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はじめに FireMonkey とは? FireMonkey と VCL アプリケーションの外観 FireMonkey の便利なコンポーネント FireMonkey HD/3D アプリケーション データベースアプリケーション まとめ

B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門

FireMonkey とは? XE2 から追加されたフレームワーク マルチプラットフォームに対応 Win32, Win64 (XP~, DirectX 必須 ) OS X (10.7~) ios (ios5.1 ~) ) プラットフォーム毎にネイティブアプリケーションを作成 (VM 等の中間層は無い ) CPU/GPU を利用した HD/3D アプリケーションの作成

FireMonkey フレームワーク IDE C++ Delphi FireMonkey + ラインタイムライブラリ DirectX OpenGL OpenGL ES OpenGL ES Windows OS X ios Android

B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門

VCL vs. FireMonkey ey VCL FireMonkey Windows Mac OS X クロス開発なら ios FireMonkey Android ( 将来 ) Windowsに最適化 スタイル グラフィック効果 HD/3D OSレベルのAPIコール 既存の開発資産 データアクセス ビジネスアプリ エンターテインメント

FireMonkey の特徴 マルチプラットフォーム 同一ソースで Windows 32/64, Mac OS X ios アプリの開発 ネイティブアプリケーション C++ or Delphi FireMonkey Windows OS X ios Android

スタイルその 1 FireMonkey Windowsテーマの影響を受けない スタイルの切り替えで 1つのコンポーネントに対し別の動作を設定可能 VCL Windows のテーマの有無に影響されることが多い ( マニフェストを利用することもできます ) テーマなし テーマあり

スタイルその 2 XE2 より VCL にも TStyleManager が提供され FireMonkeyと同じように アプリケーション全体 コンポーネントに適用できるようになった ただし VCLスタイルをイチから作るのはかなりの労力 コード上で作成されたスタイルリソースを動的に切り替える場合は VCL の場合は Vcl.Themes FireMonkey の場合は FMX.Styles を uses に追加し 次のように記述 ( この部分は双方ほとんど変わらない )

スタイルその 3 FireMonkeyコード例 VCLコード例 //TStyleManager を利用した場合 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Begin TStyleManager.SetStyle( TStyleManager.LoadFromFile( スタイルファイル名 ')); end; //Stylebook を利用した場合 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin StyleBook1.Resource.LoadFromFile( スタイルファイル名 '); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin TStyleManager.SetStyle( スタイル名 '); end;

スタイルその 4 プロジェクトチームでの開発時もムでの開発時も スタイルを使えば統一した外観の設計が楽 コンポーネントのような パッケージのビルドやインストール作業は不要 FireMonkey なら後述する効果 アニメーションの組み合わせも自在 プロパティの変更だけで丸いボタンも楽に作成

コンポーネントの組み合わせ FireMonkey TControl の機能が拡張され何でも親子関係に 複雑なインターフェースもコンポーネントの組み合わせで作成可能 VCL 親子関係にできるものが限られている 組み合わせによっては自力で描画

アニメーション FireMonkey プロパティの設定だけで コンポーネント自身に動きを付けられる 開始値と終了値を指定し それに沿って遷移 一連の値リストに沿って遷移 従来のコンポーネントにドラッグ & ドロップで追加するだけ TAniIndicator VCL 例えば TTimer を使ってイベント内でコードを記述 TAnimate で.avi ファイルを再生

効果 FireMonkey 豊富な効果コンポーネント 複数の効果の組み合わせも自在 コンポーネントにドラッグ & ドロップで追加するだけ VCL 自力描画 コンポーネントの作成

センサー ロケーション カメラ FireMonkey TLocationSensor, TMotionSensor 等コンポーネント, クラスが用意されている VCL 汎用的なクラスが用意されているので それを利用してコードを記述

コンポーネントアーキテクチャ FireMonkey アプリケーションのフレーム コンポーネント共に充実 HD(2D)/3Dの入れ子も可能 VCL 自力描画 ( プログラミング ) DirectX OpenGL GLS (O GL ベスの GLScene(OpenGL ベースの 3D ライブラリ ) 等を使用する

HD/3Dコンポーネント フレーム TViewPort3D 3D オブジェクト用のフレーム HD 上に置き 3D コンポーネントを配置することが可能 TLayer3D 2D オブジェクトを配置できる 3D レイヤ 3D コンポーネント TCamera TLight etc TCube TMesh TGrid3D TText3D etc

データベースフレームワーク 提供されているフレームワークは BDE を除き VCL/FireMonkey 共に同じ dbexpress IBExpress dbgo FireDAC BDE は ホントもう使うのを止めましょう

データアクセス FireMonkey DB 専用の表示コンポーネントは無い LiveBinding によりスタンダードの表示コンポーネント ( たとえば TEditや TLabel) を使用 複数の属性のカラムが扱える TGrid コンポーネント VCL TDBxxx のような DB 専用の表示コンポーネントが用意されている (DataSource 経由で使用 ) LiveBinding によりスタンダードの表示コンポーネント (TEdit 等 ) も使用可能

B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門

FireMonkey 設計手法は VCL の時と変わらない マルチプラットフォーム (Windows/Mac OS X/iOS) に対してネイティブアプリケーションを作成できる Windows/Mac OS Xに関しては1つのコードで双方のプラットフォームのネイティブアプリが作成できる OSのネイティブAPIも使用できる 表現豊かなアプリケーションの作成 高解像度にも標準で対応 豊富なコンポーネントにより コード量の削減 更なる豊富り 量削減 更生産性 up

FireMonkey と VCL の使いどころ Mac OS X アプリケーション /ios アプリ開発を考えている方 FireMonkey 過去バージョンからの移行 FireMoneky e or VCL BDE アプリケーション データベース自身のマイグレーションと データベースアクセス部分を FireDAC や dbexpress に変更し FireMonkey or VCL 高解像度が必要なアプリケーション FireMonkey タブレット用アプリケーション FireMonkey ipad, Android, Windows 8

参考資料 デベロッパーキャンプアーカイブ http://www.embarcadero.com/jp/developercamp-japan/archive 第 24 回 - FireMonkey が得意とするビジネスアプリ の考察 第 23 回 - 見た目で楽しいDelphiプログラミング 第 22 回 - FireMonkey 道場 第 21 回 - FireMonkeyファーストインプレッション 第 20 回 - DelphiでGLSceneを使って簡単な3Dプログラミング

参考ビデオ YouTube Embarcadero Japan http://www.youtube.com/embarcaderotechjapan RAD Studio XE3 Webセミナーシリーズ Developer Direct Webセミナーシリーズ 過去のデベロッパーキャンプビデオ RAD Studio XE2ビデオシリーズ 8つのポイント

参考ビデオ ( 英語 ) YouTube Embarcadero Technologies http://www.youtube.com/user/embarcaderotechnet FireMonkey Tutorial Video Series 31 Days of RAD Studio XE2 Tutorial Series RAD Studio XE3 RAD Studio XE2

エンバカデロ内の技術情報 Embarcadero Developer Network (EDN) http://edn.embarcadero.com/jp Embarcadero サポート情報 http://support.embarcadero.com/jp Team Japan Blog http://blogs.embarcadero.com/teamj