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Transcription:

3 組 基本課題 1 スケッチ名 :eye2 カーソルの位置によってキャラクタの目の向きが変わるプログラムを作ってください ただし カーソルがキャラクタの顔に対して 上にある時 下にある時 左にある時 右にある時 の4パターンで表現すること カーソルが顔に対して斜め方向にある時は 目は中央にしてください

3 組 基本課題 2 スケッチ名 :cross 十字型の図形に対してマウスの当り判定をするプログラムを作ってください 適当な十字型の図形を描き 図形の 外部 をクリックしたら図形の色が変わるようにしてください 図形内部をクリックしても反応しないようにすること

3 組 基本課題 3 スケッチ名 :slotkuji おみくじのプログラムを作ってください スロットのように大吉 中吉 小吉 凶の4 種類が高速に表示され 四角いところをクリックするとストップして 今日の運勢 に関するメッセージが表示されるようにしてください もう一度クリックすると2 回目にチャレンジできるようにすること 高速に切り替わる 小吉凶 大吉 この四角をクリックしてタクしてタイミングよく止める やったね! 小松先生がおごってくれるかも!?

3 組 発展課題 1 スケッチ名 :keycontrol 方向キーの操作で直径 50 の円を移動させ 円が目標となる正方円が目標となる正方形 ( 一辺が60ピクセル ) の中に完全に入ったら 正方形と円の色が違う色になるようにしてください 実行するたびにランダムで正方形の位置が変わるようにすること

3 組 発展課題 2 スケッチ名 :places 画面をクリックするごとに 円が場所クするごとに A 場所 B 場所 C 場所 A と順に移動していくプログラムを作成してください 場所間の移動はアニメーションで自動的に動くものとします また 円の移動中に画面をクリックしても反応しないようにしてください 場所 A 場所 B 場所 C 画面クリックごとに円が次の場所に移動していく それぞれの場所の形はなんでも良い

今日使うテクニック 1 text() で表示する文字の大きさを変える方法 文字の大きさを変えるには textsize( 文字サイズ ) を使う void setup() { size(300, 150); } void draw() { fill(0); textsize(50); tsi // 文字の大きさを設定 text( "Processing", 20, 90 ); // 文字を表示 } textsize() は fill() やstroke() と同様に何回でもパラメータを変えて指定できるので 大きさの違う文字を混在させることができる

今日使うテクニック 2 text() で表示する文字の書体 ( フォント ) を変える方法 フォントを変えるには PFont createfont() textfont() を使う 日本語を使いたいときは日本語フォントの指定が必要 以下はHGS 創英角ポップ体で Processing と書く例 PFont myfont; // フォント void setup() { size(300, 150); myfont = createfont( HGSSoeiKakupoptai,10); // フォントを準備 textfont(myfont); // フォントを設定 textsize(50); // 文字サイズを改めて変更することもできる } void draw() { fill(0); text( "Processing", 20, 90 ); // 文字を表示 }

今日使うテクニック PFont はフォントを格納する変数につかうデータ型です int や float などと同じような扱い createfont( フォント名, 文字サイズ ) でフォントを準備する フォント名は Processingのメニューの Tools -> Create Font... で出てくるパネルで確認できる このリストにプログラム中で使えるフォント名が表示される 最後に textfont( フォント ) でフォントを設定する

4 組 基本課題 1 スケッチ名 :eye2 カーソルの位置によってキャラクタの目の向きが変わるプログラムを作ってください ただし カーソルがキャラクタの顔に対して 左上にある時 右上にある時 左下にある時 右下にある時 の4パターンで表現すること カーソルが顔の真上や真横にある時は 目は中央にしてください

4 組 基本課題 2 スケッチ名 :cross 十字型の図形に対してマウスの当り判定をするプログラムを作ってください 適当な十字型の図形を描き 図形の 内部 をクリックしたら図形の色が変わるようにしてください 図形外部をクリックしても反応しないようにすること

4 組 基本課題 3 スケッチ名 :slotkuji おみくじのプログラムを作ってください スロットのように大吉 中吉 小吉 凶の4 種類が高速に表示され 四角いところをクリックするとストップして 今日の運勢 に関するメッセージが表示されるようにしてください もう一度クリックすると2 回目にチャレンジできるようにすること 高速に切り替わる 小吉凶 大吉 この四角をクリックしてタクしてタイミングよく止める やったね! 小松先生がおごってくれるかも!?

4 組 発展課題 1 スケッチ名 :keycontrol 方向キーの操作で直径 50 の円を移動させ 円が目標となる正方円が目標となる正方形 ( 一辺が60ピクセル ) の中に完全に入ったら 正方形と円の色が違う色になるようにしてください 実行するたびにランダムで正方形の位置が変わるようにすること

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今日使うテクニック PFont はフォントを格納する変数につかうデータ型です int や float などと同じような扱い createfont( フォント名, 文字サイズ ) でフォントを準備する フォント名は Processingのメニューの Tools -> Create Font... で出てくるパネルで確認できる このリストにプログラム中で使えるフォント名が表示される 最後に textfont( フォント ) でフォントを設定する