…E…B…U†[…h‡ðŠp‡¢‡½‚ΟbfiI…v…“…O…›…•‡Ì’¶’¬‡Ì™ñ‹Ä
|
|
- れれ かんざとばる
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1
2 1,,..,., Microsoft.NET GUI, Mustache.,..NET
3 2
4 3
5 4
6 , [1].,,. 1.2 Visual Programming Language,,.,,.,,. 1.3,.,. 1.4.,,. 2,. 3,. 4,.
7 1 6 5,. 6,.
8 7 2, 2.1 Visual Programming Language Visual Programming Language ( VPL),. VPL Ivan E. Sutherl 1963 SketchPad[4],. VPL,, GUI. 2.1: SketchPad [4] VPL Scratch 1 MIT VPL[3],. N M if for 2, Scratch
9 2, 8 2.2: Scratch Viscuit 3 Viscuit NPO 4 VPL , Eclipse 6 Java Eclipse, Java 2.3, 2.1 java., public final public static void main(string[] args){}, main
10 2, 9 2.3: Eclipse 1 package paperproject; 2 3 public class ProjectMain { 4 5 public static void main( String[] args) { 6 / / T O D O 7 8 } 9 10 } 2.1: 2.3.java
11 2, Microsft Visual Studio 7 Microsoft Visual Studio GUI. 2.4 Microsoft Fundamental Classes MFC. MFC win32 C++,,. 2.4: Microsoft Visual Studio 7
12 2, , Lisp. Ruby on Rails 8 MVC, GUI, Jingguo Ge [2], GUI RAPID. 2.5: Ge RAPID UI[2] 8
13 12 3 2, VPL,. 3.1 C# (.cs) Unity , Windows. C# (.cs).
14 : 1 3.2: 2
15 : 3 3.4:
16 :
17 : Unity Unity Unity 1 Unity Technologie. Unity, 3D, GUI, GUI., JavaScript C# Boo 2., Python
18 Microsoft Windows. C# Microsoft.NET Framework. Mustache : OS Microsoft Windows 8.1 Microsoft Visual Studio Community 2013 Visual Studio Version 12.0.NET Framework Version 4.5 Unity Version Mustache Mustache 1 Github 2. C# Mustache Mustache-Sharp 3.?? 4.2 C if for App.xaml.cs. FormatCompiler Generator Mustache 4.2.5, sreader, dic Mustache JSON
19 public partial class App : Application 2 { 3 static public FormatCompiler comp = new FormatCompiler(); 4 static public Generator gen; 5 6 static public string gstr = ""; 7 8 static public StreamReader sreader; 9 static public string mainsourse; / / B o o l e a n m e m b e r s f o r M u s t a c h e s t e m p l a t e 13 static public const string TRUE = "1"; 14 static public const string FALSE = ""; static public Dictionary <string, string > dic = new Dictionary <string, string >(); } 4.1: App.xaml.cs( ) MainWindow.xaml,,. 1 <NavigationWindow x:class =" MakeApp. MainWindow" 2 xmlns=" schemas. microsoft. com/ winfx /2006/ xaml/ presentation" 3 xmlns:x=" /2006/xaml" 4 Title=" MainWindow" Width=" 800" Height =" 600" 5 ResizeMode =" NoResize" WindowStartupLocation =" CenterScreen"/ > 4.2: MainWindow.xaml MainWindow.xaml.cs Navigate,. 1 this. ShowsNavigationUI = false; 2 this. Navigate( new Page1() ); 4.3: MainWindow.xaml.cs( ) ,,. 2 1 public partial class Page1 : Page 2 { 3 public Page1() 4 {
20 InitializeComponent(); 6 / / E d i t t i t l e 7 this.windowtitle = " "; 8 try 9 { 10 App. sreader = new StreamReader(@"../ sourse", System. Text. Encoding. Default); 11 } 12 catch ( FileLoadException e) 13 { 14 var result = MessageBox.Show(".. ", " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); 15 if ( result == MessageBoxResult. OK) 16 Application. Current. Shutdown(); 17 } 18 catch ( FileNotFoundException e) 19 { 20 var result = MessageBox.Show(".. ", " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage. Error); 21 if ( result == MessageBoxResult. OK) 22 Application. Current. Shutdown(); 23 } 24 catch ( IOException e) 25 { 26 var result = MessageBox.Show(".. ", " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); 27 if ( result == MessageBoxResult. OK) 28 Application. Current. Shutdown(); 29 } 30 App. mainsourse = App. sreader. ReadToEnd(); } private void NextPage_Click( object sender, RoutedEventArgs e) 35 { 36 this. NavigationService. Navigate( new Page2()); 37 } private void Cancel_Click( object sender, RoutedEventArgs e) 40 { 41 Application. Current. Shutdown(); 42 } 43 } 4.4: Page1.xaml.cs( )
21 <TextBlock Text=" Unity" HorizontalAlignment="Left" Margin="43,46,0,0" VerticalAlignment= "Top" FontSize="20"/> 2 <TextBlock Text=" " HorizontalAlignment="Left" Margin= " 43,83,0,0" VerticalAlignment =" Top" FontSize =" 20" / > 3 <Button Name="NextPage" Content=" " Margin =" 0,0,12,12" Height =" 23" VerticalAlignment =" Bottom" HorizontalAlignment =" Right" Width=" 75" Click=" NextPage_Click" / > 4 <Button Name="Cancel" Content=" " Margin =" 0,0,93,12" Height =" 23" VerticalAlignment =" Bottom" HorizontalAlignment =" Right" Width=" 75" Click=" Cancel_Click" / > 4.5: Page1.xaml( ) dic 1 private void ReturnPage_Click( object sender, RoutedEventArgs e ) 2 { 3 if( NavigationService. CanGoBack ) 4 NavigationService. GoBack(); 5 } 6 7 private void NextPage_Click( object sender, RoutedEventArgs e) 8 { 9 App. dic. Add(" ClassName", ClassName. Text); 10 this. NavigationService. Navigate( new Page3()); 11 } 4.6: Page2.xaml.cs( ) 1 <TextBlock Text=" " HorizontalAlignment=" Left" Margin =" 33,242,0,0" VerticalAlignment =" Top" FontSize =" 20"/ > 2 <TextBox Name=" ClassName" Width=" 350" Text=" Class_Name" HorizontalAlignment ="Left" Margin="404,246,0,290" FontSize="15"/> 3 <Button Name="NextPage" Content=" " Margin =" 0,0,12,12" Height =" 23" VerticalAlignment =" Bottom" HorizontalAlignment =" Right" Width=" 75" Click=" NextPage_Click" / > 4 <Button Name="ReturnPage" Content=" " Margin =" 0,0,93,12" Height =" 23" VerticalAlignment =" Bottom" HorizontalAlignment =" Right" Width=" 75" Click=" ReturnPage_Click" / > 4.7: Page2.xaml( )
22 Generator dic IOException 1 private void Save_Click( object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 App. gen = App. comp. Compile( App. mainsourse); 4 5 var dialog = new SaveFileDialog(); 6 7 dialog.filter = "C # (*.cs) *.cs (*.*) *.*"; 8 dialog. FilterIndex = 1; 9 dialog. RestoreDirectory = true; if ( dialog. ShowDialog() == DialogResult. OK) 12 { 13 string result = App. gen. Render( App. dic); 14 try 15 { 16 File. WriteAllText( dialog. FileName, result); 17 } 18 catch ( IOException er) 19 { 20 var error = System.Windows.MessageBox.Show(" ", " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage. Error); 21 if ( error == MessageBoxResult. OK) 22 System.Windows.Application.Current.Shutdown(); 23 } 24 this. NavigationService. Navigate( new PageEnd()); } } 4.8: SavePage.xaml.cs( )
23 ,.,., 5.2
24 23 6.NET C# Unity Unity 6.1.3
25 24 7,,.,,,..,,. 1,,, 4,,,,..
26 25 [1] htm. [2] Jingguo Ge, Fusheng Tan, and Hui Zhang. robotic machining: A force-control-based fast programming method. In Robotics, Automation and Mechatronics, 2008 IEEE Conference on, pp IEEE, [3] Mitchel Resnick, John Maloney, Andrés Monroy-Hernández, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosenbaum, Jay Silver, Brian Silverman, et al. scratch: programming for all. Communications of the ACM, Vol. 52, No. 11, pp , [4] Ivan E Sutherland. sketch pad a man-machine graphical communication system. In Proceedings of the SHARE design automation workshop, pp ACM, 1964.
27 26 A 1 { A.1 Mustashe Mustache Ruby JavaScript, Java C#. 33., 1 2 "Name", "John" 3 }, Hello {{Name}}! {{ }}, Hello John!. Mustache-sharp 1 {{#newline}} if 1 {{#if foo}} 2 Hello {{Name}}! 3 {{#else}} 4 Bye {{Name}}! 5 {{/if}} foo if else,. 1 JSON, C# Dictionary<string,string>
28 A 27 1 using UnityEngine; 2 {{#newline}} 3 using UnityEngine. UI; 4 {{#newline}} 5 using System. Collections; 6 {{#newline}} 7 using System; 8 {{#newline}} 9 10 {{#newline}} 11 public class {{ ClassName}} : MonoBehaviour { 12 {{#newline }}{{# newline}} 13 public GameObject playerobject; 14 {{#newline}} 15 Animator ani; 16 {{#newline}} 17 ParticleSystem particles; 18 {{#newline}} 19 LineRenderer line; 20 {{#newline}} 21 AudioSource audio; 22 {{#newline}} 23 Light light; 24 {{#newline}} 25 GameObject camera; 26 {{#newline}} 27 AudioSource audio; 28 {{#newline}} 29 {{#if NeedNav}} 30 NavMeshAgent nav; 31 {{#newline}} 32 Transform target; 33 {{#newline}} 34 {{/if}} 35 {{# if NeedVelocity0}} 36 public float speed = {{ Speed}}; 37 {{#newline}} 38 {{#newline}} 39 {{/if}} 40 {{# if NeedAngVelocity0}} 41 public float tumble = {{ Tumble}}; 42 {{#newline}} 43 {{#newline}} 44 {{/if}} 45 {{#newline}}
29 A {{#newline}} 47 {{#newline}} void Start (){ 50 {{#if NeedNav}} 51 nav = GetComponent <NavMeshAgent > (); 52 {{#newline}} 53 {{#newline}} 54 {{/if}} 55 {{# if NeedParticles}} 56 particles = GetComponent < ParticleSystem > (); 57 {{#newline}} 58 {{/if}} {{#if NeedLine}} 61 line = GetComponent <LineRenderer > (); 62 {{#newline}} 63 line. SetPosition(0, Vector3({{ LineVec3Pos }}); 64 {{#newline}} 65 {{/if}} {{#if NeedLight}} 68 light = GetComponent <Light > (); 69 {{#newline}} 70 {{/if}} {{# if NeedAnimator}} 73 anim = GetComponent <Animator > (); 74 {{#newline}} 75 {{/if}} {{# if NeedPaintColor}} 78 renderer. material. color = Color.{{ ColorName}}; 79 {{#newline}} 80 {{#newline}} 81 {{/if}} {{# if NeedLoadFile}} 84 playerobject = Resources. Load("{{ ResourcesAddress}}") as GameObject ; 85 {{#newline}} 86 {{#newline}} 87 {{/if}} 88 {{#if NeedSound}} 89 sound = GetComponent <AudioSource > (); 90 {{#newline}}
30 A {{#newline}} 92 {{/if}} {{#if NeedCamera}} 95 camera = Camera. main; 96 {{#newline}} 97 {{#newline}} 98 {{/if}} {{#if NeedInvoke}} 102 Invoke("{{InvokeMethod}}",{{InvokeTime }}); 103 {{#newline}} 104 {{#newline}} 105 {{/if}} {{# if NeedVelocity0}} 108 rigitbody. verocity = transform. up. normalized * speed; 109 {{#newline}} 110 {{#newline}} 111 {{/if}} 112 {{# if NeedAngVelocity0}} 113 rigidbody. angularvelocity = Random. insideunitsphere * tumble; 114 {{#newline}} 115 {{#newline}} 116 {{/if}} {{# if DestroyThisinStart}} 119 if({{ DestroyThisWhen }}) 120 Destroy( this); 121 {{#newline}} 122 {{/if}} } {{#newline}} 127 {{#newline}} 128 / / U p d a t e i s c a l l e d o n c e p e r f r a m e { { # n e w l i n e } } 129 void Update () { 130 {{#newline}} 131 {{#newline}} 132 {{#if NeedNav}} 133 nav. SetDestination( target. position); 134 {{#newline}} 135 {{#newline}} 136 {{/if}}
31 A float pushx = Input. GetAxisRaw (" Horizontal"); 139 float pushy = Input. GetAxisRaw (" Vertical"); {{#if MoveObject}} 142 float Accel = {{ accel}}; 143 {{#newline}} 144 rigidbody. AddForce( 145 {{#newline}} 146 ( transform. right * pushx + transform. up * pushy) * Accel, 147 {{#newline}} 148 ForceMode. Impulse 149 {{#newline}} 150 ); 151 {{#newline}} 152 {{/if}} {{#newline}} {{# if ChangeScene}} 157 if({{ WhenChangeScene }}) 158 {{#newline}} 159 Application.LoadLevel("{{SceneName}}"); 160 {{#newline}} 161 {{/if}} {{#newline}} 164 {{#newline}} 165 {{#newline}} 166 {{# if NeedDestroyU}} 167 if({{ DestroyWhenU }}) 168 {{#newline}} 169 Destroy( gameobject,{{ DestroyTimeU }}); 170 {{#newline}} 171 {{/if}} 172 } 173 {{#newline}} 174 } 175 {{#newline}} A.1: Mustache
Abstract Kinect for Windows RGB Kinect for Windows v Kinect for Windows v2
Kinect 2014 9 19 IS Report No. 2014092901 Report Medical Information System Laboratory Abstract Kinect for Windows 2012 2 RGB Kinect for Windows v2 2014 7 Kinect for Windows v2 1............................
More informationTOEIC
TOEIC 1 1 3 1.1.............................................. 3 1.2 C#........................................... 3 2 Visual Studio.NET Windows 5 2.1....................................... 5 2.2..........................................
More informationsp2-2.indd
Windows Phone によるセンサプログラミング 基応専般 太田 寛 日本マイクロソフト ( 株 ) Windows Phone とセンサ Windows Mobile 5.x Windows Mobile 6.x Windows Phone Windows Mobile OS 2010 Windows Phone 7.0 Windows Phone 7.1 2011 9 Windows Mobile
More informationNetCOBOL for .NET 応用編
4.1 Windows 4.2 NetCOBOL for.netwindows 4.3 Windows 4.4 Windows 4.5 Windows 91 WindowsWindows.NET Framework Windows.NET Framework Windows Windows WindowsWindows Web Windows () Windows 92 .Net Framework
More informationuntitled
Visual Basic.NET 1 ... P.3 Visual Studio.NET... P.4 2-1 Visual Studio.NET... P.4 2-2... P.5 2-3... P.6 2-4 VS.NET(VB.NET)... P.9 2-5.NET... P.9 2-6 MSDN... P.11 Visual Basic.NET... P.12 3-1 Visual Basic.NET...
More information10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV
tutimura@mist.i.u-tokyo.ac.jp kaneko@ipl.t.u-tokyo.ac.jp http://www.misojiro.t.u-tokyo.ac.jp/ tutimura/sem3/ 2002 12 11 p.1/33 10/16 1. 10/23 2. 10/30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20
More informationVisual Studio Do-It-Yourself 第 9 回ユーザーコントロール 第 6 回のリソースから第 8 回のテンプレートで さまざまな方法でコントロールをカスタマズできるこ とを学びました 今回のテーマであるユーザーコントロールは 既存の一つのコントロールをカスタマ ズするのではな
Visual Studio Do-It-Yourself シリーズ 第 9 回ユーザーコントロール -1- Visual Studio Do-It-Yourself 第 9 回ユーザーコントロール 第 6 回のリソースから第 8 回のテンプレートで さまざまな方法でコントロールをカスタマズできるこ とを学びました 今回のテーマであるユーザーコントロールは 既存の一つのコントロールをカスタマ ズするのではなく
More informationDEMO1 まずはやってみよう アクティビティをダブルクリック 作成 - プロジェクト C# => Workflow CodeActivity をぽとぺ シーケンシャルと ステートマシン それぞれのコ ンソールアプリ あとライブラリがある びっくりマークは足りていないあかし プロパティをみると判別で
DEMO1 まずはやってみよう アクティビティをダブルクリック 作成 - プロジェクト C# => Workflow CodeActivity をぽとぺ シーケンシャルと ステートマシン それぞれのコ ンソールアプリ あとライブラリがある びっくりマークは足りていないあかし プロパティをみると判別できます こんなコードを追加 string str = Console.ReadLine(); int
More informationJavaScript の使い方
JavaScript Release10.5 JavaScript NXJ JavaScript JavaScript JavaScript 2 JavaScript JavaScript JavaScript NXJ JavaScript 1: JavaScript 2: JavaScript 3: JavaScript 4: 1 1: JavaScript JavaScript NXJ Static
More information. IDE JIVE[1][] Eclipse Java ( 1) Java Platform Debugger Architecture [5] 3. Eclipse GUI JIVE 3.1 Eclipse ( ) 1 JIVE Java [3] IDE c 016 Information Pr
Eclipse 1,a) 1,b) 1,c) ( IDE) IDE Graphical User Interface( GUI) GUI GUI IDE View Eclipse Development of Eclipse Plug-in to present an Object Diagram to Debug Environment Kubota Yoshihiko 1,a) Yamazaki
More information10-C.._241_266_.Z
Windows 10 1 2 3 4 5 Visual Studio 2008LINQ MySchedule 242 Microsoft Visual C# 2008 10 Windows 243 1 LINQIEnumerableXML LINQ to Object q Form1.cs w RefreshListBox private void RefreshListBox() schedulelistbox.items.clear();
More informationpaper.pdf
Cop: Web 1,a) 1,b) GUI, UI,,., GUI, Java Swing., Web HTML CSS,. CSS,, CSS,.,, HTML CSS Cop. Cop, JavaScript,,. Cop, Web,. Web, HTML, CSS, JavaScript, 1., GUI, Web., HTML CSS (UI), JavaScript, Web GUI.
More informationやさしいJavaプログラミング -Great Ideas for Java Programming サンプルPDF
pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) 3 5 14 18 21 23 23 24 28 29 29 31 32 34 35 35 36 38 40 44 44 45 46 49 49 50 pref : 2004/6/5 (11:8) 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61
More informationK227 Java 2
1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
More information新・明解Java入門
537,... 224,... 224,... 32, 35,... 188, 216, 312 -... 38 -... 38 --... 102 --... 103 -=... 111 -classpath... 379 '... 106, 474!... 57, 97!=... 56 "... 14, 476 %... 38 %=... 111 &... 240, 247 &&... 66,
More information2 1 Web Java Android Java 1.2 6) Java Java 7) 6) Java Java (Swing, JavaFX) (JDBC) 7) OS 1.3 Java Java
1 Java Java 1.1 Java 1) 2) 3) Java OS Java 1.3 4) Java Web Start Web / 5) Java C C++ Java JSP(Java Server Pages) 1) OS 2) 3) 4) Java Write Once, Run Anywhere 5) Java Web Java 2 1 Web Java Android Java
More information: : : TSTank 2
Java (8) 2008-05-20 Lesson6 Lesson5 Java 1 Lesson 6: TSTank1, TSTank2, TSTank3 java 2 car1 car2 Car car1 = new Car(); Car car2 = new Car(); car1.setcolor(red); car2.setcolor(blue); car2.changeengine(jet);
More informationJava学習教材
Java 2016/4/17 Java 1 Java1 : 280 : (2010/1/29) ISBN-10: 4798120987 ISBN-13: 978-4798120980 2010/1/29 1 Java 1 Java Java Java class FirstExample { public static void main(string[] args) { System.out.println("
More informationWPF アプリケーションの 多言語切替
WPF アプリケーションの 多言語切替 YK S o f t w a r e 2015 年 6 月 2 日 @twyujiro15 プロフィール 加藤裕次郎 本職は製造業の開発業務 - 2009 年 4 月に入社 1982.03.03 生まれ ( うお座 ) 左利き ( お箸は右 ) twitter : @twyujiro15 プログラミング経験 Excel VBA MATLAB MATX C VC++
More informationMicrosoft Word - keisankigairon.ch doc
1000000100001010 1000001000001011 0100001100010010 1010001100001100 load %r1,10 load %r2,11 add %r3,%r1,%r2 store %r3,12 k = i + j ; = > (* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) 3628800 DO 3 I=1,3 DO3I=1.3 DO3I 1.3
More informationJava演習(2) -- 簡単なプログラム --
Java public class Hello Hello (class) (field)... (method)... Java main Hello World(Hello.java) public class Hello { public static void main(string[ ] args) { public() (package) Hello World(Hello.java)
More informationXAML Do-It-Yourself 第 3 回ベントとトリガー XML Do-It-Yourself 第 3 回目は ベント処理とトリガーについて学習します Windows フォームゕプリケーションでは たとえば ボタンが押された というベントに対応する処理 ( ベントハンドラー ) を記述する
XAML Do-It-Yourself シリーズ 第 3 回ベントとトリガー -1- XAML Do-It-Yourself 第 3 回ベントとトリガー XML Do-It-Yourself 第 3 回目は ベント処理とトリガーについて学習します Windows フォームゕプリケーションでは たとえば ボタンが押された というベントに対応する処理 ( ベントハンドラー ) を記述することで ゕプリケーションのユーザーンターフェスを実現していました
More informationWindows Web Windows Windows WinSock
Windows kaneko@ipl.t.u-tokyo.ac.jp tutimura@mist.t.u-tokyo.ac.jp 2002 12 4 8 Windows Web Windows Windows WinSock UNIX Microsoft Windows Windows Windows Windows Windows.NET Windows 95 DOS Win3.1(Win16API)
More informationIPSJ SIG Technical Report Vol.2014-CE-124 No /3/14 1,a) 2,b) 1 System Design and Analysis for Action Streams in MASUME: Runtime Enviroment for E
1,a) 2,b) 1 System Design and Analysis for Action Streams in MASUME: Runtime Enviroment for Educational Programming Tetsuo OGINO 1,a) Takeshi FUJIOKA 2,b) Abstract: In this study, we developed a broswer-based
More informationLogisticaTRUCKServer-Ⅱ距離計算サーバ/Active-Xコントロール/クライアント 概略
- LogisticaTRUCKServer-Ⅱ(SQLServer 版 ) 距離計算サーハ API.NET DLL WindowsForm サンフ ルフ ロク ラム - 1 - LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算サーハ.NET DLL WindowsForm VisualBasic での利用方法 LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算.NET DLLのサンプルプログラムの参照サンフ
More informationしずおかアプリ部 Unity はじめるよ すごいよサウンド機能 実践編 統合開発環境を内蔵したゲームエンジン いろんな職業の が る資料なので説明を簡単にしてある部分があります 正確には本来の意味と違いますが上記理由のためです ご了承ください この
Unity はじめるよ すごいよサウンド機能 実践編 統合開発環境を内蔵したゲームエンジン http://japan.unity3d.com/ いろんな職業の が る資料なので説明を簡単にしてある部分があります 正確には本来の意味と違いますが上記理由のためです ご了承ください この資料内の 部の画像 部の 章は Unity 公式サイトから引 しています AudioMixer のサンプルアプリを作る
More information,,,,., C Java,,.,,.,., ,,.,, i
24 Development of the programming s learning tool for children be derived from maze 1130353 2013 3 1 ,,,,., C Java,,.,,.,., 1 6 1 2.,,.,, i Abstract Development of the programming s learning tool for children
More information1 Java Java GUI , 2 2 jlabel1 jlabel2 jlabel3 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3 jbutton1 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3
1 2 2 1 2 2.1.................................................... 2 2.2.................................................... 2 2.3........................................ 2 2.4....................................................
More informationUnite2016Tokyo-yasuhara.key
Mathf.Sqrt(100f); (float)system.math.sqrt((double)100f); Mathf.Sqrt(100f); (float)system.math.sqrt((double)100f); Unity Editor(Mac) for Mono(AOT) IL2CPP // var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
More information新しいイテレーション型開発
2 XAML WPF Windows Presentation Foundation 4 / 4 5 Silverlight 5 XAML 6 6 XAML 6 6 7 8 8 9 XAML 9 XAML 12 12 / / 13 / 14 15 XAML 15 Expression Blend 15 Visual Studio 2008 16 XAML 16 Microsoft Expression
More informationIPSJ SIG Technical Report Vol.2013-CE-119 No /3/15 enpoly enpoly enpoly 1) 2) 2 C Java Bertrand Meyer [1] 1 1 if person greeting()
enpoly enpoly enpoly ) 2) 2 C Java 2 6. Bertrand Meyer [] if person greeting() if person if Faculty of Informatics, Shizuoka University, Hamamatsu, Shizuoka, 432-80, Japan C Jone[2] 2. Java Anchor Garden
More informationJava演習(4) -- 変数と型 --
50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends
More informationWinHPC ppt
MPI.NET C# 2 2009 1 20 MPI.NET MPI.NET C# MPI.NET C# MPI MPI.NET 1 1 MPI.NET C# Hello World MPI.NET.NET Framework.NET C# API C# Microsoft.NET java.net (Visual Basic.NET Visual C++) C# class Helloworld
More informationJava (9) 1 Lesson Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1
Java (9) 1 Lesson 7 2008-05-20 Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1 GUI 2 Java 3 1.1 5 3 1.0 10.0, 1.0, 0.5 5.0, 3.0, 0.3 4.0, 1.0, 0.6 1 2 4 3, ( 2 3 2 1.2 Java (stream) 4 1 a 5 (End of
More informationMPI MPI MPI.NET C# MPI Version2
MPI.NET C# 2 2009 2 27 MPI MPI MPI.NET C# MPI Version2 MPI (Message Passing Interface) MPI MPI Version 1 1994 1 1 1 1 ID MPI MPI_Send MPI_Recv if(rank == 0){ // 0 MPI_Send(); } else if(rank == 1){ // 1
More informationIE6 2 BMI chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chap
1-1 1-2 IE6 2 BMI 3-1 3-2 4 5 chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chapter8 : 13-1 13-2 14 15 PersonTest.java KazuateGame.java
More information3 Java 3.1 Hello World! Hello World public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World");
(Basic Theory of Information Processing) Java (eclipse ) Hello World! eclipse Java 1 3 Java 3.1 Hello World! Hello World public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello
More information2016 VOCALOID Group, Yamaha Corporation 2
2016 VOCALOID Group, Yamaha Corporation 2016 VOCALOID Group, Yamaha Corporation 2 2016 VOCALOID Group, Yamaha Corporation 3 #if UNITY_EDITOR_WIN UNITY_STANDALONE_WIN using Yamaha.VOCALOID.Windows; #elif
More informationJava updated
Java 2003.07.14 updated 3 1 Java 5 1.1 Java................................. 5 1.2 Java..................................... 5 1.3 Java................................ 6 1.3.1 Java.......................
More informationD:\Documents\Visual Studio 2015\Projects\MyHomePage 用サンプル \ExcelAndWord\ExcelAndWord\MainForm.cs 1 /* */ Excel や Word とやりとりする ~9,20 仕様 Excel
D:\Documents\Visual Studio 2015\Projects\MyHomePage 用サンプル \ExcelAndWord\ExcelAndWord\MainForm.cs 1 /* */ Excel や Word とやりとりする 2015.9.19~9,20 仕様 Excel の場合は 処理メニュー選択用の新しいフォームを開き この実行ファイルと同じフォルダにある test.xlsb
More information1: Preference Display 1 package sample. pref ; 2 3 import android. app. Activity ; 4 import android. content. Intent ; 5 import android. content. Shar
Android 2 1 (Activity) (layout strings.xml) XML Activity (Intent manifest) Android Eclipse XML Preference, DataBase, File 3 2 Preference Preference Preference URL:[http://www.aichi-pu.ac.jp/ist/lab/yamamoto/android/android-tutorial/tutorial02/tutorial02.pdf]
More information目次 1 章序論... 1 第 1 節英文アブストラクト... 1 第 2 節研究目的... 1 第 3 節研究背景... 2 第 4 節開発環境 章簡単なサンプルゲームの作成 章プログラミング言語開発環境の開発... 4 第 1 節開発方法... 4 第 2 節オブジェ
平成 28 年度卒業論文 初心者のためのゲームプログラミン グ教育用教材の開発 函館工業高等専門学校情報工学科 5 年 東海林研究室細川航汰 目次 1 章序論... 1 第 1 節英文アブストラクト... 1 第 2 節研究目的... 1 第 3 節研究背景... 2 第 4 節開発環境... 2 2 章簡単なサンプルゲームの作成... 3 3 章プログラミング言語開発環境の開発... 4 第 1
More informationJavaセキュアコーディングセミナー東京 第3回 入出力(File, Stream)と例外時の動作 演習解説
Java セキュアコーディングセミナー東京第 3 回入出力と例外時の動作 演習解説 2012 年 11 月 11 日 ( 日 ) JPCERT コーディネーションセンター脆弱性解析チーム戸田洋三 1 Hands-on Exercises コンパイルエラーに対処しよう ファイルからのデータ入力を実装しよう 2 Hands-on Exercise(1) サンプルコードの コンパイルエラーに対処しよう 3
More informationProg2_10th
2017 年 12 月 7 日 ( 木 ) 実施 効果音の付加 SoundPool とは Android には音を処理するクラスが複数用意されているが, その中で SoundPool は, 予め音のデータをメモリ上に読み込んで再生するため, 長い音楽よりも短い音を扱うのに適している また,SoundPool では遅延が無いので, 効果音を付加したい場面で用いられる 授業の準備 1)Android Studio
More informationALG ppt
2012 6 21 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 l l O(1) l l l 2 (123 ) l l l l () l H(k) = k mod n (k:, n: ) l l 3 4 public class MyHashtable
More informationB 20 Web
B 20 Web 0753018 21 1 29 1 1 6 2 8 3 UI 10 3.1........................ 10 3.2 Web............ 11 3.3......... 12 4 UI 14 4.1 Web....................... 15 4.2 Web........... 16 4.3 Web....................
More informationJava (7) Lesson = (1) 1 m 3 /s m 2 5 m 2 4 m 2 1 m 3 m 1 m 0.5 m 3 /ms 0.3 m 3 /ms 0.6 m 3 /ms 1 1 3
Java (7) 2008-05-20 1 Lesson 5 1.1 5 3 = (1) 1 m 3 /s 1 2 3 10 m 2 5 m 2 4 m 2 1 m 3 m 1 m 0.5 m 3 /ms 0.3 m 3 /ms 0.6 m 3 /ms 1 1 3 1.2 java 2 1. 2. 3. 4. 3 2 1.3 i =1, 2, 3 V i (t) 1 t h i (t) i F, k
More informationインターネットマガジン2001年4月号―INTERNET magazine No.75
i illustration : Hada Eiji 206 INTERNET magazine 2001/4 jdc.sun.co.jp/wireless/ www.nttdocomo.co.jp/mc-user/i/java/ www.zentek.com/i-jae/ja/download.html INTERNET magazine 2001/4 207 Jump 01 Jump 02 Jump
More informationuntitled
2011 6 20 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2011/index.html tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2011/index.html html 1 O(1) O(1) 2 (123) () H(k) = k mod n
More informationCondition DAQ condition condition 2 3 XML key value
Condition DAQ condition 2009 6 10 2009 7 2 2009 7 3 2010 8 3 1 2 2 condition 2 3 XML key value 3 4 4 4.1............................. 5 4.2...................... 5 5 6 6 Makefile 7 7 9 7.1 Condition.h.............................
More informationuntitled
JCSP CSP HPC H.Nakahara 1 2 CSP A B HPC H.Nakahara 3 CSP HPC H.Nakahara 4 CSP Process A chan Process B ( DFD) HPC H.Nakahara 5 DFD HPC H.Nakahara 6 DFD FAX OK? HPC H.Nakahara 7 HPC H.Nakahara 8 HPC H.Nakahara
More information6 p.1 6 Java GUI GUI paintcomponent GUI mouseclicked, keypressed, actionperformed mouseclicked paintcomponent thread, 1 GUI 6.0.2, mutlithread C
6 p.1 6 Java GUI GUI paintcomponent GUI mouseclicked, keypressed, actionperformed mouseclicked paintcomponent 6.0.1 thread, 1 GUI 6.0.2, mutlithread CPU 1 CPU CPU +----+ +----+ +----+ Java 1 CPU 6 p.2
More informationJAVA 11.4 PrintWriter 11.5
JAVA 11.4 PrintWriter 11.5 PrintWriter Writer Int, float, char Object print() println() tostring() PrintWriter PrintWriter(OutputStream outputstream) PrintWriter(OutputStream outputstream, boolean flushonnewline)
More information目 次 Java GUI 3 1 概要 クラス構成 ソースコード例 課題...7 i
Java GUI 3 Java GUI 3 - サンプルプログラム (1) - 2011-09-25 Version 1.00 K. Yanai 目 次 Java GUI 3 1 概要...1 2 クラス構成...2 3 ソースコード例...3 4 課題...7 i 1 概要まずは簡単なサンプルプログラムをみながら Java GUI の基本的なことを学びましょう 本サンプルは 図に示すようなひとつのメイン画面を使用します
More information1 シミュレーションとは何か?
Delphi P.1/16 Delphi Delphi Object Pascal Delphi Delphi Delphi (Borland) Windows Turbo Pascal Pascal Delphi Turbo Pascal Windows Pascal FORTRAN BASIC Java Algol Algol Pascal Pascal Pascal Pascal Delphi
More informationThread
14 2013 7 16 14.1....................................... 14 1 14.2 Thread................................... 14 1 14.3............................. 14 5 14.4....................................... 14 10
More information¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°±é½¬I Exercise on Programming I [1zh] ` `%%%`#`&12_`__~~~alse
I Exercise on Programming I http://bit.ly/oitprog1 1, 2 of 14 ( RD S ) I 1, 2 of 14 1 / 44 Ruby Ruby ( RD S ) I 1, 2 of 14 2 / 44 7 5 9 2 9 3 3 2 6 5 1 3 2 5 6 4 7 8 4 5 2 7 9 6 4 7 1 3 ( RD S ) I 1, 2
More informationHARK Designer Documentation 0.5.0 HARK support team 2013 08 13 Contents 1 3 2 5 2.1.......................................... 5 2.2.............................................. 5 2.3 1: HARK Designer.................................
More information226
226 227 Main ClientThread Request Channel WorkerThread Channel startworkers takerequest requestqueue threadpool WorkerThread channel run Request tostring execute name number ClientThread channel random
More informationC# ++ MASA C# ( ) XNA 1.1 C# ( ) VisualStuio XNA 4.0 VisualStuio XNA 3.1 * * *3 2.1 VisualStuio Windows ( TextGam
C# ++ MASA 2011 8 1 C# ( ) XNA 1.1 C# ( ) VisualStuio 2010 + XNA 4.0 VisualStuio 2008 + XNA 3.1 *1 1.2 1 *2 1.3 2 *3 2.1 VisualStuio Windows ( TextGame2 ) OK *1 XNA 3.1 4.0 *2 *3 1 TextGame2 ( Ship ) 32*32
More information2 static final int DO NOTHING ON CLOSE static final int HIDE ON CLOSE static final int DISPOSE ON CLOSE static final int EXIT ON CLOSE void setvisible
12 2013 7 2 12.1 GUI........................... 12 1 12.2............................... 12 4 12.3..................................... 12 7 12.4....................................... 12 9 12.5 : FreeCellPanel.java............................
More informationBASIC / / BA- SIC Web 1/10 1/10 / / JavaScript
BASIC / / BA- SIC Web 1/10 1/10 // JavaScript MIT Processing line(10,10,100,100); 1 BASIC / Phidgets 1 GAINER 2 USB / Phidgets USB 1: 1 http://www.phidgets.com/ 2 http://gainer.cc/ / / BGM Phidgets University
More informationmain.dvi
Dec. 3, 1998 http://www.jaist.ac.jp/ kaiya/ 1??...? : Java RMI http://www.jaist.ac.jp/ kaiya/ 2 ( ) [1] [2] Bertrand Meyer. The Next Software Breakthrough. COMPUTER, Vol. 30, No. 7, pp. 113 114, Jul. 1997.
More informationQt4.0 GUI Nishio 2007 8 29 3 1 Hello Qt! 5 1.1 Hello Qt!................................. 5 1.2 (QLabel)........................ 7 1.3 (QPushButton)................ 8 1.4 (QFont)................... 9
More informationclass IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value =
Part2-1-3 Java (*) (*).class Java public static final 1 class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value
More informationObject MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem
Java Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem 2 MenuComponent MenuComponent setfont() void setfont(font f) MenuBar MenuBar MenuBar() MenuBar add() Menu add(menu m) Menu Menu Menu String
More informationProg2_15th
2019 年 7 月 25 日 ( 木 ) 実施メニューメニューバーとコンテクストメニュー Visual C# では, メニューはコントロールの一つとして扱われ, フォームアプリケーションの上部に配置されるメニューバーと, コントロール上でマウスを右クリックすると表示されるコンテクストメニューとに対応している これ等は選択するとメニューアイテムのリストが表示されるプルダウンメニューと呼ばれる形式に従う
More information$ java StoreString abc abc ed abced twice abcedabced clear xyz xyz xyz bingo! abc bingo!abc ^Z mport java.io.*; ublic class StoreString { public static void main(string[] args) throws IOException{ BufferedReader
More informationJava (5) 1 Lesson 3: x 2 +4x +5 f(x) =x 2 +4x +5 x f(10) x Java , 3.0,..., 10.0, 1.0, 2.0,... flow rate (m**3/s) "flow
Java (5) 1 Lesson 3: 2008-05-20 2 x 2 +4x +5 f(x) =x 2 +4x +5 x f(10) x Java 1.1 10 10 0 1.0 2.0, 3.0,..., 10.0, 1.0, 2.0,... flow rate (m**3/s) "flowrate.dat" 10 8 6 4 2 0 0 5 10 15 20 25 time (s) 1 1
More information8 4 end 5 6 private def message 7 'Hello' 8 end 9 end g = Greeting.new 12 g.hello $ ruby lib/lessons/greeting.rb Hello Ruby public method protec
8 Rails 8.1 PicoPlanner Ruby lib lessons $ mkdir -p lib/lessons lib/lessons greeting.rb lib/lessons/greeting.rb (New) 1 class Greeting 2 def hello 3 puts message 87 8 4 end 5 6 private def message 7 'Hello'
More informationWPF アプリケーションの 多言語切替
元に戻す操作の実装 YK S o f t w a r e 2015 年 8 月 7 日 @twyujiro15 プロフィール 加藤裕次郎 本職は製造業の開発業務 - 2009 年 4 月に入社 1982.03.03 生まれ ( うお座 ) 左利き ( お箸は右 ) twitter : @twyujiro15 プログラミング経験 Excel VBA MATLAB MATX C VC++ (Windows
More informationB 10 : N ip2003f10.tex B : 9/12/ :02 p.1/71
B 10 : ks91@sfc.wide.ad.jp N206 2003 ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.1/71 : / ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.2/71 ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.3/71 1 http://java.sun.com/j2se/1.4.1/docs/api/
More informationVB.NETコーディング標準
(C) Copyright 2002 Java ( ) VB.NET C# AS-IS extremeprogramming-jp@objectclub.esm.co.jp bata@gold.ocn.ne.jp Copyright (c) 2000,2001 Eiwa System Management, Inc. Object Club Kenji Hiranabe02/09/26 Copyright
More information第26回_プレゼン資料_菅原(Unityはじめるよ~NavMesh基礎~)
Unity はじめるよ NavMesh 基礎 統合開発環境を内蔵したゲームエンジン http://japan.unity3d.com/ いろんな職業の が る資料なので説明を簡単にしてある部分があります 正確には本来の意味と違いますが上記理由のためです ご了承ください この資料内の 部の画像 部の 章は Unity 公式サイトから引 しています NavMeshって ナビゲーションシステムによって
More information(Eclipse\202\305\212w\202\324Java2\215\374.pdf)
C H A P T E R 11 11-1 1 Sample9_4 package sample.sample11; public class Sample9_4 { 2 public static void main(string[] args) { int[] points = new int[30]; initializearray(points); double averagepoint =
More informationhaskell.gby
Haskell 1 2 3 Haskell ( ) 4 Haskell Lisper 5 Haskell = Haskell 6 Haskell Haskell... 7 qsort [8,2,5,1] [1,2,5,8] "Hello, " ++ "world!" "Hello, world!" 1 + 2 div 8 2 (+) 1 2 8 div 2 3 4 map even [1,2,3,4]
More informationInt Int 29 print Int fmt tostring 2 2 [19] ML ML [19] ML Emacs Standard ML M M ::= x c λx.m M M let x = M in M end (M) x c λx.
1, 2 1 m110057@shibaura-it.ac.jp 2 sasano@sic.shibaura-it.ac.jp Eclipse Visual Studio ML Standard ML Emacs 1 ( IDE ) IDE C C++ Java IDE IDE IDE IDE Eclipse Java IDE Java Standard ML 1 print (Int. 1 Int
More informationアルゴリズムとデータ構造1
1 200972 (sakai.keiichi@kochi sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi ://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2009/index.html 29 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 Object public class
More informationLiveCode初心者開発入門サンプル
/ About LiveCode 01:... 11 02: Create... 15 set 03:... 21 name title LiveCode 04:... 29 global local width height 05:... 37 Controls Tools Palette Script Editor message handler 06:... 52 RGB 07:... 63
More informationMVP for VB が語る C# 入門
MVP for VB が語る C# 入門 2008.08.09 初音玲 自己紹介 Z80 アセンブラ 6809 アセンブラ F-BASIC N88-BASIC FORTRAN 77 COBOL LISP Turbo Pascal Prolog KABA C 言語 M シリーズ アセンブラ PL/I VB3.0~ PL/SQL T-SQL VB2005/2008 index Microsoft Visual
More informationPowerPoint プレゼンテーション
1 05 テキストフゔルからの入力 と 別のフォームを開く をいっぺんにやる星座を描く 1 今回作成するゕプリケーションの概要 座標の記入されているテキストフゔイルを読み込んで 表示ただし 表示するのは別のウィンドウ ( フォーム ) 行われる動作 [1] 座標の記入されているテキストフゔルを指定する [2] テキストフゔルで読み込んだ内容をテキストボックスにそのまま表示する [3] Draw ボタンをクリックすると別のウゖンドウが開く
More informationuntitled
WIL (Visual C++ 2005 MFC ) WIL (Visual C++ 2005) Visual C++ 2005 Visual C++ WIL MFC 0 Visual C++ 2005 WIL Visual C++ WIL 1. Microsoft Visual Studio 2005 2. 3. VC 4. WIL EVC C: Program Files FAST WIL Include
More informationintra-mart Accel Platform — イベントナビゲータ 開発ガイド 初版 None
クイック検索検索 目次 Copyright 2013 NTT DATA INTRAMART CORPORATION 1 Top 目次 intra-mart Accel Platform イベントナビゲータ開発ガイド初版 2013-07-01 None 改訂情報概要イベントフローの作成 更新 削除をハンドリングするイベントフローを非表示にする回答を非表示にするリンクを非表示にするタイトル コメントを動的に変更するリンク情報を動的に変更するナビゲート結果のリンクにステータスを表示する
More informationTopLink å SampleClient.java... 5 Ò readallsample() querysample() cachesample() Ç..
lê~åäé= qçéiáåâ= NMÖENMKNKPF Volume2 Creation Date: Mar 04, 2005 Last Update: Aug 22, 2005 Version 1.0 ...3... 3 TopLink å...4 1... 4... 4 SampleClient.java... 5 Ò... 8... 9... 10 readallsample()... 11
More information< F2D834F838C A815B A CC>
グレゴリー ライプニッツの公式 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 次のグレゴリー ライプニッツの公式を用いて π の近似値を求めてみましょう [ グレゴリー ライプニッツの公式 ] π 4 =1-1 3 + 1 5-1 7 + 1 9-1 + 11 シミュレーションソフト グレゴリー ライプニッツの公式による π の近似 を使って π の近似値が求まる様子を観察してみてください
More informationGUIプログラムⅣ
GUI プログラム Ⅳ 画像指定ウィンドウの生成 ファイル名 :awtimage.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class awtimage extends Frame // コンポーネントクラスの宣言 Button btnbrowse; Label lblcaption7; TextField txtimage; //
More informationMicrosoft PowerPoint - Lecture_3
プログラミング III 第 3 回 : サーブレットリクエスト & サーブレットレスポンス処理入門 Ivan Tanev 講義の構造 1. サーブレットの構造 2. サーブレットリクエスト サーブレットレスポンスとは 3. 演習 2 Lecture2_Form.htm 第 2 回のまとめ Web サーバ Web 1 フォーム static 2 Internet サーブレ4 HTML 5 ットテキスト
More information< F2D B838A835882CC8CF68EAE2E6A7464>
ウォーリスの公式 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 次のウォーリスの公式を用いて π の近似値を求めてみましょう [ ウォーリスの公式 ] π=2{ 2 2 4 4 6 6 1 3 3 5 5 7 シミュレーションソフト ウォーリスの公式による π の近似 を使って π の近似値が求まる様子を観察してみてください 2.Java アプレット (1) Javaプログラムリスト
More informationとても使いやすい Boost の serialization
とても使いやすい Boost の serialization Zegrahm シリアライズ ( 直列化 ) シリアライズ ( 直列化 ) とは何か? オブジェクトデータをバイト列や XML フォーマットに変換すること もう少しわかりやすく表現すると オブジェクトの状態を表す変数 ( フィールド ) とオブジェクトの種類を表す何らかの識別子をファイル化出来るようなバイト列 XML フォーマット形式で書き出す事を言う
More informationclass IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value =
Part2-1-3 Java (*) (*).class Java public static final 1 class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value
More informationWindows Phone アプリケーション開発 設定タイルアプリケーションの作成 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー & プラットフォーム統括本部監修
Windows Phone アプリケーション開発 設定タイルアプリケーションの作成 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー & プラットフォーム統括本部監修 内容 設定タイルアプリケーションの作成... 1 プロジェクトの作成と準備... 3 タイトルと背景の作成... 4 画面の作成... 4 ボタンテンプレートの設定... 5 ボタンを押した時の挙動を定義する... 7 タイル作成処理の実装...
More informationProg2_12th
2018 年 12 月 13 日 ( 木 ) 実施クラスの継承オブジェクト指向プログラミングの基本的な属性として, 親クラスのメンバを再利用, 拡張, または変更する子クラスを定義することが出来る メンバの再利用を継承と呼び, 継承元となるクラスを基底クラスと呼ぶ また, 基底クラスのメンバを継承するクラスを, 派生クラスと呼ぶ なお, メンバの中でコンストラクタは継承されない C# 言語では,Java
More informationJava プログラミング Ⅰ 3 回目変 数 今日の講義講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能 変数は 型 ( データ型 ) と識別子をもちます 2 型 ( データ型 ) 変数に記憶する値の種類変数の型は 記憶できる値の種類と範囲
Java プログラミング Ⅰ 3 回目変 数 今日の講義講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能 変数は 型 ( データ型 ) と識別子をもちます 2 型 ( データ型 ) 変数に記憶する値の種類変数の型は 記憶できる値の種類と範囲を決定します 次の型が利用でき これらの型は特に基本型とよばれます 基本型 値の種類 値の範囲 boolean
More informationVuzix M100 SDKインストールガイド
Vuzix M100 SDK Vuzix Corporation. 2015-12-24 1 SDK Vuzix M100 SDK Android Studio 1.1 Add-on Vuzix M100 1.1.1 Android Studio Configure SDK Manager SDK Update Sites Name Vuzix M100 SDK URL URL *1 * http://vuzix.com/k79g75yxos/addon.xml
More information8 if switch for while do while 2
(Basic Theory of Information Processing) ( ) if for while break continue 1 8 if switch for while do while 2 8.1 if (p.52) 8.1.1 if 1 if ( ) 2; 3 1 true 2 3 false 2 3 3 8.1.2 if-else (p.54) if ( ) 1; else
More informationr02.dvi
172 2017.7.16 1 1.1? X A B A X B ( )? IBMPL/I FACOM PL1 ( ) X ( ) 1.2 1 2-0 ( ) ( ) ( ) (12) ( ) (112) (131) 281 26 1 (syntax) (semantics) ( ) 2 2.1 BNF BNF(Backus Normal Form) Joun Backus (grammer) English
More information1153006 JavaScript try-catch JavaScript JavaScript try-catch try-catch try-catch try-catch try-catch 1 2 2 try-catch try-catch try-catch try-catch 25 1153006 26 2 12 1 1 1 2 3 2.1... 3 2.1.1... 4 2.1.2
More informationExam : 1z1-809-JPN Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO Get Latest & Valid 1z1-809-JPN Exam's Question and Answers 1 from Ac
Actual4Test http://www.actual4test.com Actual4test - actual test exam dumps-pass for IT exams Exam : 1z1-809-JPN Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO Get Latest & Valid 1z1-809-JPN
More information「Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発」正誤表
Android Studio Android 2016/04/19 Android Studio Android *1 Android Studio Android Studio Android Studio Android Studio Android PDF : Android Studio Android Android Studio Android *2 c R TM *1 Android
More informationohp02.dvi
172 2017.7.16 1 ? X A B A X B ( )? IBMPL/I FACOM PL1 ( ) X 2 ( ) 3 2-0 ( ) ( ) ( ) (12) ( ) (112) 31) 281 26 1 4 (syntax) (semantics) ( ) 5 BNF BNF(Backus Normal Form) Joun Backus (grammer) English grammer
More information