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- ためひと ちゃわんや
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1 ファイルの入出力 芝浦工業大学情報工学科 青木義満 今回の講義内容 ファイル入出力 ファイルからのデータ読込み ファイルと配列 2 1
2 ファイルへのデータ書き込み ( 復習 ) ソースファイル名 :fileio1.c データをファイルに書き込み #include <stdio.h> int main(void) { ファイルポインタ宣言 int student_id = 100; char name[ ]= "morishima"; ファイルに書き込むデータ double tensu = 95.5; 100 morishima 95.5 fp = fopen("test.txt","w"); fprintf( fp, "%d n", student_id ); fprintf( fp, "%s n", name ); fprintf( fp, "%f n", tensu ); test.txt という名前でファイルをオープン ( 書き込み用 ) fprintf( fp, "%d %s %f n", student_id, name, tensu ); fprintf( fp, "%d t%s t%f n", student_id, name, tensu ); データをファイルに書き込み fclose(fp); ファイルを閉じる return(0); 3 ファイルからのデータの読込みの必要性 ファイルに格納されているデータを, プログラム中に読み込んで処理 ファイル ~ 成績表リスト 1 aoki morishima tokunaga 70.4 プログラム ~xxx.c int student_id[number]; char name[number][256]; double score[number]; 4 2
3 データの作成 ( 野球選手成績リスト ) ソースファイル名 :player1.c チーム名, 選手名, ホームラン数をファイルに書き込み #include <stdio.h> #define NUM 100 /* 最大 100 人までの選手データを扱う */ int main(void) { char team[num][256]; char name[num][256]; int hr[num]; int i; fp = fopen("player.txt","w"); /* キーボードから選手データを読込み */ for(i=0; i < 5; i++){ printf("input Players' Data n"); printf("team : "); scanf("%s", team[i]); printf("name : "); scanf("%s", name[i]); printf("homerun : "); scanf("%d", &hr[i]); for(i=0; i < 5; i++){ /* 読み込んだデータを画面表示 */ printf( "%s %s %d n", team[i], name[i], hr[i]); /* 読み込んだデータをファイルへ書き込み */ fprintf( fp, "%s %s %d n", team[i], name[i], hr[i]); fclose(fp); return(0); player.txt G Matsui 50 L Matsui 33 D Fukudome 20 5 ファイルからのデータの読み込み ファイルからデータを読み込む際の手順 ファイルを開く ( 読込みモードで ) 変数へのデータの読込み fscanf 関数等を使用 ファイルを閉じる 6 3
4 ファイルを開く ~ fopen 関数 データを読み込む対象の ファイル名 を指定 読み込みモードを指定 (2 つ目の引数に r を指定 ) 読み込みモードでファイルを開く操作 FILE *fp ( ファイルポインタ ) fp = fopen( file.txt, r ); ファイルを指定 file.txt ( ファイル ) ファイル名 読込みモード fp を介して, ファイルにアクセスが可能! 7 ファイルを開く際のモードの種類 ( テキストファイル ) モード r w a r+ w+ a+ 意味 読込み用にファイルを開く ファイルが存在しない場合や見つからない場合は失敗する 書き込み用にファイルを作成 ファイルが存在する場合はそのファイルの内容は破棄する 追加書き込みのために既存ファイルを開く ファイルが存在しない場合には作成する 読み書き用にファイルを開く ファイルは存在していなければならない 読み書き用にファイルを作成 ファイルが存在する場合には, そのファイルの内容は破棄する 読込みと追加の両方のモードでファイルを開く ファイルが存在しない場合は作成する 8 4
5 ファイルからのデータの読込み ~ fscanf 関数 scanf 関数 ( キーボードからのデータ入力 ) fscanf 関数 (file からのデータ入力 ) fscanf 関数の書式 scanf 関数 scanf( %d, &x); fscanf 関数 fscanf( fp, %d, &x ); データを読み込む対象ののファイル ( ポインタ ) fscanf fp = fopen( file.txt, r ); file.txt 100 プログラム中の変数 int x 9 fscanf 関数の使用例 実数データの読み込み ファイル :fscanf( fp, %lf, &x ); double x 文字列データの読込み 文字配列 1 つ : char name[256] fscanf( fp, %s, str ); 複数の文字配列 : char name[5][256] fscanf( fp, %s, str[i] ); 1 行に並んでいる複数の型のデータを読み込み fscanf( fp, %d %s %f, &student_id, name, &tensu ); file 1 aoki 80.5 char name[ 256] ; int student_id; double tensu; 10 5
6 ファイルを閉じる 使い終わったら, 後片付け ファイルを閉じる ファイルを開く時に指定したファイルポインタを指定 fclose(fp); 11 ファイルからのデータの読込み例題 ソースファイル名 :player2.c データをファイルから読み込み, 変数に格納, 表示 #include <stdio.h> #define NUM 100 int main(void) { char team[num][256]; char name[num][256]; int hr[num]; int i; for(i=0; i < 5; i++){ /* 読み込んだデータを画面表示 */ printf( "%s t%s t%d n", team[i], name[i], hr[i]); fclose(fp); return(0); fp = fopen("player.txt","r"); 読込みモードでファイルをオープン /* ファイルから選手データを読込み */ for(i=0; i < 5; i++){ fscanf(fp, "%s %s %d", team[i], name[i], &hr[i]); 12 6
7 入出力ファイル名の指定 これまでのプログラム 入出力ファイル名をプログラム中で指定 fp = fopen("player.txt","r"); キーボードからファイル名を指定できれば便利! ファイル名の指定 char filename[256]; printf( input filename : ); scanf( %s, filename ); fp = fopen( filename, r ); 13 入出力ファイル名の指定例題 ソースファイル名 :filename.c ファイル名を指定して開く #include <stdio.h> int main(void) { char filename[256]; printf( "Input file name : " ); scanf( "%s", filename ); fp = fopen(filename, "r"); ファイル名格納用変数 キーボードから入力した文字列を filename に格納 Filename でファイル名を指定して開く printf(" ファイル名は %s です ", filename); /* ファイルからのデータ読込み */ /* データ処理 */ return(0); 指定したファイルが存在しなかったら? 14 7
8 ファイルが開けるかどうかのチェック fopen 関数の仕様 fp = fopen(filename, "r"); ファイル filename が存在し, 開ける場合 fpにそのファイルを指定するファイルポインタを格納 (fpには, そのファイルを指定可能にするための何らかの値が入る ) ファイル filename が存在しない, 開けない場合 fpにはnull( 空 ) が代入される ファイルが開けるかどうかの判定 fp = fopen(filename, r ) == NULL == それ以外の値 if 文を使って判定 15 ファイルが開けるかどうかのチェック例題 ソースファイル名 : filecheck.c 指定したファイルが開けるかどうかを判定 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ヘッダーを追加 (exit 関数使用のため ) int main(void) { char filename[256]; printf( "Input file name : " ); scanf( "%s", filename ); ファイルが開けるかどうかの判定 if( (fp = fopen(filename, "r") ) == NULL ){ printf(" 指定したファイル %sは開けません n", filename); printf(" プログラムを終了します n"); exit(1); プログラムを終了 else{ printf( "file open 成功! n" ); printf( " ファイル名は %sです", filename ); /* ファイルからのデータ読込み, データ処理 */ fp=null, ファイルが開けなかった場合 fp!= NULL : ファイルが開けた場合 return(0); 16 8
9 演習課題 以下のようなサッカー選手のデータファイルをエディタ (emacs) で作成せよ そのファイルから, 選手名, アシスト数, ゴール数を読み込み, アシスト王, 得点王,MVP( アシスト + 得点が MAX) の選手を判定し, 画面に結果を表示するプログラムを作成せよ (kadai8.c) 名前アシストゴール 選手数は各自で決めて良い最大値を求める関数を自分で設計し 使用すること Takahara 7 20 Nakayama 5 13 Magron 2 8 Kazu 6 10 ファイル :player.txt 今日は 1 問のみ. 前回までの課題チェックを今日中に終えること!! 17 重要 中間テストについて 日時 :11 月 24 日 ( 月 )13:00~14:00 テスト終了後に ホームルーム実施 場所 :3401 教室 試験範囲 最初 ~ 第 6 回 ( 関数 ) まで 試験形式 筆記 すべて持ち込み不可 18 9
10 前回演習問題, 課題についての注意事項 演算の優先順位について radian = acos(naiseki/p1*p2); naiseki = x1*x2 + y1*y2; p1 = sqrt(x1*x1+y1*y1); p2 = sqrt(x2*x2+y2*y2); () を使って計算の優先順位を決める radian = acos(naiseki/(p1*p2)); naiseki p 1 * p 2 naiseki * p p 1 2 配列の要素数について int num; char name[num][128]; printf( 人数を入力してください : ); scanf( %d, &num); コンパイルエラー 重要配列の要素数に変数は使用できない 定数のみ使用可能 ( 直接数字を書くか,#defineで定数を定義するか) 必要なサイズの配列を動的に確保することも可能 alloc, malloc 関数 19 10
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例題 1. プログラム実行の体験 Microsoft Visual C++ を使ってみよう コンピュータを役に立つ道具として実 感するために, 次ページのプログラムを使って, Microsoft Visual C++ で のプログラム実行を体験する 例題 1 のプログラムの機能 計算の繰り返し キーボードからのデータ読み込み ファイルへの書き出し #include #include
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p.130 p.198 p.208 2 double weight[num]; double min, max; min = max = weight[0]; for( i= 1; i i < NUM; i++ ) ) if if ( weight[i] > max ) max = weight[i]: if if ( weight[i] < min ) min = weight[i]: weight
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情報ネットワーク導入ユニット Ⅰ C 言語 配列 5 章 : 配列同じ型 (int, double など ) の変数の集まりを 番号 ( 添字 ) で管理する変数 int vc[5]; // 要素数が 5 の配列 vc[0] = 1; vc[1] = 2; vc[2] = 3; vc[3] = 4; vc[4] = 5; printf("vc[0] = %d n", vc[0] ); printf("vc[1]
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2012 年 6 月 20 日 ( 木 ) 実施ポインタ変数と文字列前回は, ポインタ演算が用いられる典型的な例として, ポインタ変数が 1 次元配列を指す場合を挙げたが, 特に,char 型の配列に格納された文字列に対し, ポインタ変数に配列の 0 番の要素の先頭アドレスを代入して文字列を指すことで, 配列そのものを操作するよりも便利な利用法が存在する なお, 文字列リテラルは, その文字列が格納されている領域の先頭アドレスを表すので,
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7.5 ポインタと構造体 構造体もメモリのどこかに値が格納されているのですから 構造体へのポインタ も存在します また ポインタも変数ですから 構造体のメンバに含めることができます まずは 構造体へのポインタをあつかってみます ex53.c /* 成績表 */ #define IDLENGTH 7 /* 学籍番号の長さ */ #define MAX 100 /* 最大人数 */ /* 成績管理用の構造体の定義
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計算機言語第 7 回 長宗高樹 目的 関数について理解する. 入力 X 関数 f 出力 Y Y=f(X) 関数の例 関数の型 #include int tasu(int a, int b); main(void) int x1, x2, y; x1 = 2; x2 = 3; y = tasu(x1,x2); 実引数 printf( %d + %d = %d, x1, x2, y);
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C プログラミング演習 第 9 回ポインタとリンクドリストデータ構造 1 今まで説明してきた変数 #include "stdafx.h" #include int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double x; double y; char buf[256]; int i; double start_x; double step_x; FILE*
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計算機プログラミング 第 13 回ファイル処理 担当 : 知能ソフトウェア研究室 2015/07/09 第 13 回ファイル処理計算機プログラミング I 2015/07/09 1 / 22 重要 : 中間試験 2 について 実施日 :7 月 16 日 試験場所 :M 棟計算機室 ( 直接計算機室に来ること ) 学外からの投稿は認めない ( 出席を要する ) 試験時間帯 :9:00~11:00 の 2
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プログラミング演習 バージョン 1 担当教員 : 綴木馴 プログラムの決まりについて学ぶ おすすめする参考書 ザ C 戸川隼人サイエンス社 本日の予定 1. 授業の説明. 2. コンパイラーのインストール. プログラムの決まりについて学ぶ,P31 /* The most in C */ /* hello.c */ printf("hello,world n"); プログラムの決まり ( コメント )
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ファイル入出力 (2) これまでのおさらい ( 入出力 ) これまでの入出力は 入力 scanf 出力 printf キーボードと画面 ( 端末 ) scanf/printf は 書式つき入出力 フォーマットを指定する 標準入出力を対象とする 何もしなければ 標準入出力は キーボードと画面 ストリームという考え方 ストリーム (stream) = データの列 キーボードから打つ文字列 画面に出力される文字列
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計数工学プログラミング演習 ( 第 3 回 ) 2016/04/26 DEPARTMENT OF MATHEMATICAL INFORMATICS 1 内容 ポインタ malloc 構造体 2 ポインタ あるメモリ領域 ( アドレス ) を代入できる変数 型は一致している必要がある 定義時には値は不定 ( 何も指していない ) 実際にはどこかのメモリを指しているので, #include
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プログラミング初級 第 7 回 2017 年 5 月 29 日 配列 ( 復習 )~ 文字列 1 配列とは 2 配列 : 複数の変数をグループとしてまとめて扱うもの 配列 変数 int data[10]; 整数型の配列 同種のデータ型を連続して確保したものを配列とよぶ = 整数がそれぞれにひとつずつ入る箱を 10 個用意したようなもの int data; 整数型の変数 = 整数がひとつ入る dataという名前の箱を用意したようなもの
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数理情報工学演習第一 C ( 第 12 回 ) 2017/07/11 DEPARTMENT OF MATHEMATICAL INFORMATICS 1 今日の内容 : ファイルの入出力 コマンドライン引数 2 分探索 最長単調増加列 2 ファイル操作の手続き : ファイル操作 ファイルからのデータ読み込み ファイルへのデータ書き出し 基本的な手順 読みこむ / 書き出すファイルを開く (fopen)
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C プログラミング演習 第 8 回構造体とレコードデータファイル 1 例題 1. バイナリファイル形式のファイル からのデータ読み込み 次のような名簿ファイル ( バイナリファイル形式 ) を読み込んで, 画面に表示するプログラムを作る name Ken Bill Mike age 20 32 35 address NewYork HongKong Paris 名簿ファイル 2 #include "stdafx.h"
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第 13 回構造体 1 今回の目標 構造体を理解する 構造体の定義の仕方を理解する 構造体型を理解する 構造体型の変数 引数 戻り値を理解する 複素数同士を足し算する関数を作成し その関数を利用するプログラムを作成する 2 複素数の足し算 複素数は実部と虚部の2つの実数で 表現される z = a+ bi z = a + bi z = a + b i 2 つの複素数 1 1 1 と 2 2 2 の和
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ポインタと配列 ポインタと配列 配列を関数に渡す 法 課題 : 配列によるスタックの実現 ポインタと配列 (1/2) a が配列であるとき, 変数の場合と同様に, &a[0] [] の値は配列要素 a[0] のアドレス. C 言語では, 配列は主記憶上の連続領域に割り当てられるようになっていて, 配列名 a はその配列に割り当てられた領域の先頭番地となる. したがって,&a[0] と a は同じ値.
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プログラミング応用演習 第 5 回演習 前回までのお話 ポインタ ポインタを用いた文字列処理 構造体 ファイル 再帰的構造体 リスト構造 動的メモリ管理 今日のお題 ポインタやファイルなど これまでの内容の練習 教材 以前 以下に単語を収録したファイルがあることを紹介した : /usr/share/dict/words この中からランダムに単語を取り出したファイルを用意した http://sun.ac.jp/prof/yamagu/2019app/
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1.4 ポインタと配列 ポインタ変数は前回説明したように 値の入っているアドレスを示す変数です では 配列はどの ようにメモリ上に格納されるか調べてみましょう ex07.c /* ポインタと配列の関係 */ int a[3]={1, 2, 3; /* int 型の大きさ 3 の配列として宣言 */ int *i; /* int 型へのポインタとして宣言 */ double x[3] = {1.0,
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日本語は通常 2 バイトの文字コード.JIS コード, シフト JIS コード, Unicode (UTF-8) 等の様々な文字コードがある. アスキーコード表 (ASCII code) アスキーコード ( 値 ) 漢字変換無しでキーボードから直接入力できる半角文字 32 48 0 64 @ 80 P 96 ` 112 p 33! 49 1 65 A 81 Q 97 a 113 q 34 " 50
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演習課題 No.12 ( 課題は 3 題ある ) 課題 12-1 時間内提出 従来の C 言語には複素数を直接扱うデータ型はないので (*), 構造体で複素数 ( 英語で complex) を表すことにする. 複素数を表す構造体を以下のように定義する. struct complex float r; // 実部 ( 英語で real) float i; // 虚部 ( 英語で imaginary)
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プログラミング基礎 第 2 週 (4,5,6 回 ) 2011-10-07 出村公成 この資料の再配布を禁止します 予定 プログラミング入門 (45 分 ) 変数 入出力 分岐 演習 (90 分 ) タッチタイプ練習 統合開発環境 Codeblocksの使い方 教科書例題の打ち込みと実行 プログラミング入門 C 言語の簡単な例を体験 変数 入出力 分岐 プログラムの例リスト 2.1 改 #include
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C 言語講座第 2 回 作成 : ハルト 前回の復習基本的に main () の中カッコの中にプログラムを書く また 変数 ( int, float ) はC 言語では main() の中カッコの先頭で宣言する 1 画面へ出力 printf() 2 キーボードから入力 scanf() printf / scanf で整数を表示 / 入力 %d 小数を表示 / 入力 %f 3 整数を扱う int 型を使う
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