2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会概要

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2019(令和元)年8月6日開催 第1四半期決算説明会資料

2019(令和元)年5月13日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

平成 31 年 3 月期第 3 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 上場会社名株式会社スクウェア エニックス ホールディングス上場取引所東 コード番号 9684 URL 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役社長 ( 氏名 ) 松田洋祐 問合せ

2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明動画説明概要 皆様こんにちは 代表取締役の中山でございます 2019 年 3 月期第 3 四半期の決算につきまして WEB 配信によりご説明させていただきます 所要時間は 15 分程度でございますので 最後までよろしくお願い申し上げます 資料 _P.2_

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2018(平成30)年5月11日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

Research Report by Shared Research Inc. 四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897

四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

決算サマリー 2019 年 3 月期第 1 四半期業績概要 売上高 596 億円 ( 前四半期比横ばい ) 営業利益 60 億円 ( 同 34% 増 ) 自動車向けの需要が コンデンサ中心に堅調 2019 年 3 月期業績予想 上期の業績予想を上方修正 自動車 産業機器の電子化やスマートフォンの高機

Q 新作のパイプラインが充実していて モバイル PC の両方で成功しているゲームが増えている中で 運用 開発で人がより必要になってくる可能性がありますが 今後人員 人件費が増える可能性はあるのでしょうか? A マネジメント交代以降 高品質で差別化されたゲームを作る上で 開発及びライブオペレーションを

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売上推移及び中期目標 デジタルエンタテインメント (DE) セグメントの成長により 6 年連続増収見込み 今後 DE セグメントを成長ドライバーとして中期目標達成を図る 4,500 4,000 億円 売上高推移 中期計画 3,000~4,000 億円 3,500 3,000 2,500 2,000

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添付資料の目次 1. 当四半期決算に関する定性的情報 1 (1) 経営成績に関する説明 1 (2) 財政状態に関する説明 2 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 2 2. サマリー情報 ( 注記事項 ) に関する事項 2 (1) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 2

2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

それではまず 2017 年 3 月期第 2 四半期の決算概要についてご説明いたします 資料 _P.4_ 業績ハイライト ( 損益計算書 ) こちらが 業績ハイライトです 売上高は 前期比 79% の 129 億 9,900 万円 営業利益は 同 46.4% の 13 億 1,700 万円となりました

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それでは 2019 年 3 月期第 2 四半期の決算概要を説明いたします 資料 _P.4_ 業績ハイライト (PL) まずは 業績ハイライトです 売上高は 前期比 120.9% の 133 億 1,400 万円 営業利益は 同 156.8% の 27 億 6,700 万円となりました コンシューマ事

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PowerPoint プレゼンテーション

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2018(平成30)年3月期 第3四半期 決算短信


決算概況

2019 年 3 月期通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 ( 証券コード :3739)

2019 年 3 月期第 3 四半期決算 ご参考資料 2019 年 1 月 31 日日本通運株式会社経営企画部

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2019年3月期 第2四半期 決算カンファレンスコール資料

注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準

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2019 年 3 月期第 3 四半期連結業績概要 2019 年 3 月期通期見通しについて 常務執行役員山西哲司 2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明会 TDK 株式会社 2019 広報グループ 2019/1/30 3

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2018 年 3 月期第 2 四半期 決算説明会 2017 年 12 月 5 日

2017年3月期決算短信補足資料

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2011年3月期決算説明会

注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基

Q8: 為替変動が売上収益に与えたインパクトはどの程度か? A: 為替変動により 当第 4 四半期における売上収益は前年同期比で 49 億円増加しました また 通期では 為替変動により 売上収益は前年同期比で 565 億円増加しました HR テクノロジー事業 Q9:( 通期 ) 売上収益が米ドルベー

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平成28年12月期第4四半期決算説明会 質疑応答要約

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2018 年度 第 2 四半期決算説明会資料 2018 年 11 月 6 日 当資料に掲載されている情報のうち歴史的事実以外のものは 発表時点で入手可能な情報に基づく当社の経営陣の判断による将来の業績に関する見通しであり 当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません 実際の業績は 経済動向

第 1 四半期の売上収益は 1,677 億円となり 前年からプラス 6.5% 102 億円の増収となりました 売上収益における為替の影響は 前年 で約マイナス 9 億円でしたので ほぼ影響はありませんでした 事業セグメント利益は 175 億円となり 前年から 26 億円の減益となりました 在庫未実現

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注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基

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Challenge Innovation Speed Contents 2 3 RPA Vol.14 9 DSK TOPICS 1 きんぞうじし 高山市国府町の神社 金蔵獅子 ( 岐阜県 高山市国府町 ) DSK

2017 年 12 月期 第 2 四半期決算報告 2017 年 1 月 1 日 2017 年 6 月 30 日

2019年3月期決算説明資料

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目次 1. 経営成績営業利益分析 / 海外売上高 / 貸借対照表 2. 業績予想 ( 修正 : 有 ) 3. 研究開発費 / 減価償却費 / 設備投資 4. 株価の状況 5. トピックス P.2 P.10 P.14 P.16 P

2018 Brother Industries, Ltd. All Rights Reserved 年度第 3 四半期連結業績概要 16Q3 増減 増減率 () は為替影響 除く増減率 売上収益 1,878 1, % (+6.4%) 事業セグメント利益 224

2017年度 決算説明会資料

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2018年3月期 第1四半期決算概要

【T&Dホールディングス】平成26年3月期第3四半期決算のお知らせ

General Presentation

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R Coverage アートスパークホールディングス 3663 Update Notes Research Coverage Report by Shared Research Inc. 当 PDF 文書は上に示されている企業に関する詳細レポートのアップデ

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2016 年 3 月期第 2 四半期 (4-9 月 ) 決算補足説明資料 2015 年 11 月 6 日 石油資源開発株式会社

2019 年 3 第月期 1 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 2018 年 8 月 9 日 上場会社名 岩崎通信機株式会社 上場取引所 東 コード番号 6704 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役社長 ( 氏名 ) 西戸 徹 問合せ先責任

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2016 年 12 月期第 1 四半期 決算説明資料 2016 年 5 月 16 日 Copyright AppBank Inc. All Rights Reserved. 東証マザーズ 6177

注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基

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注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基

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( 億円 ) ( 億円 ) 営業利益 経常利益 当期純利益 金 25, 2, 15, 12, 営業利益率 経常利益率 額 15, 9, 当期純利益率 6. 1, 6, 4. 5, 3, 2.. 2IFRS 適用企業 8 社 214 年度 215 年度前年度差 ( 単位 : 億円 ) 前年

2018 年度上期の振り返り 代表取締役社長 小郷三朗 2018 SUNTORY BEVERAGE & FOOD LIMITED. All Rights Reserved. 2

( 参考 ) 個別業績の概要平成 29 年 9 月期第 1 四半期の個別業績 ( 平成 28 年 10 月 1 日 ~ 平成 28 年 12 月 31 日 ) (1) 個別経営成績 ( 累計 ) (% 表示は 対前年同四半期増減率 ) 売上高営業利益経常利益四半期純利益 百万円 % 百万円 % 百万

2009年3月期 第2四半期決算説明会

部品メーカーの状況 自動車部品メーカー 75 社の 2017 年度通期 (2017 年 年 3 月 ) の業績は 以下のとおりとなった 1. 決算状況 1 日本基準適用企業 63 社 ( ) 前年同期差 前年同期比 売上高 14,135,817 15,044, ,912 +

2017年6月期第1四半期 決算説明資料

5 配信から 3 ヶ月が経過いたしましたが お陰さまで 200 万ダウンロードを突破いたしました プロモーション施策によりユーザー数は着実に拡大しております また 位置情報を活用した異業種とのコラボイベントを ファミリーマートさんやくら寿司さん ドコモさんなどと積極的に行っていくことで アクティブユ

平成28年2月期第2四半期決算説明会資料

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IGポート2018年5月期決算説明資料

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Ⅰ. 経営状況 A.2017 年 3 月期決算の概要 1) 概要 ( 連結 ) 2017/3 期実績 /3 期実績 2 増減額 ( 前年比 ) 3=1-2 増減率 ( 前年比 ) 4=3 2x100 通期予想 (1 月 31 日発表 ) 5 差額 6=1-5 進捗率 7=1 5 x100

Ⅰ. 経営状況 A.2019 年 3 月期第 1 四半期決算の概要 1) 概要 ( 連結 ) ( 単位 : 億円 %) 2019/3 期 1Q 実績 /3 期 1Q 実績 2 額 ( 前年比 ) 3=1-2 率 ( 前年比 ) 4=3 2 X100 上期予想 (4/27 発表 ) 5 進

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chukankessan

1. 決算報告 2. 事業 戦略の進捗と方針 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 1

Transcription:

ただ今より 株式会社スクウェア エニックス ホールディングス 2019 年 3 月期第 2 四半期 ( 以下 当第 2 四半期 ) 決算説明会を開催いたします 本日の説明者は 代表取締役社長松田洋祐最高財務責任者渡邉一治です 渡邉より当第 2 四半期決算の概要をご説明した後 松田よ り事業の進捗等についてご説明いたします 渡邉です 当第 2 四半期決算の概要についてご説明いた します 当第 2 四半期の業績は 売上高 1,122 億円 ( 前年同期比 15.0% 減 ) 営業利益 100 億円 ( 同 61.0% 減 ) 経常利益 150 億円 ( 同 43.6% 減 ) 親会社株主に帰属する四半期純利益 86 億円 ( 同 50.7% 減 ) となりました 1 / 8

セグメント別の業績です デジタルエンタテインメント事業は 売上高 828 億円 ( 前年同期比 193 億円減 ) 営業利益 130 億円 ( 同 135 億円減 ) でした HDゲームは 新規 IPである OCTOPATH TRAVELER や新生トゥームレイダートリロジーの最終作である SHADOW OF THE TOMB RAIDER を発売いたしました MMOは 前年同期に ファイナルファンタジー XIV 拡張版ディスクの発売があったことから 前年同期比で減収減益となりました スマートデバイス PCブラウザ等は 前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り 既存タイトルの売上高に上乗せをするにいたりませんでした また ライセンス収入の減少によって 前年同期比で減収減益となりました アミューズメント事業は 売上高 205 億円 ( 前年同期比 6 億円減 ) 営業利益 7 億円 ( 同 17 億円減 ) でした 店舗運営が堅調に推移した一方で アミューズメント機器は新規タイトルの発売がなかったことから 前年同期比で減収減益となりました 出版事業は 紙媒体でのコミック単行本の売上が前年同期比で減少したものの 電子書籍形式での販売が増加したことにより 前年同期比で増収増益となりました ライツ プロパティ等事業は 前年同期において自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから 前年同期比で減収減益となりました 当第 2 四半期の決算の概要は 以上の通りです 2 / 8

松田です 各事業の進捗状況についてご説明します HD ゲームは 新旧タイトルの販売価格の違いなどにより 前年同期比で減収減益となりました 当第 2 四半期に新作として発売した SHADOW OF THE TOMB RAIDER については 様々な販売施策によって今後さらに販売本数を伸ばしていきます 下期には 大型タイトルである JUST CAUSE 4 を 12 月に KINGDOM HEARTS III を 1 月に発売予定です HD ゲームは ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応を今後の方針としています ポストローンチ施策とは 新作タイトルを発売した後の販売促進施策を指します また 新規タイトルを定期的にローンチすることでカタログタイトルを積み上げていくことも重要です 次にサブスクリプションモデルへの対応です 既に何社かサブスクリプションモデルに関する発表を行っていますが 今後は従来のゲームメーカーやプラットフォーマーの参入も予想されます 当社もサブスクリプションモデルの活用により デジタル売上の伸長を図りたいと考えています 3 / 8

MMO は 前年同期比で減収減益となりましたが 今期は拡張版の発売がないので 想定通りです 11 月中旬から ファイナルファンタジー XIV のイベントを海外で開催する予定です 今後は 拡張版ディスクに関する発表などで 現在の休眠ユーザーが回帰することを期待しています スマートデバイス PC ブラウザゲーム等は 前年同期比で減収減益となりました スマートデバイスの主力タイトル一覧です 新作の売上収益を積み上げられていないことが課題です サービス開始時期は未発表ですが ロマンシングサガ のスマートデバイス向けゲーム ロマンシングサガリ ユニバース は 事前登録者数が増えており 期待しています 4 / 8

スマートデバイス PC ブラウザゲーム等の今後の方針です 今まで多くの新作を投入してきましたが 今後はタイトル数を絞り込みます 厳選した開発チームによる開発 運営を行い 絞り込んだタイトルに集中して宣伝を行うことにより 初期集客の拡大を図ります 開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行に移しています これらの効果が出てくるのは 少し時間がかかり 2020 年 3 月期下期以降になる見込みです アミューズメント事業は 自然災害等があったものの店舗運営に関しては堅調に推移しました また 11 月に 星と翼のパラドクス の稼働を開始します 運営の評価を高めることによって 販売台数を伸ばしていきたいと考えています 出版事業は 前年同期比で増収増益となりました 特に マンガ配信アプリ マンガ UP! は DAU が伸びており 継続率は高水準を維持しています 今後もさらに DAU を伸ばすための施策を継続していきます また マンガ UP! から出てくる新しいヒット作品は アニメ化やゲーム化などに展開していきます ライツ プロパティ等事業は 前年同期比で減収減益となりましたが 2019 年 3 月期は商材の仕込みを行うフェーズとして位置付けています 特に デジタルとリアルの融合といった新しい技術や視点による新商品の開発に着手しています 2020 年 3 月期には HD ゲームの大型タイトルに合わせて様々な商材を出してまいります 5 / 8

最後に 特別損失の計上について説明します 完全子会社である株式会社 Luminous Productions の事業方針の変更に伴い 37 億円の特損を計上しました AAA タイトルの開発に集中するという当初方針に立ち返って 今後は開発をスピードアップしてまいります 配当方針は 連結配当性向 30% から変更ありません ま た 通期の業績見通しも 現時点で変更はありません 6 / 8

株式会社スクウェア エニックス ホールディングス 2019( 平成 31) 年 3 月期第 2 四半期決算説明会質疑応答 日時 :2018 年 11 月 7 日 ( 火 ) 17 時 30 分 ~18 時 30 分回答者 : 代表取締役社長松田洋祐 主な質疑応答内容 Q. 特別損失の計上により一部処分したにも関わらず バランスシートのコンテンツ制作勘定が 2Q で 544 億円に増加した要因は何か? A. コンテンツ制作勘定には下期発売予定の大型タイトル以外に 2020 年 3 月期以降に発売する開発中のタイトルが含まれているため Q. 特別損失に計上したコンテンツ等廃棄損以外の項目でコンテンツ評価損の計上があったか? A. 売上原価でスマートデバイス HD ゲームタイトルのコンテンツ評価損を計上した Q. スマートデバイス PC ブラウザ等の開発体制の見直したことにより 一時的な費用の発生はあるか? A. 想定していない Q. ホリデーシーズンに向けて競合の大型タイトルが続々と投入されるが 12 月に発売される JUST CAUSE 4 の販売見通しを教えてほしい A. クオリティの高いタイトルに仕上がっているので 期待している Q. 通期計画の進捗に関するコメントをいただきたい A. 上期は計画どおりに進捗している Q. スマートデバイス向けの新作の絞り込みにより 今後のタイトル数はどう変化するか? A. 今までのペースに比べると投入タイトル数は減少するだろう 7 / 8

Q. 2018 年 8 月末に発表されたテンセントとの戦略的提携について中長期的な観点からコメントが欲しい A. テンセントとの提携内容については 具体的な内容が決まり次第 順次発表する テンセントは海外市場も強いので 中国以外の地域でもグローバルで協業していきたい Q. サブスクリプションモデルへの対応によって 現時点で想定されている今後の事業展開は? A. 現時点で決まった話はないが サブスクリプションモデルを活用しつつ ゲーム本編のダウンロード販売も伸ばしたいと考えている Q. STEAM へのタイトル配信に関してコメントをいただきたい A. PC ゲームの大手プラットフォームで 当社は STEAM へのタイトル配信に力を入れている ユーザーコミュニティの意見は非常に貴重で 参考にしている Q. 新作タイトルが投入される 3Q 4Q それぞれの営業利益の規模感は? A. 新作の販売を通して業績予想を達成したい それ以上の回答は差し控える Q. スマートデバイス向けの新作タイトル数を絞り込むことにより 人員削減の可能性は? A. 人員の最適な再配置を考えているため 直接人員削減につながることはない Q. Luminous Productions が大型タイトルへの開発に集中することで 開発期間をどの程度短縮できるか? A. 定量的な回答はできないが 開発体制の見直しとゲームエンジンの有効活用によって開発期間の短縮を図る Q. スマートデバイス向けアプリ間でユーザーの時間の取り合いが起きていないか? A. その面は否めない 新規ユーザーを獲得するには 面白く 新しい 何か を提供していく必要があるため 今後のスマートデバイス向けの新作タイトルの投入は厳選して行う 8 / 8