コンピューター vs 天才人間
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- れんま すえたけ
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1 ALPHAGO A I と人間の戦い
2 囲碁の歴史は非常に古い紀元 200 年頃三国志に関羽が手術中囲碁を打ったという話は有名な故実
3 中国では歴史上 初代本因坊算砂 (1559 年 -1623) 琴棋書画 が文人 士大夫 つまり上流階級の人々がたしなむべき 四芸 とされた 日本では 400 年前 本因坊算砂が体系化した 京都寂光寺の塔頭の一つに住んだことから姓となる
4 本因坊 井上 林 安井の碁所を巡る争いが囲碁を著しく発展させた
5 呉清源 ( ) は昭和の棋聖
6 木谷門下の黄金時代 趙治勲 74 タイトルは史上一位 門下生合計 200 段を越えた
7 井山祐太は前人未踏の 7 冠か!
8 日本は国際戦では弱くなった
9 囲碁の普及は中 韓 日に限定されている 世界の囲碁人口は 中国 25,000,000 韓国 7,660,000 日本 2,400,000 台湾 1,500,000 米国 500,000 ロシヤ 100,000 ドイツ 50,000 英国 40,000 日本のゲーム ファンは 将棋 12,700,000 囲碁 6,400,000(?) チェス 23,000 ( レジャー白書 2013 年 )
10 今回の企画は囲碁ソフトの強さお試し の筈だった
11 グーグルならではの素晴らしい企画 DeepMind 社のデミス ハサビス イ セドル GoogleCEO エリック シュミット
12 AlphaGo( 英 ) vs イ セドル ( 韓 )
13 李世乭 ( イ セドル ) 生年月日 :1983 年 3 月 2 日 プロ入り :1995 年 出身地 : 全羅南道新安郡 所属 : 韓国棋院 主要優勝回数 :46 国際棋戦タイトル :18 世界ランキング :4 位 魔術師と云われた世界囲碁界のレジェンド的存在である
14 世界棋士ランキング (2016 年 3 月 )
15 対局はネットで生放送された
16 日本でも無料配信解説者 : 石田芳夫 (1) 高尾紳路 (2-4) 王銘琬 (5)
17 囲碁中継動画は一時サーバーがダウンするほど照会数が暴走 Youtube 生中継チャンネル照会数は 10 日 140 万人を突破した
18 マイケル レドモンドは適役 日本棋院の現役九段なのだから
19 高尾紳路九段の解説は予想が外れっ放しコンピューターの着手はそれ程奇想天外だった
20 初戦はマサカマサカ イ セドルが負けたぁ!
21 セドルが初戦を落として看板が変わった
22 セドル自信も意外という面持
23 或る棋士のコメントは 馬車が汽車に負けた時のような感じ
24 1900 年のニューヨーク ブルックリン橋 文明の変わり目はこんな感じか?
25 ランキング 1 位の柯潔 (18 才 ) は 僕なら勝てる とコメント セドルの 3 敗後は勝てる確率は 5% と訂正した
26 立て続けの 3 連敗で騒然となる
27 ネイチャー紙も大々的に報じた
28 第一戦 AlphaGo 白番中押し勝セドルは序盤をやや不用意に打って不利になり中盤挽回したものの後半崩れた 精神状態が今ひとつの感じがするのだ 持ち時間を多く残している
29 第二戦 AlphaGo 黒番中押し勝この敗戦のインパクトは大きい AlphaGo が既に人間の棋力を凌駕している可能性が感じられる 1 手ごとに見れば理解不能で良さが判らない手がかなりあるのだが 結果が優れているのはそういう事だろうか
30 第三戦白番 AlphaGo 中押し勝 AlphaGo の序盤の打ち方に 筋の良い手が多いのが印象的 パンチを入れた後は あえて損な手を選んでいるかのように堅い
31 第四戦白番セドル中押し勝 3 連敗の後セドルの序盤はおかしかったので敗勢歴然だったが 苦し紛れのような 78 手目の割り込みの奇手で奇跡的逆転勝ちとなった
32 結果は 4-1 で AlphaGo 完勝
33 市販のソフトはアマチュア級と云われていた
34 囲碁は選択肢が多過ぎて難解チェスでは 20 手が囲碁では 200 手に
35 最後に真打の登場となったようだ
36 遂にプロに勝つソフトが出現
37 AlphaGo の従来の囲碁ソフトとの差は
38 囲碁の難しさ -1 探索空間が巨大過ぎる
39 囲碁の難しさ -2 評価関数が作れない
40 囲碁の難しさ -3 囲碁の評価関数の難しさ
41 囲碁の難しさ -4 人間はどうやってプレイしているの?
42
43 モンテカルロ 木探索 AlphaGo は従来のコンピュータ囲碁ソフトにも用いられていたモンテカルロ木探索と ディープニューラルネットワークを組み合わせた新しい囲碁アルゴリズム
44 AlphaGo には更に深層学習が 深層学習 (Deep Learning) と強化学習の一種である Q Learning を組み合わせたもの Deep Learning(D) とニューラル ネットワーク 機械が人間の脳と同じ振る舞いをすれば 自分で学習し考えることができます これが 脳の活動を再現する人工知能の手法 ニューラル ネットワーク です
45 AlphaGo の不可思議な着手第四局序盤の 23 手は人間には打てない一手!
46 セドルは何故一つでも勝てたのか 78 手渾身の割り込みはヤケクソ!?
47 両者の持ち時間の差はセドルの苦戦を物語っている
48 この後明らかに AlphaGo は大変調パニクッタのかバグったのか??
49 次々に信じられないような愚手が続く
50 第 5 局解説者王銘琬の喝破 AlphaGo はモンテカルロ法で打つから 棋士なら 1 秒で判る 石塔しぼり などは読めない 征 ( しちょう ) を逃げるのは読めていないから 註 : 征知らずに碁を打つな というのは初心者も知っている 格言
51 AlphaGo の欠点は 劫 厚み 味等の囲碁特有の英語に翻訳出来ない部分については AlphaGo は理解出来ないのではあるまいか? 複雑難解な攻め合いになるとモンテカルロ法にも限界があって 読み切れないらしい 形勢判断が悪い場合の思い切った打ち込みのような手は打てない ( 理屈に合わないから ) 投了出来ることは第 4 局で判明した 終了後の検討は出来ないようだ ( マシンが勝手に学習はしていると云われているが )
52 とにかく一矢を報いたという感じ
53 こんな笑顔も珍しい
54 ネット上は人間の狂喜乱舞 281: 名無し名人 2016/03/13( 日 ) 17:50:04.89 ID:MQd4sQqs.net 人間様の底力をなめんなよ! 282: 名無し名人 2016/03/13( 日 ) 17:50:05.08 ID:1MLT60ro.net 感動した 1 勝おめでとう 296: 名無し名人 2016/03/13( 日 ) 17:51:03.84 ID:5u/upcMG.net いやーすごいものを見た映画化決定だわ 305: 名無し名人 2016/03/13( 日 ) 17:51:35.43 ID:XMrX8aGh.net セドルすごいプロのど根性を見た 329: 名無し名人 2016/03/13( 日 ) 17:53:39.58 ID:nRYHqrq2.net セドル超人すぎ 人間様はやっと一つ辛うじて勝ったのだ
55 韓国棋院は AlphaGo に名誉九段をこの真偽は定かではないが
56 AlphaGo は世界ランク 4 位に ( 笑 )
57 賞金の行方は グーグルは優勝賞金 100 万ドル ( 為替レート固定 11 億ウォン ) をユニセフ (UNICEF) と STEM( 科学 技術 工学および数学 ) 教育および囲碁関連団体に寄付する 一方イ セドルには五対局の対局料 15 万ドル (1 億 6500 万ウォン ) と 1 対局当たり勝利手当て 2 万ドルが別に与えられる
58 AlphaGo の開発者は
59 AlphaGo 開発者 黄士傑とは 台湾国立師範大学卆 現在カナダ在住のコンピューターデザイナーで 32 才という外は不明 棋力はアマ 2 段クラス? 顔写真はネットに登場していない
60 DeepMind の設立経緯 DeepMind は 人工知能 (AI) の開発を行う創業からわずか 3 年のイギリス企業 このベンチャー企業は 史上最も優秀なチェスプレイヤー と評されたチェスの神童として有名で認知神経学の博士号を取得したデミス ハズビス氏と Skype Kazaa の開発者であるジャン タリン氏らによって設立されたもの 従業員数は 70 人
61 DeepMind とは如何なる企業か DeepMind がどういう企業なのか その実像はあまり知られていません DeepMind の公式サイトには会社概要が書かれているだけで そこには 機械学習とシステム神経科学を取り入れることで強力な汎用学習アルゴリズムを開発する最先端の人工知能開発会社で 拠点はイギリスのロンドンにある という記載はあるものの 事業規模などは明らかにはされていません
62 グーグルの買収額は 5 億ドル
63 2014 年 1 月買収決定 Google が人工知能 (AI) の開発を行うベンチャー企業 DeepMind Technologies を Face book と鎬を削って争った結果 5 億ドル ( 約 510 億円 ) 以上の金額で買収した Google ならではの思い切った買収としか云いようないが
64 人間対コンピューターの戦い
65 1994 年にはオセロを打倒
66 1997 年にガルリ カスパロフに勝利して チェスも攻略しています
67 チェス チャンピオンを破った IBM の DeepBlue 左図はコンピューター歴史博物館に展示されている IBM DeepBlue のラックの一部
68 将棋では 2010 年米永 永世棋聖が負けた
69 現在将棋ソフトはプロ並みの強さ?
70 将棋については決着が着いたか?
71 2012 年 3 月 24 日第 1 局武宮正樹九段 VS Zen 5 子置碁 Zen 10 点勝ち第 2 局武宮正樹九段 VS Zen 4 子置碁 Zen 19 点勝ち
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73 2016 年 AlphaGo は欧州チャンピオン樊麾 ファンフィー (2 段 ) に挑戦
74 2016 年 2 月 4 日 ~20 日ファン フイを 5 戦 5 勝 で一蹴した
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76 AlphaGo の実力は 実戦記録がファンフィ戦 5 局 セドル戦 5 局のみなので 未だ判定出来ない DeepLerning により日々進化していると思われる 劫が苦手と云うのもさほどの事ではない Alphago がコミの正しい設定に資するかも知れない? ( 現在日本では 6 目半 中国では 7 目半 )
77 井山が AlphaGo と打って欲しい!
78 人工知能は人間に追いつくか?
79 グーグルは何を考えているのか?
80 A-I の進化は意外に早いだろうか??
81 参考までに Alphago 棋譜一覧は lphago
きまぐれ人工知能プロジェクト 作家ですのよ
人工知能は カンブリア爆発を起こすか? 松原仁 ( 公立はこだて未来大学 ) 人工知能学会前会長 2017 年 10 月 27 日 1 ニュース!! 10 月 19 日に新しい AlphaGo Zero の論文が Nature に発表された 囲碁のルールだけから ( 人間の棋譜や知識など一切使わずに ) 強化学習で強くした ( たった 3 日間 TPU4 台だけ ) モンテカルロ法は使っていない 従来の
dTV囲碁プラス 2018年3月週間番組表
曜 木 金 曜 土 3 1 3 2 3 3 3 4 時 分 番組内容 分 番組内容 時 分 番組内容 分 番組内容 00 第 42 期棋聖戦 00 第 42 期棋聖戦 00 第 42 期棋聖戦 00 第 42 期棋聖戦 挑戦手合七番勝負第 1 局 1 目 挑戦手合七番勝負第 2 局 1 目 挑戦手合七番勝負第 3 局 1 目 挑戦手合七番勝負第 1 局 1 目 4 4 井山裕太棋聖 vs 一力 遼八段
将棋吊人のレーティングと棋譜分析
歴代名人の強さ 山下宏 2017 年 10 月 13 日 札幌 NoMaps 大山 15 世名人と羽生棋聖 全盛期に戦えばどちらが強い? 大山 15 世名人昭和の大名人 羽生棋聖将棋史上最強と言われる (19 世名人 ) 時代が違う二人を直接戦わせることは不可能 しかし二人が指した棋譜は残されている 棋譜から強さを推定 将棋ソフトを使って解析 初心者からアマ高段者まで1800 局を調べた ソフトが悪手と指摘した手と棋力に関連性
レーティングと棋譜分析
将棋名人のレーティングと棋譜分析 山下宏 2014 年 11 月 7 日 GPW 箱根 大山 15 世名人と羽生名人 全盛期に戦えばどちらが強い? 大山康晴 15 世名人 タイトル獲得 80 期 昭和の覇者 羽生善治名人 1996 年に7 冠達成 平成の覇者 歴代名人の強さを調べる 対局の結果から 対局者の棋力を点数で表す 勝てば点数プラス 負ければマイナス いわゆるEloレーティング 棋譜の内容から
dTV囲碁プラス 2018年12月週間番組表
時 時 分 番組内容 分 番組内容 00 本囲碁連盟囲碁講座 00 本囲碁連盟囲碁講座 アマにおすすめ新戦法 アマにおすすめ新戦法 #1~6 #7~18 土 12 1 12 2 00 本囲碁連盟囲碁講座 すぐ使える実戦手筋 #1~4 00 第 42 期棋聖戦挑戦手合七番勝負第 2 局 1 目 井山裕太棋聖 vs 一力対局 :2018/1/25 00 第 26 期竜星戦決勝トーナメント準決勝第 1 局
日本棋院棋士採用規定
日本棋院棋士採用規程 平成 28 年 3 月 1 日改定 本規程は 公益財団法人日本棋院が棋士を採用する方法 年齢 人数と採用後の棋士の資格等を定める 本規程は 総則 及び 細則 1~ 細則 5 から成る 総則第 1 条 ( 目的 ) 公益財団法人日本棋院は 囲碁界の発展のために 日本棋院が管理運営する棋戦に参加資格を有する日本棋院所属の棋士を毎年 4 月 1 日付で採用する 第 2 条 ( 採用種別
dTV囲碁プラス 2018年10月週間番組表
2018 年 10 週間番組表 水 木 金 土 日 10 1 日 10 2 日 日 10 3 日 10 4 日 10 5 日 日 10 6 日 10 7 日 00 日本囲碁連盟囲碁講座 00 第 26 期竜星戦 00 第 42 期棋聖戦 00 日本囲碁連盟囲碁講座 00 日本囲碁連盟囲碁講座 00 第 42 期棋聖戦 00 第二十一期ドコモ杯女流棋聖戦 碁の教科書シリーズ4 攻めの法則 #1~4 挑戦手合七番勝負第
dlshogiアピール文章
第 28 回世界コンピュータ将棋選手権 dlshogi アピール文章 山岡忠夫 2018 年 5 月 1 日更新 下線部分は 第 5 回将棋電王トーナメントからの差分を示す 1 特徴 ディープラーニングを使用 指し手を予測する Policy Network 局面の勝率を予測する Value Network 入力特徴にドメイン知識を活用 モンテカルロ木探索 並列化 自己対局による強化学習 既存将棋プログラムの自己対局データを使った事前学習
人工知能による物流改革_損保ジャパン日本興亜
2018 年 9 月 人工知能による物流改革 1. はじめに 2017 年 5 月 人工知能を搭載したコンピューター囲碁プログラムは 世界ナンバーワン棋士に圧勝して 世界中の人工知能の研究者に衝撃を与えた 将来的に 人工知能は 物流業界に大きなインパクトを与えると期待されている 本稿では 人工知能の基本知識を整理し 人工知能の導入により物流改革が期待される物流業務について 図を用いて 易しく解説する
prime video チャンネル囲碁プラス-α 2018年11月週間番組表
曜 木 金 曜 土 11 1 11 2 11 3 11 4 時分番組内容分番組内容時分番組内容分番組内容 00 第 42 期棋聖戦 00 本囲碁連盟囲碁講座 00 第 42 期棋聖戦 00 本囲碁連盟囲碁講座挑戦手合七番勝負第 1 局 1 目 碁の教科書シリーズ4 攻めの法則 #1~4 挑戦手合七番勝負第 3 局 1 目 すぐ使える実戦手筋 #1~8 井山裕太棋聖 vs 一力 遼八段 井山裕太棋聖
prime video チャンネル囲碁プラス-α 2019年1月週間番組表
1 1 日 日 1 2 日 1 3 日 1 4 日 日 1 5 日 1 6 日 分番組内容時分番組内容分番組内容分番組内容時分番組内容分番組内容 00 第 27 期竜星戦 00 第 42 期棋聖戦 00 日本囲碁連盟囲碁講座 00 日本囲碁連盟囲碁講座 00 第 42 期棋聖戦 00 第二十一期ドコモ杯女流棋聖戦決勝トーナメント 1 回戦第 1 局挑戦手合七番勝負第 4 局 2 日目 碁の教科書シリーズ3
2. AI 囲碁の準備 本章では AI 囲碁を使うための準備について解説します 2.1 AI 囲碁に入っているディスクについて AI 囲碁の商品には以下のディスクが入っています AI 囲碁 Version 20 CD-ROM このディスクにはインストーラや AI 囲碁のプログラムといった AI 囲碁を動作 させるのに必要な各種ファイルが入っています 2.2 AI 囲碁のインストールとアンインストール
Microsoft PowerPoint - ゲーム理論2016.pptx
125 126 ゲーム理論 ( 第 6 回ゲーム木探索 II) 九州大学大学院システム情報科学研究院情報学部門横尾真 E-mail: [email protected] http://agent.inf.kyushu-u.ac.jp/~yokoo/ 先読みの効果 基本的には, 深く読めば読むほど強い 終盤の方が静的評価関数の値が信用できる そうでない場合は, 先読みの効果は必ずしも自明ではない
しています. これには探索木のすべてのノードを探索する必要がありますが,αβカットなどの枝刈りの処理により探索にかかる計算時間を短縮しています. これに対して, 探索するノードを限定したり, 優先順位をつけて選択的に探索する 選択探索 という探索方式があります. 本チームはノードの選択方式としてノー
芝浦将棋 Softmax のチーム紹介 2017 年 3 月 14 日芝浦工業大学情報工学科五十嵐治一, 原悠一 1. はじめに本稿は, 第 27 回世界コンピュータ将棋選手権 (2017 年 5 月 3 日 ~5 日開催 ) に出場予定の 芝浦将棋 Softmax ( シバウラショウギソフトマックス ) のアピール文書です. 本チームは 芝浦将棋 Jr. から分離した初参加のチームです. 探索手法が従来の
AI AI Artificial Intelligence AI Strategy& Foresight AI AI AI AI 1 AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI 2 AI 1 AI AI 3 AI 3 20 AI AI AI AI AI
AI AIArtificial Intelligence AI Strategy& Foresight AI AIAI AI 1 AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI 2 AI 1 AI 50 80 AI 3 AI 3 20 AI AI AI AI AI IoT AI AI 4 Strategy& Foresight Vol.15 2018 Spring [email protected]
日本棋院100周年ビジョン 骨子(案)
90 周年企画 100 周年ビジョン 2015 年 6 月 23 日 日本棋院 現在 世界の囲碁人口は増加しているものの 日本の囲碁人口はピーク時の 12 百万から 1/3 に減少しており 特に働き盛りの年代の空洞化が進んでいます 今後 老若男女を問わず 幅広い層に囲碁を普及させることが大きな課題です 世界棋戦においては一昨年のアジア TV 杯 第 1 回グロービス杯を除き 世界棋戦で日本の棋士が活躍できない状態が続いています
第1回 羽曳野レイティングシステム大会
レイティング説明 日本卓球レイティング推進協議会 http://www.kcn.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~ihaya/tt_rating/ レイティング概要 1. 本大会は日本でレイティングを開始するための試験大会です. 大会の勝敗結果から種々のレイティングの計算方法やレイティングの公開方法などを検討します. ご不便をお掛けしますが, 日本でレイティングを導入するためにご協力下さい.
小次郎講師のトレーダーズバイブル第53回
こういう賭けだ 100万円の元金を元にトランプで勝負をする 勝てば20 増える 負ければ20 減る 公平だろ 公平ですね 100万円が勝てば20万増える 負ければ20万減るという ことですね で 勝つか負けるかは50 公平だと思います 2回目は最初勝った場合は120万を投資する 負けた場合は80万を投資 する つまり増えた額も投資していくわけですね そういうこと 2回目も勝てば20 増え 負ければ20
特集01-2c.indd
特集 ゲーム情 基応専般 ゲーム情の現在 ゲームの研究は日本で疎外されなくなったのか 松原仁 ( 公立はこだて未来大 ) ゲーム情 ゲーム情という名称ができたのはそんなに古いことではない. 本会でゲームに関する研究会を立ち上げることを計画していた 1998 年頃に研究会の名称を何にすればよいか関係者で検討をしていた. なかなかよい案が出てこなかったが, 筆者が橋田浩一氏 ( 当時電子技術総合研究所現産業技術総合研究所
Microsoft PowerPoint - vc2013.s.takeuchi.pptx
コンピュータ将棋の技術と GPS 将棋について JST ERATO 湊離散構造処理系プロジェクト 竹内聖悟 概要 GPS 将棋の紹介 コンピュータ将棋で使われる技術 形勢判断と先読み GPS 将棋の技術 今後の将棋 AI と研究 コンピュータ将棋と可視化 近年のコンピュータ将棋 2007 年 : 渡辺明竜王 -Bonanza 渡辺竜王の勝利 2010 年 : あから 2010- 清水市代女流王将 あからの勝利
Microsoft Word - Udemyで講座配信_最終版.docx
報道関係各位 2018 年 5 月 24 日 株式会社アイデミー AI プログラミング学習 Aidemy オンライン学習プラットフォーム Udemy で動画教材配信 - ディープラーニングの基礎を動画で学び 10 秒で即実践できる複合教材へ - AI プログラミング学習サービス Aidemy を提供する株式会社アイデミー ( 本社 : 東京都渋谷区 代表取締役 CEO 石川聡彦 ) は 世界最大級のオンライン学習プラットフォーム
第 5 回 AI 搭載自動売買の未来と対抗マニュアル
第 5 回 AI 搭載自動売買の未来と対抗マニュアル http://buyee.jp/item/yahoo/auction/g200396016 から引用 ヘッジファンドの自動売買の今 1 ヘッジファンドの自動売買の今 2 人工知能が金融を支配する日から引用 人工知能が金融を支配する日から引用ヘッジファンドの自動売買の今 3 人工知能が金融を支配する日から引用ヘッジファンドの自動売買の今 4 ヘッジファンドの自動売買の今
5 地域再生を図るために行う事業 5-1 全体の概要 棋士のまち加古川 をより幅広く発信するため 市内外の多くの人が 将棋文化にふれる機会や将棋を通じた交流を図ることができる拠点施設を整備するとともに 日本将棋連盟の公式棋戦 加古川青流戦 の開催や将棋を活かした本市独自のソフト事業を展開する 5-2
地域再生計画 1 地域再生計画の名称 加古川の伝統文化 ( 将棋 ) の発信によるまちのにぎわい創出事業 2 地域再生計画の作成主体の名称加古川市 3 地域再生計画の区域加古川市の全域 4 地域再生計画の目標加古川市では 本市にゆかりのある将棋のプロ棋士が5 名もおられることから 公益社団法人日本将棋連盟の公式棋戦 加古川青流戦 の創設をはじめ これまで 棋士のまち加古川 を全国に発信するため様々な取り組みを進めてきたが
<4D F736F F F696E74202D E815B836C AE89E6947A904D B C98AD682B782E9837D815B F B835E2E707074>
テレビ パソコン スマートフォン向けのインターネット動画配信サービスに関するマーケティングデータ 朝日大学マーケティング研究所 調査概要 調査方法 Web アンケート 調査期間 2011 年 8 月 30 日 ( 火 )~8 月 31 日 ( 水 ) 調査対象首都圏在住の 13 歳 ~69 歳男女で 以下の条件にあてはまる人 自宅に地上波デジタル対応のテレビがある ただし テレビをまったく見ない人は除く
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D-BAC Standby Operation 運用準備ガイド D B A 投資運用準備実践までのフロー D-BAC レンタルお申し込み 運用環境の選定各種登録 リハーサルカリキュレータ ダウンロード D - B A C 納品レンタル開始 ランドカジノ Go To CASINO オンラインカジノ リハーサル条件の確定カジノ 時間帯 B E T 数 リハーサル オンラインカジノ選定 リハーサル事前出目データ入力
dTV 将棋プラス 2018年2月 週間番組表
1 年 2 月週間番組表 時分番組内容時分番組内容分番組内容 00 将棋プレミアムフェス in 名古屋 00 第 期王将戦七番勝負第 1 局 2 目 00 石田直裕の初級講座 00 第 30 期竜王戦七番勝負第 1 局 1 目久保利明銀河 VS 藤井聡太四段久保利明王将 VS 豊島将之八段渡辺明竜王 vs 羽生善治棋聖対局 ://10 対局 :1/1/ #-10 対局 :/10/ 木金 2 月 1
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名人を超えるコンピュータ将棋 2013 年 8 月 伊藤英紀 1 目次 コンピュータ将棋概観 コンピュータ将棋の基礎技術 機械学習 並列処理 ボンクラーズ /Puella αの概要 将棋の後の人工知能 2 自己紹介 1988 富士通 ( 株 ) 入社 以来 CPU 設計 半導体製造のサポート マーケティングに従事 1998 趣味でコンピュータ将棋の開発を始める 2011 世界コンピュータ将棋選手権優勝
情報 システム工学概論 コンピュータゲームプレイヤ 鶴岡慶雅 工学部電子情報工学科 情報理工学系研究科電子情報学専攻
情報 システム工学概論 2018-1-15 コンピュータゲームプレイヤ 鶴岡慶雅 工学部電子情報工学科 情報理工学系研究科電子情報学専攻 DEEP Q-NETWORK (DQN) Deep Q-Network (Mnih et al., 2015) Atari 2600 Games ブロック崩し スペースインベーダー ピンポン etc. 同一のプログラムですべてのゲームを学習 CNN+ 強化学習 (Q-Learning)
論文誌用MS-Wordテンプレートファイル
将棋の局面評価関数におけるディープラーニングの利用 1 和田悠介 1 五十嵐治一 概要 : コンピュータ囲碁ではディープラーニングが有効であることが分かり, コンピュータチェスにおいても局面評価関数の学習に利用されてきている. その適用例として,Deep Pink と Giraffe がある. 前者はビット列で表現された盤面情報を入力とする教師付き学習を, 後者は特徴量で表現された盤面情報を入力とする強化学習を用いている.
1 ご使用になる前に 遊びかた 2 操作方法 3 ゲームの始めかた 4 ゲームの進めかた 5 画面の見かた 6 パンチとスタミナ 7 パスキーについて VC( バーチャルコンソール ) で使える機能 8 VC 中断セーブ 9 VCメニュー 10 まるごとバックアッ プ機能 11 コントローラー 設定
1 ご使用になる前に 遊びかた 2 操作方法 3 ゲームの始めかた 4 ゲームの進めかた 5 画面の見かた 6 パンチとスタミナ 7 パスキーについて VC( バーチャルコンソール ) で使える機能 8 VC 中断セーブ 9 VCメニュー 10 まるごとバックアッ プ機能 11 コントローラー 設定 この製品について 12 権利表記など WUP-N-FAKJ-JPN 13 お問い合わせ先 困ったときは
ゲーム情報学研究の事例 将棋
ゲーム情報学研究の事例将棋 なぜ将棋? 2002 年の秋に中東のバーレーンで行われたチェスの対局で 最強のチェスプレーヤーの一人であるクラムニクがコンピュータと引き分けた 使用されたコンピュータは Pentium III 900MHz を8 台搭載した汎用サーバである 当時チェス世界ランキング1 位のカスパロフが IBM のディープブルーに敗れたのは 1997 年であるが 今回はディープブルーとは違って個人が使う
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モンテカルロ木探索 並列化 囲碁 マリオ AI 美添一樹 ETATO 研究員 湊離散構造処理系プロジェクト 2013 年度秋のワークショップ 2013 年 11 月 26 日 並列モンテカルロ木探索の意義 コンピュータ囲碁で人間を超える 情報科学の有効性を示す 大規模並列探索ライブラリ 近い将来 全てのアルゴリズムは大規模並列化が必要 並列探索は実装が 非常に 大変なのでライブラリとして提供できると良い
きまぐれ人工知能プロジェクト 作家ですのよ
人工知能は世の中をどう変えるか 松原仁 ( 公立はこだて未来大学 ) 人工知能学会会長 [email protected] 2016 年 5 月 27 日 人工知能 Artificial Intelligence AI 明確な定義はない ( 知能の定義を決めるのが人工知能?) 人間のような知性を持った人工物 ( コンピュータ ロボット ) を作ることを目標とする ( 工学的な目的 ) コンピュータを題材にして知能について研究する
合わせを許す フリースタイルチェス という対戦形式も考案され, 発展を遂げている. この対戦では, あまり強くない人間 + コンピュータ + 良いプロセス が グランドマスター + コンピュータ + 良くないプロセス に勝利するということが起こっている. このことは, コンピュータをどう使いこなすか
HAI シンポジウム 2013 Human-Agent Interaction Symposium 2013 IV-1 アドバンスド将棋で人はどうコンピュータを利用するか How Human use Computer on Advanced Shogi? 伊藤毅志 1 Takeshi Ito 1 1 電気通信大学 1 The University of Electro-Communications
ナンプレ K&W METHOD 2016 年申問題集
ナンプレ K&W METHOD 2016 年申問題集 はじめに 我々は ナンプレ ( ナンバープレイス 数独 * ともいう ) の問題を作ることに興味があり 実際に いろいろな数学的な方法で実験を繰り返していました 今年 2 月には ニコリ提案のお題に対処して お題に対する問題集を出版いたしました ところで 来年の干支は申 ( さる ) です そこで今回は漢字の申 ( さる ) を題材にした数独問題集を企画しました
JA2008
A1 1 10 vs 3 2 1 3 2 0 3 2 10 2 0 0 2 1 0 3 A2 3 11 vs 0 4 4 0 0 0 0 0 3 6 0 1 4 x 11 A3 5 4 vs 5 6 5 1 0 0 3 0 4 6 0 0 1 0 4 5 A4 7 11 vs 2 8 8 2 0 0 0 0 2 7 2 7 0 2 x 11 A5 9 5 vs 3 10 9 4 0 1 0 0 5
ニュースリリース 2013 年 1 月 8 日 ポケットモンスター シリーズ最新作 2013 年 10 月世界同時発売決定!! その名は ポケットモンスター X ポケットモンスター Y 株式会社ポケモン ( 東京都港区 代表取締役社長 : 石原恒和 ) は すべてのポケモンコンテンツの原作である ポ
ポケットモンスター シリーズ最新作 2013 年 10 月世界同時発売決定!! その名は ポケットモンスター X ポケットモンスター Y 株式会社ポケモン ( 東京都港区 代表取締役社長 : 石原恒和 ) は すべてのポケモンコンテンツの原作である ポケットモンスター シリーズ ( 開発 : 株式会社ゲームフリーク販売 : 任天堂株式会社 ) の最新作 ポケットモンスター X ポケットモンスター Y
第14回情報プロフェッショナルシンポジウム予稿集
ニューラル翻訳を用いた中国特許機械翻訳精度の検証 : 中国特許の日本語及び英語への機械翻訳精度の検証 田畑文也 1) 富士フイルム ( 株 ) 1) 421-0396 静岡県榛原郡吉田町川尻 4000 E-mail: [email protected] Study of Neural Machine Translation accuracy of Chinese Patents:
