日本アンドロイドの会 四国支部 Kickoff ミーティング in ABC2009

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1 NDK の使い方 Android のネイティブ開発環境 :25-21:00 京都リサーチパーク 4 号館 2F ルーム 2A 日本 Android の会幹事四国支部長 瀬戸直喜 この資料の一部は Google が作成 提供しているコンテンツをベースに変更したもので クリエイティブコモンズの表示 2.5 ライセンスに記載の条件に従って使用しています

2 アジェンダ 概要 イントロダクション Bionic libc Android アプリとネイティブコード 使い方 NDK のインストール方法 ネイティブコードのビルド方法 アプリからネイティブコードを使う 3

3 NDK 概要 4

4 NDK とは Native Development Kit の略 Android アプリからコール可能なメソッド を実装するためのツール C/C++ ソースコードをコンパイル ビルドして 共有ライブラリを生成 Android アプリの一モジュールとして利用 実機へ展開する機能 5

5 NDK に含まれているもの C/C++ 言語のソースコードのコンパイラ ビルドツール 開発ツール ビルドした共有モジュール (.so) を Android アプリケーション (.apk) に配置するためのツール ソースコード ビルドに必要な C/C++ のヘッダファイルとライブラリ 詳細なドキュメント ドキュメント サンプルコード 6

6 NDK の特徴 ARMv5TE(*) のバイナリ生成とデプロイ 簡単なビルドファイルを記述してコンパイル 安定版ネイティブ API の一部が 将来のバージョンでも保証 ( 但し Android1.5 以上 ) C/C++ ライブラリ ( 専用ライブラリ : Bionic libc) Math ライブラリ ログサポート 関連ツールを順次追加予定 *: 組込機器に広く用いられる 32bit RISC CPU アーキテクチャの高性能モデル 7

7 アーキテクチャ上の NDK と libc Android NDK Bionic libc 8

8 Android 専用ライブラリ Bionic libc Bionic libc とは Android 専用機能を有する C/C++ ライブラリ 下記ライブラリとのバイナリ互換性なし GNU Cライブラリ uclibc その他 LinuxのCライブラリ C++ の例外機能は未サポート ARM 及びx86をサポート 9

9 Bionic libc の由来 BSD の libc + Linux + Android = Bionic libc 故に Bionic libc のライセンスは BSD ライセンス Android BSD Linux Bionic libc BSD ライセンス 10

10 Android アプリとネイティブコード Android アプリケーション JNI(Java Native Interface) C/C++ ネイティブコード Android アプリからは通常のメソッドとして動作 11

11 ネイティブコードの実装と利用 アプリ側で native キーワードをつけてメソッドを宣言 native byte[] loadfile(string filepath); ネイティブ側でメソッドの実体を実装 共有ライブラリ (.so) として用意し.apk ファイルの Android アプリケーションに組み込む 12

12 ネイティブコードの実装と利用 共有ライブラリ名は標準 UNIX 規約に従う lib< モジュール名 >.so として JNI のエントリポイントを含める例 ) FileLoader -> libfileloader.so アプリ側から共有ライブラリをロード System.loadLibrary( FileLoader ); lib と.so は丌要 13

13 NDK 利用における注意事項 ネイティブコードありきの開発は良くない 原則 Javaで パフォーマンスを意識し ライフサイクルに則って記述すべき 下記の理由でネイティブコードで記述することは許されている 既存のコードを流用するため パフォーマンスを確保するため JNI を十分に理解することを推奨 14

14 NDK の使い方 15

15 NDK のインストール (Windows の場合 ) インストールに必要なもの Android NDK release 1.5 Android SDK release 1.5 最新版のCygwin(Linux 仮想実行環境 ) Msysは未サポート GNU Make 以降 gcc gccとmakeはcygwinインストール時に指定 16

16 NDK のインストールの流れ 17

17 NDK のインストールの流れ 18

18 1 NDK の配置 インストール方法 NDK のアーカイブ後 Cygwin 配下の任意のフォルダに NDK 本体を配置する 19

19 NDK のインストールの流れ 20

20 2NDK ルートパスの設定 インストール方法 Cygwin のホームディレクトリの.bashrc 中に ANDROID_NDK_ROOT として NDK のルートパスを設定 export ANDROID_NDK_ROOT= C: cygwin android-ndk-1.5_r1 export 文を.bashrc の最終行に追加 = の両隣は空白文字を入れないこと パスには空白文字を入れないことをオススメします 21

21 NDK のインストールの流れ 22

22 3host-setup.sh の実行 インストール方法 NDKのルートフォルダに移動 シェルスクリプト host-setup.sh を実行 23

23 NDK のインストールの流れ 24

24 4 インストール完了 Host setup complete. の表示を確認 25

25 ネイティブコードのビルド方法 26

26 ネイティブコードのビルド方法 27

27 1 ネイティブコードの配置 $NDK/sources/ 任意のフォルダ / に 下記ファイルを配置 ネイティブのソースコード (.c) ex. hello-jni.c ヘッダファイル (.h) make ファイル (Android.mk) 28

28 ネイティブコードの例 first.c 通常の C プログラム #include "first.h int first(int x, int y) { return x + y; } second.c JNI 形式で記述した add 関数 #include "first.h #include <jni.h> jint Java_com_example_twolibs_TwoLibs_add( JNIEnv* env, jobject this, jint x, jint y ) { return first(x, y); } 29

29 ネイティブコードのビルド方法 30

30 Android.mk について ネイティブプログラムをビルドするためのファイル スタティックライブラリ または 共有ライブラリとしてモジュール化することを宣言する 1つのモジュールに対して 複数の.mkファイルで定義可能 31

31 2Android.mk の記述 LOCAL_PATH := $(call my-dir) カレントディレクトリの指定 # first.c : スタティックライブラリとしてビルド include $(CLEAR_VARS) 変数の初期化 LOCAL_MODULE := libtwolib-first モジュール名を記述 LOCAL_SRC_FILES := first.c ソースファイル名を記述 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) スタティックライブラリとしてビルド # second.c: first.c に依存する共有ライブラリのビルド include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libtwolib-second LOCAL_SRC_FILES := second.c LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libtwolib-first スタティックライブラリ名の利用 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) アプリから利用する共有ライブラリ 32

32 ネイティブコードのビルド方法 33

33 3Application.mk の記述 Android アプリケーションが必要とするネイティブ モジュール ( ライブラリ ) を定義する 配置場所 $NDK/apps/<myapp>/Application.mk <myapp> はアプリケーションの短縮名になる APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project APP_MODULES := twolib-first twolib-second APP_PROJECT_PATH:Android アプリケーションソースへのパス (Eclipse 等でアプリを作る場所 ) APP_MODULES:Android.mk の LOCAL_MODULE で定義したモジュール名 ( 空白区切り ) 34

34 ネイティブコードのビルド方法 35

35 4 ビルド アプリケーションの短縮名を指定して NDK のトップディレクトリからビルドを実行 make APP=<myapp> <myapp> は Application.mk で定義したアプリケーションの短縮名 ( ディレクトリ名 ) 36

36 アプリからネイティブコードを使う package com.example.twolibs; import android.app.activity; import android.widget.textview; import android.os.bundle; public class TwoLibs extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); TextView tv = new TextView(this); int x = 1000; int y = 42; System.loadLibrary( twolib-second ); libtwolib-second.soをロードする int z = add(x, y); JNI 経由でネイティブメソッドを呼び出す } tv.settext( "The sum of " + x + " and " + y + " is " + z ); setcontentview(tv); } public native int add(int x, int y); ネイティブメソッドの宣言 37

37 アプリ実行結果 38

38 NDK の使い方まとめ ネイティブソースを $NDK/sources/ 以下に配置 Android.mk を記述し $NDK/sources/ 以下に配置 Application.mk を記述 $NDK/app/<myapp>/ に配置 make APP=<myapp> を実行して lib<myapp>.so を生成 Android アプリから JNI メソッドとして呼び出す 39

39 終わり 40

40 おまけ : 再コンパイル方法 再コンパイル方法 1 Makeでネイティブコードを再コンパイル 2 Eclipse 等でJavaアプリを再コンパイル 1 2 の順序でコンパイルすること 41

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