学芸カフェテリア講座 ゲーム作りで学ぶ 先生のための Scratch 入門講座 ~ プログラミング必修化を楽しく先取りしよう!~ ( 画像はプログラミングの例です この講座で作成するプログラムとは異なります ) 東京学芸大学気象学研究室佐藤尚毅

Similar documents
Scratch で簡単プログラミング 作例 : ペンギンさんのごあいさつ ( 筆者作成 ) 作例 :Bezier Game -

小学校プログラミング教育に関する研修教材

Microsoft PowerPoint - 03Scratchㆮæfi“作説柔+間帅è³⁄挎;.pptx

PowerPoint プレゼンテーション

サインイン 最初にサインインを行います サインインしたときとそうでないときでは 表示やメニューなどが少し違います アカウントがない場合 最初にアカウントを作りましょう サインインしていないとき サインインしたとき メッセージ 更新情報とお知らせがとどきます

見た目 スプライトの向きを示す 0 の場合は上 90 の場合は右 180 の場合は下 -90 の場合は左スプライトの見た目を 異なるコスチュームに切り替えるスプライトのコスチュームを コスチュームリストの次のものに変える ( 次がリストの最後だった場合 最初に戻る ) スプライトのふきだしを 指定さ

コード忍者の はじまりの書 - 90 分で Scratch 入門 - これから プログラミングを始める人のための巻物です Scratch( スクラッチ ) を使って初めてのプログラミングを 90 分程度作成していきます 内容 : 1. スクラッチを使う前に 2. スクラッチを使ってみよう : 初めて

Microsoft Word - Scratch編_プログラム見本-Web用.docx

スライド 1

補足資料

C#の基本

マウス操作だけで本格プログラミングを - 世界のナベアツをコンピュータで - プログラムというと普通は英語みたいな言葉で作ることになりますが 今回はマウスの操作だけで作ってみます Baltie, SGP System 操作説明ビデオなどは 高校 情

yamato_scratch

PowerPoint プレゼンテーション

情報C 実習プリント

第2章 Macintoshの基本操作

2/10 ページ 対象画像の選択 エルスプローラなどで対象の ( 縮小する ) 画像が入っているフォルダーを開きます 例えば 次の通りです 例では 下のフォルダーから反転しているファイル ( つまり 2006_ JPG ) を縮小するものとします 以下の説明では 対象画像 と呼びます

情報処理

Taro-⑪JS5シンガーソングライタ

Microsoft Word - CygwinでPython.docx

プレサリオ ステップアップ

関数の定義域を制限する 関数のコマンドを入力バーに打つことにより 関数の定義域を制限することが出来ます Function[ < 関数 >, <x の開始値 >, <x の終了値 > ] 例えば f(x) = x 2 2x + 1 ( 1 < x < 4) のグラフを描くには Function[ x^

PowerPoint プレゼンテーション

機能と使い方 起動すると下のようなフォームが表示されます ボタンの大きさはあらかじめ3 種類用意してありますが 任意の大きさも指定できます ボタンに表示する文字列はあらかじめ5 種類用意してありますが 任意の文字列も指定できます ボタンの色はあらかじめ6 種類用意してありますが 任意の色も指定可能で

スライド 1

Microsoft Word - VisualC++利用法2.doc

(6) コンボドライブのドライブ文字の変更 コンピュータの管理 ウィンドウの右下側フレームの CD-ROM 0 DVD (E:) と書かれた箱 ( 図 02-2) にマウスのポインタを合わせ, 右ボタンをクリックしてメニューを表示する メニューから ドライブ文字とパスの変更 (C)... を選択する

(3) ソフトウェアのアップデート (3-0) アップデートの開始 今すぐアップデート ボタンをクリックする (3-1) 最新版のダウンロード準備完了 ポップアップウィンドウポップアップウィンドウをクリックする ( マークは避けてクリックすること ) (3-2) ダウンロード準備完了 Java(TM

FTP とは? FTP とは File Transfer Protocol の略です 日本語訳すると ファイルを転送するときの決まり事という意味です 飛行機が世界中の空港で離陸 着陸できるのは 決められた手順 通信方式 が存在するからです パイロットでない私たちが聞いても よく分からないやり取りです

おかしをたべておなかいっぱいに! まんぷくネズミ 1 節用意するもの プロジェクトをインターネットからダウンロードしてゲーム作りをはじめよう 1. ひつような材料をそろえよう スクラッチまずはScratch のサイトからプロジェクトをダ ウンロードしましょう らん 1ブラウザのアドレス欄に http

目次 1. ログイン ログアウト デスクトップ ( 例 :Word Excel 起動中 ) Dock( 例 :Word Excel 起動中 ) Finder ウィンドウ メニューバー ( 例 :Word 起動中 )...

学校 CMS 活用マニュアル 作成編 2 contents 1. 日誌の作成 ( 応援メッセージ 学校生活 給食 生徒会 部活動 ) 1 2. トップページへの記事の移動 3 3. 時間割 月行事 給食献立 部活動計画 4 1 PDF ファイル のアップロード 2 画像ファイル のアップロード 4.

Microsoft Word - _ ‘C’³_V1.6InstManual.doc

V-CUBE ミーティング

PowerPoint プレゼンテーション

Wordの学習

モニタリング画面を開く にチェックを入れる またはメニュー画面か らモニタリングアイコンをクリックします 全画面表示 設定画面 録画再生画面表示ページサーバー カメラツリ左からシングル / 4/ 6/ 8/ 9/ 10/ 12 分割画面です ここをクリックすると 16/ 20( )/ 2

EDITOR を起動する 1. MS-3 をパソコンと USB ケーブルで接続し MS-3 の電源を入れます MS-3 とパソコンを USB ケーブルで接続しなくても ライブセットの編集はできます ただし パッチをエディットした結果を保存することはできません 保存にはパソコンとの接続が必要です パッ

スライド 1

2007年度版

Microsoft PowerPoint - visualprogram.ppt

数量的アプローチ 年 6 月 11 日 イントロダクション データ分析をマスターする 12 のレッスン ウェブサポートページ ( 有斐閣 ) 水落研究室 R http:

Microsoft Word - ラベルマイティStep1.doc

Windows用タブレットドライバー簡易ガイド

Microsoft Word - macマニュアル【 】.doc

<発注書作成>

Microsoft Word - Mac版 Eclipseの導入と設定.docx

設定をクリックしてください 初期設定をクリックします

1. ダウンロードとインストール 次の手順で ダウンロードとインストールをします Step1: へ行って Step2: Download Scratch ボタンを押すと Step3: 登録フォームが出てくるので 書き込んでもいいし 書き込まなくても問題

本文中の記号の意味 本文中で使用している記号の意味について以下に示します システムの操作上または処理の手続き上において 特に注意していただきたい事項を記載しています 記載内容を必ずお読みください システムの操作上または処理の手続き上において 参考にしていただきたい事項を記載しています 必要に応じてお

Microsoft Word - hatenabox doc

IPPO - 校内研修支援プログラム - 使用説明書 目次 項 目 ページ 1 プログラム利用の準備 この説明書の記述について プログラムの動作環境等 プログラムファイルのコピー プログラムファイルの起動 4 2 プログラムファイルの利用

フローチャートの書き方 プログラムの開始と終わり 処理の流れの表記 ( アルゴリズム ) 逐次型 ( 直線型 ) 分岐型 ( 開始 ) 処理 1 条件 条件 処理 2 の処理 の処理 の処理 ( 終了 ) 処理 3 プログラムや人間の判断などのアルゴリズムは基本的に 逐次型 分岐型 ループ型の組み合

Microsoft Word A02

2. ログイン 三重県総合教育センターの Web ページにアクセスし ネット DE 研修の ログインへ をクリックするとログイン画面に移動します 2 ログイン ID 及びパスワードを入力して ログイン ボタンを押してください パスワードはログイン後 変更し 個人で管理をしてください 2 パスワードは

初めてのプログラミング

IME( 日本語入力システム ) の確認 変更方法 / プロパティ確認の手順 ************************************************************************************ ドキュメント目次 IME( 日本語入力システム )

ユーザーズマニュアル 神戸親和女子大学情報処理教育センター 年 4 月版

PowerPoint プレゼンテーション

Microsoft Word - MP2006簡単操作ガイド_修正後.doc

2.Picasa3 の実行 デスクトップの をダブルククリック 一番最初の起動の時だけ下記画 面が立ち上がります マイドキュメント マイピクチャ デスクトップのみスキャン にチェックを入れ続行 これはパソコン内部の全画像を検索して Picasa で使用する基本データを作成するものですが 完全スキャン

1. はじめに本手順書は インテリジェントウェイブ社 ( 以下 IWI 社 ) の株主のお客様が IWI 社から株主優待として配布された Doctor Web 社のアンチウイルス製品 ( 以下 Dr.Web Anti-Virus) のバージョン のいずれかをご利用中で 同製品のバー

AppsWF ワークフロー設定ガイド Ver.1.1 株式会社オプロ

発環境を準備しよう2 章開Eclipseをインストールしようそれでは Eclipseをセットアップしましょう Eclipseは Eclipse Foundationのサイトからダウンロードできます ダウンロードのページを開くと いく

環境確認方法 (Windows の場合 ) OS 動作環境日本語版 Windows 7, 8, 8.1, 10 であること 確認方法 Windows キーを押しながら R キーを押します または [ スタート ] メニューから [ ファイル名を指定して実行 ] ( または [ プログラムとファイルの

EPSON GT-S620/GT-F720 活用+サポートガイド

Microsoft PowerPoint - SKYMENUの使い方.ppt

PDF Convertor for mac スタートアップガイド

Microsoft Word - Sgs_Man.doc

B: サイトから参加 1) ブラウザからミーティングが開催されるコーポレートサイト URL にアクセスします 2) ミーティング一覧内の自分の参加するミーティングから [ 参加 ] をクリックします C: パーソナル会議へ参加 1) ブラウザからミーティングが開催されるパーソナル会議 URL にアク

目次 はじめに...3 チュートリアル素材のご利用に関して... 4 完成イメージ...5 一連の流れ 5 STEP 1. クイズの新規作成...6 STEP 2. 一般公開 ( オンラインストレージ ) 終わりに お問い合わせ お問い合わせ窓口 更新

教材ドットコムオリジナル教材 0から始めるiアプリ (3) 0 から始める i アプリ (3) i アプリを作れるようになったならば次は公開です i アプリでは前述したように たとえエミュレータで動作確認ができたからといって実機のテストを怠ってはいけません 実機での処理速度 発色 プログラム等の耐性

SimLabプラグインは各機能を15回分評価版として試用できます

EP-708A

(Microsoft Word - \201\231\210\363\215\374\227p.doc)

ACT接続設定マニュアル

Minecraftプログラミングコース 環境構築 Windows

ゲームプログラミング講習 第0章 導入

親指シフトキーボード(FMV-KB611)、JISキーボード(FMV-KB621)、FMV-LIFEBOOK(親指シフトキーボードモデル)をお使いになる方へ

はじめてのスクラッチ はじめての スクラッチ 0 スクラッチの準備 1 スクラッチとはスクラッチはMIT( マサチューセッツ工科大学 ) メディアラボ ( 研究所 ) が子供たちのために開発したプログラミング学習ツールです 難しいプログラミングの方法が分からなくても かわいいキャラクタを動かしたり

迷惑メールフィルタリングサービス フィードバック機能マニュアル

V-CUBE ミーティング

<4D F736F F D CA08CC082AA B835E B D C58B9194DB82B382EA82DC82B582BD2E646F63>

問 1 図 1 の図形を作るプログラムを作成せよ 但し ウィンドウの大きさは と し 座標の関係は図 2 に示すものとする 図 1 作成する図形 原点 (0,0) (280,0) (80,0) (180,0) (260,0) (380,0) (0,160) 図 2 座標関係 問 2

1.Sound Engine Free の起動と 設定 Sound EngineFree を起動すると右下の画面が開きます Sound Engine Free のアイコン 起動時更新のチェック のチェックを外す 通常 録音はインターネットに接続されていない環境でおこないます そのような環境で Sou

1 開発ツールのインストール 最初に JDK をインストールし 次に IDE をインストールする という手順になります 1. JDK のインストール JDK のダウンロードとインストール JDK は次の URL でオラクル社のウェブページからダウンロードします

6118: (IMAP)Mac OS X Mail の設定方法 2014 年 7 月 1 日現在 IMAP を利用してメールサーバーにアクセスした場合 POP3 とは形式が異なり 読んだメールはパソコンに自動保存されませんのでご注意ください 大切なメールは リストの中から任意のフォルダにドラッグ &

親指シフトキーボード(FMV-KB611)、JISキーボード(FMV-KB621)、FMV-LIFEBOOK(親指シフトキーボードモデル)をお使いになる方へ

<4D F736F F D C DEC82CC8AEE91628F8994C52E646F6378>

EPSON E-720 活用+サポートガイド

主語と述語に気を付けながら場面に合ったことばを使おう 学年 小学校 2 年生 教科 ( 授業内容 ) 国語 ( 主語と述語 ) 情報提供者 品川区立台場小学校 学習活動の分類 B. 学習指導要領に例示されてはいないが 学習指導要領に示される各教科 等の内容を指導する中で実施するもの 教材タイプ ビジ

EP-976A3/EP-906F/EP-806AB/EP-806AW/EP-806AR/EP-776A/EP-706A

<4D F736F F F696E74202D F56504E90DA91B1835C CC834E838A B838B837D836A B2E >

プログラミングA

Ontrack EasyRecovery 11 製品アクティベーション手順書

(5) フルパッケージダウンロード ( 推奨 ) をクリックします (6) 使用許諾に同意してダウンロード をクリックします 2

PC持込者用マニュアル

コンピュータグラフィックス演習 I 2012 年 5 月 21 日 ( 月 )5 限 担当 : 桐村喬 第 7 回モデリングの仕上げ 1 カメラワークとアニメーション 今日の内容 1. カメラワーク 2. シーンの設定 3. アニメーション 前回のテクスチャの紹介 1 / 10

初めてのプログラミング

<4D F736F F D E646F DEC8B40945C82C982C282A282C4>

Transcription:

学芸カフェテリア講座 ゲーム作りで学ぶ 先生のための Scratch 入門講座 ~ プログラミング必修化を楽しく先取りしよう!~ ( 画像はプログラミングの例です この講座で作成するプログラムとは異なります ) 東京学芸大学気象学研究室佐藤尚毅

はじめに 小学校で 2020 年度からの実施が見込まれる新しい教育課程においては プログラミングを必修とする方向で議論が進められています 小学校段階におけるプログラミング教育の在り方について ( 議論の取りまとめ ) ( 小学校段階における論理的思考力や創造性 問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議 ) には以下のように述べられています 小学校におけるプログラミング教育が目指すのは 前述のように 子供たちが コンピュータに意図した処理を行うよう指示することができるということを体験しながら 身近な生活でコンピュータが活用されていることや 問題の解決には必要な手順があることに気付くこと 各教科等で育まれる思考力を基盤としながら基礎的な プログラミング的思考 を身に付けること コンピュータの働きを自分の生活に生かそうとする態度を身に付けることである プログラミング教育の実施に当たっては コーディングを覚えることが目的ではないことを明確に共有していくことが不可欠である また 主体的 対話的で深い学び の実現に資するプログラミング教育とすることが重要であり 一人で黙々とコンピュータに向かっているだけで授業が終わったり 子供自身の生活や体験と切り離された抽象的な内容に終始したりすることがないよう 留意が必要である 楽しく学んでコンピュータに触れることが好きになることが重要であるが 一方で 楽しいだけで終わっては学校教育としての学習成果に結びついたとは言えず 子供たちの感性や学習意欲に働きかけるためにも不十分である ( 文部科学省のウェブサイトより 下線は著者が付した ) 簡潔にまとめれば 児童が自分で考えてプログラムを作る ただしコードは書かない という2つの条件を満たしたプログラミング教育を行なってくださいということです この講座で扱う Scratch は コードをキーボードでタイプするのではなく 画面上でブロックを組み合わせることによってプログラムを作成する教材であり まさに 上記の目的に合ったものです Scratch 以外にも類似した機能を持つ教材はありますが 基本的な考え方は同じです 今後 小学校でのプログラミング教育では ブロックを組み合わせてプログラムを作成するという方法が標準になっていくと思います この講座で学んだ内容は 利用する具体的な教材を問わず 小学校でのプログラミング教育において 普遍的に役立つものです この講座は 初心者を前提にして 限られた時間の中で開講しているため プログラムの例をあらかじめ示していますが 各自のアイデアで自分だけのプログラムを作成していくとさらに楽しく学べると思います 1

第 1 部 : アプリケーションのインストール アプリケーションのダウンロード まず https://scratch.mit.edu/scratch2download/ から Scratch 2 をダウンロードします 次に https://get.adobe.com/jp/air/ から Adobe AIR をダウンロードします ( 上記の Scratch のダウンロードサイトからリンクあり ) この講座では CD-ROMまたはUSBメモリで配布します 配布したデータの中の アプリケーション というフォルダを開いてください Windows の場合は Windows というフォルダに macos の場合は Mac というフォルダに移動してください アプリケーションのインストール まず Adobe AIR をインストールします これは Scratch を動作させるために必要なアプリケーションです インストールするためには ダウンロードした AdobeAIRInstaller.exe (AdobeAIR.dmg) をダブルクリックします 次に Scratch 2 をインストールします インストールするためには ダウンロードした Scratch-448.exe(Scratch-448.dmg) をダブルクリックします 起動してみよう デスクトップ上のアイコン をダブルクリックします 終了するときは メニューバーの ファイル をクリックして 終了 を選びます 2

日本語の設定 もし日本語が表示されなかったら メニューバーにある地球のマークをクリックして 日本語 を選びます 1 地球のマークをクリック 2 日本語を選択 低学年の児童の場合 にほんご を選ぶと 簡単な日本語表現にすることができます 3

第 2 部 : プログラミング まずは 命令を試してみよう 命令の内容 : ネコを 10 歩動かす ここをクリック クリックするたびに 10 歩ずつ動きます 4

次に 簡単なプログラムを書いてみようプログラムの内容 : ネコを10 歩動かす 1 中央のブロックパレットの中の動きから10 歩動かすを選んで 2 右側のスクリプトエリアにドラッグする ( クリックをしたまま引きずる ) 1 2 スクリプトエリア = プログラムを書く場所 ブロックパレット 3 中央のブロックパレットの中のイベントから緑の旗がクリックされたときを選んで 4 右側のスクリプトエリアにドラッグする 3 4 5

5 右側のスクリプトエリアで 10 歩動かすと緑の旗がクリックされたときをくっつける 5 6 左側のステージで緑の旗をクリックする ステージ 6 ステージ左上のアイコンをクリックすると全画面表示にすることができます 6

1 ネコを動かそう ブロックパレットからブロックを選んで スクリプトエリアでプログラムを書こう 書き終わったら ステージで緑の旗をクリックして実行してみよう 実行し終わったら メニューバーの ファイル から 名前をつけて保存 を選んで プログ ラムを保存しよう 7

2 ネコを 3 回連続して動かそう ブロックを追加してプログラムを完成しよう この部分を上から順番に実行する 10 歩動いて 1 秒待って 10 歩動いて 1 秒待って 10 歩動いて 終了 書き終わったら ステージで緑の旗をクリックして実行してみよう 実行し終わったら メニューバーの ファイル から 名前をつけて保存 を選んで プログ ラムを保存しよう 1 とは別の名前で保存するとよいでしょう 次に 10 回連続して動かみましょう 10 歩動かす 1 秒待つ を 10 回書いてもよいので すが 少し大変そうですね 次のページへ続く 8

3 ネコを 10 回連続して動かそう 回繰り返す を追加して同じ処理を決められた回数だけ反復します この部分を 10 回反復する の中の数字は変更できます 数字の部分をクリックして キーボードから入力してください プログラミング言語では たとえば 次のように書きます : for (i=1; i<=10; i++){ 動かす (10.0); 待つ (1.0); } 代表的なプログラミング言語である C を例にして 有限回の反復処理の書き方を概念的に示しています 日本語の部分は架空の文法です 9

4 ネコをずっと連続して動かそう ずっと を追加して同じ処理を無限に ( 終了ボタンが押されるまで ) 反復します この部分を無限に反復する 終了するときは ステージの右上の赤いボタン ( 終了ボタン ) をクリックする プログラミング言語では たとえば 次のように書きます : while (1){ 動かす (10.0); 待つ (1.0); } 代表的なプログラミング言語である C を例にして 無限回の反復処理の書き方を概念的に示しています 日本語の部分は架空の文法です 10

寄り道 : 歩いているように見せる方法 ネコ ( スプライト 1) には 2 つのコスチュームが用意されています コスチューム 1 とコスチュ ーム 2 を交互に表示することで歩いているように見せることができます このブロックを追加してみる 昔のテレビゲームは実際にこんな感じで動きを表現していたようです 11

5 端に着いたら 戻ってこよう ステージの端に着いたら 向きを変えて戻ってくるようにします 2 ついでに 開始時の位置を原点 ( 中央 ) に指定する 1 このブロックを追加する 実行例 逆立ちしてしまう!? 12

6 逆立ちしないようにしよう 向きを変えたときに逆立ちしてしまわないように 開始時に設定を変更します このブロックを追加する 実行例 今度はうまくいきました 13

7 キーボードで右に動かそう ネコが自動で動くのではなく キーを押したときだけ動くようにします 右矢印キーが押されたら右に 10 だけ移動する ずっと で囲まないとどうなるか考えてみましょう プログラミング言語では たとえば 次のように書きます : x = 0.0; y = 0.0; while (1){ if ( 右矢印キーが押された ){ x = x + 10.0; } } 代表的なプログラミング言語である C を例にして 反復処理や条件分岐の書き方を概念的に示しています 日本語の部分は架空の文法です 14

4 方向に動けるようにします 8 キーボードで 4 方向に動かそう この部分を追加する 15

9 ネズミを登場させよう ネズミを登場させます 登場人物 ( スプライト ) を追加し ネズミのスクリプトを書きます ネコ ( スプライト 1) ネコのスクリプトに変更はありません 16

登場人物 ( スプライト ) を追加する 1 ここをクリック 2 3 ネズミを選ぶ 4OK をクリック 17

ネズミ (Mouse1) のスクリプトをここに書きます 新しいスプライトができました 18

ネズミ (Mouse1) ネズミのスクリプトを新しく書きます 左を向かせる 開始時の位置は画面の右端 19

実行例 20

10 ネズミを食べよう ネコがネズミをつかまえて食べるようにします ネコ ( スプライト1) ネズミ (Mouse1) 変更はありません この部分を追加する もしネコまでの距離が 50 未満なら 隠す = ネズミを消すすべてを止める = ゲーム終了 21

11 ネズミを食べたら ニャーと鳴こう ゲームを楽しくするために 音も出るようにします ニャー と鳴くのは ネズミではなくネコです そこで次のような手順でネコを鳴かせます 1. ネズミの側で 猫に食べられた と判定したら 2. ネズミからネコに 猫に食べられた というメッセージを送る 3. ネコの側で 猫に食べられた というメッセージを受け取ったら 4. ネコが ニャー と鳴く ネコ ( スプライト 1) 2 この部分を追加する 22

ネズミ (Mouse1) 1 このブロックを追加する メッセージを定義する方法 1 をクリック 2 新しいメッセージを選ぶ 3 メッセージ名を入れる 4OK をクリック 23

12 ネズミをランダムな位置から登場させよう いつも同じ場所ではなく ランダムな場所からネズミが出てくるようにします ネコ ( スプライト1) ネズミ (Mouse1) 変更はありません この部分に乱数のブロックを入れる 乱数 = 適当な数がランダムに決まる 24

13 ネズミをたくさん登場させよう ネズミが1 匹だけでは物足りないので たくさん出てくるようにします ネコ ( スプライト1) ネズミ (Mouse1) 変更はありません 1 この部分を追加する自分は隠れる 3 秒ごとにクローンを作る 2 このブロックを変更する 3 このブロックを変更する 4 この部分を変更するネコに食べられても そのクローンが消えるだけでゲームは終了しない 25

実行例 26

14 ゲームの進行を速くしよう 設定を変えて スリルのあるゲームにします ネコ ( スプライト1) ネズミ (Mouse1) 変更はありません 27

15 食べたネズミの数を数えよう 変数を定義して ネコに食べられたネズミの数を数えます 変数を定義する 1 データをクリック 2 変数を作る をクリック 3 変数名を入力 4OK をクリック 変数が表示されます 変数が作られました 28

ネコ ( スプライト 1) 1 このブロックを追加する 2 このブロックを追加する ネズミ (Mouse1) 変更はありません 29

実行例 30

16 ネズミを取り逃がしたらゲームオーバーにしよう いよいよ完成です ネズミが画面の左端に来たら ゲームを止めるようにします ネコ ( スプライト 1) 3 この部分を追加するゲームオーバーになったら ネコの動きを止める 31

ネズミ (Mouse1) 1 この部分を追加する左端まで来たら ゲームオーバーを宣言する 2 この部分を追加するゲームオーバーになったら ネズミの動きを止める 1 匹でも取り逃がすとゲームオーバーです 簡単なゲームですが なかなかスリルがありますね 自分で手を加えてさらにおもしろくしてもよいし 新しいゲームを考えてもよいでしょう 参考までに この講座で作ってもらったものとは少し違ったゲームの作成例も配布しておきます ゲーム作りやプログラミングを楽しんでください 32