デジタルカメラの使い方
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- ひでか いざわ
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1 プチコンでパズルバトルゲームを作る (1) プチコンは NINTENDO 3DS で BASIC( ベーシック ) プログラムを作るソフトです 今回の目標 プチコンでパズルバトルゲームのプログラムを作ります 3DS の上画面に敵のモンスター 下画面に自分が操作するパズルパネルが表示されます パズルパネルをタッチペンで操作して モンスターを攻撃して戦います パズルのルールは プログラムをかんたんにするために 数字で判断します ペンでなぞった何枚かのパネルの数字の合計が 10 の倍数 (10,20,30 ) だったら 攻撃できます その他に いろいろなアイテムパネルを出す予定です プチコンの操作 3DS のメニューから プチコン 3 号 を動かします ソフトが動くと トップメニュー画面が表示されます 下画面の SmileBASIC でプログラムを作る を選びます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/1
2 プログラムを実行する画面 (DIRECT モー ド ) が表示されます 上画面が実行画面 下画面がキーボードです 下画面でキーをタッチすると 上画面にその文字が入力されます 試しにいろいろな文字を打ってみま しょう キーボードで入力する文字の種類を変えるには 以下のようにします 普通に打つ 大文字アルファベット A B C SHIFT キーを押してから打つ 小文字アルファベット a b c 左下の文字きりかえキーで を押す グラフィック文字が打てる SHIFT キーでさらにきりかえ 左下の文字きりかえキーで ア を押す カタカナ ひらがな文字が打てる SHIFT キーでさらにきりかえ 文字を消す時は バックスペース (BS) キー またはデリート (DEL) キー を使いま す バックスペースキー カーソルの前の文字が消える A デリートキー カーソルの後ろの文字が消える A プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/2
3 DIRECT モードでプログラムを動かす まずは DIRECT モード画面で かんたんなプログラムを打って 動かしてみましょう PRINT コンニチハ PRINT の後ろは 空白 ( スペース ) を 1 文字空けます コンニチハ の両側は " ( ダブルクォーテーション ) で囲みます 上のプログラムを打って Enter キーを押すと 次の行に コンニチハ と表示されます PRINT コンニチハ コンニチハ PRINT ( プリント ) 命令は 画面に文字を表示する命令です 文字をいろいろ変えて 表示してみましょう PRINT 命令では 計算もできます PRINT に続いて (1 文字空白を入れて ) 計算式を書いて Enter キーを押すと 次の行に計 算の答えが表示されます PRINT いろいろな計算をしてみましょう 計算記号は以下のように書きます 足し算 + 引き算 - かけ算 * わり算 / 画面に文字がいっぱいになったら ACLS ( エーシーエルエス ) 命令を使うと 画面がクリア されます ACLS プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/3
4 EDIT モードで長いプログラムを作る DIRECT モードでプログラムを書くと 1 行しか書けません 長いプログラムを作るには 以下の手順で行います 1 EDIT モードでプログラムを書く 2 DIRECT モードでプログラムを実行する キーボードの EDIT ボタンをタッチします 上画面が EDIT モードの画面になります 画面左側に 1 2 と行番号が表示されます 少し長いプログラムを書いてみましょう 1 PRINT コンニチハ 2 PRINT コンバンハ 1 行目で コンニチハ を表示 2 行目で コンバンハ を表示するプログラムです まず この 2 行を編集モード画面で打ちます 次に キーボード画面左下にある 実行 ボタンをタッチして 実行モードにします 実行モード画面で RUN ( ラン ) と打って Enter キーを押すと プログラムが実行されて 2 行の文字が表示されます コンニチハコンバンハプログラムは 基本的に上から下へ順番に実行されます 何行かプログラムを打って 実行してみましょう プログラムを実行する命令 RUN は キーボード画面の一番上にあるファンクションキー の 5 番に登録されています これをタップすると一度に入力できます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/4
5 数字のスプライトを表示する プログラムの作り方の基本がわかった所で いよいよゲームのプログラムを作っていきます まず 数字を画面に表示してみましょう スプライトを表示する プチコンには スプライト というキャラクターを表示する機能があります スプライトを使って 数字を表示してみましょう 編集モードの画面で 以下のプログラムを打ちます 1 SPSET 0,48 2 SPSHOW 0 管理番号 0 のスプライトを 48 番 0 に設定 管理番号 0 のスプライトを表示 実行すると 画面左上に数字の 0 ( ゼロ ) が表示されます これだけだと その前に表示していた文字などと重なってしまいます 表示する位置を変えてみましょう 1 SPSET 0,48 2 SPOFS 0,200,100 3 SPSHOW 0 管理番号 0 のスプライトの座標を (200,100) に設定 上画面の真ん中に 0 が表示されます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/5
6 それぞれの命令の文法を説明します SPSET( エスピーセット ) 命令は スプライトの種類を設定する命令です 文法は 以下のようになっています SPSET 0,48 管理番号 定義番号 管理番号 定義番号 スプライトをプログラム内で呼び出す時の番号 0~511 の範囲で自由に決められます 設定したいスプライトのキャラクター番号を指定します スプライトのキャラクター番号を調べる時は 以下のようにします キーボードの SMILE ボタンを押す SMILE ツール画面の下にある SPDEF ボタンを押す スプライトのキャラクターと番号が一覧で表示されます ボタンを押してスクロールすると いろいろなキャラクターが表示されます 3DS の X ボタンを押すと 編集画面にもどります SPSET 命令の定義番号 ( キャラクター番号 ) を変えると 表示されるスプライトが変わります いろいろ変えて試してみましょう プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/6
7 スプライトの位置を変える スプライトの位置を変えるには SPOFS ( エスピーオフセット ) 命令を使います 1 SPSET 0,48 2 SPOFS 0,200,100 3 SPSHOW 0 SPOFS 命令の文法は以下のようになっています SPOFS 0,200,100,0 管理番号 x 座標 y 座標 z 座標 管理番号 スプライトの管理番号 0~511 x 座標 スプライトのx 座標 0~399 ( 画面の外でも受け付ける ) y 座標 スプライトの y 座標 0~239 ( 画面の外でも受け付ける ) z 座標 スプライトの z 座標 ( 前後 ) 1024( 奥 )~-256( 手前 ) ( 省略可能 ) プチコンの画面の座標は 右のようになっています 画面のサイズは以下のようです 上画面 横 :400 ドット座標は 0~399 縦 :240 ドット座標は 0~239 下画面 横 :320 ドット座標は 0~319 縦 :240 ドット座標は 0~239 座標の数字を変えて キャラクタ ーをいろいろな位置に表示してみ ましょう SPSHOW ( エスピーショー ) 命令は 指定した番号のスプライトを画面に表示する命令です SPHIDE ( エスピーハイド ) 命令を使うと そのスプライトを隠すことができます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/7
8 下画面に表示する 今は上画面にスプライトを表示していますが 下画面に表示してみましょう いくつか画面の設定を追加します 1 ACLS 2 XSCREEN 2 3 DISPLAY 1 4 SPSET 0,48 5 SPOFS 0,200,100 6 SPSHOW 0 7 WAIT 600 画面をクリア上下画面を使うモードにする以後の命令で下画面へ表示 10 秒待つ 途中に新しい行を入れるには 行を入れたい 場所にカーソルを移動して キーボード右下 の L.INS ( 行挿入 ) キーを押します プログラムの内容を説明します 1 行目 ACLS 命令で 画面をクリアします 2 行目 XSCREEN ( エックススクリーン ) は 上画面 下画面の使い方を設定する命令です XSCREEN 2,512,4 画面モード スプライト割当数 BG 割当数 画面モード 0= 上画面 :3D モード下画面 : 使用しない ( デフォルト ) 1= 上 :2D 下 : 使用しない 2= 上 :3D 下 : 使用 3= 上 :2D 下 : 使用 4= 上下結合スプライト全部で 512 個のスプライトのうち 上画面に割り当てるスプライト数 下画割当数面は 512- 上画面に割り当てた数 になる 省略可能 BG 割当数上画面に割り当てる BG レイヤー数 (0~4) 省略可能 今回は XSCREEN 2 として 上画面を 3D モード 下画面を使用する設定にします 3 行目 DISPLAY ( ディスプレイ ) は これから表示を行う画面を指定する命令です DISPLAY 1 画面 ID プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/8
9 画面 ID 0= 上画面 1= 下画面 今回は下画面に数字パネルを表示するので 1 ( 下画面 ) を指定します 最後の 7 行目 WAIT ( ウェイト ) は 一定時間何もせずに待つ命令です WAIT 600 待ち時間 待ち時間フレーム数 (1/60 秒 ) 単位で指定 60 で 1 秒 今回は 600 として 下画面を確認するために 10 秒待つようにしています プログラムを実行してみましょう 下画面に 0 のスプライトが表示されます 10 秒待つとプログラムが終了しますが START ボタン または SELECT ボタンを押すと 途中で終わります コメントを入れる あとでプログラムを見る時に どんなプログラムなのかわかりやすくするために プログラムの 中にコメントを入れることができます 最初に プログラムのタイトル PUZZLE1 を入れてみましょう 1 *** PUZZLE1 *** 2 3 ACLS 4 XSCREEN 2 5 DISPLAY 1 6 SPSET 0,48 7 SPOFS 0,200,100 8 SPSHOW 0 9 WAIT 600 プログラムの タイトル コメントを入れるには 先頭に ( アポストロフィ ) をつけます の後は 何を書いてもプログラムの実行には影響しません タイトル以外にも ところどころでプログラムの説明を入れるといいでしょう プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/9
10 プログラムを保存する このままだと プチコンを終了させるとせっかく打ったプログラムが消えてしまいます 保存をしておきましょう 保存するには DIRECT モードの画面で SAVE ( セーブ ) 命令を使います SAVE PUZZLE1 ファイル名 入力すると 下画面に確認画面が 表示されます はい をタッチすると 保存されます 保存したプログラムは LOAD ( ロード ) 命令で呼び出せます LOAD PUZZLE1 ファイル名 LOAD 命令 SAVE 命令は キーボードの上にあるファンクションキーの 2 番と 3 番に登録さ れているので ワンタッチで入力できます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/10
11 数字パネルを並べて表示 これまでは数字を 1 個だけ表示していましたが 数字パネルを並べて表示してみましょう 5 5=25 個の数字を並べます パネルを大きくする 標準サイズだとパネルとしては小さいので スプライトのサイズを大きくしてみましょう 1 *** PUZZLE2 *** 2 3 ACLS 4 XSCREEN 2 5 DISPLAY 1 6 SPSET 0,48 7 SPOFS 0,200,100 8 SPSCALE 0,2,2 9 SPSHOW 0 10 WAIT 600 タイトルを PUZZLE2 にするスプライトのサイズを縦 横とも 2 倍にする SPSCALE ( エスピースケール ) 命令は スプライトの表示サイズを変える命令です SPSCALE 0,2,2 管理番号 横方向の 縦方向の 倍率 倍率 今回は横方向 縦方向とも 2 を指定して 2 倍のサイズ (32 ドット四方 ) にしています プログラムを実行してみましょう スプライトが 2 倍のサイズで表示されます 倍率の数字をいろいろ変えて 試してみまし ょう プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/11
12 変数を使って 数字をランダムにする 数字を変えたり 表示する位置を変えたりするために 変数 ( へんすう ) を使います 変数は 算数で使う ( 四角 ) と同じで いろいろな数字を入れる箱のようなものです ( 中学の数学なら x や a などの文字と同じです ) まず 変数を使って 表示する数字をいろいろ変えてみましょう 表示するパネルの数字を変数 N で指定します 1 *** PUZZLE2 *** 2 3 ACLS 4 XSCREEN 2 5 DISPLAY 1 6 N=RND(10) 7 SPSET 0,48+N 8 SPOFS 0,200,100 9 SPSCALE 0,2,2 10 SPSHOW 0 11 WAIT 600 N を乱数 (0~9) に スプライトを 48+N 番の キャラクターにする 6 行目の RND ( ランダム ) 関数は 乱数 ( らんすう ランダムな数 ) を作り出す関数です RND( 10) 最大値 0~ 最大値 -1 までの乱数が作られます 今回は 10 と指定して 0~9 の範囲の乱数を作って その値を変数 N に入れています N=RND(10) は RND 関数で作った乱数を N に入れる という意味です N と RND(10) が等しい という意味ではないので 注意してください 7 行目では SPSET 0,48+N として N の値によりスプライトのキャラクターを変えています N=0 の時は 48+N 48 で キャラクター 48 番 N=1 の時は 48+N 49 で キャラクター 49 番 : : N=9 の時は 48+N 57 で キャラクター 57 番 プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/12
13 プログラムを実行してみましょう 実行するたびに 表示される数字が 0~9 ま で変わります 数字パネルを横に 5 つ並べる これまでは 1 個だけ数字を表示しましたが 横に 5 つ並べてみましょう 画面のレイアウトは 以下のようにします ドットのスプライト (2 倍サイズ ) を 横に 5 個並べます 5 つのパネルの x 座標は 横方向の中央になるように決めています 5 つのスプライトの管理番号は 左から右に 0~4 とします プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/13
14 スプライトを 5 個並べるために N=RND(10) SPSET 0,48+N SPOFS 0,80,32 1 個目を表示 SPSCALE 0,2,2 SPSHOW 0 N=RND(10) SPSET 1,48+N SPOFS 1,112,32 2 個目を表示 SPSCALE 1,2,2 SPSHOW 1 : と 同じプログラムを 5 回並べてもいいのですが それは面倒です くり返しをするプログラムで 自動的に 5 個表示してみましょう くり返し命令 FOR ( フォー ) NEXT ( ネクスト ) を使います 1 *** PUZZLE2 *** 2 3 ACLS 4 XSCREEN 2 5 DISPLAY 1 6 FOR X=0 TO 4 7 N=RND(10) 8 SPSET X,48+N 9 SPOFS X,80+32*X,32 10 SPSCALE X,2,2 11 SPSHOW X 12 NEXT 13 WAIT 600 Xを 0~4 まで変化させてくり返しスプライトX 番に数字を設定スプライト X 番の座標を設定スプライトX 番の倍率を設定スプライトX 番を表示くり返しここまで プログラムを実行してみましょう 数字パネルが横に 5 個並んで表示されます 何度も実行すると そのたびに違う数字になります プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/14
15 それでは くり返しの FOR NEXT 命令の文法を説明します FOR X =0 TO 4 STEP 1 変数 最初の値 最後の値 変化量 指定した変数を 最初の値 ~ 最後の値まで変化させて NEXT までのプログラムをくり返します STEP は変化させる量で プラスの値を指定すると増え マイナスの値だと減っていきます 今回のように STEP を省略した場合は1ずつ増やします NEXT くり返しの最後を表します プログラムの実行がここまで来ると 変数の値を STEP の変化量 だけ変えて FOR 命令の次の行へもどります くり返しのプログラムの中身について 説明します 9 行目 SPOFS X,80+32*X,32 は スプライト X 番の座標を設定しています 80+32*X (80+32 X) の計算を考えてみると X=0 の時は =80 で スプライト 0 番の座標は (80,32) X=1 の時は =112 で スプライト 1 番の座標は (112,32) X=2 の時は =144 で スプライト 2 番の座標は (144,32) X=3 の時は =176 で スプライト 3 番の座標は (176,32) X=4 の時は =208 で スプライト 4 番の座標は (208,32) となって 以前の図で書いた座標になっていることがわかります プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/15
16 数字パネルを 25 個並べる これまでのプログラムで 数字を横に 5 個並べられました これを縦に 5 回くり返せば 25 個の数字パネルが並べられます FOR~NEXT のくり返しをもう1つ追加します 1 *** PUZZLE2 *** 2 3 ACLS 4 XSCREEN 2 Y を 0~4 まで変化させて 5 DISPLAY 1 くり返し 6 FOR Y=0 TO 4 7 FOR X=0 TO 4 8 N=RND(10) 9 SPSET X+Y*5,48+N スプライトの座標を設定 10 SPOFS X+Y*5,80+32*X,32+32*Y 11 SPSCALE X+Y*5,2,2 12 SPSHOW X+Y*5 13 NEXT Xのくり返しここまで 14 NEXT Yのくり返しここまで 15 WAIT 600 FOR~NEXT のくり返し ( ループ ) の外側に もう 1 つ FOR~NEXT のくり返しを書いて はさ むようにします 行の先頭に 1 文字ずつ空白を入れてずらすと ループの部分がわかりやすくなります 10 行目 SPOFS 命令で スプライト番号と 数字パネルの x y 座標を計算しています スプライト管理番号の X+Y*5 (X+Y 5) の計算は 以下のようになります X=0 Y=0 の時は 0+0 5=0 で スプライト 0 番 X=1 Y=0 の時は 1+0 5=1 で スプライト 1 番 : X=4 Y=0 の時は 4+0 5=4 で スプライト 4 番 X=0 Y=1 の時は 0+1 5=5 で スプライト 5 番 X=1 Y=1 の時は 1+1 5=6 で スプライト 6 番 : X=4 Y=4 の時は 4+4 5=24 で スプライト 24 番 プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/16
17 y 座標の 32+32*Y (32+32 Y) の計算は 以下のようになります Y=0 の時は =32 で y 座標は 32 Y=1 の時は =64 で y 座標は 64 Y=2 の時は =96 で y 座標は 96 Y=3 の時は =128 で y 座標は 128 Y=4 の時は =160 で y 座標は 160 画面でのスプライトの配置は 以下のようになります プログラムを実行してみましょう 数字パネルが 25 枚表示されます プログラムを PUZZLE2 の名前で保存しましょう SAVE PUZZLE2 プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/17
18 行のコピー ペースト 今回のように 同じようなプログラムの行を打つ時は 前に打ってある行をコピーすると楽です 行をコピーするには キーボード右下の COPY ( コピー ) PASTE ( ペースト ) キーを使います 1 十字キーでカーソルを移動して コピーしたい行にカーソルが点滅した状態にする FOR X=0 TO 4 2 COPY キーをタッチする 3 十字キーでカーソルを移動して 新しい行を入れたい場所へ持っていく 4 PASTE キーをタッチすると 行が貼りつきます FOR X=0 TO 4 5 行の内容を書き換えます 6 FOR Y=0 TO 4 このようにコピー ペーストを使うと 最小限の書き換えですみます 1 行だけではなく 複数の行をコピーしたい時は SEL ( 選択 ) キーを押します 選択モードになり 十字キーでカーソルを上下させると 複数の行が選択できます 必要な部分を選択できたら COPY キーでコピー PASTE で貼りつきます プチコンでパズルバトルゲームを作る (1)/18
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マウス操作だけで本格プログラミングを - 世界のナベアツをコンピュータで - プログラムというと普通は英語みたいな言葉で作ることになりますが 今回はマウスの操作だけで作ってみます Baltie, SGP System http://www.sgpsys.com/en/ 操作説明ビデオなどは 高校 情報科 の教材 指導案作ってみました http://www.beyondbb.jp/ Zip の教材内に入っています
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操作マニュアル やさしく PDF へ文字入力 v.2.0 基本操作 目次 1. はじめに 2. やさしく PDF へ文字入力の起動 3. スキャナの設定 4. 原稿の取り込み 4-1. スキャナから 4-2. ファイルから 5. プリンタの設定 6. フィールドの作成 6-1. フィールドの自動作成 6-2. フィールドの手動作成 7. フィールドの設定 8. 文字の入力 9. 印刷 便利な使い方付録
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操作マニュアル 1 ブログ作成 目次 はじめに ログイン方法 P2 コンテンツ一覧画面 P3 新しい記事を書く P4 本文入力エリアの説明 P5 画像をアップする P6.7 カテゴリ機能の説明 P8 リンクの貼り方 P9 動画の貼り方 P10 ブログの公開 P11 ブログの一覧画面 P12 2 フラッシュ フラッシュの編集 P13.14 3 その他 サイトの表示がおかしい P15 画像サイズについて
文字はセルを超えて表示される エクセルで文字を入力すると 左図のようになります これを解消するには セルの書式設定 から変更する つまり セル B3 より右に何も入力されていない場合 には セル幅よりも長い文字を入力すると セルを飛 び越えて 一直線に表示されます セルの中に文字列を収めたい場合には
エクセル特有の機能 文字はセルを超えて表示される... 2 表のセルに文字を入力すると文字がはみ出る!... 2 文字を入力するとこんな状態になります!... 3 数字の端数は自動的に四捨五入される... 3 日付 (2016 年 8 月 19 日 ) は計算できる文字... 3 セルを超える文字列を位置ぞろえすると思ったようにならない... 4 セルを超える文字列を修整するにはどうしたらいいの?...
X1 使いこなしガイド
文字を入力する ケータイ配列画面の見かた キーボードについて 文字を入力するときは ディスプレイに表示されるソフトウェアキーボードを使用します ソフトウェアキーボードには 携帯電話のキーボードのようなレイアウトの ケータイ配列 パソコンのキーボードのようなレイアウトの QWERTY ローマ字入力に特化したレイアウトの Godan キーボード があります ケータイ配列 QWERTY Godan キーボード
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ホームページ講習 CMS: 管理 1. ログインと管理画面へ切り替え 2. ホームページのバックアップを取るには? 3. 祝日設定について 4. 行事カレンダーについて 5. 自分のパスワードを変更するには? 6. 活動記録 欄の作りを理解しよう 7. 新規のページを追加するには? 8. 日誌を別ページに移動させるには? 9. 新規の日誌を作成するには? 10. 新規の活動報告枠を配置するには? 11.(
ニンテンドー 3DS サウンド 1 安全に使用するためにはじめに 2 ニンテンドー 3DSサウンドとは 3 画面の見かたマイクで録音して遊ぶ 4 音声データを録音する 5 音声データを再生する SDカードの音楽を再生する 6 音楽ファイルを再生する 7 再生中の音楽ファイルで遊ぶ 8 おまかせ再生
ニンテンドー 3DS サウンド 1 安全に使用するためにはじめに 2 ニンテンドー 3DSサウンドとは 3 画面の見かたマイクで録音して遊ぶ 4 音声データを録音する 5 音声データを再生する SDカードの音楽を再生する 6 音楽ファイルを再生する 7 再生中の音楽ファイルで遊ぶ 8 おまかせ再生 9 お気に入り 10 すれちがい通信 3DS サウンドの設定 11 設定やデータの管理をする 1 安全に使用するために
旅のしおり
ワードでワクワク旅のしおり Word2007 のいろいろな機能を使って楽しい旅のしおり作成に挑戦しましょう! 1. ワード (Word) の起動 2. ページ設定 3. 文字のレイアウト 6. 表のレイアウト 7. ファイルの保存 8. クリップアート挿入 4. セクション区切りの挿入 5. 表の挿入 下記のような 旅のしおり を作成します 1 1. ワード (Word) の起動 [ スタート ]
3Dプリンタ用CADソフト Autodesk Meshmixer入門編[日本語版]
ご購入はこちら. http://shop.cqpub.co.jp/hanbai 第 1 章操作メニュー ソフトウェアの立ち上げ時に表示されるトップ メニューと, 各メニューの役割について紹介します. ソフトウェアを使うにあたり, どこからスタートさせるのか確認しましょう. 最初に, 操作メニューから確認していきましょう. ソフトウェアを立ち上げると, 図 1-1 が現れます. この画面で, 大きく三つの操作メニュー
更新履歴 変更履歴 版数 リリース日 更新内容 第 1 版 2017/5/15 第 1 版発行 第 2 版 2017/7/13 更新履歴 変更内容を追加 (2ページ) 編集の前に を追加(8 ページ ) ブロックエディタ スマートモード エディタモード の説明を追加 (10~12 ページ ) ブロッ
使い方ガイド 第 4 版 ログインする~サイト編集画面を開く... 3 テンプレートを選ぶ ~ 編集モードを選択する... 4 編集画面の見かた... 6 編集の前に... 8 テキストを変える... 9 ブロックの編集画面 ( スマートモード )... 10 ブロックの編集画面 ( エディタモード )... 11 スマートモードからエディタモードへ変更... 12 ブロックの複製 移動 削除など...
Microsoft Word - 205MSPowerpoint2010
5.1 MS-PowerPoint 2010 の起動 終了 第 5 章プレゼンテーション 1.MS-PowerPoint 2010 の起動 (1) マウスの左ボタンでスタートボタンをクリックします (2)[ すべてのプログラム ] [Microsoft Office] [Microsoft PowerPoint 2010] の順にマウスをクリックすると MS-PowerPoint 2010 の初期画面
2.Picasa3 の実行 デスクトップの をダブルククリック 一番最初の起動の時だけ下記画 面が立ち上がります マイドキュメント マイピクチャ デスクトップのみスキャン にチェックを入れ続行 これはパソコン内部の全画像を検索して Picasa で使用する基本データを作成するものですが 完全スキャン
Picasa3 を使った写真の整理 写真の整理はエクスプローラーを開いてフォルダの作成から写真の移動やコピーを行うことが望ましいのですが エクスプローラーの操作を覚えられずに写真の整理が進んでいない人のために画像管理ソフト Picasa3 を使った整理方法を説明します なお このソフトは画像に関する多くの機能を持ったものですが 画像整理だけの利用では容量も大きいですからエクスプローラーの使い方をマスターしている人はこのソフトを使う必要はありません
20180308森の日県南支部 林
NPO 法人いきいきネットとくしま第 116 回定例勉強会 森の日県南 平成 30 年 3 月 8 日担当 : 林暁子 PowerPoint を 学習やコミニケーション 生活の困難を助け楽しめるツールとして活用していきたいと思います 今回の学習は PowerPoint のハイパーリンクを利用して 問題の答えが合ってれば 〇 が表視されて次の問題に進む 間違っていれば が表示されて同じ問題に もう一度挑戦!
シンプルスマホ2 ユーザーガイド
文字を入力する 文字入力画面の見かた 文字入力画面とソフトウェアキーボードについて 本機の文字入力は 画面に表示されるソフトウェアキーボードで行 います 1 つのキーに複数の文字が割り当てられており くり返し タップすることで目的の文字を入力していきます ソフトウェアキーボードは 文字入力欄などをタップすると表示されます ここでの説明は お買い上げ時の入力方法(SH 文字入力 ) でのものです 文字を入力
【無料配布テキスト】Excel4「グラフで健康管理(1)~ゼロからはじめる健康管理表作成~」
無料配布テキスト PC つなげてレッスンとは? 同じ画面をみながら 教えてもらえるから とてもわかりやすい 赤い印のところを クリックしてください テキストがあるから あとで復習もできる テキストに沿って ご説明します お客様とレッスン担当者のパソコンをリモート接続し同じ画面をみながらレッスン PC つなげてレッスンは お客様のパソコンとレッスン担当者のパソコンをリモート接続し 同じ画面を見な がら
3.Cygwin で日本語を使いたい Cygwin で以下のコマンドを実行すると それ以降 メッセージが日本語になります export LANG=ja_JP.UTF-8 これは 文字コードを日本語の UTF-8 に設定することを意味しています UTF-8 は Cygwin で標準の文字コードで, 多
Cygwin 使いこなしマニュアル 2011/10/17 1.Cygwin の起動 Cygwin のインストールが完了したら 一般ユーザーで Windows にログインし Cygwin を起動してみましょう 下の図は ユーザー名 densan でログインして Cygwin を起動した後 いくつかコマンドを実行してみたところです 2.Cygwin のファイルはどこにある? Windows から Cygwin
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6B-1. 表計算ソフトの操作 ( ) に当てはまる適切な用語とボタン ( 図 H 参照 ) を選択してください ( 選択肢の複数回の選択可能 ) (1) オートフィルオートフィルとは 連続性のあるデータを隣接 ( りんせつ ) するセルに自動的に入力してくれる機能です 1. 図 1のように連続した日付を入力します *( ア ) は 下欄 ( からん ) より用語を選択してください セル A1 クリックし
Microsoft Word A02
1 / 10 ページ キャリアアップコンピューティング 第 2 講 [ 全 15 講 ] 2018 年度 2 / 10 ページ 第 2 講ビジネスドキュメントの基本 2-1 Word の起動 画面構成 Word を起動し 各部の名称と機能を確認してみましょう 2 1 3 6 4 5 名称 機能 1 タイトルバー アプリケーション名とファイル名が表示されます 2 クイックアクセスツールバー よく使うコマンドを登録できます
PowerPoint2007基礎編
はじめに 1 PowerPoint の概要 2 1 PowerPoint とは 2 2 プレゼンテーションとは 2 3 PowerPoint でできること 3 4 プレゼンテーション作成の流れ 4 5 PowerPoint の起動 5 6 PowerPoint の画面 6 第 1 章新しいプレゼンテーションを作ろう 1 レッスン 1 文字を入力しよう 3 1 文字の入力 3 レッスン 2 新しいスライドを追加しよう
6 シート見出しブックに入っている各シート名の名前が表示されます シートとは 表を作るための作業エリア 単にシートという場合はワークシートのことを指します シート上のセルにデータを入力しながら表を作っていきます シートには他にグラフシートもあります 7 数式バー現在操作の対象となっているセル内のデー
4.Excel 基本操作 Excel とは 表の中で文字や数字 計算式を扱うことのできるソフトウェアです 4-1 画面要素 1 ツールバーメニューバーにあるコマンドの中でも特によく使用される機能をボタンで表示しています 2 名前ボックス操作の対象となっているセル内のデータが表示されます 3 全セル選択ボタンシート内すべてのセルが選択されます 4 行番号ゲージ行の位置を示す番号が表示されます また行が選択されます
PowerPoint2003基礎編
はじめに 1 PowerPoint の概要 2 1 PowerPoint とは 2 2 プレゼンテーションとは 2 3 PowerPoint でできること 3 4 プレゼンテーション作成の流れ 4 5 PowerPoint の起動 5 6 PowerPoint の画面 6 7 作業ウィンドウを閉じる 8 8 ツールバーを 2 行にしたい時は 9 第 1 章新しいプレゼンテーションを作ろう 1 レッスン
住所録を整理しましょう
Excel2007 目 次 1. エクセルの起動... 1 2. 項目等を入力しましょう... 1 3. ウィンドウ枠の固定... 1 4. 入力規則 表示形式の設定... 2 5. 内容の入力... 3 6. 列幅の調節... 4 7. 住所録にスタイルの設定をしましょう... 4 8. ページ設定... 5 9. 印刷プレビューで確認... 7 10. 並べ替えの利用... 8 暮らしのパソコンいろは早稲田公民館
3. 文字の入力 文字 ボタンをクリックします 文字入力したい範囲をドラックし 文字枠を作成します 文字を入力します この作業を繰り返します マウスポインタの形 4. 文字枠のサイズ変更 拡大 ボタンをクリックします 大きさを変えたい文字枠をクリックします マウスポインタを文字枠の右下のハンドル (
1. あてうち名人を起動します 2. 原稿の読み込みスキャナに原稿をセットします スキャナ ボタンをクリックします スキャナ実行 ダイアログボックスが表示されます 解像度 (XDPI,YDPI) を必要にあわせ修正します 読取モードを必要にあわせ変更します 原稿サイズ 用紙サイズを確認します 開始 ボタンをクリックします 解像度についてあてうちが目的であれば 100 程度にしてください 原稿をコピーしたい場合はプリンタに合わせ300
目次 1 文字数や行数を指定する 段組み 文書全体に段組みを設定する 文書の途中から段組みを設定する 段の幅 ( 文字数 ) や間隔を設定する ページ番号 ページ番号をつける 先頭ペ
2018 年 12 月版 目次 1 文字数や行数を指定する... 2 2 段組み... 3 2.1 文書全体に段組みを設定する... 3 2.2 文書の途中から段組みを設定する... 4 2.3 段の幅 ( 文字数 ) や間隔を設定する... 6 3 ページ番号... 7 3.1 ページ番号をつける... 7 3.2 先頭ページだけページ番号を非表示にする... 8 3.3 3 ページ目からページ番号をつける...
Taro-⑪JS5シンガーソングライタ
15. 曲作りを体験しよう シンガーソングライター J では 五線譜に音符を並べていくだけでなく 鼻歌から曲作りを体験することができます いろいろな楽器の音色で演奏することもできるので 表現力の高い創作活動が行えます 曲の演奏や 鼻歌を入力するには パソコンにマイク スピーカーがセットされている必要があります 15-1. シンガーソングライター J を起動して画面を確認しよう シンガーソングライター
桐入門 立ち読み
2 章 表を表示してみよう 表編集の開始 表を表示することを 表を開く といいます この章では サンプルの住所録の表を使って 表を開く操作 表示した表のスクロール カーソルの移動 並べ替え 表を閉じる操作など 表を使うときの基本操作を練習します また 表の構成についても説明します 使用する表 : 住所録 (Jusho.tbl) 5 分桐ファイルパレットで表を開く.............. 10 10
図脳 RAPIDPRO19 体験版チュートリアルマニュアル 体験版チュートリアルマニュアル 1
体験版チュートリアルマニュアル 1 図脳 RPIDPRO19 体験版をインストールする ここでは Windows7 で図脳 RPIDPRO19 体験版をインストールする方法を解説します ご使用の OS により 画面が異なる場合があります 体験版インストーラー setup_rpid19psmp_w64.exe をダブルクリックで実行します インストール開始画面が表示されますので [ 次へ ] ボタンを押します
2 文字列と間隔 文字の横幅のみを変更 文書内の文字間隔は一定で ペー ジ設定 で設定するが 特定の文字 だけ変更する時に使用する 文字の書式には自動継続機能がありますので 書式を設定した次の文字にも同じ書式が設定されます Enter キーを押して 改行しても同様です その為 文字を入力した後で選択
Word2002&2003 意外と知らないワードの機能 書式メニュー編 基本 目的ワードで文書を作成していると ついわかっている機能だけで操作しがちです ワードには便利な機能が色々ありますので メニューごとに見てみましょう 今回は 書式 メニューです はじめにメニューの表示方法は2 種類あります A. よく使うメニューや最後に使ったメニューが先に表示される ( この教室での方法 ) B. 最初から全てのメニューが表示される
Microsoft Word - P doc
はじめに...1 PowerPoint の概要 2 1 PowerPoint とは 2 2 プレゼンテーションとは 2 3 PowerPoint でできること 3 4 プレゼンテーション作成の流れ 4 5 PowerPoint の起動 5 6 PowerPoint の画面 6 7 作業ウィンドウを閉じる 8 8 ツールバーを 2 行にしたい時は 9 第 1 章新しいプレゼンテーションを作ろう...1
Microsoft Word - macマニュアル【 】.doc
目次 1. ログイン... 1 2. ログアウト... 3 3. デスクトップ ( 例 :Word Excel 起動中 )... 4 4. Dock( 例 :Word Excel 起動中 )... 5 5. Finder ウィンドウ... 9 6. メニューバー ( 例 :Word 起動中 )... 10 7. 文字の入力 ( 例 :Word で入力 )... 11 8. データの保存 ( 例 :Word
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第 6 章表計算 B(Excel 2003) ( 解答と解説 ) 6B-1. 表計算ソフトの操作 1 条件付き書式の設定 1. ( ア )=E ( イ )= お 条件付き書式とは セルの数値によりセルの背景に色を付けたり 文字に色を付けたり アイコンをつけたりして分類することができる機能です 本問題では 以下の手順が解答となります 1 2 ユーザー定義の表示形式 1. ( ア )=2 ( イ )=4
デジタルカメラの使い方
NScripter の基本 アドベンチャーゲームなどを作れるソフト NScripter ( エヌスクリプター ) の基本です NScripter とは NScripter は 市販のアドベンチャーゲームなどを開発するのに よく使われているソフトです ただし NScripter のアイコンをダブルクリックしても そのままでは動きません プログラムを書いたファイルを 別に用意する必要があります まず メモ帳
設定をクリックしてください 初期設定をクリックします
メルブロライターをこちらよりダウンロードしてください http://flowed8.s6.coreserver.jp/meruburo0624.zip ファイルを開いてクリックします 設定をクリックしてください 初期設定をクリックします フォルダ初期設定にタブが付いていますので 赤枠の参照をクリックします メルブロライター ( もしくはメルブロライター有料版 ) のフォルダをクリックします ブログ情報をクリックして
_責)Wordトレ1_斉木
. Word の起動 第章. Word の基礎知識 Word の起動 Word の起動は次のように行います 他のアプリケーションソフトのように いくつかの 起動方法があります スタートメニューからの起動 スタートメニューから起動する方法は次の通りです [ スタート ] メニューの [ すべてのプログラム ] から [Microsoft-Office] の [Microsoft-Word] を選択します
2 / 16 ページ 第 7 講データ処理 ブック ( ファイル ) を開く第 6 講で保存したブック internet.xlsx を開きましょう 1. [Office ボタン ] から [ 開く ] をクリックします 2. [ ファイルの場所 ] がデータを保存している場所になっている
1 / 16 ページ コンピュータリテラシー B コース 第 7 講 [ 全 15 講 ] 2011 年度春学期 基礎ゼミナール ( コンピューティングクラス ) 2 / 16 ページ 第 7 講データ処理 2 7-1 ブック ( ファイル ) を開く第 6 講で保存したブック internet.xlsx を開きましょう 1. [Office ボタン ] から [ 開く ] をクリックします 2.
中綴じ3・4級.ren
99 分野 用 語 解 説 クリック マウスの左ボタンを押す動作のこと ダブルクリック マウスの左ボタンを素早く2度続けてクリックする動作のこと ドラッグ マウスの左ボタンを押したまま マウスを動かすこと タッチタイピング キーボードを見ないでタイピングする技術のこと 右寄せ (右揃え) 入力した文字列などを行の右端でそろえること センタリング (中央揃え) 入力した文字列などを行の中央に位置付けること
Word2007 Windows7 1 パンジーを描こう 暮らしのパソコンいろは 早稲田公民館 ICT サポートボランティア
Word2007 Windows7 1 パンジーを描こう 早稲田公民館 ICT サポートボランティア 1.Word2007 を起動しよう 1 ( スタート ) をクリックします 2 すべてのプログラム をポイントし Microsoft Office をクリックします 3 Microsoft Office Word 2007 をクリックします Word が起動します このテキストは Word2007
2
NTTFAX P-266PDw/ P-266PD 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2 22 3 4 5 6 23 1 2 24 3 25 1 2 3 4 26 27 28 1 2 3 4 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 1 2 1 2 3 3 42 43 1 1 2 2 44 45
1 SmartArt の機能を使って, 要点を図形にまとめましょう Power Point2007 から, SmartArt という機能が追加されました これは, 図形を使って, 内容の要点 ( キーワード ) などを, 美しく, わかりやすく提示するための機能です この機能を使うときは, 内容に合
学校情報化支援事業 プレゼンテーションソフト を活用した教材作成 2 -PowerPoint2010 機能活用編 - 広島県立教育センター 1 SmartArt の機能を使って, 要点を図形にまとめましょう Power Point2007 から, SmartArt という機能が追加されました これは, 図形を使って, 内容の要点 ( キーワード ) などを, 美しく, わかりやすく提示するための機能です
Microsoft PowerPoint - å®�æ−•試é¨fi3ㆮ対ç�Œ.pptx
C言語の繰り返し処理 for文と while文と do文 臼杵 潤 0) 準備 変数の加減算 int a, b=10; // a= a = 0; a = a+1; // a= a += 1; // a= // a= a ++; a = a + b; // a= a += b; // a= // a= a --; 下を1行ずつ実行すると それぞれ aの値はどう変わるか 0 1 2 3 13 23 22
Word 実技 実習 編 別冊-6 ページを このページに差し替えてください (*Word 2016では [ ページレイアウト ] タブは [ レイアウト ] タブと名称変更されました ) 1 頁 Word 2016 ( 課題 と ) W ワード ord 2016 の画面構成 [ フ
教材名 高校版 課題で学ぶ ( 教材 No.82) 新 情報 活用テキスト & 学習ノート Office2016 差分表本書は 以下の教材を Office2016 で使用する際に 正誤表のようにご利用ください また これ以外は 全て Office2013 のと同様となります 教材ページ 差分 ( 変更 ) 箇所 1. 新 情報 活用テキスト 差分はありません 第 4 章ワープロソフトの活用 別冊 -6
Excel2013基礎 数式と表編集
OA ベーシック Excel2013 基礎数式と表編集 1 / 8 Excel2013 基礎数式と表編集 数式と表編集前編 ( 数式 ) 数式の入力 Excel では 等号 (=) で始まるデータを数式として認識します 数式を入力する場合は 数値を直接入力するのではなく 数値が入力されたセルを参照する形で式を立てます 基本的な 四則演算を行う場合は 四則演算子を使用します 操作数式を入力します 前月比を求める数式
Microsoft Word - VB.doc
第 1 章 初めてのプログラミング 本章では カウントアップというボタンを押すと表示されている値が1ずつ増加し カウントダウンというボタンを押すと表示されている値が1ずつ減少する簡単な機能のプログラムを作り これを通して Visual Basic.NET によるプログラム開発の概要を学んでいきます 1.1 起動とプロジェクトの新規作成 Visual Studio.NET の起動とプロジェクトの新規作成の方法を
Microsoft Word - VBA基礎(6).docx
あるクラスの算数の平均点と理科の平均点を読み込み 総点を計算するプログラムを考えてみましょう 一クラスだけ読み込む場合は test50 のようなプログラムになります プログラムの流れとしては非常に簡単です Sub test50() a = InputBox(" バナナ組の算数の平均点を入力してください ") b = InputBox(" バナナ組の理科の平均点を入力してください ") MsgBox
Microsoft Word - ExcelTable.docx
EXCEL 0 表計算機能について ワークシートを用いて処理すべきデータ ( 表 ) を作成するのが基本です データの入力 ワークシートの設定 関数の入力 書体や書式の設定 表示形式の設定 列幅の変更 表の呼び出しと保存などを行います 関数は330 種類用意されており 財務 数学 / 三角 統計 検索 / 行列 データベース 論理などがあります 書体 書式の変更は MS-WORD 等と同様に行えるので
セミオート追尾再生卓 取扱説明書
ML-FST8 再生卓 入力マニュアル Software vision 1.0 1 目 次 はじめに 3 起動手順 3 終了手順 3 ファイル 4 初期設定 6 データ入力 7 エフェクト 9 チェイス入力 10 チェイスウエイトの入力 11 表示 11 編集 11 シーン削除 11 シーンコピー 11 シーン貼り付け 12 位置コピー 12 位置貼り付け 13 再生機 13 データ送信 13 データ受信
暮らしのパソコンいろは 早稲田公民館 ICT サポートボランティア
早稲田公民館 ICT サポートボランティア ポスター作成 広報のひとつにポスターがあります わかりやすいポスターを作りましょう 1. 画像の検索題材に合った画像をネット上で検索し パソコンに保存しましょう 1 ブラウザ (Internet explorer Google Chrome など ) を起動 Yahoo や Google などの検索サイトを表示する 2 画像 をクリック 画像検索に切り替わる
完成見本 罫線表を使用して 会計報告書 を作成しましょう 1 / 15
表の入った文章を作成する パソコンボランティア PC どりーむ 改訂 2012.05 完成見本 罫線表を使用して 会計報告書 を作成しましょう 1 / 15 ページ設定 メニューバーの ファイル (F) から ページ設定 をクリックします 余白 タブから上 下 左 : 25mm 右 : 20mm に設定します 表題 ( タイトル ) の入力 1 行目の段落記号 3 行目の段落記号 あらかじめ 1 行目
