それでは 2019 年 3 月期第 2 四半期の決算概要を説明いたします 資料 _P.4_ 業績ハイライト (PL) まずは 業績ハイライトです 売上高は 前期比 120.9% の 133 億 1,400 万円 営業利益は 同 156.8% の 27 億 6,700 万円となりました コンシューマ事

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当社の概要

プレゼン

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事業内容

セグメント情報 ( 業績要約 ) 代表的タイトル 剣と魔法のログレスいにしえの女神 ブラウザ三国志 牧場物語 3 つの里の大切な友だち ドラゴンクエストモンスターバトルスキャナー 魔法つかいプリキュア! 舞台 刀剣乱舞 虚伝燃ゆる本能寺 Marvelous Inc. Aiming Inc. Marv

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セグメント情報 ( 業績要約 ) 代表的タイトル 剣と魔法のログレスいにしえの女神 战斗吧蘑菇君 ( 剣と魔法のログレスいにしえの女神 ) 牧場物語 3 つの里の大切な友だち ポケモンガオーレ 舞台 刀剣乱舞 虚伝燃ゆる本能寺 あんさんぶるスターズ! オン ステージ 業績説明 Marvelous I

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当社の概要

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決算概況

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2017年3月期決算短信補足資料

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決算サマリー 2019 年 3 月期第 1 四半期業績概要 売上高 596 億円 ( 前四半期比横ばい ) 営業利益 60 億円 ( 同 34% 増 ) 自動車向けの需要が コンデンサ中心に堅調 2019 年 3 月期業績予想 上期の業績予想を上方修正 自動車 産業機器の電子化やスマートフォンの高機

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Microsoft PowerPoint - ★決算説明資料_0110

決算期変更 平成 29 年 12 月期 ( 第 49 期 ) から事業年度の末日を3 月 31 日から12 月 31 日に変更 経過期間である第 49 期の連結対象期間 1 日本単体 :9ヶ月( 平成 29 年 4 月 1 日から12 月 31 日まで ) 2 海外子会社 :12ヶ月( 平成 29

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2019年3月期 第2四半期 決算カンファレンスコール資料

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プレゼン

2017年度第1四半期決算説明会

2018年3月期 決算説明会

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通期業績の推移 売上高 ( 左軸 ) 営業利益 ( 右軸 ) ( 百万円 ) ( 百万円 ) 25,000 6,000 20,000 17,579 20,000 5,000 4,000 15,000 10,000 5,000 10,139-1,238 8,284-1,668 6,

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2018年度第2四半期 決算概要

証券コード : 年 3 月期第 2 四半期決算 2018 年 10 月 30 日 ( 火 )

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2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

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5 配信から 3 ヶ月が経過いたしましたが お陰さまで 200 万ダウンロードを突破いたしました プロモーション施策によりユーザー数は着実に拡大しております また 位置情報を活用した異業種とのコラボイベントを ファミリーマートさんやくら寿司さん ドコモさんなどと積極的に行っていくことで アクティブユ

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2018年度 第3四半期累計 1-9月 実績 2017年 19月期 2018年 19月期 増減 () 9,302 9, % +4.1% 営業利益 % 0.0% % +9.7% 親会社の所有者に 帰属する四半期利

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2018年3月期 第1四半期決算概要

Transcription:

2019 年 3 月期第 2 四半期決算説明会説明概要 皆様こんにちは 代表取締役の中山晴喜でございます 本日はお忙しい中 決算説明会にご参加いただきまして 誠にありがとうございます どうぞ最後まで よろしくお願い申し上げます 資料 _P.2_ 目次 こちらが 本日ご説明させていただく 資料の内容となります まずはじめに 第 2 四半期の決算概要について 次に セグメント別の状況について 最後に 通期の業績予想について ご説明させていただきます 1

それでは 2019 年 3 月期第 2 四半期の決算概要を説明いたします 資料 _P.4_ 業績ハイライト (PL) まずは 業績ハイライトです 売上高は 前期比 120.9% の 133 億 1,400 万円 営業利益は 同 156.8% の 27 億 6,700 万円となりました コンシューマ事業における各タイトルの好調に加えて ソフトウェア資産の売却に伴う一時収入を計上したこと等により 大幅な増収増益となりました 2

資料 _P.5_ セグメント別概況 続いてこちらが セグメント別の実績です オンライン事業は 売上高が前期比 97.9% の 44 億 7,800 万円 セグメント利益は 同 82.7% の 3 億 6,400 万円となりました 主力の長期運営タイトルの売上減少が続いたことに加えて 前期にリリースしたタイトルが十分な収益貢献ができず減収減益となりました コンシューマ事業は 売上高が前期比 163.4% の 57 億 1,600 万円 セグメント利益は 同 216.7% の 20 億 3,600 万円となりました 前述の通り 国内において 新作ゲームソフト販売 アミューズメントビジネスがそれぞれ好調に推移したことに加えて ソフトウェア資産等の売却に伴う一時収入の計上もあり 前期比で大幅な増収増益となりました 音楽映像事業は 売上高が前期比 105.5% の 31 億 2,500 万円 セグメント利益は 同 101.2% の 10 億 4,200 万円となりました ステージの各公演 パッケージ販売が好調に推移したことや アニメ ステージともに二次利用収入も好調に推移し 増収増益となりました 3

資料 _P.6_ セグメント別売上構成グラフ ( 四半期毎 ) こちらは 四半期ごとの 各セグメントの売上推移です オンライン事業が引き続き低調な推移となっており コンシューマ事業 音楽映像事業の割合が増加しております 4

それでは 続きまして 各セグメントの状況についてご説明させていただきます 資料 _P.8_ オンライン事業 _2Q 進捗 まずは オンライン事業です 長期運営タイトルの売上減少を前期サービスを開始したタイトルで補いきれず減収減益となりました 主力の長期運営タイトル 剣と魔法のログレスいにしえの女神 や ブラウザ三国志 は堅調を維持するものの前期比で売上が減少いたしました 前期リリースしたタイトルの中では シノビマスター閃乱カグラ NEW LINK が好調に推移いたしました また 戦刻ナイトブラッド シノビマスター閃乱カグラ NEW LINK につきましては アジア地域への展開も積極的に推進しております なお 戦刻ナイトブラッド の国内版につきましては マイネットゲームス様へ運営を移管するとともに当社における開発費を一括償却いたしました 5

資料 _P.9_ オンライン事業 _3Q 以降 続いて オンライン事業の今後の取り組みです 当社グループ全体の業績といたしましては コンシューマ事業 音楽映像事業の好調を背景に 当第 2 四半期までは増収増益で推移し 通期計画に対する進捗も順調ではありますが オンライン事業につきましては この下半期も 厳しい状況が続く 見通しとなっております そこで 先日発表させていただきました通り 来期 再来期に向けた立て直しのため 構造改革に着手いたしました まずは 10 月 1 日付で これまでオンライン事業とコンシューマ事業をたばねていたデジタルコンテンツ事業本部を解体し オンライン事業とコンシューマ事業の意思決定ラインを明確に分離いたしました これに伴い オンライン事業は代表取締役直下の組織に変更し コンシューマ事業については取締役副社長の管掌といたしました オンライン事業については 代表取締役として 私が直接指揮を執ることで よりスピーディーな意思決定を行える体制とし 早期の立て直しを図ってまいります 6

そして 制作面におきましては 複数のヒット作を手がけた外部の著名プロデューサーを招聘したプロジェクトの編成や 剣と魔法のログレス シリーズを共同開発した実績がある Aiming 様との新規の共同開発 加えて 海外有力タイトルの獲得などにも引き続き取り組み より成功確度を高めた新規タイトルの編成に努めます これらの構造改革やタイトル編成方針の見直しに加えまして 当社オンライン事業における昨今の業績不振や今後の見通しを踏まえ 人員体制の適正化による事業の合理化を図るため 早期退職優遇制度の実施を決定いたしました これにより オンライン事業に関わる人員の約 20% の減少を見込み 固定費の圧縮とパイプラインの見直しによる業務効率の向上を図ってまいります なお 今回の早期退職優遇制度の実施に伴い発生する特別退職金等の費用につきましては 当期において 特別損失として計上する予定ですが 詳細な金額や 業績に与える影響につきましては 応募者数や特別退職金が確定次第 速やかに開示をさせていただきます 7

資料 _P.10_ コンシューマ事業 _2Q 進捗 続いて コンシューマ事業の状況について ご説明させていただきます 国内の新作ゲームソフト販売やアミューズメントビジネスの好調に加えて ソフトウェア資産の売却収入の計上により増収増益となりました 国内におきましては フェイト シリーズの最新作 Fate/EXTELLA LINK( フェイト / エクステラリンク ) を PlayStation 4 と PlayStation Vita 向けに 6 月 7 日に リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 を Nintendo Switch と PlayStation 4 向けに 8 月 30 日に発売いたしました 海外につきましては 子会社 Marvelous USA 及び Marvelous Europe より シノビリフレ -SENRAN KAGURA- の海外版を配信開始いたしました アミューズメント事業におきまして ポケモンガオーレ は 稼動開始から 3 年が経過いたしましたが過去最高水準の非常に好調な業績推移となっております また ポケモントレッタ の海外展開も順調です 昨年秋にリリースした TRYPOD( トライポッド ) につきましても 国内外で順調なセールスを継続しており 国内での特許取得も完了し さらなる拡販に努めてまいります 8

資料 _P.11 コンシューマ事業 _3Q 以降 続いて コンシューマ事業の今後の取り組みについて ご説明させていただきます 国内では 閃乱カグラシリーズの最新作 PEACH BALL 閃乱カグラ を Nintendo Switch 向けに 12 月 13 日に発売を予定しております Fate/EXTELLA LINK( フェイト / エクステラリンク ) は 海外展開に合わせて新たに国内では Nintendo Switch 版のリリースを予定しております また 閃乱カグラ Burst Re:Newal も海外展開に合わせて 新たに Windows PC 版のリリースを予定しております アミューズメント事業におきましては 好調が続く TRYPOD( トライポッド ) シリーズ第 2 弾となる TRYPOD Big!!( トライポッドビッグ ) を発表し また 当社初のアミューズメント施設向けリズムゲーム WACCA( ワッカ ) を発表させていただきました いずれも来年の稼動開始に向けて ロケテストを開始いたしました 9

資料 _P.12_ 音楽映像事業 _2Q 進捗 続いて 音楽映像事業の状況についてご説明させていただきます ステージの各公演やパッケージ販売 映像配信を中心としたライブラリ作品の二次利用収入の好調により増収増益となりました 音楽映像制作部門におきましては TV アニメ 東京喰種トーキョーグール :re の第 1 期を 4 月から 6 月まで TV アニメ 千銃士 を 7 月から 9 月まで放送いたしました ステージ制作部門におきましては 舞台 刀剣乱舞 ミュージカル テニスの王子様 あんさんぶるスターズ! など主力シリーズの最新公演を実施し 盛況となりました その他にもシリーズ公演や新作公演を実施し いずれも好評をいただきました 10

資料 _P.13_ 音楽映像事業 _3Q 以降 続いて 音楽映像事業の今後の取り組みについてご説明させていただきます 音楽映像制作部門におきましては 4 月から 6 月まで放送いたしました TV アニメ 東京喰種トーキョーグール :re 第 2 期の放送を 10 月より開始いたしました また 15 周年を迎えた プリキュア シリーズの劇場版最新作を 10 月 27 日より公開しております ステージ部門におきましては 大人気漫画 家庭教師ヒットマン REBORN! を原作とした 家庭教師ヒットマン REBORN! the STAGE を 9 月から 10 月まで公演いたしました 12 月からは ミュージカル テニスの王子様 と あんさんぶるスターズ! 最新作の公演を予定しております 以上が 各セグメントの概況となります 11

資料 _P.15_2019 年 3 月期 _ 業績予想 最後に業績予想についてですが 現時点では当初の発表から変更なく 売上高 250 億円 営業利益 経常 利益 45 億円 当期純利益 29 億 8,000 万円を目指し 取り組んでまいります 以上をもちまして 決算説明を終了とさせていただきます 最後までご清聴いただきまして 誠にありがとうございました 以上 12