しょうがくせい小学生のみなさんへ ゆうじょうせいしんミニバスケットボールは, 友情 ほほえみ フェアプレーの精神をたいせ つにしています よりかいみなさんが読んで ミニバスケットボールのルールが理解できるように ねがかという願いをこめて書かれています なんかいよりかいどりょくわかりにくいところがあっ
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- なお いざわ
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1 ひとめでわかるミニバスケットボールのルール ( 財 ) 日本バスケットボール協会
2 しょうがくせい小学生のみなさんへ ゆうじょうせいしんミニバスケットボールは, 友情 ほほえみ フェアプレーの精神をたいせ つにしています よりかいみなさんが読んで ミニバスケットボールのルールが理解できるように ねがかという願いをこめて書かれています なんかいよりかいどりょくわかりにくいところがあっても, 何回もよく読んで, 理解するように努力 してください また, どうしてもわかりにくいところやむずかしいことばがあったら, 先生せんせい ほごしゃせっきょくてきしつもんべんきょう勉強してください やコーチ, 保護者などに積極的に質問をするなどして, つぎミニバスケットボールは, かんたんにいうと次のようなものです かあいてとくてん ゲームに勝つためには, 相手チームよりもたくさん得点することです ちゅうそと ゲーム中は, ボールをコートの外にださないようにすることです じしんそとまた, あなた自身もコートの外にでないようにすることです もちろん, ばあいそとルールでみとめられている場合はコートの外にでることはかまいません ほすういじょうあるはし ボールをもったまま, きめられた歩数以上, 歩いたり走ったりしては いどういけません ボールをもって移動するためには, ドリブルをします りょうて ドリブルをするときは, 両手でドリブルをつづけてはいけません いちど一度ドリブルがおわったあとに, またつづけてドリブルをしてはいけま せん あいてじぶんじぶんゆうり 相手チームのプレイヤーと, 自分や自分のチームだけが有利になるよう なからだのふれあいをおこしてはいけません かりかいもしみなさんが, ここに書かれていることをじゅうぶんに理解し, さらに おもくわしいミニバスケットボールのルールをしりたいと思ったら, ミニバス きょうぎきそくよケットボール競技規則 を読んでください
3 もくじ しようがくせい小学生のみなさんへ だい しよう 第 1 章 じよう ゲーム 第 1 条ミニバスケットボールのゲーム 1 もくてき 第 2 条ゲームの目的 1 第 2 章 しせつきぐ施設, 器具 おお 第 3 条コートの大きさ 1 きようかいせん 第 4 条コートの境界線とそのほかのライン 1 第 5 条バックボード 3 第 6 条バスケット 4 第 7 条ボール 5 き ぐ 第 8 条ゲーム器具 5 第 3 章 しんぱん審判とテーブル オフィシャルズ しんぱん 第 9 条審判 6 第 10 条スコアラーとアシスタント スコアラー 6 第 11 条タイムマー 7 びよう 第 12 条 30 秒オペレイター 8 第 4 章 チーム こうせい 第 13 条構成 9 第 14 条コーチ 10 第 15 条ユニフォーム 10 第 5 章 すすかたゲームの進め方 きようぎじかん 第 16 条競技時間 11 かいし 第 17 条ゲームの開始 12 第 18 条ジャンプ ボール 13 てんすう 第 19 条ゴールと点数 14 第 20 条ゴール テンディングとバスケット インタフェア 15 どうてん えんちよう 第 21 条同点と延長 17 お 第 22 条ゲームの終わり 17
4 第 6 章 きていプレイの規定 しゆつじよう こうたい 第 23 条出場と交代 18 第 24 条タイム アウト 18 あつか かた 第 25 条ボールの扱い方 19 ほ じ 第 26 条ボールの保持 20 しんぱんいち 第 27 条プレイヤーと審判の位置 20 第 28 条アウト オブ バウンズ ( アウトと略します ) 20 第 29 条ボールをアウトにすること 21 も しんこう 第 30 条ボールを持って進行する 21 第 31 条ピヴォット 22 第 32 条ドリブル 23 第 33 条ヘルド ボール 23 第 34 条ショットの動作中のプレイヤー 24 びよう どうさちゆう 第 35 条 3 秒ルール 25 せつきん 第 36 条接近してディフェンスされたプレイヤー 26 第 37 条 30 秒ルール 26 第 7 章 びよう きそくいはんばつそく規則違反と罰則 第 38 条ヴァイオレイション 27 第 39 条ファウル 27 ほうほう 第 40 条スロー インの方法 28 ほうほう 第 41 条フリースローの方法 29 第 42 条フリースローのヴァイオレイションと罰則 30 第 8 章 こういきてい行為についての規定 げんそく りやく ばつそく 第 43 条テクニカル ファウルの原則 32 第 44 条パーソナル ファウル 32 第 45 条ダブル ファウル 34 第 46 条アンスポーツマンライク ファウル 35 かい 第 47 条プレイヤーの 5 回のファウル 36 第 48 条チーム ファウル 36 しんぱんあいず審判の合図 きにゆうスコアシートの記入 37 44
5 だい しょう 第 1 章 ゲーム だい じょう 第 1 条 ミニバスケットボールのゲーム さいしょうがくせいたいしょうミニバスケットボールのゲームは,12 才まで ( 小学生を対象 ) の プレイヤーでおこないます だいじょうもくてき 第 2 条 ゲームの目的 にんゲームは, 5 人ずつのプレイヤーからなる2チームでおこないます じぶんあいて自分たちがボールをいれるバスケットを 相手チームのバスケット といいます もくてきあいてなそれぞれのチームの目的は, 相手チームのバスケットにボールを投 とくてんあいてとくてんげいれて得点することと, 相手チームに得点させないことです だいしょうしせつきぐ 第 2 章 施設, 器具 だい じょう 第 3 条 コートのおおきさ たてメートルメートルよこメートルメートルコートのおおきさは, 縦 28m~22m, 横 15m~12mとし, たてよこながしよう縦 横の長さのつりあいがとれたコートを使用します だいじょうきょうかいせん第 4 条コートの境界線とそのほかのライン せんずコートのまわりのライン ( 線 ) とそのほかのラインは, 図 1のよう はばセンチメートルにえがかれ, すべてのラインの幅は5 cmです ながコートのたてのライン ( 長いほうのライン ) を サイド ライン よこみじかといい, 横のライン ( 短いほうのライン ) を エンド ライン とい います きょりメートルバックボードからフリースロー ラインまでの距離は4mです - 1 -
6 図ず 1-2 -
7 だい じょう 第 5 条 バックボード センチメートルよこセンチメートルずバックボードのおおきさは, たて80 cm, 横 120 cm ( 図 2) で, きざいりょうかたい木, またはとうめいな材料でつくられています 図ず 2-3 -
8 だい じょう 第 6 条 バスケット バスケットはリングとネットからできています リングのおおきさ センチメートルながセンチメートルはおよそ45 cmで, ネットの長さはおよそ40 cmです ゆかまた, リングはバックボードのまんなかについていて, 床からリン たかセンチメートルずグまでの高さは260 cmです ( 図 3) 図ず 3-4 -
9 だい じょう 第 7 条 ボール ながセンチメートルセンチメートルおもク ラムク ラムボールは, まわりの長さが69 cm ~71 cm, 重さは 470g~500g ごうです このボールを 5 号ボール といいます ボールには, はずみすぎたり, はずみがわるかったりしないように くうき空気をいれておきます だいじょうきぐ 第 8 条 ゲーム器具 (1) ゲーム クロック きょうぎじかん競技時間やハーフ タイム, クォーター タイムなどをはかり ます (2) ストップ ウォッチ タイム アウトをはかります びょうひょうじきぐ (3)30 秒ルールの表示器具 ひょうじきぐきいろあかいろこばた表示器具がないときには黄色と赤色の小旗をつかいます おとあいずきぐ (4) おおきな音のでる合図器具 (5) スコアシート (6) スコアボード かずひょうしき (7) プレイヤー ファウルの数をしめす標識 すうじしろじくろしろじあか数字は1から4までは白地に黒,5は白地に赤とします ひょうしき (8) チーム ファウルをしめす標識 すうじかひょうしきかい 1から4までの数字を書いた4つの標識と, チームが4 回のプレ あかひょうしきイヤー ファウルをこえたことをしらせる赤い標識です ひょうじきぐ (9) ポゼションの表示器具 ( ポゼション アロー ) せほうこうあかいろやじるしずみぎほうこうひだりほうこうこうご攻める方向を赤色の矢印 ( 図 4) でしめし, 右方向と左方向を交互 ひょうしきにしめせる標識です 図ず 4-5 -
10 だいしょうしんぱん 第 3 章 審判とテーブル オフィシャルズ だいじょうしんぱん 第 9 条 審判 しんぱんしゅしんふくしんふたり審判は主審と副審の2 人でおこないます ふたりしんぱん 2 人の審判は, テーブル オフィシャルズ ( スコアラーやアシスタ びょうてだすント スコアラー, タイマー,30 秒オペレイター ) などの手助けを すすうけながら, ゲームを進めます だい じょう 第 10 条 スコアラーとアシスタント スコアラー きろくスコアラーはスコアシートに記録します かかたきにゅうよ書き方については スコアシートの記入 を読みましょう つぎあいずしんぱんスコアラーは次のことを合図して審判にしらせます かいめ (1) プレイヤーの5 回目のファウル かくかいめ (2)1 チームの各クォーター 4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウト こうたい (4) タイム アウトのときの交代 きょうりょくアシスタント スコアラーはスコアラーに協力し, プレイヤーにファ なんかいめひょうしきウルがあったとき, 何回目のファウルであるかがよくわかるように標識 でしらせます かいすうチーム ファウルの回数もそのときにしらせます - 6 -
11 だい じょう 第 11 条 タイマー ぜんはんこうはんかいしぷんまえぷんまえあいずきぐタイマーはゲームの前半と後半の開始 3 分前と1 分前を, 合図器具 しんぱんひとをならして審判とまわりの人たちにしらせます きょうぎじかん競技時間やクォーター タイム, ハーフ タイム, タイム アウト じかんしゅうりょうあいずきぐしんぱんの時間をはかり, それぞれの終了を合図器具をならして審判とまわり ひとの人たちにしらせます きょうぎじかんつぎ競技時間は次のときにはかりはじめます ばあい (1) ジャンプ ボールの場合, ジャンパーがボールをタップしたとき ばあい (2) フリースローがはいらないでゲームがつづけられる場合, コート のなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき (3) ファウル, ヴァイオレイション, タイム アウトのあとのスロー インで, コートのなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき つぎきょうぎじかん次のときに競技時間をとめます かくえんちょう (1) 各クォーターや延長のおわり しんぱんつぎあいず (2) 審判が次の合図をしたとき a) ファウル b) ヴァイオレイション c) ジャンプ ボール りゆうふえ d) そのほかの理由で笛をならしたとき ねがあいて (3) あらかじめタイム アウトを願いでている相手チームがショット をいれたとき - 7 -
12 だいじょうびょう 第 12 条 30 秒オペレイター びょうボールをもっているチームが,30 秒にならないうちにショットを おとあいずしなかったときにはおおきな音で合図をします びょう 30 秒はコートのなかでボールをとったときからはかりはじめます びょうつぎ 30 秒は次のときにおわります て (1) ボールがシューターの手からはなれ, バスケットにはいるかリン グにあたったとき あいて (2) 相手チームがボールをとったとき (3) ファウル, ヴァイオレイション, ジャンプ ボールがあったとき しんぱん (4) 審判がゲームをとめたとき きいろあかいろこばたびょうびょう黄色と赤色の小旗をつかって30 秒をしらせるときは,15 秒 ~ びょうきいろびょうびょうあかいろ 24 秒までは黄色,25 秒 ~30 秒までは赤色でしらせます - 8 -
13 だい しょう 第 4 章 チーム だいじょうこうせい 第 13 条 構成 かくひとりにんこうたいよういんにんにん各チームはコーチ1 人, プレイヤー 5 人, 交代要員 5 人 ~10 人で, こうたいよういんにん交代要員の5 人はゲームにでなければなりません こうたいよういんこうたいのこりの交代要員も交代のきまりによって, ゲームにでることがで きます - 9 -
14 だい じょう 第 14 条 コーチ しきコーチはゲームを指揮するひとです だい じょう 第 15 条 ユニフォーム おなおないろきまえせなか同じチームのプレイヤーは同じ色のユニフォームを着て, 前と背中 しんぱんばんごうに審判とスコアラーにわかるように番号をつけます ばんばんただし,1 番 ~3 番まではつかうことはできません
15 だいしょうすすかた 第 5 章 ゲームの進め方 だいじょうきょうぎじかん 第 16 条 競技時間 ふんぜんはんこうはんかくふんゲームはハーフ タイム5 分をはさんだ前半 後半各 12 分ハーフ です かくふんぷん各ハーフはクォーター タイム1 分をはさんだ6 分ずつです かくぷんだいだいだいだい各 6 分を第 1, 第 2, 第 3, 第 4クォーターとよびます
16 だいじょうかいし 第 17 条 ゲームの開始 だいゲームは第 1クォーターだけセンター サークルからのジャンプ ボールではじめます だいだいだいかくえんちょうじゅんばん第 2 第 3 第 4クォーターと各延長は, きめられた順番にオフィシ とおそとャルズ テーブルから遠いほうのセンター ラインの外から, スロー インではじめます ぜんはんあいてがわ前半は相手チーム ベンチ側のバスケットにボールをいれます こうはんじぶんがわ後半は自分たちのチーム ベンチ側のバスケットにボールをいれます
17 だい じょう 第 18 条 ジャンプ ボール ふたりじぶんジャンパーの2 人はそれぞれ, センター サークルで自分たちのチ がわはんえんーム ベンチ側の半円のなかにたちます うえかいジャンパーは, 上にあげられたボールをそれぞれ2 回までタップす ることができます いがいにんゆかまた, ボールがジャンパー以外の8 人のプレイヤーか床などにふれ るまではボールにさわってはいけません いがいにんジャンパー以外の8 人のプレイヤーはボールがタップされるまでは, サークルのなかにはいってはいけません つぎばあい次の場合は, ジャンプ ボールとなりますが, ジャンプ ボールは そとじゅんばんおこなわないで, もっともちかいコートの外から, きめられた順番の チームがスロー インしてゲームをはじめます そと (1) どちらのチームがボールをコートの外にだしたのかがわからない とき りょうかたてりょうて (2) 両チームのプレイヤーがボールに片手や両手をしっかりとかけた だいじょうとき ( 第 33 条ヘルド ボール ) さいごいがいりょう (3) 最後のフリースローのとき, シューター以外の両チームのプレイ だいじょうヤーがヴァイオレイション ( 第 42 条 ) をし, そのフリースローがは いらなかったとき ちゅうささ (4) スロー インされたボールやプレイ中のボールがバスケットの支 えにのってしまったり, はさまってしまったりしたとき じゅんばんチームがスロー インする順番 だい第 1クォーターのジャンプ ボールで, はじめにボールをとったチ あいてームの相手チームに, スロー インのボールがあたえられます じゅんばんそのあと, ジャンプ ボールのたびにチームが順番にスロー イン をします どちらのチームにスローインのボールがあたえられるかは, ポゼシ あかやじるしョン アロー ( 赤い矢印 ) でしらせます
18 やじるし矢印のむきは, スロー インされたボールにコートのなかにいるプ レイヤーがさわったときにかわります だいじょうてんすう第 19 条ゴールと点数 うえゴールとはボールがバスケットの上からはいったことをいいます とくてんてんてん得点は2 点になります しかし, フリースローは1 点です じぶんあいてまちがって自分たちのバスケットにいれてしまったら相手チームの とくてん得点となります あいてそとびようゴールのあとは, 相手チームがエンド ラインの外から5 秒のう ちにスロー インをしてゲームをつづけます しゅうりょうとくてんかゲームが終了したときに, 得点のおおいチームが勝ちとなります
19 だい じょう 第 20 条 ゴール テンディングとバスケット インタフェア ゴール テンディング おゴール テンディングとは, ショットされたボールが落ちはじめて から, バスケットにはいらないことがはっきりしないうちにリングよ たかり高いところでそのボールにさわることをいいます せがわまもこれは, オフェンス ( 攻める ) 側のプレイヤーもディフェンス ( 守 がわる ) 側のプレイヤーも, そのボールにさわってはいけません うえショットされたボールがリングの上にのっているときやリングから おはずんで落ちてきたボールは, どちらのプレイヤーもボールにだけは さわってもよいですが, バスケット ( リングとネット ) やバックボー ドにさわってはいけません バスケット インタフェア くうちゅうバスケット インタフェアとは, ショットされたボールが空中にあ うえるときやボールがリングの上にのっているときに, バックボードやリ ングにさわることをいいます なかなかまた, バスケットの中にあるボールにさわったり, バスケットの中 てから手をだしてボールにさわることもバスケット インタフェアとな ります がわオフェンス側のチームがゴール テンディングやバスケット イン とくてんタフェアをしたときは, ボールがバスケットにはいっても得点にはな そとりません フリースロー ラインのところのサイド ラインの外から, あいて相手チームにスロー インのボールがあたえられます がわディフェンス側のチームがゴール テンディングやバスケット イ ンタフェアをしたときは, ボールがバスケットにはいってもはいらな てんいがいくても, フリースローのときならば1 点が, それ以外のショットのと てんきならば2 点がシューターにみとめられます
20 いちどたかボールが一度リングからはずんだあとは, リングより高いところで そのボールにさわってもバスケット インタフェアにはなりません
21 だいじょうどうてんえんちょう 第 21 条 同点と延長 こうはんりょうとくてんおな後半をおわったとき両チームの得点が同じならばひきわけです えんちょうばあいかいぷんかんえんちょうじげんかいすう延長をおこなう場合は,1 回 3 分間の延長時限をひつような回数だ かくえんちょうまえふんかんけおこない, 各延長の前に2 分間のタイム アウトをとります せこうはんおな攻めるバスケットは, 後半と同じです だい じょう 第 22 条 ゲームのおわり きょうぎじかんあいずゲームは競技時間のおわりをしらせるタイマーの合図がなったとき におわります
22 だいしょうきてい 第 6 章 プレイの規定 だいじょうしゅつじょうこうたい 第 23 条 出場と交代 だいにんいじょういじょう第 3クォーターまでに10 人以上のプレイヤーが1クォーター以上, じかん 2クォーターをこえない時間ゲームにでていなければなりません かいとちゅうこうたいばあいケガや5 回ファウルなどでクォーターの途中で交代があった場合, こうたいそれまででていたプレイヤーも交代してでたプレイヤーもその1クォ ーターにでていたことになります だいえんちょう第 4クォーターと延長にタイム アウトがあったときにはどちらの こうたいチームもプレイヤーの交代ができます だい じょう 第 24 条 タイム アウト かくぜんはんこうはんかいぷんかん各チームは前半と後半に1 回ずつ1 分間のタイム アウトをとるこ とができます かくえんちょうりょうかい各延長は, 両チームに1 回ずつのタイム アウトがとれます タイム アウトはファウル, ヴァイオレイション, ヘルド ボール あいてがおこったときか, 相手チームのショットがはいったときにとれます
23 だいじょうかた 第 25 条 ボールのあつかい方 てボールは手であつかわなければいけません きょうぎきそくほうこうプレイヤーは競技規則にきめられたなかで, ボールをどんな方向にで もパスし, スローし, タップし, ころがし, またはドリブルすること ができます はあしボールをもって走ったり, ボールをわざとけったり脚 ( ひざやひざ うえぶぶんよりも上の部分もふくむ ) でとめたり, こぶしでたたいたりしてはい けません
24 だいじょうほじ 第 26 条 ボールの保持 ほじプレイヤーがボールを保持しているとは, プレイヤーがコートのな ばあいかでボールをもっているかドリブルをしている場合と, アウトでスロ ばあいー インのボールをもっている場合をいいます ほじチームがボールを保持しているとは, そのチームのプレイヤーがボ ほじールを保持しているか, そのチームのプレイヤーのあいだでパスをお ばあいこなっている場合をいいます ほじつぎチームのボールの保持は, 次のときにおわります て (1) ボールがショットされてシューターの手からはなれたとき あいて (2) ショットしようとするプレイヤーがもっているボールを相手にブ てロックされて手からはなれたとき あいてほじ (3) 相手チームがボールを保持したとき (4) ファウル, ヴァイオレイション, ヘルド ボールがおこったとき しんぱん (5) そのほか審判がゲームをとめたとき だいじょうしんぱんいち 第 27 条 プレイヤーと審判の位置 いちゆかプレイヤーの位置はそのプレイヤーがいる床によってきまります くうちゅうまえゆかプレイヤーがとんで空中にいるときは, とぶ前にいた床にいたこと になります しんぱんしんぱんゆかボールが審判にふれたときは, その審判がいる床にふれたことにな ります だいじょうりゃく第 28 条アウト オブ バウンズ ( アウトと略します ) そとプレイヤーがアウトになるのはそのプレイヤーがコートの外にでた ときやコートのまわりのラインにふれたときです つぎボールがアウトになるのは次のときです (1) ボールがアウトのプレイヤーにふれたとき そとゆか (2) ボールがコートのまわりのライン, またはコートの外の床やもの
25 にふれたとき ささ (3) ボールがバックボードのうら, またはうしろの支えにふれたとき した (4) ボールがバスケットの下からはいったとき だい じょう 第 29 条 ボールをアウトにすること あいてボールをアウトにしたときは, 相手チームのスロー インとなります まえさいごボールがアウトになったときは, アウトになる前のボールに最後に ふれたプレイヤーがアウトにしたことになります あいてなただし, わざと相手にボールを投げつけたりしてアウトにしたとき あいてには, 相手チームのスロー インとなります だいじょうしんこう 第 30 条 ボールをもって進行すること ほすすボールをもったプレイヤーは2 歩までは進むことができますが, ぽいじょうすす 3 歩以上進むことはできません いはんあいて違反すればトラヴェリングになり, 相手チームのスロー インとな ります
26 だい じょう 第 31 条 ピヴォット かたほうあしピヴォットとは, 片方の足 ( これをピヴォット フットといいます) ゆかいっぽうあしなんどほうこうを床からはなさずに, もう一方の足だけを何度でもいろいろな方向に ふみだすことをいいます りょうあしゆかプレイヤーは両足を床につけたままボールをうけとったとき, どち あしらの足をピヴォット フットにしてもかまいません くうちゅうくうちゅうプレイヤーが空中でボールをうけとったり, ドリブルしながら空中 さきゆかあしでボールをもったりしたときは, 先に床についた足がピヴォット フ ットになります
27 だい じょう 第 32 条 ドリブル ゆかドリブルとは, ボールを床にはずませたあと, そのボールにふれる ことをいいます すすプレイヤーがボールとともに進みたいときにはドリブルをつかいます いちどかたてくかえ一度はずませたボールに片手でドリブルを繰り返すことはかまいま りょうてどうじかたてりょうてせんが, 両手を同時にボールにさわったり, 片手または両手でボール をもったりしたときに, そのドリブルはおわります ドリブルがおわったあとは, あらためてボールをもたなければドリ ブルすることはできません いはんあいて違反すればダブル ドリブルになり, 相手チームのスロー インと なります だい じょう 第 33 条 ヘルド ボール りょうかたてりょうて両チームのプレイヤーがボールに片手または両手をしっかりとかけ じゅんばんたときに, ヘルド ボールとなり, きめられた順番にあたるチームに スロー インのボールがあたえられます
28 だいじょうどうさちゅう 第 34 条 ショットの動作中のプレイヤー どうさちゅうあいてショットの動作中であるとは, 相手のバスケットをねらって, ショ しんぱんはんだんてットしようとしたと審判が判断したときから, ボールが手からはなれ るまでのあいだをいいます ゆかあして床に足がついているショットは, ボールが手からはなれたときにお わります くうちゅうて空中にいるいるときは, ボールが手からはなれたあとそのプレイヤー りょうあしゆかの両足が床につくまでをいいます
29 だいじょうびょう 第 35 条 3 秒ルール せあいてせいげんくいきびょう攻めているチームは, 相手チームの制限区域のなかに3 秒までは, はいっていることができます ( 図ず 5) せいげんくいきラインは制限区域にふくまれます せいげんくいきそとゆかりょうあしせいげんくいき制限区域の外の床に両足をつけなければ, 制限区域からでたことに はなりません びょういはんあいて 3 秒ルールの違反は, 相手チームのスロー インとなります 図ず
30 だいじょうせっきん 第 36 条 接近してディフェンスされたプレイヤー あいてボールをもっているプレイヤーが相手にちかづかれて, パスも, シ びょうョットも, ドリブルも, ボールをころがすこともできないで5 秒たっ あいてたときは, 相手チームのスロー インとなります だいじょうびょう 第 37 条 30 秒ルール ほじびょうコートのなかでボールを保持したチームは,30 秒のうちにショット をしなければいけません びょうびょうあいずまえ 30 秒のうちにショットするということは,30 秒の合図がなる前 てにシューターの手からボールがはなれ, そのボールがバスケットには いるか, リングにあたったことをいいます びょうあいて 30 秒たってもショットをしないときは, 相手チームのスロー イ ンとなります びょうあいてもし,30 秒たたないうちに相手チームがファウルやボールをカッ そとトしてコートの外にだして, またそのチームのボールとなったときは, びょう 30 秒をはかりなおします
31 だいしょうきそくいはんばっそく 第 7 章 規則違反と罰則 だい じょう 第 38 条 ヴァイオレイション あヴァイオレイションとは, からだのふれ合いやスポーツマンらしく こういいがいきそくいはんない行為以外の規則違反をいいます ヴァイオレイションがおこったら, ヴァイオレイションがおこった あいてところにもっともちかいアウトから相手チームのスロー インではじ まります だい じょう 第 39 条 ファウル あいてあファウルとは, 相手とのからだのふれ合いやスポーツマンらしくな きそくいはんいおこないによる規則違反をいいます おこったファウルによって, スロー インまたはフリースローでゲ ームをはじめます だいじょうダブル ファウルがあったときは, 第 45 条にかかれてあるように ゲームをはじめます
32 だいじょうほうほう 第 40 条 スロー インの方法 ファウル, ヴァイオレイション, ジャンプ ボールとなったときは, しんぱんつぎ審判にいわれたところから, 次のようにスロー インをします びょう (1) ボールをもってから5 秒のうちにコートのなかにいるプレイヤー なにボールを投げなければいけません (2) スロー インするときにラインをふんでもよいですが, コートの なかにはいってはいけません (3) コートのなかにいるプレイヤーは, ボールがコートのなかに投げな うえいれられるまでは, ラインの上またはそれをこえてからだのどの ぶぶん部分もだしてはいけません あいてこれらのきまりがまもられなかったときには相手チームのボールと なります
33 だいじょうほうほう 第 41 条 フリースローの方法 びょうフリースロー シューターは, ボールをわたされてから5 秒のうち いちにフリースロー ラインのすぐうしろの位置からショットをしなけれ ばいけません いがいつぎずばしょシューター以外のプレイヤーは, 次の図 6のいずれかの場所にいる ことができます あいてふたりせいげんくいき (1) シューターの相手チームのプレイヤー 2 人は制限区域のラインに りょうがわばしょそったバスケットにもっともちかい両側の場所 (B1,B2) がわふたりばしょりょうがわ (2) シューター側のプレイヤー 2 人は (1) の場所につづく両側の ばしょ場所 (A1,A2) あいてひとり (3) シューターの相手チームのプレイヤー 1 人はフリースロー シュー りょうがわばしょターにもっともちかい両側の場所のどちらか (B3) ばしょいがいプレイヤーはきめられている場所以外にはいることはできません ばしょはんえんきめられた場所にはいらないプレイヤーはフリースローをおこなう半円 よりもうしろにいなければなりません 図ず
34 だいじょうばっそく 第 42 条 フリースローのヴァイオレイションと罰則 フリースロー シューターは, ボールがバスケットのリングにあた せいげんくいきるかバスケットにはいるまで制限区域にはいることはできません せいげんくいきて制限区域のラインにいるプレイヤーは, ボールがシューターの手か せいげんくいきらはなれるまで制限区域にはいることはできません そのほかのプレイヤーは, ボールがバスケットのリングにあたるか はんえんバスケットにはいるまでフリースローの半円よりもうしろにいなけれ ばなりません いはんこれらのきまりに違反することは, ヴァイオレイションになります びょうシューターは, ボールをもってから5 秒のうちにショットをしなか ったときやフリースロー ラインをふんでショットをしたとき, また さいごは最後のショットがリングにあたらないではいらなかったときは, シ ューターのヴァイオレイションとなります とくてんシューターがヴァイオレイションをしたときは得点はみとめられま せん フリースロー ラインのところのサイド ラインのアウトから, あいて相手チームのスロー インとなります
35 がわいがいシューター側のシューター以外のプレイヤーがヴァイオレイション とくてんをしたときは, フリースローがはいれば得点となり, ヴァイオレイシ さいごョンはなかったものとなります ヴァイオレイションがあって最後の フリースローがはいらなかったときは, フリースロー ラインのとこ あいてろのサイド ラインのアウトから, 相手チームのスロー インとなり ます あいてシューターの相手チームのプレイヤーがヴァイオレイションをした とくてんときは, フリースローがはいれば得点となり, ヴァイオレイションは おななかったものとなります はいらなかったときは同じシューターがフ リースローのやりなおしをします さいごいがいりょう最後のフリースローのときにシューター以外の両チームのプレイヤー がヴァイオレイションをし, そのフリースローがはいらなかったとき じゅんばんは, ジャンプ ボールとなり, きめられた順番にあたるチームのスロー インとなります
36 だいしょうこういきてい 第 8 章 行為についての規定 だいじょうげんそく 第 43 条 テクニカル ファウルの原則 プレイヤーはいつもスポーツマンシップにもとづいてプレイをしな あいてなかまければなりません 相手チームのプレイヤーもゲームの仲間であるこ とをけっしてわすれてはいけません しんぱんちゅうい審判の注意をむししたり, スポーツマンらしくないふるまいをした あいてこときは, テクニカル ファウルとなり, 相手チームに2 個のフリース ローと, そのあとセンター ラインのアウトからのスロー インがあ たえられます コーチもスポーツマンらしくないふるまいをしたら, テクニカル あいてこファウルとなり, 相手チームに2 個のフリースローと, そのあとセン ター ラインのアウトからのスロー インがあたえられます だい じょう 第 44 条 パーソナル ファウル あいてあパーソナル ファウルとは, 相手とのからだのふれ合いによるプレ イヤーのファウルをいいます せめまもプレイヤーは, オフェンス ( 攻め ) やディフェンス ( 守り ) をおこ つぎあいてなうときに, 次のことをして相手のプレイをさまたげてはいけません (1) つかんだり, おさえたりすること (2) おすこと (3) たたくこと (4) つきあたること (5) つまずかせること とくべつあいてあいてうご (6) からだを特別に相手のほうにまげたりして, 相手の動きをじゃま すること らんぼうあ (7) そのほか乱暴なふれ合いをおこすこと
37 ああいてふりばあいからだのふれ合いがおこったために相手が不利になった場合には, あせきにんそのふれ合いに責任のあるプレイヤーのファウルとなります ショットでないプレイヤーがファウルをされたときは, ファウルさ れたチームのスロー インとなります ショットのプレイヤーがファウルをされ, そのショットがはいらな こかったときは,2 個のフリースローとなります ショットのプレイヤーがファウルをされ, そのショットがはいった とくてんこときは得点となり, さらに1 個のフリースローとなります
38 だい じょう 第 45 条 ダブル ファウル りょうふたりダブル ファウルとは, 両チームの2 人のプレイヤーが, おたがい どうじばあいに同時にファウルをした場合をいいます きろくそれぞれのプレイヤーにファウルが記録され, フリースローはどち らのチームにもあたえられません ダブル ファウルがあったときは, ボールをもっていたチームのス ロー インからゲームをはじめます どちらのチームもボールをもっていなかったときは, きめられた じゅんばん順番にあたるチームのスロー インでゲームをはじめます どうじダブル ファウルとほとんど同時にショットかフリースローがはい とくてんあいてったときは, 得点となり相手チームがエンド ラインからスロー イ ンしてゲームをはじめます
39 だい じょう 第 46 条 アンスポーツマンライク ファウル あいてアンスポーツマンライク ファウルとは, 相手のプレイをさまたげる あために, わざとプレイヤーとふれ合いをおこしたファウルをいいます ショットでないプレイヤーがこのファウルをされたとき, またはシ ョットのプレイヤーがこのファウルをされてそのショットがはいらな こかったときは, ファウルをされたプレイヤーは2 個のフリースローを おこないます とくてんこショットがはいったときは得点となり, さらに1 個のフリースロー をおこないます フリースローがはいってもはいらなくても, フリースローのあとはオ とおそとフィシャルズ テーブルから遠いほうのセンター ラインの外からシ がわューター側のスロー インでゲームをはじめます
40 だいじょうかい 第 47 条 プレイヤーの 5 回のファウル ひとり 1 人のプレイヤーがファウル ( パーソナル ファウルとテクニカル あかいファウルを合わせて ) を5 回したら, そのあとプレイヤーはそのゲー こうたいよういんムにでることができなくなります かわりに交代要員がでることにな ります だい じょう 第 48 条 チーム ファウル かくかい 1チームが各クォーターにプレイヤー ファウルを 4 回したあとは, あいてそのあとにおこったチームのパーソナル ファウルにたいして, 相手 こチームに2 個のフリースローがあたえられます えんちょうだい延長は第 4クォーターのチーム ファウルをたしてかぞえます
41 しんぱんあいず審判の合図 しんぱんあいず審判の合図はとてもたいせつです しんぱんつぎあいず審判は, 次にしめされている合図をつかってスコアラー, プレイ かんきゃくはんていヤー, コーチ, 観客に判定をしらせます あいずせいかくしんぱんはんてい合図を正確にしめすことによって審判の判定がよりたしかになり, ゲ ームがスムーズにすすみます
42 - 38 -
43 - 39 -
44 - 40 -
45 - 41 -
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47 - 43 -
48 きにゅうスコアシートの記入 しあいまえつぎ 1 スコアラーは, 試合がはじめる前までに次のことをスコアシートに か書きます しあいめいかいじょうにちじ (1) 試合名, 会場, 日時 りょうめいいろか (2) 両チームのチーム名とユニフォームの色を A Bらんに書きます ホーム チームがチーム A となりますが, ホーム チームのない まえかあいてときはプログラムで前に書かれているチームをチームA, 相手チー ムをチーム B とします りょうこうたいよういんしめいばんごう (3) 両チームのプレイヤーと交代要員の氏名とユニフォーム番号を せんしゅしめいか選手氏名のらんに書きます かくしたしめいか (4) 各チームわくの下のコーチらんに, それぞれコーチの氏名を書き ます かくまえにんしゅつじょうじげん 2 各クォーターがはじまる前に,5 人のプレイヤーには出場時限 しゅつじょう しゃせん の出場するらんに, はっきりした斜線 / をひきます とちゅうこうたいはんたいクォーターの途中から交代してゲームにでたプレイヤーには反対の しゃせん 斜線 \ をひきます 3 プレイヤーとコーチのファウル かい (1) プレイヤーのファウルは,1 回ごとにファウルをしたプレイヤ かのらんに書いていきます a) パーソナル ファウルはPとし, フリースローがあたえら ばあいか P' れる場合は と書きます
49 b) アンスポーツマンライク ファウルは Uと書きます か c) テクニカル ファウルはTと書きます か (2) コーチのファウル コーチのテクニカル ファウルは T, ディスクォリファ イング ファウルはDと書きます か きろく (3) コーチに記録されるファウルは, チーム ファウルにはかぞえま せん かく (4) 各クォーターでおこったファウルは, P, U, T, Dの横にちい さく1,2,3,4の数字でそのクォーターを書きます すうじか ばあい 1クォーターの場合 :P1 P' 1 ばあい 2クォーターの場合 :P2 U2 T2 せんよこ (5) ゲームのおわりにはのこったわくにはっきりとした線を横にひき ます よこ 4 チーム ファウルチーム ファウルは, それぞれのチームにプレイヤー ファウルがあ るたびに, そのクォーターのわくにを書いて数字をけしていきます かすうじ 5 タイム アウト タイム アウトのわくに か を書きます せんよこつかわなかったわくにはっきりとした線を横にひきます
50 - 46 -
51 6 ランニング スコア とくてんとくてん (1) フィールド ゴールで得点があったときは得点したチームのラン ニング スコアらんの数字を/ でけしていき, となりのらんに得点 ばんごうかをしたプレイヤーの番号を書きます すうじとくてん とくてんすうじ (2) フリースローで得点があったときは数字を でぬり, となりのわ とくてんばんごうかくに得点をしたプレイヤーの番号を書きます かくかくえんちょうじげんかくさいごとくてん (3) 各クォーター, 各延長時限のおわりに各チームの最後の得点をは さいごとくてんとくてんばんごうっきりと でかこみ, 最後の得点と得点したプレイヤーの番号のす したぽんよこせんぐ下に1 本のはっきりとした横線をひきます かくごうけいとくてん (4) ゲームがおわったときは, 各チームの合計得点をはっきりと で さいごとくてんとくてんばんごうしたほんかこみ, 最後の得点と得点したプレイヤーの番号のすぐ下に2 本の よこせん横線をひきます とくてん (5) スコアーボードの得点とスコアシートのランニング スコアがい つでもあっていなければいけません もしちがっていてスコアシー ほうただとくてんトの方が正しいときは, すぐにスコアボードの得点をなおさなけれ ばいけません スコアシートにおかしなところがあったり, どちらかのチー とくてんしんぱんふえムから得点についてきいてきたりしたときは, 審判が笛をならした しんぱんときやゲーム クロックがとめられたときに, すぐに審判にしらせ ます
52 - 48 -
53 さいしゅうてつづ 7 最終手続き かくえんちょうじげんりょうスコアラーは各クォーター, 延長時限がおわったとき, 両チームの とくてんとくてんかそのクォーターの得点をスコアシートの得点らんに書きます えんちょうじげんなんかいえんちょうごうけいか延長時限が何回おこなわれても, 延長のところにまとめて合計を書 きます かく (1) ゲームがおわったら, 各チームでつかわなかったそのれつの ひだりうえみぎしたしゃせんランニング スコアのわくに, 左上から右下にむかって斜線をひき ます りょうさいしゅうとくてんめいけっかか (2) 両チームの最終得点とチーム名をゲーム結果のらんに書きます きろくか (3) スコアシートの記録がすべて書きおわったら, まずアシスタント つぎびょうスコアラーとタイマーがサインし, 次に30 秒オペレイターとスコ アラーがサインをします さいごふくしんしゅしんじゅん最後に副審と主審の順にスコアシートにサインをします しゅしんかくにん (4) 主審がスコアシートを確認し, サインをしたときにゲームがおわ ります
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スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します 2. 次のことをブザーを1 回鳴らして立ち上がり 大きな声とスコアラーの合図で審判に知らせます (1) プレイヤーの5 回目のファウル (2)1チームの各クォーターごとの4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウ
ミニバスケットボール TO( テーブル オフィシャルズ ) マニュアル 水戸市ミニバスケットボール連絡協議会 チームベンチ ( 白 ) TO チームベンチ ( 濃 ) ----- 目次 ----- スコアラーの役割 P2 スコアシートの記入法 P3 4 8 タイマー P5 30 秒オペレーター P6 アシスタント スコアラー P7 1 スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します
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平成 29 年 4 月 13 日 関係各位 公益財団法人日本バスケットボール協会審判部 バスケットボール競技規則 解説追加部分について 2015 年 8 月以降 国際バスケットボール連盟 ( 以下 FIBA) のテクニカル コミッションより FIBA 中央理事会に最終提案 承認された Amendment to the Official Basketball Rules( 競技規則修正点 ) および
Taro-テーブルオフィシャルズ2.j
1. テーブルオフィシャルズの心構え テーブルオフィシャルズマニュアル 2015 年度 ~ 1テーブルオフィシャルズは 審判の補佐をするものであるが 審判とともに規則に従って ゲームを公正かつ円滑に進行させるという重要な役割があります 2テーブルオフィシャルズ同士がお互いにゲームの進行に声を出して確認しあうことが大切であり ゲーム中はいつも審判と目を合わせ 審判に注目することを心がけなければなりません
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マンツーマンディフェンスの基準規則 試合におけるマンツーマンディフェンス / ゾーンディフェンスの判定は 大会主催者が任命したマンツーマン コミッショナー ( 以下 コミッショナー ) が行う 1. マッチアップ全てのディフェンス側プレーヤーは マンツーマンで オフェンス側プレーヤーの誰とマッチアップしているか明確でなければならない このマッチアップの基準はマッチアップエリア (3 ポイントラインを目安とする
2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ
2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲームクロックを止めて 違反行為に対しての処置を行う 違反となるディフェンスが終了したとき 速やかにゲームクロックを止めて処置を行う
3PO MECHANICS
2PERSON-OFFICIATING REFEREE STANDARD QUALITY MECHANICS 正しい判定のために 審判の動きの 4 原則 BOXING-IN (Primary, Big Picture Mentality) ALWAYS MOVING (Position Adjust) SPACE-WATCHING (Referee Defense) PENETRATION (Position
ひとめでわかるアクアゲームのルール
誰もが安全で楽しめるプールスポーツ わかりやすいアクアゲーム ルール 指導マニュアル 公益財団法人日本水泳連盟 pg. 1 わかりやすいアクアゲーム ( ルール 指導マニュアル ) ( 公財 ) 日本水泳連盟水球委員会 アクアゲームはプールの中で行うハンドボールの様な球技です プールの底に足を付きながらプレイを行い ( もちろん泳ぎながらのプレイも可能 ) チームで協力しながら相手ゴールにボールを入れた時点で得点となるサッカーの様なスポーツです
2016年_プログラム_03
第 15 回 ジュニアスポーツフェスタ 札幌地区ミニバスケットボール新人フレンドシップ大会 2016 主催 / 札幌地区ミニバスケットボール連盟後援 / 札幌時計台ライオンズクラブ札幌市 札幌市教育委員会 すべてのプレイヤー 指導者 保護者 観客に贈る よりよい ミ ニ バ ス みんなで Good Minibas をつくりましょう この心得は 子ども達が一層ミニバスケットボールを楽しむために
1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ
審判必携 主審コール編 2012 年版 東京都高等学校体育連盟テニス専門部審判部 1 1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ ( 中心部 91.4
(2) イリーガル スクリーン 1 相手の動きにつれて 動いてスクリーンをかける (Moving Pick) 2 止まっている相手のうしろ ( 視野の外 ) でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 3 動いている相手チームのプレイヤーの進路上に 相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けら
2017-18 JBA プレイコーリング ガイドライン 2017 年 9 月 15 日 ( 都道府県協会用 : 新ルールとしてのアンスポ適用時期確認及び変更ポイント資料 ) 1. 悪い手 腕 肘の整理 (HAND-CHECKING 含む ) (1) 基本的考え方 1オフェンス ディフェンスのどちらかに 不当に有利 不利が生じないようにする必要があり プレイヤーの FOM(Freedom of Movement:
きつ音○×クイズ
こんなとき, どうする? 通級指導教室担当者と子供が作戦会議をするためのツールとしてご活用ください 項目 1 2 3 4 5 6 7 8 友だちに話し方について質問された友だちに落ち着いて話すように言われた友だちに話し方をからかわれたきつ音のとき, 友だちにどうしてほしいか授業中, きつ音になりそうになったら発表の時, どうしてほしいか友だちへのきつ音の説明をどうしてほしいかきつ音の説明をする 1
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単元名 ゲーム ボール投げゲーム ~ ドッジボール ~ 1 運動の特性 (1) 一般的特性 内 外野に分かれてボールを投げ当てたり, 避けたり, 捕らえたりして勝敗を競うことを楽しむ運動である (2) 児童から見た特性 集団で競い合い, 仲間と力を合わせて競争すると楽しい運動である 2 単元の目標 (1) 関心 意欲 態度 運動に進んで取り組み, 決まりを守り, 仲良く運動したり, 勝敗を受け入れたり,
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リスペクト 8 人制サッカー導入とルールの考え方 ユース年代 低年齢層の競技者が多くの試合をプレーするためにはリーグ戦が不可欠である サッカーを楽しむために不可欠な要素として リスペクト の精神があります リスペクト とは 相手を大切に思うこと 相手に思いやりを持つこと リーグ戦文化の醸成は日常のサッカー スポーツ文化の発展に寄与する 特に小学生年代の競技者は 生活圏レベルで数多くの試合を楽しむことが求められる
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ワークシート ディベートは こうていがわひていがわ肯定側と否定側に分かれて行う 討論ゲーム です ディベートの様子をビデオで見てみましょう ディベートをすると 筋道を立てて考えることわかりやすく話すこと相手の話をしっかり聴くことよくメモを取ることなどの練習ができます ディベートの討論するテーマを 論題といいます -- これから, みなさんといっしょに ディベート学習 を通して 筋道立てて考える力 (
主催 : 川崎区 Jr サッカー連盟 開催日 :2019 年 3 月 9 日 10 日 会場 : 中瀬サッカー広場
主催 : 川崎区 Jr サッカー連盟 開催日 :2019 年 3 月 9 日 10 日 会場 : 中瀬サッカー広場 第 4 回川崎区 1 2 年生サッカーフェスティバル競技規則 < 競技規則 > 日本サッカー協会発行の 2018/2019 年度競技規則 並びに 8 人制サッカー競技規則 2012 年 3 月 27 日 ( 第 2 刷発行 ) に準ずる センターサークル半径: 7m
第 1 章ファウル JBA 審判担当 1. ファウルの成立とは ファウルの 3 原則 1 触れ合いの事実 2 触れ合いの責任リーガルガーディングポジション シリンダー etc. 3 影響オフェンスの R( リズム )S( スピード )B( バランス )Q( クイックネス ) に影響のある触れ合いをフ
JBA 審判担当 JBA プレーコーリング ガイドライン (2018.09.21 発表 ) 第 1 章ファウル 1. ファウルの成立とは 2. イリーガルな手 腕 肘の整理 (HAND-CHECKING 含む ) 3. スクリーンプレー 4. ブロッキング チャージング 5. プロテクトシューター 6. アンスポーツマンライクファウル (UF) 7. テクニカルファウル (TF) 8. ディスクオリファイングファウル
PowerPoint プレゼンテーション
1 完成記念イベントについて完成記念イベントは 佐久総合運動公園野球場 完成記念イベント詳細 1 打って 走って 投げて つかめ!! めざせ! 佐久市未来の三刀流選手権 2 野球教室 の2つに分かれています それぞれ申込条件が異なりますので 必ずご確認ください ( 下表参照 ) また 参加できるイベントは どちらか一方のみとなります 申込の際はご注意ください イベント 1:3 種目 6 部門に分かれて競技をおこなってもらいます
第三部 著者略歴218 もっと野尻抱影を知りたい人のためのブックガイド219
第一部 10 18 26 30 32 34 36 38 40 42 44 第二部 56 59 61 63 65 67 69 72 74 76 79 81 83 85 87 89 91 93 96 98 100 102 104 106 108 110 113 115 117 119 121 124 127 129 131 第三部 136 146 154 162 167 173 177 186 197
バスケットボール競技規則 公益財団法人日本バスケットボール協会 2018 バスケットボール競技規則 本書の構成 まえがき 2 競技規則 5 索引 86 解説 ( インタープリテーション ) 95 3x3 競技規則 解説 ( インタープリテーション ) 151 2017FIBA 競技規則 主な変更点の要約 ( サマリー ) 170 参考資料 : トラベリングについて 173 本書の記載内容について
k1-testkazu1
このプリントはウェブサイトで無料ダウンロードできます 小学生の学習教材 チビむすドリル (C) http://happylilac.net/syogaku.html かん字のテスト 小学一年生 数のかん字 じしょうがくいちねんせいかずますじにあてはまるかん字をかきましょう 1/3 ひとつ1ふたつ2みっつ3よっつ4いつつ5ななつ7むっつ6やっつ8ここのつ9とお10いち月11に月12さん月13 がつがつがつし月14ご月15ろく月16しち月17はち月18く月19じゅう月20がつがつがつがつがつがつがつ
Microsoft Word - houkokusho22-1.doc
富山県審判講習会 講師 : 星河 良一氏 各自ウオーミングアップ 14:10 普段は審判だけでなく 指導者 大会運営など一人何役もやるが 今日は審判だけに集中してください ゲームにはベストコンディションで臨むのがベストである そのためにはトスアップの時間から逆算して行動することが大切 たとえば食事は3~4 時間前にすませておくなど 入り方が大切 家を出た瞬間から( 審判に ) なりきることが大事 たとえ力がなくても
バスケットボール
バスケットボール きょうつうへんすうせんげん 共通の変数を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする つぎひょうじところしたかこにゅうりょく 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.Runtime.InteropServices Public Class Basketball にゅうりょく 1 ここに入力する!
サイドバンド : サイドライン直上のネットに垂直にしっかり取付けられる サイドバンドは ネットの一部とみなされる アンテナ : アンテナは サイドバンドの外側の縁に接して 各サイドバンド左側に取付ける <チーム規定 > (1) チーム構成 1チームの登録競技者人数は 男性 3 名以上 女性 3 名以
三芳町混合バレーボールルール要項 < 目的 > バレーボールを通し 地域社会の交流と活性化を図る < 混合 6 人制の心得 > 1 男女で行っていることの自覚 異性への尊敬を忘れない 2 力に任せた行動はしない 3 男女ともに着替えは更衣室で行う 4セクハラだと誤解される発言 行動はしない 5よき汗をかき よき声を出して混合バレーボールを楽しむ 6 混合バレーボール競技者は 仲間である意識を持つ 7
目 次 3x3 競技規則 ( 簡易版 ) 154 3x3 競技規則 解説 156 第 ₁ 条コートとボール 156 第 ₂ 条チーム 156 第 ₃ 条オフィシャルズ 156 第 ₄ 条ゲームの開始 157 第 ₅ 条得点 158 第 ₆ 条競技時間 / ゲームの勝敗 159 第 ₇ 条ファウル /
目 次 3x3 競技規則 ( 簡易版 ) 154 3x3 競技規則 解説 156 第 ₁ 条コートとボール 156 第 ₂ 条チーム 156 第 ₃ 条オフィシャルズ 156 第 ₄ 条ゲームの開始 157 第 ₅ 条得点 158 第 ₆ 条競技時間 / ゲームの勝敗 159 第 ₇ 条ファウル / フリースロー 160 第 ₈ 条プレーに関する規則 163 第 ₉ 条ストーリング 166 第 10
マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく 3 得点表示が正常かどうかの確認 4ポストがダ
バドミントン競技主審 スキルアップ 勉強会 資 料 日時平成 29 年 3 月 25 日 ( 土 ) 場所オイスカ高等学校体育館 主管静岡県バドミントン協会 審判部 1 マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく
◆I 競技場
若狭町体育協会長杯ソフトバレーボール大会競技規則 I 競技場 1 競技場 ( コート図 ) (1) コート 1) コートは,13.40m 6.10m の広さを持つ長方形であって, 最小限 2m の幅の長方形のフリー ゾーンによって囲まれている 2) コートは,2 本のサイド ラインと 2 本のエンド ラインによって区画される また, ネットの真下に, 両サイド ラインを結ぶセンター ラインを引き,
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がいこくじんしょうがくせいのための 外国人小学生 さんすうようご 算数用語 カード ご ~ベトナム語 ~ ざいひょうごけんこくさいこうりゅうきょうかい ( 財 ) 兵庫県国際交流協会 ひょうごにほんご兵庫日本語ボランティアネットワーク さくせいひょうごにほんごかい ( 作成 : 兵庫日本語ボランティアネットワーク わくわく会 ) 外国人児童のための翻訳教材アンケート 外国人児童のための翻訳教材 を実際にお使いになってみて
( 以下の内容を 3 時間目のミニゲームの前に子どもたちに教えて下さい ) ディフェンスがいない所に走る サポートの位置 へ動く 1~ 3 の動きを子どものたちの前で ゆっくりと実演して見せてあげ 自分と味方の間にディフェンスのいないパスがもらえる所へ移動することをサポート位置へ移動すると言うんだよ と教えてあげるといいと思います 上記の内容をしっかり教えておくと 以後 サポートしなさい! サポートの位置へ移動しなさい!
Taro-プレミアム第66号PDF.jtd
ソフトテニス誰でも 10 倍上達しますプレミアム PDF 版 no66 攻め 守りの新機軸 著作制作 :OYA 転載転用禁止です 2013/2/25 編 1, 攻め 守り後衛と対峙する前衛にとっては 相手後衛が攻撃してくるのか 守ってくるのかは とても重要な問題です 相手後衛が攻めてくるのであれば ポジション的に守らなければならないし 相手が守りでくるならば スマッシュを待ったり 飛び出したりする準備をしなければいけません
Microsoft Word - L1漢字と語彙の練習シートDec_2016R.docx
かんじ ごいれんしゅう T0001 T0002 T0003 T0004 T0005 T0006 T0007 T0008 T0009 T00010 Page in Textbook Key to Kanji P289 P071 P171 P201 P200 P253 P226 P176 P217 P218 K1011 K0139 K0539 K0660 K0654 K0865 K0758 K0557
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教科書会社名東京書籍 教科書名新しい算数 1 なかまづくりとかず 1 かずとすうじ 2 なんばんめ 2 なんばんめ 3 いくつといくつ 3 いくつといくつ 4 あわせていくつふえるといくつ 4 たしざん (1) 5 のこりはいくつちがいはいくつ 5 ひきざん (1) 6 10よりおおきいかず 6 20までのかず 7 なんじなんじはん 12 とけい 8どちらがながい 11おおきさくらべ
課題 1 アンケートはがき入力 競技の前に 1 枚だけ練習をします 練習では NO.0750 のはがきを入力します 入力練習の準備 画面の 1. アンケート入力 をクリックして 手を止めてください 練習始め と言ったら はがきの入力を始めます それまでは これから確認する 入力ルール をよく読んでく
第 34 回全国障害者技能競技大会 パソコンデータ入力競技課題 B すべての競技課題で共通のルール ( まもらなければならないこと ) 1 責任者の説明が終わるまで マウスやキーボードにさわらないでください 2 責任者の説明がわからなかったときは 声を出さずに手をあげてください 3 競技中にパソコンが動かなくなったときや 頭やお腹が痛くなったり 気持ちが悪くなったりしたときには 声を出さずに手をあげてください
文章題レベルチェック(整数のかけ算、わり算)【配布用】
2015/8/21 改訂 文章題レベルチェック ( 整数 ) 配布用 < 問題の解答方法 > 全ての問題をノートに書いてください そして その問題の意味を 図や絵にしてみてください その図や絵を見ながら 式を書いて答えを出してください 計算に必要な筆算などは 小さく書かずに 大きく間違えないように書いておいてください くれぐれも いきなり式を書いて答えを出さないようにしてください 解答ができたら 図や絵を使って
演習:キャップハンディ ~言葉のわからない人の疑似体験~
2 日目 10:50 演習 強度行動障害とコミュニケーション 2017 年 10 月 18 日 テキスト p.37-53 - 言葉のわからない人の疑似体験 - 太陽の里福祉会生活支援センター ぷらねっと 八木澤 新治 演習で使う物 指示書 A B : それぞれ受講者 2 枚 スケジュール 時間間隔内容 20 分間演習のねらい 進め方 20 分間演習の説明 準備 20 分間演習 1 の実施と振り返り
提出用29関東中学報告書
報告書栃木県バスケットボール協会審判部 大会名 平成 29 年度第 47 回関東中学校バスケットボール大会 開催地 山梨県甲府市 報告者名 若林謙作大山賢史神門康治派遣期間平成 29 年 8 月 8 日 ( 火 )~10 日 ( 木 ) 本部 : 渡邊整 ( 栃木 ) 稲葉威 ( 茨城 ) 河野仁 ( 山梨 ) 関東指名 : 北島寛臣 ( 埼玉 ) 星野由貴 ( 群馬 ) 参加者 ( 所属都県 )
/9( 土 ) Jssc ウィンター東西カップ予選リーグ 会場 : オイスカ高校グランド人工芝 ( 面 ) Jssc-WEST グループリーグ (A 面 ) Jssc-EAST グループリーグ (B 面 ) グループ別組合わせ WEST グループ EAST グループ 第 回 Jssc U- ウィンタ
日目 : 東西交流戦プレマッチ /8( 金 ) 会場 : オイスカ高校グランド ( 人工芝 面 ) ブロック別組合せ A グループ B グループ SFAT 伊勢原 SC ( 神奈川県 ) ばらき SC ( 茨城県 ) オオタ FC ( 岡山県 ) ペレ ニア SC ( 埼玉県 ) アンビシオーネ松本 ( 長野県 ) おおぞら SC ( 栃木県 ) 津田 FC ( 三重県 ) ( 富山県 ) S.S.
file:///C:/Users/k-hidume/AppData/Local/Temp/~hh8CD7.htm
基本的な使い方 1. 音声ファイルをファイルを読み込む まず最初に音声ファイルを読み込みます メニューの ファイル の 音声ファイルを読み込む から音声ファイルを読み込むことができます エクスプローラーから音声ファイルをドラック & ドロップすることでも 音声ファイルの読み込みが可能です 音声ファイルには wav, mp3, wma が利用可能です 2. 音声認識認識をおこなう 読み込んだ音声が クリアで聞き取りやすい場合は
浜松蒲サッカースポーツ少年団第 12 回蒲サッカーフェスティバル U12 大会要項 1. 主催 浜松蒲サッカースポーツ少年団 主管 浜松蒲サッカースポーツ少年団父母会 後援 ( 一般財団 ) 静岡県サッカー協会 4 種少年委員会西部支部 2. 期日平成 23 年 8 月 27 日 ( 土 ) 28
浜松蒲サッカースポーツ少年団第 12 回蒲サッカーフェスティバル U12 大会要項 1. 主催 浜松蒲サッカースポーツ少年団 主管 浜松蒲サッカースポーツ少年団父母会 後援 ( 一般財団 ) 静岡県サッカー協会 4 種少年委員会西部支部 2. 期日平成 23 年 8 月 27 日 ( 土 ) 28 日 ( 日 ) 雨天決行 3. 会場遠州灘海浜公園グラウンド ( 中田島凧揚げ会場 ) 4 面 (80m
小学校国語について
小学校 : 教科に関する調査と児童質問紙調査との関係 クロス集計結果 児童質問紙調査を次のように分類し 教科に関する調査との関係について 主なものを示した (1) 教科等や授業に対する意識について (2) 規範意識について (3) 家庭生活について (4) 家庭学習について (5) 自己に対する意識について * 全体の分布からみて正答数の 多い方から 25% の範囲 * 全体の分布からみて正答数の
