て DPCM によるドラムの 6 種類だけで構成していきます a) ベース - 三角波 図 2-1 ベース音代わりの三角波 最初は無音にしておくことで 連続で鳴らしても繋がって聞えないようにしました b) メインメロディ 図 2-2 メインメロディ 1 ピアノ というよりもビブラフォン的なものです
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- れれ かせ
- 9 years ago
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1 FamiTracker で手軽に曲を作ってみる 11 五目 0. はじめに最初に記述しておきますが 私はプログラミング班所属で 音班ではありません では なぜ私が作曲をしようと思ったのか 答えは至極単純です 自分で制作するゲームに 自分の曲を流したかったから あるいは 高校時代 周りに曲を書ける人がいなかったから 自分で作曲していた というものです 作曲スキルなど微塵もなかった高校時代の私は ひたすら既存曲の耳コピをこなして 耳 を養ってきました その中で精力的に行っていたのが 所謂 FC アレンジ です 今回は 初心に帰ろう ということで 自分がゲーム用の音楽を制作するきっかけともなった FamiTracker を久々に持ち出して 1 曲書こうと思い立ちました 1. FamiTracker についてファミコン ( ファミリーコンピュータ 海外では NES) の音源をエミュレートし 作曲ができるフリーウェアです mid ファイルのインポートや wav, nsf ファイルのエクスポートに対応しています 2014 年 9 月 26 日現在 ver0.4.4 まで出ています FamiTracker の基本的な操作や単語に関しては FamiTracker 事始め (2013 年度会誌の記事 X680x0 同好会の公式サイトから閲覧可能 ) を参照してください 導入から各機能の簡単な紹介が掲載されています 2. 構想とりあえず 5 分で曲の雰囲気や使われ方などを考えて 1 時間で曲を書いてみることにしました まず浮かんだのは ダンジョンっぽい曲 それだけだとあまり曲調が絞れないので 紆余曲折あって 塔 のイメージで決定しました 洞窟のような下に潜っていくダンジョンと比べると 塔は広がりがあり 若干明るめの印象があります 作曲上の制約は a) 短時間で作るため エフェクトは使わない ( というか使う時間がない ) b) 拡張音源は使わない とします 3. 音色の作成 まず 取り掛らなければならないのが 音色 (instrument) の作成です あまり時 間を掛けたくないので メイン サブのメロディ 三角波 スネアとシンバル そし
2 て DPCM によるドラムの 6 種類だけで構成していきます a) ベース - 三角波 図 2-1 ベース音代わりの三角波 最初は無音にしておくことで 連続で鳴らしても繋がって聞えないようにしました b) メインメロディ 図 2-2 メインメロディ 1 ピアノ というよりもビブラフォン的なものです デューティ比 25% 図 2-3 メインメロディ 2 笛っぽい何か 後半部分をループさせてビブラートさせます デューティ比 50%
3 c) ノイズによるパーカッション音 図 2-4 スネア 図 2-5 シンバル パーカッション音は手っ取り早くボリュームの変化のみ指定します d) DPCM によるドラム適当な Midi, もしくはVSTi 音源からドラムの音を録音してwavファイルにした後 インポートします ( 手順は FamiTracker 事始め 参照 ) 今回私が使ったのは SD-90 のドラム (TR-909 の kick) です これで音色の準備は完了です この後 メロディを打ち込んでいく際にボリュームの細かな値を修正していきます
4 4. メロディの打ち込みメロディの打ち込みに関しては 人によって様々な手順や手法があると思われますが 今回は手っ取り早くベース ドラム先行とし 後からメロディを乗せていきました 図 3-1 打ち込みの様子 (1) まず 三角波をベース音として置いていきました 同時に DPCM ドラムを置いてい き リズムを作っていきました 曲の全体的な流れはこの辺で大体固まりました 図 3-2 打ち込みの様子 (2) その後は 曲の展開のひとかたまりを基準に メロディを配置していきました この辺りは個人の感覚になってしまうので何とも言えませんが 一つの指針としては 三角波を基準に考える のがいいと思います 三角波は音量の調整ができないため 他の音色との音量バランスを考える際に問題となるからです 全体としてメロディパターンは極力使い回して労力をかけず 時間を節約するようにしました
5 5. テンポ変更 トランスポーズ打ち込みは終了しましたが 通して聴いてみると微妙な違和感を覚えました ダンジョンの曲にしてはテンポが速すぎるのでは と 音程も少し変えた方が印象的には良さそうです なので 後から曲のテンポと音程を調整することにしました FamiTracker には Speed と Tempo という 曲の速度に関わる項目が 2 箇所あります Tempo は BPM に対応するのはいいとして Speed は何の役割を果たしているのでしょうか Speed は FamiTracker の 1 ライン ( 音符を置く場所 ) が何分音符に該当するか という分解能を決める際の基準になります イメージとしては ある最小の時間単位 A があるとして Speed の数だけ A 秒待つ みたいな感じです Speed が 6 なら 6 A 秒だけ待ってから次のラインに移る ということになります つまり Speed が小さければ 同じメロディラインでは見た目上曲が早くなることになります FamiTracker では Speed = 6 のとき 1 ラインは 16 分音符と定義されます Speed を半分の 3 にすると 1 ラインは 32 分音符になります 私の場合 これまでの曲の設定だと Speed を 3 にしていたのですが これを 4 にして 少し曲を遅くしました 図 4 Arpeggio 設定次にトランスポーズですが これまで打ち込んできたメロディの音程を全てずらすのは骨が折れそうです なので ここは音色の方を調整しました 音色の設定画面の Arpeggio を見てみましょう ここで音程を調整することができます 本来ならばここでは和音を構成する音を並べ アルペジオを作るのが目的なのですが 今回は最初の音を本来より低く ( 高く ) することで 音色自身の音程をずらしています ( 例えば ド を鳴らそうとすると ミ がなるように ) このような音程をずらすための Arpeggio 設定を作り 各音色に設定を適用させました 勿論 リズム系の楽器に適用させる必要はありません 音色が既に固有の Arpeggio 設定を持っている場合は 面倒ですが個別に音程を変えるほかありません
6 6. 録音曲が完成したら wav ファイルをエクスポートします File Create WAV から設定画面に移ります 設定画面では曲のループ回数 ( もしくは何分間演奏するか ) どのチャンネルを鳴らすかを選択することができます ゲーム制作に応用するならば チャンネルごとに出力を行い ゲーム中では同期させて鳴らし 効果音が鳴ったら該当するトラックだけ鳴らないようにすることで 効果音によって曲のフレーズの一部が消えてしまう実機の雰囲気を再現できます ちなみに 出力される wav ファイルは ( 当然ながら ) モノラルです 7. まとめ前回の FamiTracker 事始め は導入部分で終わってしまったので 今回は FamiTracker の最低限の機能を用いて曲を仕上げてみました 制作にかかった時間は 構想:5 分 音色作成:10 分 打ち込み:45 分 トランスポーズ等の修正:5 分と 単純にメロディとして完成させるだけなら 1 時間程度しか掛かりませんでした 完成した曲は SoundCloud に上げてあります メロディ部分に関しては殆ど直感で作ったので若干 ね 簡単でしょ? と言わざるを得ない部分はありますが 実際簡単であることは分かって頂けたかと思います 特に音色の作成は え 波形を弄るのかな? 難しそう ということは一切なく 感覚的に作れます まあ 一旦凝りだすと泥沼に嵌っていく感はありますが ピコピコした曲が必要になったときや ノイズや電子音による効果音が欲しいときなどに手軽に扱えるツールとして FamiTracker を使ってみてはどうでしょうか 8. 参考 FamiTracker 事始め (2013 年度 X680x0 同好会会誌 ) ledge04.pdf 及び同記事の参考文献 サイト
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第 1 回分 Excel ファイルの操作手順書 目次 Eexcel による数値解析準備事項 0.0 Excel ファイルの読み取り専用での立ち上げ手順 0.1 アドインのソルバーとデータ分析の有効化 ( 使えるようにする ) 第 1 回線形方程式 - 線形方程式 ( 実験式のつくり方 : 最小 2 乗法と多重回帰 )- 1.1 荷重とバネの長さの実験式 (Excelファイルのファイル名に同じ 以下同様)
第 5 章インディケータとテンプレート MetaTrader4 に標準装備されているインディケータの使い方 ここまでの作業で MetaTrader4 の基本的なチャート操作についてはマスターできたと思います ここからは MetaTrader4 に標準装備されている インディケータ という便利なテクニ
第 5 章インディケータとテンプレート MetaTrader4 に標準装備されているインディケータの使い方 ここまでの作業で MetaTrader4 の基本的なチャート操作についてはマスターできたと思います ここからは MetaTrader4 に標準装備されている インディケータ という便利なテクニカルツールを追加して実際にいろいろな チャートを作っていきたいと思います MetaTrader4 には
お口は楽器 色んな音を奏でます 息 ブー 色んな形の管 色んな音色 声道 曲げ延ばし はOK i u eo a 出典 I. R. Titze 音声生成の科学 でも我々の楽器はグニャグニャ形が変わる 管の形の違い 出てくる音の音色の違い 出典 萩野 後野 発声のメカニズム 音楽之友社 声帯音源 声道 ブザー 管 提供 ATR人間情報科学研究所 Front Central Back Front Central
Mapmakerfor の手順下絵を準備 作者の設定した大きさで作成する場合 下絵にする地図を挿入 トリミングと大きさの調整 大きさを調整した画像を保存 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 1 自分で用意した下絵を背景にする場合 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 画像が大きい場合シート
Mapmakerfor の手順下絵を準備 作者の設定した大きさで作成する場合 下絵にする地図を挿入 トリミングと大きさの調整 大きさを調整した画像を保存 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 1 自分で用意した下絵を背景にする場合 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 画像が大きい場合シートのズームを 100% に設定するとよいです 2 道路を描く 次ページから説明書きがありますのでよく読んで操作してください
目次 第一章インストールと製品登録 1.1 インストール & ライセンス認証 3 第二章 Leawo Music Recorder の基本操作 2.1 各部の名称と機能紹介 Leawo Music Recorder 設定 9 第三章製品活用 3.1 パソコンで音楽を無料ダウンロード 12
はじめに この度は 弊社製品をご利用いただき誠にありがとうございました Leawo Music Recorder を使って 内蔵の入力オーディオ コンピュータストリームオーディオ オンライン音楽を簡単にダウンロードし MP3 または WAV 形式で保存できます 任意の音楽ソースから無料で MP3 音楽をダウンロードすることができます YouTube AOL Music Last.fm などのストリーミングオーディオとオンラインオーディオを録音することもできます
第 32 回文書ファイルの保存に関する Word の裏技 WORD2013 の裏技 第 32 回文書ファイルの保存に関する Word の裏技 1. 新しく作成した文書に名前を付けて保存する方法 作成した文書をファイルとして保存しておけば 後から何度でも利用できる 文書をはじめて保存する場合は 文書に
WORD2013 の裏技 1. 新しく作成した文書に名前を付けて保存する方法 作成した文書をファイルとして保存しておけば 後から何度でも利用できる 文書をはじめて保存する場合は 文書にファイル名を付けて保存する 1 ファイル タブをクリックし メニューの中にある 名前を付けて保存 をクリックする 2 名前を付けて保存 ダイアログボックスが表示され ファイルを保存したいフォルダーを指定する 3 ファイル名
<4D F736F F F696E74202D20352D335F8D5C90AC CF909482CC90B690AC82C695D28F572E707074>
RD_301 構成要素一覧と検索 から構成要素の編集辞書 ( 削除 ) を作る 作成 ( 編集 ) する削除辞書を開きます 構成要素を検索します ドラック & ドロップでも OK 範囲を選択して右クリック 右クリック 削除辞書に登録 ( 追加 ) したい構成要素を選択しコピーします 削除辞書に追加 ( 貼りつけ ) ます Step5. 削除辞書に構成要素が登録 ( 追加 ) されます 構成要素一覧と検索
US-122MK2/144MK2_RN-J_RevF
目次 最新情報... 1 新機能... 2 Windows ドライバー... 2 Mac OS X ドライバー... 2 メンテナンス項目... 3 ファームウェア... 3 Windows ドライバー... 3 Mac OS X ドライバー... 3 既知の不具合... 4 Windows ドライバー... 4 Mac OS X ドライバー... 4 ご注意... 4 デジタル入力を使用する場合...
やさしくPDFへ文字入力 v.2.0
操作マニュアル やさしく PDF へ文字入力 v.2.0 基本操作 目次 1. はじめに 2. やさしく PDF へ文字入力の起動 3. スキャナの設定 4. 原稿の取り込み 4-1. スキャナから 4-2. ファイルから 5. プリンタの設定 6. フィールドの作成 6-1. フィールドの自動作成 6-2. フィールドの手動作成 7. フィールドの設定 8. 文字の入力 9. 印刷 便利な使い方付録
Microsoft Word - VBA基礎(6).docx
あるクラスの算数の平均点と理科の平均点を読み込み 総点を計算するプログラムを考えてみましょう 一クラスだけ読み込む場合は test50 のようなプログラムになります プログラムの流れとしては非常に簡単です Sub test50() a = InputBox(" バナナ組の算数の平均点を入力してください ") b = InputBox(" バナナ組の理科の平均点を入力してください ") MsgBox
Word 2010 連番付きラベル印刷 ( クイックパーツ フィールド を使う簡易版 ) 那須シニアネット 西村 図 1 図 18 の連番付ラベルは Word 2010 差し込み文書 差し込み印刷の開始 の [ ラベル ] メニューと 挿入 クイックパーツ の [ フィールド
Word 2010 連番付きラベル印刷 ( クイックパーツ フィールド を使う簡易版 ) 図 1 図 18 の連番付ラベルは Word 2010 差し込み文書 差し込み印刷の開始 の [ ラベル ] メニューと 挿入 クイックパーツ の [ フィールド ] メニューを使い作ります 図 1: 三角くじ (48x48mm 4 列 6 行 ) 1. ラベル用紙を決める 始めにラベル用紙を指定します [ ページレイアウト
PowerPoint プレゼンテーション
定量判定ツール取扱説明書 出荷検査や重量選別などに最適! 有限会社デジタル工房 Kinos 目次 1. ツールの概要 2. 機器構成 3. 準備及びツールの起動 3-1 準備 3-2 ツール起動 4. 初期設定 5. メイン画面レイアウト 6. ツールの操作 6-1 はかりとBluetooth 接続 6-2 情報の登録 6-3 判定条件の設定 6-4 定量判定操作 6-5 データ記録 6-6 データの管理
DVIOUT
5.3 音声を加工してみよう! 5.3. 音声を加工してみよう! 129 この節では 図 5.11 の音声 あ の離散化された波 (x n ) のグラフおよび図 5.12 の音声 あ の離散フーリエ変換 ( 周波数スペクトル密度 ) の絶対値 ( X k ) のグラフを基準に 離散フーリエ変換および離散フーリエ積分を使って この離散化された波の検証や加工を行なってみましよう 6 図 5.11: 音声
