しょうがくせい小学生のみなさんへ ゆうじょうせいしんミニバスケットボールは, 友情 ほほえみ フェアプレーの精神をたいせ つにしています よりかいみなさんが読んで ミニバスケットボールのルールが理解できるように ねがかという願いをこめて書かれています なんかいよりかいどりょくわかりにくいところがあっ

Similar documents
スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します 2. 次のことをブザーを1 回鳴らして立ち上がり 大きな声とスコアラーの合図で審判に知らせます (1) プレイヤーの5 回目のファウル (2)1チームの各クォーターごとの4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウ

<4D F736F F D20836F B815B838B8BA38B5A8B4B91A F090E092C789C AA5F E646F63>

Taro-テーブルオフィシャルズ2.j

<4D F736F F D20837D B837D AD698418B4B92E888EA8EAE5F FC92E893E A2E646F6378>

2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ

3PO MECHANICS

ひとめでわかるアクアゲームのルール

2016年_プログラム_03

1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ

(2) イリーガル スクリーン 1 相手の動きにつれて 動いてスクリーンをかける (Moving Pick) 2 止まっている相手のうしろ ( 視野の外 ) でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 3 動いている相手チームのプレイヤーの進路上に 相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けら

きつ音○×クイズ

< F2D82A082A282B382C22E6A7464>

H1-H4.ai

< F2D838F815B834E B B>

主催 : 川崎区 Jr サッカー連盟 開催日 :2019 年 3 月 9 日 10 日 会場 : 中瀬サッカー広場

第 1 章ファウル JBA 審判担当 1. ファウルの成立とは ファウルの 3 原則 1 触れ合いの事実 2 触れ合いの責任リーガルガーディングポジション シリンダー etc. 3 影響オフェンスの R( リズム )S( スピード )B( バランス )Q( クイックネス ) に影響のある触れ合いをフ

PowerPoint プレゼンテーション

第三部 著者略歴218 もっと野尻抱影を知りたい人のためのブックガイド219


k1-testkazu1

Microsoft Word - houkokusho22-1.doc

バスケットボール

サイドバンド : サイドライン直上のネットに垂直にしっかり取付けられる サイドバンドは ネットの一部とみなされる アンテナ : アンテナは サイドバンドの外側の縁に接して 各サイドバンド左側に取付ける <チーム規定 > (1) チーム構成 1チームの登録競技者人数は 男性 3 名以上 女性 3 名以

目 次 3x3 競技規則 ( 簡易版 ) 154 3x3 競技規則 解説 156 第 ₁ 条コートとボール 156 第 ₂ 条チーム 156 第 ₃ 条オフィシャルズ 156 第 ₄ 条ゲームの開始 157 第 ₅ 条得点 158 第 ₆ 条競技時間 / ゲームの勝敗 159 第 ₇ 条ファウル /

マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく 3 得点表示が正常かどうかの確認 4ポストがダ

◆I 競技場

< CEA81408E5A A D383097A02E786C73>


Taro-プレミアム第66号PDF.jtd

Microsoft Word - L1漢字と語彙の練習シートƒˆDec_2016R.docx

<8FAC8A778E5A90942E786C73>

課題 1 アンケートはがき入力 競技の前に 1 枚だけ練習をします 練習では NO.0750 のはがきを入力します 入力練習の準備 画面の 1. アンケート入力 をクリックして 手を止めてください 練習始め と言ったら はがきの入力を始めます それまでは これから確認する 入力ルール をよく読んでく

文章題レベルチェック(整数のかけ算、わり算)【配布用】

演習:キャップハンディ ~言葉のわからない人の疑似体験~

提出用29関東中学報告書

/9( 土 ) Jssc ウィンター東西カップ予選リーグ 会場 : オイスカ高校グランド人工芝 ( 面 ) Jssc-WEST グループリーグ (A 面 ) Jssc-EAST グループリーグ (B 面 ) グループ別組合わせ WEST グループ EAST グループ 第 回 Jssc U- ウィンタ

file:///C:/Users/k-hidume/AppData/Local/Temp/~hh8CD7.htm

浜松蒲サッカースポーツ少年団第 12 回蒲サッカーフェスティバル U12 大会要項 1. 主催 浜松蒲サッカースポーツ少年団 主管 浜松蒲サッカースポーツ少年団父母会 後援 ( 一般財団 ) 静岡県サッカー協会 4 種少年委員会西部支部 2. 期日平成 23 年 8 月 27 日 ( 土 ) 28

小学校国語について

Transcription:

ひとめでわかるミニバスケットボールのルール ( 財 ) 日本バスケットボール協会

しょうがくせい小学生のみなさんへ ゆうじょうせいしんミニバスケットボールは, 友情 ほほえみ フェアプレーの精神をたいせ つにしています よりかいみなさんが読んで ミニバスケットボールのルールが理解できるように ねがかという願いをこめて書かれています なんかいよりかいどりょくわかりにくいところがあっても, 何回もよく読んで, 理解するように努力 してください また, どうしてもわかりにくいところやむずかしいことばがあったら, 先生せんせい ほごしゃせっきょくてきしつもんべんきょう勉強してください やコーチ, 保護者などに積極的に質問をするなどして, つぎミニバスケットボールは, かんたんにいうと次のようなものです かあいてとくてん ゲームに勝つためには, 相手チームよりもたくさん得点することです ちゅうそと ゲーム中は, ボールをコートの外にださないようにすることです じしんそとまた, あなた自身もコートの外にでないようにすることです もちろん, ばあいそとルールでみとめられている場合はコートの外にでることはかまいません ほすういじょうあるはし ボールをもったまま, きめられた歩数以上, 歩いたり走ったりしては いどういけません ボールをもって移動するためには, ドリブルをします りょうて ドリブルをするときは, 両手でドリブルをつづけてはいけません いちど一度ドリブルがおわったあとに, またつづけてドリブルをしてはいけま せん あいてじぶんじぶんゆうり 相手チームのプレイヤーと, 自分や自分のチームだけが有利になるよう なからだのふれあいをおこしてはいけません かりかいもしみなさんが, ここに書かれていることをじゅうぶんに理解し, さらに おもくわしいミニバスケットボールのルールをしりたいと思ったら, ミニバス きょうぎきそくよケットボール競技規則 を読んでください

もくじ しようがくせい小学生のみなさんへ だい しよう 第 1 章 じよう ゲーム 第 1 条ミニバスケットボールのゲーム 1 もくてき 第 2 条ゲームの目的 1 第 2 章 しせつきぐ施設, 器具 おお 第 3 条コートの大きさ 1 きようかいせん 第 4 条コートの境界線とそのほかのライン 1 第 5 条バックボード 3 第 6 条バスケット 4 第 7 条ボール 5 き ぐ 第 8 条ゲーム器具 5 第 3 章 しんぱん審判とテーブル オフィシャルズ しんぱん 第 9 条審判 6 第 10 条スコアラーとアシスタント スコアラー 6 第 11 条タイムマー 7 びよう 第 12 条 30 秒オペレイター 8 第 4 章 チーム こうせい 第 13 条構成 9 第 14 条コーチ 10 第 15 条ユニフォーム 10 第 5 章 すすかたゲームの進め方 きようぎじかん 第 16 条競技時間 11 かいし 第 17 条ゲームの開始 12 第 18 条ジャンプ ボール 13 てんすう 第 19 条ゴールと点数 14 第 20 条ゴール テンディングとバスケット インタフェア 15 どうてん えんちよう 第 21 条同点と延長 17 お 第 22 条ゲームの終わり 17

第 6 章 きていプレイの規定 しゆつじよう こうたい 第 23 条出場と交代 18 第 24 条タイム アウト 18 あつか かた 第 25 条ボールの扱い方 19 ほ じ 第 26 条ボールの保持 20 しんぱんいち 第 27 条プレイヤーと審判の位置 20 第 28 条アウト オブ バウンズ ( アウトと略します ) 20 第 29 条ボールをアウトにすること 21 も しんこう 第 30 条ボールを持って進行する 21 第 31 条ピヴォット 22 第 32 条ドリブル 23 第 33 条ヘルド ボール 23 第 34 条ショットの動作中のプレイヤー 24 びよう どうさちゆう 第 35 条 3 秒ルール 25 せつきん 第 36 条接近してディフェンスされたプレイヤー 26 第 37 条 30 秒ルール 26 第 7 章 びよう きそくいはんばつそく規則違反と罰則 第 38 条ヴァイオレイション 27 第 39 条ファウル 27 ほうほう 第 40 条スロー インの方法 28 ほうほう 第 41 条フリースローの方法 29 第 42 条フリースローのヴァイオレイションと罰則 30 第 8 章 こういきてい行為についての規定 げんそく りやく ばつそく 第 43 条テクニカル ファウルの原則 32 第 44 条パーソナル ファウル 32 第 45 条ダブル ファウル 34 第 46 条アンスポーツマンライク ファウル 35 かい 第 47 条プレイヤーの 5 回のファウル 36 第 48 条チーム ファウル 36 しんぱんあいず審判の合図 きにゆうスコアシートの記入 37 44

だい しょう 第 1 章 ゲーム だい じょう 第 1 条 ミニバスケットボールのゲーム さいしょうがくせいたいしょうミニバスケットボールのゲームは,12 才まで ( 小学生を対象 ) の プレイヤーでおこないます だいじょうもくてき 第 2 条 ゲームの目的 にんゲームは, 5 人ずつのプレイヤーからなる2チームでおこないます じぶんあいて自分たちがボールをいれるバスケットを 相手チームのバスケット といいます もくてきあいてなそれぞれのチームの目的は, 相手チームのバスケットにボールを投 とくてんあいてとくてんげいれて得点することと, 相手チームに得点させないことです だいしょうしせつきぐ 第 2 章 施設, 器具 だい じょう 第 3 条 コートのおおきさ たてメートルメートルよこメートルメートルコートのおおきさは, 縦 28m~22m, 横 15m~12mとし, たてよこながしよう縦 横の長さのつりあいがとれたコートを使用します だいじょうきょうかいせん第 4 条コートの境界線とそのほかのライン せんずコートのまわりのライン ( 線 ) とそのほかのラインは, 図 1のよう はばセンチメートルにえがかれ, すべてのラインの幅は5 cmです ながコートのたてのライン ( 長いほうのライン ) を サイド ライン よこみじかといい, 横のライン ( 短いほうのライン ) を エンド ライン とい います きょりメートルバックボードからフリースロー ラインまでの距離は4mです - 1 -

図ず 1-2 -

だい じょう 第 5 条 バックボード センチメートルよこセンチメートルずバックボードのおおきさは, たて80 cm, 横 120 cm ( 図 2) で, きざいりょうかたい木, またはとうめいな材料でつくられています 図ず 2-3 -

だい じょう 第 6 条 バスケット バスケットはリングとネットからできています リングのおおきさ センチメートルながセンチメートルはおよそ45 cmで, ネットの長さはおよそ40 cmです ゆかまた, リングはバックボードのまんなかについていて, 床からリン たかセンチメートルずグまでの高さは260 cmです ( 図 3) 図ず 3-4 -

だい じょう 第 7 条 ボール ながセンチメートルセンチメートルおもク ラムク ラムボールは, まわりの長さが69 cm ~71 cm, 重さは 470g~500g ごうです このボールを 5 号ボール といいます ボールには, はずみすぎたり, はずみがわるかったりしないように くうき空気をいれておきます だいじょうきぐ 第 8 条 ゲーム器具 (1) ゲーム クロック きょうぎじかん競技時間やハーフ タイム, クォーター タイムなどをはかり ます (2) ストップ ウォッチ タイム アウトをはかります びょうひょうじきぐ (3)30 秒ルールの表示器具 ひょうじきぐきいろあかいろこばた表示器具がないときには黄色と赤色の小旗をつかいます おとあいずきぐ (4) おおきな音のでる合図器具 (5) スコアシート (6) スコアボード かずひょうしき (7) プレイヤー ファウルの数をしめす標識 すうじしろじくろしろじあか数字は1から4までは白地に黒,5は白地に赤とします ひょうしき (8) チーム ファウルをしめす標識 すうじかひょうしきかい 1から4までの数字を書いた4つの標識と, チームが4 回のプレ あかひょうしきイヤー ファウルをこえたことをしらせる赤い標識です ひょうじきぐ (9) ポゼションの表示器具 ( ポゼション アロー ) せほうこうあかいろやじるしずみぎほうこうひだりほうこうこうご攻める方向を赤色の矢印 ( 図 4) でしめし, 右方向と左方向を交互 ひょうしきにしめせる標識です 図ず 4-5 -

だいしょうしんぱん 第 3 章 審判とテーブル オフィシャルズ だいじょうしんぱん 第 9 条 審判 しんぱんしゅしんふくしんふたり審判は主審と副審の2 人でおこないます ふたりしんぱん 2 人の審判は, テーブル オフィシャルズ ( スコアラーやアシスタ びょうてだすント スコアラー, タイマー,30 秒オペレイター ) などの手助けを すすうけながら, ゲームを進めます だい じょう 第 10 条 スコアラーとアシスタント スコアラー きろくスコアラーはスコアシートに記録します かかたきにゅうよ書き方については スコアシートの記入 を読みましょう つぎあいずしんぱんスコアラーは次のことを合図して審判にしらせます かいめ (1) プレイヤーの5 回目のファウル かくかいめ (2)1 チームの各クォーター 4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウト こうたい (4) タイム アウトのときの交代 きょうりょくアシスタント スコアラーはスコアラーに協力し, プレイヤーにファ なんかいめひょうしきウルがあったとき, 何回目のファウルであるかがよくわかるように標識 でしらせます かいすうチーム ファウルの回数もそのときにしらせます - 6 -

だい じょう 第 11 条 タイマー ぜんはんこうはんかいしぷんまえぷんまえあいずきぐタイマーはゲームの前半と後半の開始 3 分前と1 分前を, 合図器具 しんぱんひとをならして審判とまわりの人たちにしらせます きょうぎじかん競技時間やクォーター タイム, ハーフ タイム, タイム アウト じかんしゅうりょうあいずきぐしんぱんの時間をはかり, それぞれの終了を合図器具をならして審判とまわり ひとの人たちにしらせます きょうぎじかんつぎ競技時間は次のときにはかりはじめます ばあい (1) ジャンプ ボールの場合, ジャンパーがボールをタップしたとき ばあい (2) フリースローがはいらないでゲームがつづけられる場合, コート のなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき (3) ファウル, ヴァイオレイション, タイム アウトのあとのスロー インで, コートのなかにいるプレイヤーがボールをさわったとき つぎきょうぎじかん次のときに競技時間をとめます かくえんちょう (1) 各クォーターや延長のおわり しんぱんつぎあいず (2) 審判が次の合図をしたとき a) ファウル b) ヴァイオレイション c) ジャンプ ボール りゆうふえ d) そのほかの理由で笛をならしたとき ねがあいて (3) あらかじめタイム アウトを願いでている相手チームがショット をいれたとき - 7 -

だいじょうびょう 第 12 条 30 秒オペレイター びょうボールをもっているチームが,30 秒にならないうちにショットを おとあいずしなかったときにはおおきな音で合図をします びょう 30 秒はコートのなかでボールをとったときからはかりはじめます びょうつぎ 30 秒は次のときにおわります て (1) ボールがシューターの手からはなれ, バスケットにはいるかリン グにあたったとき あいて (2) 相手チームがボールをとったとき (3) ファウル, ヴァイオレイション, ジャンプ ボールがあったとき しんぱん (4) 審判がゲームをとめたとき きいろあかいろこばたびょうびょう黄色と赤色の小旗をつかって30 秒をしらせるときは,15 秒 ~ びょうきいろびょうびょうあかいろ 24 秒までは黄色,25 秒 ~30 秒までは赤色でしらせます - 8 -

だい しょう 第 4 章 チーム だいじょうこうせい 第 13 条 構成 かくひとりにんこうたいよういんにんにん各チームはコーチ1 人, プレイヤー 5 人, 交代要員 5 人 ~10 人で, こうたいよういんにん交代要員の5 人はゲームにでなければなりません こうたいよういんこうたいのこりの交代要員も交代のきまりによって, ゲームにでることがで きます - 9 -

だい じょう 第 14 条 コーチ しきコーチはゲームを指揮するひとです だい じょう 第 15 条 ユニフォーム おなおないろきまえせなか同じチームのプレイヤーは同じ色のユニフォームを着て, 前と背中 しんぱんばんごうに審判とスコアラーにわかるように番号をつけます ばんばんただし,1 番 ~3 番まではつかうことはできません - 10 -

だいしょうすすかた 第 5 章 ゲームの進め方 だいじょうきょうぎじかん 第 16 条 競技時間 ふんぜんはんこうはんかくふんゲームはハーフ タイム5 分をはさんだ前半 後半各 12 分ハーフ です かくふんぷん各ハーフはクォーター タイム1 分をはさんだ6 分ずつです かくぷんだいだいだいだい各 6 分を第 1, 第 2, 第 3, 第 4クォーターとよびます - 11 -

だいじょうかいし 第 17 条 ゲームの開始 だいゲームは第 1クォーターだけセンター サークルからのジャンプ ボールではじめます だいだいだいかくえんちょうじゅんばん第 2 第 3 第 4クォーターと各延長は, きめられた順番にオフィシ とおそとャルズ テーブルから遠いほうのセンター ラインの外から, スロー インではじめます ぜんはんあいてがわ前半は相手チーム ベンチ側のバスケットにボールをいれます こうはんじぶんがわ後半は自分たちのチーム ベンチ側のバスケットにボールをいれます - 12 -

だい じょう 第 18 条 ジャンプ ボール ふたりじぶんジャンパーの2 人はそれぞれ, センター サークルで自分たちのチ がわはんえんーム ベンチ側の半円のなかにたちます うえかいジャンパーは, 上にあげられたボールをそれぞれ2 回までタップす ることができます いがいにんゆかまた, ボールがジャンパー以外の8 人のプレイヤーか床などにふれ るまではボールにさわってはいけません いがいにんジャンパー以外の8 人のプレイヤーはボールがタップされるまでは, サークルのなかにはいってはいけません つぎばあい次の場合は, ジャンプ ボールとなりますが, ジャンプ ボールは そとじゅんばんおこなわないで, もっともちかいコートの外から, きめられた順番の チームがスロー インしてゲームをはじめます そと (1) どちらのチームがボールをコートの外にだしたのかがわからない とき りょうかたてりょうて (2) 両チームのプレイヤーがボールに片手や両手をしっかりとかけた だいじょうとき ( 第 33 条ヘルド ボール ) さいごいがいりょう (3) 最後のフリースローのとき, シューター以外の両チームのプレイ だいじょうヤーがヴァイオレイション ( 第 42 条 ) をし, そのフリースローがは いらなかったとき ちゅうささ (4) スロー インされたボールやプレイ中のボールがバスケットの支 えにのってしまったり, はさまってしまったりしたとき じゅんばんチームがスロー インする順番 だい第 1クォーターのジャンプ ボールで, はじめにボールをとったチ あいてームの相手チームに, スロー インのボールがあたえられます じゅんばんそのあと, ジャンプ ボールのたびにチームが順番にスロー イン をします どちらのチームにスローインのボールがあたえられるかは, ポゼシ あかやじるしョン アロー ( 赤い矢印 ) でしらせます - 13 -

やじるし矢印のむきは, スロー インされたボールにコートのなかにいるプ レイヤーがさわったときにかわります だいじょうてんすう第 19 条ゴールと点数 うえゴールとはボールがバスケットの上からはいったことをいいます とくてんてんてん得点は2 点になります しかし, フリースローは1 点です じぶんあいてまちがって自分たちのバスケットにいれてしまったら相手チームの とくてん得点となります あいてそとびようゴールのあとは, 相手チームがエンド ラインの外から5 秒のう ちにスロー インをしてゲームをつづけます しゅうりょうとくてんかゲームが終了したときに, 得点のおおいチームが勝ちとなります - 14 -

だい じょう 第 20 条 ゴール テンディングとバスケット インタフェア ゴール テンディング おゴール テンディングとは, ショットされたボールが落ちはじめて から, バスケットにはいらないことがはっきりしないうちにリングよ たかり高いところでそのボールにさわることをいいます せがわまもこれは, オフェンス ( 攻める ) 側のプレイヤーもディフェンス ( 守 がわる ) 側のプレイヤーも, そのボールにさわってはいけません うえショットされたボールがリングの上にのっているときやリングから おはずんで落ちてきたボールは, どちらのプレイヤーもボールにだけは さわってもよいですが, バスケット ( リングとネット ) やバックボー ドにさわってはいけません バスケット インタフェア くうちゅうバスケット インタフェアとは, ショットされたボールが空中にあ うえるときやボールがリングの上にのっているときに, バックボードやリ ングにさわることをいいます なかなかまた, バスケットの中にあるボールにさわったり, バスケットの中 てから手をだしてボールにさわることもバスケット インタフェアとな ります がわオフェンス側のチームがゴール テンディングやバスケット イン とくてんタフェアをしたときは, ボールがバスケットにはいっても得点にはな そとりません フリースロー ラインのところのサイド ラインの外から, あいて相手チームにスロー インのボールがあたえられます がわディフェンス側のチームがゴール テンディングやバスケット イ ンタフェアをしたときは, ボールがバスケットにはいってもはいらな てんいがいくても, フリースローのときならば1 点が, それ以外のショットのと てんきならば2 点がシューターにみとめられます - 15 -

いちどたかボールが一度リングからはずんだあとは, リングより高いところで そのボールにさわってもバスケット インタフェアにはなりません - 16 -

だいじょうどうてんえんちょう 第 21 条 同点と延長 こうはんりょうとくてんおな後半をおわったとき両チームの得点が同じならばひきわけです えんちょうばあいかいぷんかんえんちょうじげんかいすう延長をおこなう場合は,1 回 3 分間の延長時限をひつような回数だ かくえんちょうまえふんかんけおこない, 各延長の前に2 分間のタイム アウトをとります せこうはんおな攻めるバスケットは, 後半と同じです だい じょう 第 22 条 ゲームのおわり きょうぎじかんあいずゲームは競技時間のおわりをしらせるタイマーの合図がなったとき におわります - 17 -

だいしょうきてい 第 6 章 プレイの規定 だいじょうしゅつじょうこうたい 第 23 条 出場と交代 だいにんいじょういじょう第 3クォーターまでに10 人以上のプレイヤーが1クォーター以上, じかん 2クォーターをこえない時間ゲームにでていなければなりません かいとちゅうこうたいばあいケガや5 回ファウルなどでクォーターの途中で交代があった場合, こうたいそれまででていたプレイヤーも交代してでたプレイヤーもその1クォ ーターにでていたことになります だいえんちょう第 4クォーターと延長にタイム アウトがあったときにはどちらの こうたいチームもプレイヤーの交代ができます だい じょう 第 24 条 タイム アウト かくぜんはんこうはんかいぷんかん各チームは前半と後半に1 回ずつ1 分間のタイム アウトをとるこ とができます かくえんちょうりょうかい各延長は, 両チームに1 回ずつのタイム アウトがとれます タイム アウトはファウル, ヴァイオレイション, ヘルド ボール あいてがおこったときか, 相手チームのショットがはいったときにとれます - 18 -

だいじょうかた 第 25 条 ボールのあつかい方 てボールは手であつかわなければいけません きょうぎきそくほうこうプレイヤーは競技規則にきめられたなかで, ボールをどんな方向にで もパスし, スローし, タップし, ころがし, またはドリブルすること ができます はあしボールをもって走ったり, ボールをわざとけったり脚 ( ひざやひざ うえぶぶんよりも上の部分もふくむ ) でとめたり, こぶしでたたいたりしてはい けません - 19 -

だいじょうほじ 第 26 条 ボールの保持 ほじプレイヤーがボールを保持しているとは, プレイヤーがコートのな ばあいかでボールをもっているかドリブルをしている場合と, アウトでスロ ばあいー インのボールをもっている場合をいいます ほじチームがボールを保持しているとは, そのチームのプレイヤーがボ ほじールを保持しているか, そのチームのプレイヤーのあいだでパスをお ばあいこなっている場合をいいます ほじつぎチームのボールの保持は, 次のときにおわります て (1) ボールがショットされてシューターの手からはなれたとき あいて (2) ショットしようとするプレイヤーがもっているボールを相手にブ てロックされて手からはなれたとき あいてほじ (3) 相手チームがボールを保持したとき (4) ファウル, ヴァイオレイション, ヘルド ボールがおこったとき しんぱん (5) そのほか審判がゲームをとめたとき だいじょうしんぱんいち 第 27 条 プレイヤーと審判の位置 いちゆかプレイヤーの位置はそのプレイヤーがいる床によってきまります くうちゅうまえゆかプレイヤーがとんで空中にいるときは, とぶ前にいた床にいたこと になります しんぱんしんぱんゆかボールが審判にふれたときは, その審判がいる床にふれたことにな ります だいじょうりゃく第 28 条アウト オブ バウンズ ( アウトと略します ) そとプレイヤーがアウトになるのはそのプレイヤーがコートの外にでた ときやコートのまわりのラインにふれたときです つぎボールがアウトになるのは次のときです (1) ボールがアウトのプレイヤーにふれたとき そとゆか (2) ボールがコートのまわりのライン, またはコートの外の床やもの - 20 -

にふれたとき ささ (3) ボールがバックボードのうら, またはうしろの支えにふれたとき した (4) ボールがバスケットの下からはいったとき だい じょう 第 29 条 ボールをアウトにすること あいてボールをアウトにしたときは, 相手チームのスロー インとなります まえさいごボールがアウトになったときは, アウトになる前のボールに最後に ふれたプレイヤーがアウトにしたことになります あいてなただし, わざと相手にボールを投げつけたりしてアウトにしたとき あいてには, 相手チームのスロー インとなります だいじょうしんこう 第 30 条 ボールをもって進行すること ほすすボールをもったプレイヤーは2 歩までは進むことができますが, ぽいじょうすす 3 歩以上進むことはできません いはんあいて違反すればトラヴェリングになり, 相手チームのスロー インとな ります - 21 -

だい じょう 第 31 条 ピヴォット かたほうあしピヴォットとは, 片方の足 ( これをピヴォット フットといいます) ゆかいっぽうあしなんどほうこうを床からはなさずに, もう一方の足だけを何度でもいろいろな方向に ふみだすことをいいます りょうあしゆかプレイヤーは両足を床につけたままボールをうけとったとき, どち あしらの足をピヴォット フットにしてもかまいません くうちゅうくうちゅうプレイヤーが空中でボールをうけとったり, ドリブルしながら空中 さきゆかあしでボールをもったりしたときは, 先に床についた足がピヴォット フ ットになります - 22 -

だい じょう 第 32 条 ドリブル ゆかドリブルとは, ボールを床にはずませたあと, そのボールにふれる ことをいいます すすプレイヤーがボールとともに進みたいときにはドリブルをつかいます いちどかたてくかえ一度はずませたボールに片手でドリブルを繰り返すことはかまいま りょうてどうじかたてりょうてせんが, 両手を同時にボールにさわったり, 片手または両手でボール をもったりしたときに, そのドリブルはおわります ドリブルがおわったあとは, あらためてボールをもたなければドリ ブルすることはできません いはんあいて違反すればダブル ドリブルになり, 相手チームのスロー インと なります だい じょう 第 33 条 ヘルド ボール りょうかたてりょうて両チームのプレイヤーがボールに片手または両手をしっかりとかけ じゅんばんたときに, ヘルド ボールとなり, きめられた順番にあたるチームに スロー インのボールがあたえられます - 23 -

だいじょうどうさちゅう 第 34 条 ショットの動作中のプレイヤー どうさちゅうあいてショットの動作中であるとは, 相手のバスケットをねらって, ショ しんぱんはんだんてットしようとしたと審判が判断したときから, ボールが手からはなれ るまでのあいだをいいます ゆかあして床に足がついているショットは, ボールが手からはなれたときにお わります くうちゅうて空中にいるいるときは, ボールが手からはなれたあとそのプレイヤー りょうあしゆかの両足が床につくまでをいいます - 24 -

だいじょうびょう 第 35 条 3 秒ルール せあいてせいげんくいきびょう攻めているチームは, 相手チームの制限区域のなかに3 秒までは, はいっていることができます ( 図ず 5) せいげんくいきラインは制限区域にふくまれます せいげんくいきそとゆかりょうあしせいげんくいき制限区域の外の床に両足をつけなければ, 制限区域からでたことに はなりません びょういはんあいて 3 秒ルールの違反は, 相手チームのスロー インとなります 図ず 5-25 -

だいじょうせっきん 第 36 条 接近してディフェンスされたプレイヤー あいてボールをもっているプレイヤーが相手にちかづかれて, パスも, シ びょうョットも, ドリブルも, ボールをころがすこともできないで5 秒たっ あいてたときは, 相手チームのスロー インとなります だいじょうびょう 第 37 条 30 秒ルール ほじびょうコートのなかでボールを保持したチームは,30 秒のうちにショット をしなければいけません びょうびょうあいずまえ 30 秒のうちにショットするということは,30 秒の合図がなる前 てにシューターの手からボールがはなれ, そのボールがバスケットには いるか, リングにあたったことをいいます びょうあいて 30 秒たってもショットをしないときは, 相手チームのスロー イ ンとなります びょうあいてもし,30 秒たたないうちに相手チームがファウルやボールをカッ そとトしてコートの外にだして, またそのチームのボールとなったときは, びょう 30 秒をはかりなおします - 26 -

だいしょうきそくいはんばっそく 第 7 章 規則違反と罰則 だい じょう 第 38 条 ヴァイオレイション あヴァイオレイションとは, からだのふれ合いやスポーツマンらしく こういいがいきそくいはんない行為以外の規則違反をいいます ヴァイオレイションがおこったら, ヴァイオレイションがおこった あいてところにもっともちかいアウトから相手チームのスロー インではじ まります だい じょう 第 39 条 ファウル あいてあファウルとは, 相手とのからだのふれ合いやスポーツマンらしくな きそくいはんいおこないによる規則違反をいいます おこったファウルによって, スロー インまたはフリースローでゲ ームをはじめます だいじょうダブル ファウルがあったときは, 第 45 条にかかれてあるように ゲームをはじめます - 27 -

だいじょうほうほう 第 40 条 スロー インの方法 ファウル, ヴァイオレイション, ジャンプ ボールとなったときは, しんぱんつぎ審判にいわれたところから, 次のようにスロー インをします びょう (1) ボールをもってから5 秒のうちにコートのなかにいるプレイヤー なにボールを投げなければいけません (2) スロー インするときにラインをふんでもよいですが, コートの なかにはいってはいけません (3) コートのなかにいるプレイヤーは, ボールがコートのなかに投げな うえいれられるまでは, ラインの上またはそれをこえてからだのどの ぶぶん部分もだしてはいけません あいてこれらのきまりがまもられなかったときには相手チームのボールと なります - 28 -

だいじょうほうほう 第 41 条 フリースローの方法 びょうフリースロー シューターは, ボールをわたされてから5 秒のうち いちにフリースロー ラインのすぐうしろの位置からショットをしなけれ ばいけません いがいつぎずばしょシューター以外のプレイヤーは, 次の図 6のいずれかの場所にいる ことができます あいてふたりせいげんくいき (1) シューターの相手チームのプレイヤー 2 人は制限区域のラインに りょうがわばしょそったバスケットにもっともちかい両側の場所 (B1,B2) がわふたりばしょりょうがわ (2) シューター側のプレイヤー 2 人は (1) の場所につづく両側の ばしょ場所 (A1,A2) あいてひとり (3) シューターの相手チームのプレイヤー 1 人はフリースロー シュー りょうがわばしょターにもっともちかい両側の場所のどちらか (B3) ばしょいがいプレイヤーはきめられている場所以外にはいることはできません ばしょはんえんきめられた場所にはいらないプレイヤーはフリースローをおこなう半円 よりもうしろにいなければなりません 図ず 6-29 -

だいじょうばっそく 第 42 条 フリースローのヴァイオレイションと罰則 フリースロー シューターは, ボールがバスケットのリングにあた せいげんくいきるかバスケットにはいるまで制限区域にはいることはできません せいげんくいきて制限区域のラインにいるプレイヤーは, ボールがシューターの手か せいげんくいきらはなれるまで制限区域にはいることはできません そのほかのプレイヤーは, ボールがバスケットのリングにあたるか はんえんバスケットにはいるまでフリースローの半円よりもうしろにいなけれ ばなりません いはんこれらのきまりに違反することは, ヴァイオレイションになります びょうシューターは, ボールをもってから5 秒のうちにショットをしなか ったときやフリースロー ラインをふんでショットをしたとき, また さいごは最後のショットがリングにあたらないではいらなかったときは, シ ューターのヴァイオレイションとなります とくてんシューターがヴァイオレイションをしたときは得点はみとめられま せん フリースロー ラインのところのサイド ラインのアウトから, あいて相手チームのスロー インとなります - 30 -

がわいがいシューター側のシューター以外のプレイヤーがヴァイオレイション とくてんをしたときは, フリースローがはいれば得点となり, ヴァイオレイシ さいごョンはなかったものとなります ヴァイオレイションがあって最後の フリースローがはいらなかったときは, フリースロー ラインのとこ あいてろのサイド ラインのアウトから, 相手チームのスロー インとなり ます あいてシューターの相手チームのプレイヤーがヴァイオレイションをした とくてんときは, フリースローがはいれば得点となり, ヴァイオレイションは おななかったものとなります はいらなかったときは同じシューターがフ リースローのやりなおしをします さいごいがいりょう最後のフリースローのときにシューター以外の両チームのプレイヤー がヴァイオレイションをし, そのフリースローがはいらなかったとき じゅんばんは, ジャンプ ボールとなり, きめられた順番にあたるチームのスロー インとなります - 31 -

だいしょうこういきてい 第 8 章 行為についての規定 だいじょうげんそく 第 43 条 テクニカル ファウルの原則 プレイヤーはいつもスポーツマンシップにもとづいてプレイをしな あいてなかまければなりません 相手チームのプレイヤーもゲームの仲間であるこ とをけっしてわすれてはいけません しんぱんちゅうい審判の注意をむししたり, スポーツマンらしくないふるまいをした あいてこときは, テクニカル ファウルとなり, 相手チームに2 個のフリース ローと, そのあとセンター ラインのアウトからのスロー インがあ たえられます コーチもスポーツマンらしくないふるまいをしたら, テクニカル あいてこファウルとなり, 相手チームに2 個のフリースローと, そのあとセン ター ラインのアウトからのスロー インがあたえられます だい じょう 第 44 条 パーソナル ファウル あいてあパーソナル ファウルとは, 相手とのからだのふれ合いによるプレ イヤーのファウルをいいます せめまもプレイヤーは, オフェンス ( 攻め ) やディフェンス ( 守り ) をおこ つぎあいてなうときに, 次のことをして相手のプレイをさまたげてはいけません (1) つかんだり, おさえたりすること (2) おすこと (3) たたくこと (4) つきあたること (5) つまずかせること とくべつあいてあいてうご (6) からだを特別に相手のほうにまげたりして, 相手の動きをじゃま すること らんぼうあ (7) そのほか乱暴なふれ合いをおこすこと - 32 -

ああいてふりばあいからだのふれ合いがおこったために相手が不利になった場合には, あせきにんそのふれ合いに責任のあるプレイヤーのファウルとなります ショットでないプレイヤーがファウルをされたときは, ファウルさ れたチームのスロー インとなります ショットのプレイヤーがファウルをされ, そのショットがはいらな こかったときは,2 個のフリースローとなります ショットのプレイヤーがファウルをされ, そのショットがはいった とくてんこときは得点となり, さらに1 個のフリースローとなります - 33 -

だい じょう 第 45 条 ダブル ファウル りょうふたりダブル ファウルとは, 両チームの2 人のプレイヤーが, おたがい どうじばあいに同時にファウルをした場合をいいます きろくそれぞれのプレイヤーにファウルが記録され, フリースローはどち らのチームにもあたえられません ダブル ファウルがあったときは, ボールをもっていたチームのス ロー インからゲームをはじめます どちらのチームもボールをもっていなかったときは, きめられた じゅんばん順番にあたるチームのスロー インでゲームをはじめます どうじダブル ファウルとほとんど同時にショットかフリースローがはい とくてんあいてったときは, 得点となり相手チームがエンド ラインからスロー イ ンしてゲームをはじめます - 34 -

だい じょう 第 46 条 アンスポーツマンライク ファウル あいてアンスポーツマンライク ファウルとは, 相手のプレイをさまたげる あために, わざとプレイヤーとふれ合いをおこしたファウルをいいます ショットでないプレイヤーがこのファウルをされたとき, またはシ ョットのプレイヤーがこのファウルをされてそのショットがはいらな こかったときは, ファウルをされたプレイヤーは2 個のフリースローを おこないます とくてんこショットがはいったときは得点となり, さらに1 個のフリースロー をおこないます フリースローがはいってもはいらなくても, フリースローのあとはオ とおそとフィシャルズ テーブルから遠いほうのセンター ラインの外からシ がわューター側のスロー インでゲームをはじめます - 35 -

だいじょうかい 第 47 条 プレイヤーの 5 回のファウル ひとり 1 人のプレイヤーがファウル ( パーソナル ファウルとテクニカル あかいファウルを合わせて ) を5 回したら, そのあとプレイヤーはそのゲー こうたいよういんムにでることができなくなります かわりに交代要員がでることにな ります だい じょう 第 48 条 チーム ファウル かくかい 1チームが各クォーターにプレイヤー ファウルを 4 回したあとは, あいてそのあとにおこったチームのパーソナル ファウルにたいして, 相手 こチームに2 個のフリースローがあたえられます えんちょうだい延長は第 4クォーターのチーム ファウルをたしてかぞえます - 36 -

しんぱんあいず審判の合図 しんぱんあいず審判の合図はとてもたいせつです しんぱんつぎあいず審判は, 次にしめされている合図をつかってスコアラー, プレイ かんきゃくはんていヤー, コーチ, 観客に判定をしらせます あいずせいかくしんぱんはんてい合図を正確にしめすことによって審判の判定がよりたしかになり, ゲ ームがスムーズにすすみます - 37 -

- 38 -

- 39 -

- 40 -

- 41 -

- 42 -

- 43 -

きにゅうスコアシートの記入 しあいまえつぎ 1 スコアラーは, 試合がはじめる前までに次のことをスコアシートに か書きます しあいめいかいじょうにちじ (1) 試合名, 会場, 日時 りょうめいいろか (2) 両チームのチーム名とユニフォームの色を A Bらんに書きます ホーム チームがチーム A となりますが, ホーム チームのない まえかあいてときはプログラムで前に書かれているチームをチームA, 相手チー ムをチーム B とします りょうこうたいよういんしめいばんごう (3) 両チームのプレイヤーと交代要員の氏名とユニフォーム番号を せんしゅしめいか選手氏名のらんに書きます かくしたしめいか (4) 各チームわくの下のコーチらんに, それぞれコーチの氏名を書き ます かくまえにんしゅつじょうじげん 2 各クォーターがはじまる前に,5 人のプレイヤーには出場時限 しゅつじょう しゃせん 1 2 3 4 の出場するらんに, はっきりした斜線 / をひきます とちゅうこうたいはんたいクォーターの途中から交代してゲームにでたプレイヤーには反対の しゃせん 斜線 \ をひきます 3 プレイヤーとコーチのファウル かい (1) プレイヤーのファウルは,1 回ごとにファウルをしたプレイヤ かのらんに書いていきます a) パーソナル ファウルはPとし, フリースローがあたえら ばあいか P' れる場合は と書きます - 44 -

b) アンスポーツマンライク ファウルは Uと書きます か c) テクニカル ファウルはTと書きます か (2) コーチのファウル コーチのテクニカル ファウルは T, ディスクォリファ イング ファウルはDと書きます か きろく (3) コーチに記録されるファウルは, チーム ファウルにはかぞえま せん かく (4) 各クォーターでおこったファウルは, P, U, T, Dの横にちい さく1,2,3,4の数字でそのクォーターを書きます すうじか ばあい 1クォーターの場合 :P1 P' 1 ばあい 2クォーターの場合 :P2 U2 T2 せんよこ (5) ゲームのおわりにはのこったわくにはっきりとした線を横にひき ます よこ 4 チーム ファウルチーム ファウルは, それぞれのチームにプレイヤー ファウルがあ るたびに, そのクォーターのわくにを書いて数字をけしていきます かすうじ 5 タイム アウト タイム アウトのわくに か を書きます せんよこつかわなかったわくにはっきりとした線を横にひきます - 45 -

- 46 -

6 ランニング スコア とくてんとくてん (1) フィールド ゴールで得点があったときは得点したチームのラン ニング スコアらんの数字を/ でけしていき, となりのらんに得点 ばんごうかをしたプレイヤーの番号を書きます すうじとくてん とくてんすうじ (2) フリースローで得点があったときは数字を でぬり, となりのわ とくてんばんごうかくに得点をしたプレイヤーの番号を書きます かくかくえんちょうじげんかくさいごとくてん (3) 各クォーター, 各延長時限のおわりに各チームの最後の得点をは さいごとくてんとくてんばんごうっきりと でかこみ, 最後の得点と得点したプレイヤーの番号のす したぽんよこせんぐ下に1 本のはっきりとした横線をひきます かくごうけいとくてん (4) ゲームがおわったときは, 各チームの合計得点をはっきりと で さいごとくてんとくてんばんごうしたほんかこみ, 最後の得点と得点したプレイヤーの番号のすぐ下に2 本の よこせん横線をひきます とくてん (5) スコアーボードの得点とスコアシートのランニング スコアがい つでもあっていなければいけません もしちがっていてスコアシー ほうただとくてんトの方が正しいときは, すぐにスコアボードの得点をなおさなけれ ばいけません スコアシートにおかしなところがあったり, どちらかのチー とくてんしんぱんふえムから得点についてきいてきたりしたときは, 審判が笛をならした しんぱんときやゲーム クロックがとめられたときに, すぐに審判にしらせ ます - 47 -

- 48 -

さいしゅうてつづ 7 最終手続き かくえんちょうじげんりょうスコアラーは各クォーター, 延長時限がおわったとき, 両チームの とくてんとくてんかそのクォーターの得点をスコアシートの得点らんに書きます えんちょうじげんなんかいえんちょうごうけいか延長時限が何回おこなわれても, 延長のところにまとめて合計を書 きます かく (1) ゲームがおわったら, 各チームでつかわなかったそのれつの ひだりうえみぎしたしゃせんランニング スコアのわくに, 左上から右下にむかって斜線をひき ます りょうさいしゅうとくてんめいけっかか (2) 両チームの最終得点とチーム名をゲーム結果のらんに書きます きろくか (3) スコアシートの記録がすべて書きおわったら, まずアシスタント つぎびょうスコアラーとタイマーがサインし, 次に30 秒オペレイターとスコ アラーがサインをします さいごふくしんしゅしんじゅん最後に副審と主審の順にスコアシートにサインをします しゅしんかくにん (4) 主審がスコアシートを確認し, サインをしたときにゲームがおわ ります - 49 -

- 50 -