 9 3.1.............................. 9 3.2............................... 10 3.3................................. 11 4 14 4.1 Chan............................ 14 4.2 FPS..................... 15 5 17 5.1................... 17 5.2 PCHI.................... 18 5.3................................... 21 5.4.............................. 22 6 25 26 27 I
1 1.1 [1] Hullett [2] FPS 1
FPS Game Developer s Conference GDC GDC Vault Digital Games Research Association DiGRA LeBlanc [3] Valve Software[4] 2
Left4Dead Feil[5] Schell[6] interest curve Schell interest curve Valve Software Feil Schell interest curve Chan[7] FPS interest curve Chan FPS Chan FPS 2D Chan 1 2 Chan Chan 3
1.2 6 2 3 4 5 6 4
2 1 2.1 3 [8] 1 3 1996 [9] beatmania [10] [11] 2.1 2.2 2 BGM Rez[12] [13] 5
図 2.1: beatmaniaiidx 1999,KONAMI 図 2.2: 太鼓の達人 13 2009, ナムコ 最後となる 3 つ目のタイプは プロシージャル技術を用いたタイプのゲームで ある ゲームにおけるプロシージャル技術とは一般に自動生成のことを指したも ので このタイプの音楽ゲームは CD や楽曲のデータ等 音楽のデータを用いて ゲームステージ等を自動生成する CD の波形データからステージを生成するビブ リボン [14] 等がある 2.2 本研究の対象となるリズムゲーム 2.1 節で紹介した 2 つ目と 3 つ目のタイプのゲームに関しては 音楽ゲーム以外 のジャンルの要素を含む また 各々のゲームのルールに差がありすぎるため 本 研究で取り扱うのは適切ではない その上 音楽ゲームの中では 1 つ目のタイプ が大多数を占め 一般に音楽ゲームといえば 1 つ目のタイプのリズムゲームを連 想することが多い また Martin らの研究 [15] では 音楽ゲームにおいて各々が 相互作用する 7 つの要素を分析し これらの要素を振り分けることで既存の音楽 ゲームのパターン化を行っている その結果から 音楽ゲームはリズムゲームと 6
2 1 1 1 1 DX [11] 2 1 -Project DIVA- Diva [16] 7
Diva 4 Diva 8
3 Chan Chan 3.1 1 (electroencephalogram EEG) 9
[17] 3.1 10-20 3.1 3.1: 10-20 3.2 δ θ α β [17] δ 0.5-4Hz 10
θ 4-8Hz α 8-13Hz α β β 13-40Hz 3.3 Chan NeuroSky Mindset[18] 3.2 Mindset MindSet 3.2: Mindset Neurosky 11
MindSet NeuroSky esense [19] Mindset 1 esense 2 NeuroSky [19] [20] Chan esense [21] NeuroSky BIOPAC SYSTEM 12
NeuroSky MindSet [21] 13
4 Chan FPS Chan FPS 4.1 Chan Chan Chan Point of High Interest( PHI) PHI PHI Chan Chan PHI Chan PHI Points of Common High Interest PCHI PCHI Chan 2 14
1. PCHI 2. PCHI 4.2 FPS 4.1 PCHI Chan FPS 6 15
4.1 4.1: FPS 16
5 4 5.1 1. 2. 2.2 PSP PSP PC 17
PSP Mindset PSP Web PSP 20-30 5.2 PCHI PCHI PCHI PCHI 5.1 5.1: PCHI PCHI 18
PHI PCHI PCHI Chan PCHI 1. 2. 3. Factors of Interest FOI FOI-1 FOI-2 FOI-3 FOI 4.2 FPS Chan 2 5.2 FOI-1 1 5.3 FOI-2 5.4 FOI-3 FOI-2 5.1 19
5.2: FOI-1 5.3: FOI-2 20
5.4: FOI-3 5.1: FOI FOI Trigger of FPS FOI-1 FOI-2 FOI-3 5.3 5.1 5.2 5.1 1. 2. Diva Diva 21
FOI-2 Diva 1 Diva 2 5.1 5.4 FOI FOI-1 5.5 1 FOI-1 1 5.5: FOI-1 FOI-1 FOI-2 22
5.6 2 FOI-2 5.6: FOI-2 FOI-2 FOI-3 5.7 1 FOI-3 FOI-3 A C B D FOI 23
5.7: FOI-3 24
6 FOI Chan Chan intrest curve 25
26
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