きまぐれ人工知能プロジェクト 作家ですのよ
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1 人工知能は世の中をどう変えるか 松原仁 ( 公立はこだて未来大学 ) 人工知能学会会長 [email protected] 2016 年 5 月 27 日
2 人工知能 Artificial Intelligence AI 明確な定義はない ( 知能の定義を決めるのが人工知能?) 人間のような知性を持った人工物 ( コンピュータ ロボット ) を作ることを目標とする ( 工学的な目的 ) コンピュータを題材にして知能について研究する ( 科学的な目的 ) 個人的には鉄腕アトムを作りたい
3 実質的な人工知能は? 人間にできて機械にできないこと を機械にできるようにする研究 機械にできるようになったこと は人工知能から抜けていったコンパイラ 数式処理 かな漢字変換もかつては人工知能だった 人工知能研究者は常にできないことをやっている という命題は正しい 人工知能 = 情報処理のフロンティア?
4 世の中の人工知能 スマートフォンで音声の対話ができる こういうものを買ったらどうですかと推薦してくれる 乗り換えの案内をしてくれる ロボットが掃除をしてくれる 将棋でプロ棋士より強くなった 囲碁でプロ棋士より強くなった? もうすぐ自動運転が実現しそう
5 現状認識 年度から第 5 次 科学技術基本計画 スタート 超スマート社会 を実現する そのための基本技術の一つが人工知能 人工知能は欧米や中国の企業がリード Google, Facebook, MicroSoft, IBM, Apple,Baidu など ( 年間予算が 1 兆円規模 <-> 日本産総研 ( 理研 ) AI 研究センターの年間予算は 10 億円規模 100 億円規模に?) 日本は周回遅れ (2 周遅れという意見もある ) 産業および安全保障上の理由でなんとか日本として遅れを挽回する必要がある ( シンギュラリティはともかくとして ) 将来の生活 ( 仕事を含む ) を人工知能は大きく変える
6 現状認識 2 経産省 + 文科省 + 総務省が連携して AI 研究開発 AI 研究に大規模予算をつける? 日本がリーダーシップをとって AI 研究の倫理の指針を作る? 人工知能がらみの著作権の法規を整備する
7 人工知能の歴史 (I) 第二次大戦後にコンピュータをいろいろな用途に使おうとした ( 数値だけでなく記号も処理できる ) 1950 年頃チューリング ( イギリス ) シャノン ( アメリカ ) コンピュータにもチェスが指せることを示した 映画イミテーション ゲーム 1956 年ダートマスの会議で人工知能という名前をつけた ( マッカーシー )
8 人工知能の歴史 (II) 1950 年代夢はバラ色? すぐにでもコンピュータは人間に追いつくと思っていたほら吹きサイモン : あと 10 年でチェスで世界チャンピオンに勝つ!? 最初の人工知能ブーム 1960 年代反動の暗黒時代 精神は尊い が ウオッカはおいしい に? 人工知能の冬の時代
9 人工知能の歴史 (III) 1970 年代復活の動き エキスパートシステム 1980 年代 AI バブルすぐにでも実用になりそうな予感がした多くの電機の会社が 人工知能部 を設けた 2 回目の人工知能ブーム 国の 第五世代コンピュータ プロジェクトがなされた 1986 年に人工知能学会が設立された 1990 年代バブルがはじけるやはりすぐには実用にならなかった 2 回目の冬の時代
10 人工知能の歴史 (Ⅳ) 2010 年代 3 回目の復活 人工知能ブームの再来 機械学習特に深層学習 (deep learning) Google, Facebook, Mirosoft, Baidu などが本格的に人工知能研究に参入 2015 年経産省産総研 AI 研究センタースタート 2016 年文科省理研 AI 研究センタースタート予定
11 コンピュータチェス 1950 年頃研究がスタート 人工知能の ハエ どうしようもなく弱い時代が続く 1970 年代力任せ方式の実現 1980 年代プロ棋士レベル 1997 年世界チャンピオンに勝つ 2000 年代後半パソコンが世界チャンピオンに勝つ 2010 年代スマートフォンが世界チャンピオンに勝つ?
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14 コンピュータ将棋 1975 年頃研究がスタート どうしようもなく弱い時代が続く 1984 年森田将棋発売 1990 年代アマチュア有段レベル 2000 年代アマチュア高段レベル 2006 年ボナンザメソッド ( 機械学習で評価関数を作る ) 2010 年女流プロに勝つ 2013 年プロ棋士に勝ち越す 2015 年実力的にはトッププロ棋士を超える 将棋ではすでにシンギュラリティが来ている?
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17 第二回電王戦 2013 年 3 月 23 日阿部 4 段対習甦 3 月 30 日佐藤 4 段対 ponanza 4 月 6 日船江 5 段対ツツカナ 4 月 13 日塚田 9 段対 Puella α 4 月 20 日三浦 8 段対 GPS 将棋 コンピュータがプロ棋士に 3 勝 1 敗 1 引き分けで勝利!! ( 現役男性プロ棋士に初勝利 )
18 第四回電王戦 2015 年 3 月 14 日 斉藤 5 段対 Apery 3 月 21 日 永瀬 6 段対 Selene X( 反則負け ) 3 月 28 日稲葉 7 段対やねうら王 4 月 4 日村山 7 段対 ponanza 4 月 11 日阿久津 8 段対 AWAKE ( バグ負け ) 一応プロ棋士の勝ち越し パソコン指定の 1 台の利用に限定 数ヶ月前にソフトを固定してプロ棋士に貸し出して変更は許されず
19 終了宣言 2015 年 10 月 11 日情報処理学会将棋プロジェクト終了宣言 トッププロ棋士に勝つコンピュータ将棋を開発するというプロジェクトの目的を事実上クリアできたので終了する マスコミでかなり取り上げられる 羽生さんといい勝負をするのは今しかない!! 数年後にしても意味がない コンピュータ将棋の研究は人間より強くするという目的ではないものに移る ( たとえば 接待将棋 )
20 コンピュータも創造性を持てる? 創造性は人間だけのものでコンピュータには持てないという主張がある 人間のデータから機械学習すると人間を越えられないという主張がある しかしコンピュータ将棋が新手を創造している GPS 新手 ( 第 2 回電王戦第 5 局 ) この新手でコンピュータが勝った Ponanza 新手 (2013 年名人戦第 5 局 ) コンピュータの手を名人が真似をした コンピュータは人間のデータから人間は思いつかなかった創造性を持つことができた
21 3 七銀
22 ( ちょっと自分たちの研究の宣伝 ) コンピュータは創造性を持てるのだから小説だって書けるはず きまぐれ人工知能作家ですのよ プロジェクトを 年から実施している コンピュータに星新一のようなショートショートを創作さっせることを目指す 昨年の星新一賞 ( 第 3 回 ) に人間とコンピュータ共同で創作した作品を応募した ( 順当に落選したが 一次審査は通過した )
23 スマホが鳴った 深夜一時ころ ここは研究室の中 鈴木邦男は 先月ここに配属されたばかりであるが 平均帰宅時間はすでに深夜零時を超えている 邦男は大きなあくびをしながら ポケットの中からスマホを取り出した 鈴木邦男さんですか? はい あなたは? わたしは悪魔 イタズラならよしてくれ 僕はいまレポートで忙しいんだ なんでも一つ願いを叶えてみせましょう バカバカしい さあ 切りますよ お待ちください 一度試してみてからでも損はないでしょう? それなら このひどい眠気をなんとかしてくれ レポートが進みやしない お安い御用です 悪魔がスマホ越しに何やら呪文を呟いたと思うと 邦男の眠気はさっぱりと消え飛んだ レポートもばっちり書けた しかしそれ以来 邦男は一睡もすることができなくなった
24 コンピュータによる小説創作 小説創作は ストーリーを考える 考えたストーリーを文章にする の 2 つから成る 2 つをコンピュータにやらせることを並列に研究しているが 今回は後者の 考えたストーリーを文章にする ことを実現した 現状ではストーリーは ( ほぼ ) 人間が与え それに基づいてコンピュータが文章化している 人間 8 割でコンピュータ 2 割
25 以前は人間から学んでいたが 人間を超えたときは 現在の機械学習のほとんどは人間の ( ビッグ ) データから学習をしている コンピュータ将棋はもう人間より強くなったので 人間のデータは参考にならない? コンピュータ将棋同士でたくさん将棋を指してその棋譜 データを貯めて そのデータから学習する ( 強化学習 ) 人間とは関係なく コンピュータだけで ( 人間には理解でない ) 将棋を指すことになるかもしれない まさにシンギュラリティ?
26 そもそも プロ棋士が負けるのはいわば 歴史的な必然 人間のプライドをかけて戦うべきものではない 負けたり引き分けたりして泣くべきものではない 人間対コンピュータの対決ではなく人間同士の異種格闘技にすぎない
27 コンピュータに負けた将棋は? 世の中で一番将棋が強い存在は人間ではなくコンピュータになる 15 年以上前に負けたチェスが参考になりそう チェスは依然として盛ん寂れていない 将棋もそうなってほしいが心配がある チェスは ( 頭脳 ) スポーツだが 将棋はスポーツでなく人間の道の一つ
28 100 メートル競走と将棋 人間のチャンピオンよりも機械 ( 車 ) の方が 100 メートル競走は早い でもそれは悔しくない ではなぜ将棋だと悔しいのか? 人間は体力では負けた経験がある ( 動物や機械 ) が 知性では負けた経験がない
29 コンピュータ囲碁 1960 年代に研究が始まる 長い長いとても弱い時代が続く 2000 年代半ばモンテカルロ法の応用手法開発 2010 年代アマ高段者レベル 2016 年 Google のAlphaGo プロ棋士に勝つ 深層学習 +モンテカルロ法 + 強化学習 2016 年 3 月韓国のイ セドルと対戦
30 AlphaGo 1 メインは D.Silver と Aja Huang の二人 2016 年 10 月弱いプロ (2 段 ) に 5 戦 5 勝非公式戦を入れると 8 勝 2 敗 深層学習でプロ棋士の棋譜 (3000 万局面 ) を再現する予測器の作成予測率 57% 予測器を初期値としてコンピュータ同士で強化学習させ 元のに 80% 勝つシステムを作成 そのシステムを使って 3000 万局面をデータにして value network を作成 ( これが囲碁の評価関数に相当 ) それにモンテカルロ木探索を使ってプレイする
31 AlphaGo 2 機械学習に 50 個の GPU 一か月 対戦は 1202 個の CPU と 176 個の GPU やはり Google の資金力はすごい Nature の論文の著者が 20 人!! 論文のレベルでは絶対イ セドルに勝てない ( すべてのプロ棋士が断言 ) が 機械学習がその後もすごくうまくいっていれば もしかするともしかするかもしれない と当初は思っていた
32 AlphaGo 年 3 月 AlphaGo がイ セドルに 4 勝 1 敗 コンピュータ側の完勝 ( イ セドルに大きなミスはない ) AlphaGo の大局観が人間のそれより優れている 人間には見えない未来が AlphaGo には見えていた 世界中の囲碁のプロ棋士 囲碁ファン 人工知能関係者がショックを受けている すでに実力として AlphaGo の方が人間より上かもしれない AlphaGo に勝てるとすればカ ケツ ( 中国 18 歳 ) だけかもしれない
33 人工知能効果 以前はそれをうまくできるには高度な知能が必要だと思われていたが 人工知能がうまくできるようになってしまったので たいしたことではないと見なすようになる チェスなんてたいしたゲームじゃないよ 将棋だってたいしたゲームじゃないよ 人間のプライドを守ろうとする意識の表れか? もうすぐ 囲碁もたいしたゲームじゃないよ と言い出す
34 汎用と個別 個別の人工知能特定の領域だけうまく対応できる チェスだけ指せるプログラム 将棋だけ指せるプログラム ( 弱い AI というのは誤用 ) 汎用人工知能 Artificial General Intelligence=AGI 一般的な領域に対応できる ルールを教えればチェスも将棋も指せる世間話もできる ( 強い AI というのは誤用 ) 個別から汎用への流れ
35 深層学習 ( ディープラーニング ) 1 パーセプトロン ニューラル ネットワークのリバイバル 脳の神経回路網を模したネットワーク パーセプトロン 1960 年代パーセプトロン学習規則 2 層線形分離可能のものしか扱えない ニューラル ネットワーク 1980 年代逆伝播法 3 層線形分離不可能なもののうちの良質のもの 深層学習 2000 年代途中の層ごとに学習数層から数十層線形分離不可能で性質が悪いもの
36 深層学習 2 深層学習と一言と言ってもいろいろある CNN(Convolutional neural network) RNN(recurrent neural network) フィードフォワード型 Auto encoder Boltzmann machine
37 深層学習 3 これまでのもの ( ニューラル ネットワークまで ) とは違うという期待がある 表現 ( あるいは特徴 ) を学習できる可能性がある 表現が学習できると人工知能の難問である フレーム問題 記号接地問題 を解決できるかもしれない
38 深層学習 4 うまく動かすためにはいくつかの おまじない が必要 おまじない は専門家しかできない 出てきた結果は ( ほぼ ) 正しいが その理屈が人間にはわからない 深層学習だけですべての問題が解けるわけではない 人工知能学会監修 深層学習 近代科学社絶賛発売中!!
39 技術的特異点 これからもコンピュータの能力が進歩していって 将来に人間の能力を追い越す 追い越すのは 2045 年前後であるとカーツワイルは主張している (2045 年問題と言われている ) 何をもって能力というか いつ頃追い越すかは不明確だが その方向に進むのは確かである
40 機械の進歩の影響 18 世紀 19 世紀産業革命ラッダイト運動 ( 機械打ちこわし ) 機械に肉体労働が取って変わられる 21 世紀のネオ ラッダイトコンピュータに頭脳労働が取って変わられる一部の頭脳労働 ( と見なされていた仕事 ) にすでに影響が出ている
41 雇用の将来は?(1) The future of employment: how susceptible are jobs to computerisation? (report by Osborne, Oxford univ.) 2013 年 人工知能やロボットによって人間の ( いまの ) 仕事が将来にどうなるかの予測のレポート 20 年後 (2033 年 ) にどの仕事がコンピュータに代替されるのか? 野村総研が Osborne と共同で日本でも調査
42 雇用の将来は?(2) 人工知能に代替されやすい ( 日本での ) 仕事 一般事務員 駅務員 会計監査係員 学校事務員 給食調理人 行政事務員 銀行窓口係 タクシー運転手 いまの労働人口の49% に相当 ( 日本が外国より高い )
43 雇用の将来は?(3) 人工知能に代替されにくい ( 日本での ) 仕事 アートディレクター ゲームクリエーター 学校カウンセラー コピーライター 精神科医 幼稚園小学校教員 クラシック演奏家 工業デザイナー
44 人間がコンピュータよりも得意なこと 想定外の状況における判断 ( 例外処理 ) 新しい枠組みを思いつくこと 新しい価値を創造すること 枠組みを動的に変化させること 細かい手作業 精神的なサポート
45 人工知能の未来 楽観的な未来生産性はコンピュータが確保してベーシックインカムを提供してくれる人間は好きなことをして生活できる人工知能が人間を見守っている 悲観的な未来人工知能にとって人間の存在が悪とみなされる悪い人間が人工知能を使って他の人間を支配する人工知能が人間を管理する
46 人間と人工知能の共存する社会 人間は人間が得意なこと やりたいことをする 人工知能は人工知能が得意なこと 人間がやりたくないことをする 人間 + 人工知能 として賢くなっていく 人工知能をいいものにするのも悪いものにするのも人間次第である 人工知能学会では 2014 年から倫理委員会を設けて議論をしている
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人工知能は カンブリア爆発を起こすか? 松原仁 ( 公立はこだて未来大学 ) 人工知能学会前会長 2017 年 10 月 27 日 1 ニュース!! 10 月 19 日に新しい AlphaGo Zero の論文が Nature に発表された 囲碁のルールだけから ( 人間の棋譜や知識など一切使わずに ) 強化学習で強くした ( たった 3 日間 TPU4 台だけ ) モンテカルロ法は使っていない 従来の
AI AI Artificial Intelligence AI Strategy& Foresight AI AI AI AI 1 AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI 2 AI 1 AI AI 3 AI 3 20 AI AI AI AI AI
AI AIArtificial Intelligence AI Strategy& Foresight AI AIAI AI 1 AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI 2 AI 1 AI 50 80 AI 3 AI 3 20 AI AI AI AI AI IoT AI AI 4 Strategy& Foresight Vol.15 2018 Spring [email protected]
dlshogiアピール文章
第 28 回世界コンピュータ将棋選手権 dlshogi アピール文章 山岡忠夫 2018 年 5 月 1 日更新 下線部分は 第 5 回将棋電王トーナメントからの差分を示す 1 特徴 ディープラーニングを使用 指し手を予測する Policy Network 局面の勝率を予測する Value Network 入力特徴にドメイン知識を活用 モンテカルロ木探索 並列化 自己対局による強化学習 既存将棋プログラムの自己対局データを使った事前学習
小次郎講師のトレーダーズバイブル第53回
こういう賭けだ 100万円の元金を元にトランプで勝負をする 勝てば20 増える 負ければ20 減る 公平だろ 公平ですね 100万円が勝てば20万増える 負ければ20万減るという ことですね で 勝つか負けるかは50 公平だと思います 2回目は最初勝った場合は120万を投資する 負けた場合は80万を投資 する つまり増えた額も投資していくわけですね そういうこと 2回目も勝てば20 増え 負ければ20
Microsoft PowerPoint - ゲーム理論2016.pptx
125 126 ゲーム理論 ( 第 6 回ゲーム木探索 II) 九州大学大学院システム情報科学研究院情報学部門横尾真 E-mail: [email protected] http://agent.inf.kyushu-u.ac.jp/~yokoo/ 先読みの効果 基本的には, 深く読めば読むほど強い 終盤の方が静的評価関数の値が信用できる そうでない場合は, 先読みの効果は必ずしも自明ではない
STEP2 ビジネスマネージャの作成 個人アカウントの注意点 アカウントの作成手順についてまとめていきます 流れとしては Facebook の個人アカウントを作り ビジネスマネージャのページから Facebook ページ 広告アカウントを作成していきます FB 広告を出すにあたり 個人アカウントが必
STEP2 ビジネスマネージャの作成 個人アカウントの注意点 アカウントの作成手順についてまとめていきます 流れとしては Facebook の個人アカウントを作り ビジネスマネージャのページから Facebook ページ 広告アカウントを作成していきます FB 広告を出すにあたり 個人アカウントが必要な理由は上記のような関係性で 個人ではなく Facebook ページが広告を出稿するという仕組みになっているからです
人工知能による物流改革_損保ジャパン日本興亜
2018 年 9 月 人工知能による物流改革 1. はじめに 2017 年 5 月 人工知能を搭載したコンピューター囲碁プログラムは 世界ナンバーワン棋士に圧勝して 世界中の人工知能の研究者に衝撃を与えた 将来的に 人工知能は 物流業界に大きなインパクトを与えると期待されている 本稿では 人工知能の基本知識を整理し 人工知能の導入により物流改革が期待される物流業務について 図を用いて 易しく解説する
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人 工 知 能 のキーテクノロジー としてのディープラーニング 株 式 会 社 ネクスト 主 席 研 究 員 清 田 陽 司 リッテルラボラトリー KIAI 第 3 回 九 州 地 域 情 報 化 研 究 部 会 2016.08.25 経 歴 研 究 分 野 : 自 然 言 語 処 理 応 用 情 報 検 索 情 報 推 薦 略 歴 京 都 大 (1997-2004) 対 話 型 質 問 応 答 システム
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はじめに 情報機器の操作 ( 第 2 回 ) 産業技術科学科多 知正 [email protected] A323 この講義のWWWページ http://teched.kyokyo-u.ac.jp/~htada/class/sousa/ 演習で使うデータ等はここにおいておきます お気に り に登録しておいてください 別に気に ってなくてもしてください 2011/4/19 1 2011/4/19
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特集 ゲーム情 基応専般 ゲーム情の現在 ゲームの研究は日本で疎外されなくなったのか 松原仁 ( 公立はこだて未来大 ) ゲーム情 ゲーム情という名称ができたのはそんなに古いことではない. 本会でゲームに関する研究会を立ち上げることを計画していた 1998 年頃に研究会の名称を何にすればよいか関係者で検討をしていた. なかなかよい案が出てこなかったが, 筆者が橋田浩一氏 ( 当時電子技術総合研究所現産業技術総合研究所
レーティングと棋譜分析
将棋名人のレーティングと棋譜分析 山下宏 2014 年 11 月 7 日 GPW 箱根 大山 15 世名人と羽生名人 全盛期に戦えばどちらが強い? 大山康晴 15 世名人 タイトル獲得 80 期 昭和の覇者 羽生善治名人 1996 年に7 冠達成 平成の覇者 歴代名人の強さを調べる 対局の結果から 対局者の棋力を点数で表す 勝てば点数プラス 負ければマイナス いわゆるEloレーティング 棋譜の内容から
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8. 問題解決 (1) 問題解決とは (2) ヒューリスティクス (3) 問題の表象 の重要性 (4) 進化論的視点 (5) 人工知能と深層学習 人間の行為の多くには明確な目的がある 従って人間の行為は 問題解決的 である ドラクエから人生まで 認知心理学的視点 : 目的的な行為はいかにして可能なのか 人や機械にパズルなどを解かせる研究が多い 古典的研究 :Kohler(1927) 古典的研究 :Kohler(1927)
Taro-プレミアム第66号PDF.jtd
ソフトテニス誰でも 10 倍上達しますプレミアム PDF 版 no66 攻め 守りの新機軸 著作制作 :OYA 転載転用禁止です 2013/2/25 編 1, 攻め 守り後衛と対峙する前衛にとっては 相手後衛が攻撃してくるのか 守ってくるのかは とても重要な問題です 相手後衛が攻めてくるのであれば ポジション的に守らなければならないし 相手が守りでくるならば スマッシュを待ったり 飛び出したりする準備をしなければいけません
ムーアの法則に関するレポート
情報理工学実験レポート 実験テーマ名 : ムーアの法則に関する調査 職員番号 4570 氏名蚊野浩 提出日 2019 年 4 月 9 日 要約 大規模集積回路のトランジスタ数が 18 ヶ月で2 倍になる というムーアの法則を検証した その結果 Intel 社のマイクロプロセッサに関して 1971 年から 2016 年の平均で 26.4 ヶ月に2 倍 というペースであった このことからムーアの法則のペースが遅くなっていることがわかった
Microsoft Word - CygwinでPython.docx
Cygwin でプログラミング 2018/4/9 千葉 数値計算は計算プログラムを書いて行うわけですが プログラムには様々な 言語 があるので そのうちどれかを選択する必要があります プログラム言語には 人間が書いたプログラムを一度計算機用に翻訳したのち計算を実行するものと 人間が書いたプログラムを計算機が読んでそのまま実行するものとがあります ( 若干不正確な説明ですが ) 前者を システム言語
AI(人工知能)とは?
AI と雇用 ~ 人工知能に負けないために ~ 青山魅士岡田怜士小林英人佐藤芳紀永田隆将若山礼治 AI( 人工知能 ) の概念 人間の脳が行っている知的な作業をコンピューターで模倣したソフトウェアやシステムのこと 特化型人工知能 と 汎用人工知能 の二種類に区別される 特化型人工知能 は一つのタスクしかこなせない人工知能 ( 例 )IBM の Watson Google の自動運転者 Siri など
(Microsoft Word - Weekly\223\307\216\322\203A\203\223\203P\201[\203g\222\262\215\270\214\213\211\312\203\214\203|\201[\203g_No.1_Ver.3.0.doc)
職場のリーダーシップについてのアンケート調査 - アンケート調査結果レポート - キーワードリーダーの数, リーダーの現状 1. 調査の主旨と概要 1.1 調査の主旨本調査結果レポートは 職場のリーダーシップについてのアンケート調査 をまとめたものです 本調査は 企業等で働く日本人が リーダーの数や自身のリーダーシップに対して どのような意識を持っているかを明らかにすることを目的に調査を実施しました
ナッシュ均衡 ( 最適反応 ) 支配戦略のみで説明できない場合 ( その) 戦略 A 戦略 B 戦略 A (,) (0,0) 戦略 B (0,0) (,) 支配戦略均衡 : 無し ナッシュ均衡 :(,) と (,) 支配戦略均衡よりも適応範囲が広い ナッシュ均衡の良い性質 各プレイヤーは戦略変更の積
コンピュータ将棋の技術と展望 自己紹介 名前保木邦仁 ( 生まれ北海道東区 ) 年齢 36 職業電気通信大学特任助教 専門 00 年頃まで化学, 以降ゲーム情報学 コンピュータ将棋プログラム Bonanza を作っています 囲碁将棋から学ぶゲーム情報学公開講座保木邦仁 0 年 月 8 日 内容 将棋と関係するゲーム理論概略 将棋と関係するゲーム理論概略 チェス 将棋の思考アルゴリズム コンピュータ将棋対人間の歴史
PowerPoint Presentation
名人を超えるコンピュータ将棋 2013 年 8 月 伊藤英紀 1 目次 コンピュータ将棋概観 コンピュータ将棋の基礎技術 機械学習 並列処理 ボンクラーズ /Puella αの概要 将棋の後の人工知能 2 自己紹介 1988 富士通 ( 株 ) 入社 以来 CPU 設計 半導体製造のサポート マーケティングに従事 1998 趣味でコンピュータ将棋の開発を始める 2011 世界コンピュータ将棋選手権優勝
第3次ブームを迎えたAIの現状及び今後
立法と調査 2018.10 No.405 参議院常任委員会調査室 特別調査室 第 3 次ブームを迎えた AI の現状及び今後 人工知能の利用に関する研究会 活動報告 鈴木達也 ( 法務委員会調査室 ) 1. はじめに 2. 人工知能の利用に関する研究会について 3. 研究会の活動の概要 (1) 鳥海准教授の講義及び講演会 (2) プリファード ネットワークスの視察 (3) ドワンゴ人工知能研究所の視察
将棋吊人のレーティングと棋譜分析
歴代名人の強さ 山下宏 2017 年 10 月 13 日 札幌 NoMaps 大山 15 世名人と羽生棋聖 全盛期に戦えばどちらが強い? 大山 15 世名人昭和の大名人 羽生棋聖将棋史上最強と言われる (19 世名人 ) 時代が違う二人を直接戦わせることは不可能 しかし二人が指した棋譜は残されている 棋譜から強さを推定 将棋ソフトを使って解析 初心者からアマ高段者まで1800 局を調べた ソフトが悪手と指摘した手と棋力に関連性
BULL20
ISSN 1342-3827 北陸大学ライブラリーセンター報 Bulletin NO.23 入賞 者を表彰 入賞おめでとうございます ライブラリーセンター長 大桑 和雄 第6回読書感想文コンクールで入賞された皆さん 誠におめでとうございます 思いのたけをさまざまな 言葉でつづり 素晴らしい文章として表現されましたことに ただただ感銘を受けた次第です また 入賞 者を含め61名の方に このコンクールに応募いただいたことに敬意と感謝を申し上げます
書式に示すように表示したい文字列をダブルクォーテーション (") の間に書けば良い ダブルクォーテーションで囲まれた文字列は 文字列リテラル と呼ばれる プログラム中では以下のように用いる プログラム例 1 printf(" 情報処理基礎 "); printf("c 言語の練習 "); printf
情報処理基礎 C 言語についてプログラミング言語は 1950 年以前の機械語 アセンブリ言語 ( アセンブラ ) の開発を始めとして 現在までに非常に多くの言語が開発 発表された 情報処理基礎で習う C 言語は 1972 年にアメリカの AT&T ベル研究所でオペレーションシステムである UNIX を作成するために開発された C 言語は現在使われている多数のプログラミング言語に大きな影響を与えている
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コンピュータ将棋の技術と GPS 将棋について JST ERATO 湊離散構造処理系プロジェクト 竹内聖悟 概要 GPS 将棋の紹介 コンピュータ将棋で使われる技術 形勢判断と先読み GPS 将棋の技術 今後の将棋 AI と研究 コンピュータ将棋と可視化 近年のコンピュータ将棋 2007 年 : 渡辺明竜王 -Bonanza 渡辺竜王の勝利 2010 年 : あから 2010- 清水市代女流王将 あからの勝利
COMET II のプログラミング ここでは機械語レベルプログラミングを学びます 1
COMET II のプログラミング ここでは機械語レベルプログラミングを学びます 1 ここでは機械命令レベルプログラミングを学びます 機械命令の形式は学びましたね機械命令を並べたプログラムを作ります 2 その前に プログラミング言語について 4 プログラミング言語について 高級言語 (Java とか C とか ) と機械命令レベルの言語 ( アセンブリ言語 ) があります 5 プログラミング言語について
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1 1979 6 24 3 4 4 4 4 3 4 4 2 3 4 4 6 0 0 6 2 4 4 4 3 0 0 3 3 3 4 3 2 4 3? 4 3 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 2 1 1 2 15 4 4 15 0 1 2 1980 8 4 4 4 4 4 3 4 2 4 4 2 4 6 0 0 6 4 2 4 1 2 2 1 4 4 4 2 3 3 3 4 3 4 4
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C プログラミング演習 第 2 回 Microsoft Visual Studio.NET を使ってみよう 説明 例題 1. プログラム実行の体験 コンピュータを役に立つ道具として実感する 次ページのプログラムを使って, Microsoft Visual Studio.NETでの C++ ソースファイル編集, ビルド, テスト実行の一連の過程を体験する 例題 1 のプログラムの機能 計算の繰り返し
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フトバンクホークスは パ リーグ史上最速 で去年に引き続き 連覇した なんと 私は人生で初めてプロ野球の優勝 たのだ それは 8 月に届いた1枚の FAX だ った 九州ミロク会計人会 福岡地区会主催 で 福岡ヤフオクドームのホークス戦観戦ツ アーの案内だった 10 年以上ドームに行っ たことがない私だったが たまには 事務 所のみんなで野球でも見に行ってみるか と いう程度の軽い気持ちで応募したのだ
TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発
TOPPERS 活用アイデア アプリケーション開発 コンテスト 部門 : がじぇるね IoT 部門 作品のタイトル : 初心者向け プログラムを同時に動かすとは 作成者 共同作業者 : 森脇秀樹 : 角田米弘 対象者 : GR-ガジェットを使用してプログラムを始めようとする 初心者の方々に TOPPERS(Web コンパイラ ) を使用すれば おまじないのような簡単な記述で 後で知ればよい難解な理論などを必要とせず
課題研究の進め方 これは,10 年経験者研修講座の各教科の課題研究の研修で使っている資料をまとめたものです 課題研究の進め方 と 課題研究報告書の書き方 について, 教科を限定せずに一般的に紹介してありますので, 校内研修などにご活用ください
課題研究の進め方 これは,10 年経験者研修講座の各教科の課題研究の研修で使っている資料をまとめたものです 課題研究の進め方 と 課題研究報告書の書き方 について, 教科を限定せずに一般的に紹介してありますので, 校内研修などにご活用ください 課題研究の進め方 Ⅰ 課題研究の進め方 1 課題研究 のねらい日頃の教育実践を通して研究すべき課題を設定し, その究明を図ることにより, 教員としての資質の向上を図る
l. 職業以外の幅広い知識 教養を身につけたいから m. 転職したいから n. 国際的な研究をしたかったから o. その他 ( 具体的に : ) 6.( 修士課程の学生への設問 ) 修士課程進学を決めた時期はいつですか a. 大学入学前 b. 学部 1 年 c. 学部 2 年 d. 学部 3 年 e
1. 大学院生対象アンケート 実施期間 : 平成 21 年 3 月 1 日 ~ 3 月 19 日 対象 : 大学院生 回収率 :25.6% [ アンケート内容 ] 1. あなたは次のどの学生に属しますか a. 一般学生 b. 留学生 2. あなたは現在どの専攻に在籍していますか 修士課程 a. 美術専攻 b. デザイン専攻 博士後期課程 c. 造形芸術専攻 3. あなたの学年は a. 修士課程 1
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ハンズオン受講の為の準備講座 これから始める人の為の ディープラーニング基礎講座 村上真奈 NVIDIA CUDA & Deep Learning Solution Architect NVIDIA Corporation 1 機械学習とディープラーニングの関係 AGENDA ディープラーニングとは? ニューラルネットワークの構造 ディープラーニングの学習とは 畳み込みニューラルネットワーク 午後に予定しているハンズオンの為の基礎講座ディープラーニングをこれから始める方を対象に基礎概念や用語の解説を行います
生徒用プリント ( 裏 ) 入力した内容はすべて記録されている!! 印 : 授業で学んだこと 管理者のパソコンには どのパソコンから いつ どのような書き込みがされたか記録されています 占いだけではなく メールや掲示板の内容も同じように記録されています もし 悪意のある管理者から個人情報が洩れたらど
生徒用プリント 実施日月日 ( ) 年組番氏名 占いで個人情報の入力を求められたら あなたはどうしますか? 占いや懸賞に応募するとき 個人情報 ( 名前や誕生日 星座など ) を入力するけど この個人情報は どうなっているのだろう? 設問 1 占いで個人情報の入力を求められたら あなたはどうしますか? ア入力する 入力しないと占いの結果が出ないから イ入力する たくさんの人が書き込んでいるので 時間が経つと個人情報は消えてなくなってしまうから
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平成 23 年度未来の科学者養成講座 受講生アンケート全体集計 & グラフ アンケート実施 : 平成 23 年 12 月 16 日 ~ 平成 24 年 1 月 16 日 平成 24 年 3 月 1 日 JST 未来の科学者養成講座事務局 H23 未来の科学者養成講座 参加者アンケート全機関集計グラフ 問 1. 参加しようと思った動機は何ですか?( 複数回答 ) 選択肢 回答数 割合 1. 面白そうだから
Windows10の新機能
Windows 0 の新機能 Section 音声アシスタント Cortana を使うには話しかけるだけでパソコンが答えてくれる そんな便利な機能が Windows 0 に加わりました マイク付きのパソコンで音声アシスタントの Cortana を使えば おすすめの情報を提供してくれます 話しかけるときは くだけた話し言葉でも対応してくれます パソコンがパーソナルアシスタントに早替わりです 0. Cortana
資金量 方針 性格等を考慮して 自己売買ルールを確立してください 売買シミュレーションの手仕舞いマークは 仕掛けマーク ( 通常は終値 ) に対して発生します 実際の仕掛け位置が違う場合は 予定利益から計算して判断してください 取引マークはメニューの売買条件 全ペア売買条件詳細設定から確認 変更可能
チャプター 5 1. 手仕舞いの手順 仕掛けペアのサヤの動きを観察し 売買ルールに従い手仕舞いを実施します 手仕舞いには 利食い 損切り 手仕舞い期限の 3 種類があります 1. 手仕舞い情報を確認する 手仕舞い情報 には現在の日付 単価 金額 サヤ 利益が表示されますので確認してください カーソル 手仕舞い時の日付はグラフ画面のカーソルが指している情報です 通常はカーソルを当日に合わせた状態 (
人工知能が経営にもたらす「創造」と「破壊」
2030 86 9,600 EY Institute 1 22030 03 04 05 05 08 08 13 14 15 1 EY Institute AI: Artificial Intelligence 1950 SF 1 2 I. Machine Learning Deep Learning 60 2 3 1 1 AlchemyAPI Deepmind Metamind Nervana Systems
基調講演
8 衰退期になっていくのではないかとも言われ るものかどうか調査にきたのが ワトキンス るくらいであります 調査団 ですが その報告書の中に載ってい 一方 薄型テレビは今 大変な成長期にあ るのが この日本の道路であります 図 1 ると思われます 毎年猛烈な勢いで増えてい そこには有名な言葉がありました 日本の道 る状況であります ですが これもいずれは 路は信じられないくらい悪い 世界の工業国 飽和状態に達します
生徒用プリント ( 裏 ) 入力した内容はすべて記録されている!! 占いサイトの場合 印 : 授業で学んだこと 管理者のパソコンには どのパソコンから いつ どのような書き込みがされたか記録されています 占いだけではなく 懸賞サイトやメール 掲示板の内容も同じように記録されています もし 悪意のある
生徒用プリント 実施日月日 ( ) 年組番氏名 懸賞サイトで個人情報の入力を 求められたら あなたはどうしますか? 1 周年記念キャンぺーン! 応募方法はとっても簡単! 〆切間近 ~11 月末日 最新機器 111 名にプレゼント!! 3D テレビ カメラ 携帯電話など豪華賞品が 111 名に当たる! さらに 購入をお考えの方へダブルチャンス! 欲しい電化製品名を答えるだけ! 例 )3D テレビこれだけで
Microsoft PowerPoint - 09.pptx
情報処理 Ⅱ 第 9 回 2014 年 12 月 22 日 ( 月 ) 関数とは なぜ関数 関数の分類 自作関数 : 自分で定義する. ユーザ関数 ユーザ定義関数 などともいう. 本日のテーマ ライブラリ関数 : 出来合いのもの.printf など. なぜ関数を定義するのか? 処理を共通化 ( 一般化 ) する プログラムの見通しをよくする 機能分割 ( モジュール化, 再利用 ) 責任 ( あるいは不具合の発生源
Transhuman,,,,,,,,,,,,, 20,,20,,.,.,, Stuxnet [Sanger 12]. 3 2 頭脳の解明で新しいチップを.EU ,600,10., IBM SyNAPSE, [Kelly 13].,,.., 512 D-Wav
258 29 3 2014 5 汎用人工知能 (AGI) への招待 2045 年問題 : コンピュータが人類を超える日 The Year 2045, When Computers Surpass Humankind 松田卓也 Takuya Matsuda NPO NPO Einstein. [email protected] Keywords: technological singularity,
< 目次 > 1. 練習ファイルのダウンロード 表計算ソフト Excel の基本 Excel でできること Excel の画面 セル 行 列の選択 セルにデータを入力する ( 半角英数字の場合 )
2005 年度茅ヶ崎市情報教育研修会 < 目次 > 1. 練習ファイルのダウンロード... 2 2. 表計算ソフト Excel の基本... 3 2-1 Excel でできること... 3 2-2 Excel の画面... 3 2-3 セル 行 列の選択... 4 2-4 セルにデータを入力する ( 半角英数字の場合 )... 4 2-5 セルにデータを入力する ( 日本語の場合
