スマートフォンサイトのためのHTML5+CSS3 お試し版

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Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 スマートフォン & タブレットに対応した Web サイト制作の歴史 2 レスポンシブ Web デザイン 3 density に基づいたビューポート 4 デザインを切り替えるための横幅の決定 03

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 BASIC スマートフォン & タブレットに対応した Web サイト制作の歴史 - iphone の登場 初期のスマートフォンは990 年代に登場し PDA (Personal digital assistant) と電話の機能を足し合わせたようなデバイスが中心でした しかし 2007 年に Apple 社から iphone がリリースされたことによって状況が変わります iphone はスタイラスペンやキーボードなどの代わりに大きなタッチスクリーンを持ち フルブラウザを搭載した強力なデバイスであったことから 確たるシェアを確立します -2 iphone に最適化した Web ページ制作の誕生 iphone の普及により デスクトップ用に作られた Web ページは iphone では読みづらいという問題が出てくるようになります そこで iphone の画面解像度 320 480 ピクセルに合わせて専用のページを作り iphone に最適化したデザインで閲覧してもらえるようにしようという動きが生まれます iphone は初代のリリース以降 年おきに iphone 3G iphone 3GS iphone 4 iphone 4S と上位機種がリリースされていますが iphone に最適化したデザインの Web ページであれば iphone で閲覧する限り問題が出ることはありません iphone に最適化した Web ページ制作のテクニックが現在まで大きく変わらないのはこのためです iphone の画面解像度に合わせたレイアウトの手引き (Layout and Metrics on iphone and ipod touch) https://developer.apple.com/library/safari/#documentation/ AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheView port/usingtheviewport.html 04

スマートフォン & タブレットに対応した Web サイト制作の歴史 -3 Android の登場 しかし 2008 年に Android を搭載したデバイスが登場し iphone の独壇場だったスマートフォンの勢力図が徐々に変化していきます Android は Linux をベースとしたモバイル用の OS で Google 社を中心とした Open Handset Alliance(OHA) によってリリースされています Apple 社が製造している iphone と異なり Android を搭載したデバイスは数多くの企業が開発 製造しているため 多様なスペックのデバイスがリリースされるようになります Open Handset Alliance(OHA) http://www.openhandsetalliance.com/ -4 タブレットの登場 モバイル用のデバイスは スマートフォンのみではありません スマートフォンよりも大きなデバイスはタブレットと呼ばれ 200 年には Apple 社が ipad をリリースし 後を追うように Android を搭載したタブレットも登場します さらに タブレットに最適化した Android 3.0 が開発され 20 年には Android ベースの OS を搭載した Amazon の Kindle Fire といったデバイスも現れるなど タブレットデバイスの多様化が進んでいきます -5 多様なデバイスに対応するための Web ページ制作 現在 こうしたデバイスの多様化により スマートフォン用の Web ページ制作は iphone といった特定のデバイスのみをターゲットにしておけばよい時代ではなくなっています iphone ipad はもちろん Android を搭載したスマートフォンやタブレットへも対応することが必要です そのためには レスポンシブ Web デザイン と呼ばれるテクニックを利用することが 現時点では最も有効な手法であると考えられています 05

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 2 BASIC レスポンシブ Web デザイン 2- レスポンシブ Web デザイン レスポンシブ Web デザインは 画面の横幅に合わせてデザインを変化させることにより 多様なデバイスに対応するという Web ページの制作手法です たとえば HTML5 や CSS3 の標準規格を策定している W3C(World Wide Web Consortium) のサイトの場合 画面の横幅が大きいときは3 段組みのレイアウトで表示されます この3 段組みはリキッドレイアウトになっており 画面の横幅を小さくしていくと それに合わせて各段の横幅も変わっていくことがわかります そして 最後には 段組み のレイアウトに変わり 横幅が小さな画面でもコンテンツの読みやすさが維持される仕組みとなっています この仕組みを利用すれば 新しいデバイスが出てきたり 想定外のデバイスで閲覧されたとしても 画面の横幅に合わせて Web ページが表示されますので デバイスによって読みづらくなるといった問題を回避することができます W3C のトップページ (http://www.w3.org/) を画面の横幅を変えて表示したもの 画面の横幅に合わせて段組みの数や各段の横幅が変わります 06

レスポンシブ Web デザイン 2 NOTES レスポンシブ Web デザインの提唱 レスポンシブ Webデザイン は 200 年にイーサン マルコッテ氏が提唱した制作手法で 右の A List Apart の記事に基本的な考え方がまとめられています また この記事では画面の横幅に合わせて以下のように変化するサンプルが紹介されています "Responsive Web Design" by ETHAN MARCOTTE : http://www.alistapart.com/articles/responsiveweb-design/ A List Apart の記事で紹介されているサンプルを画面の横幅を変えて表示したもの 画面の横幅に合わせて段組みの数や画像の配置 大きさなどが変化していることがわかります NOTES 単一ページでマルチデバイスに対応するメリット ~ One Web と One URL レスポンシブ Webデザインは単一ページでマルチデバイスに対応するためのテクニックです 単一ページでマルチデバイスに対応することは W3Cにおいても推奨されており One Web と呼ばれています One Web は Webが誕生した当初から提唱されている Webページの情報はどのような閲覧環境からでも等しく取得可能であること という基本理念に通じる考え方で どのようなデバイスからページを閲覧した場合でも 同等の情報やサービスを得られるようにすることが求められています 同様に GoogleやBingといった検索エンジンでも SEO( 検索エンジン最適化 ) の観点から同一のコンテンツを単一の URLで管理する One URL という考え方を推奨しており レスポンシブ Webデザイン のテクニックに注目が集まっています Mobile Web Best Practices.0 http://www.w3.org/tr/mobile-bp/ One Web の考え方が提唱された W3C の勧告 07

Chapter 2-2 スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 画面の横幅 では 画面の横幅とは何でしょうか? ディスプレイサイズから導き出される横幅 ( 通常ディスプレイサイズは対角線の長さを示しているため ) や 画面解像度の横ピクセル数が考えられます このうち Web ページを制作するうえで扱いやすいのが 画面解像度の横ピクセル数です ところが 主要なデバイスのスペックを並べてみると 一筋縄ではいかないことが見えてきます というのも デバイス が進化するにつれて高解像度化が進み 同じディスプレイサイズでも解像度が異なるものが登場していたり 4インチクラスでありながら一世代前の 0 インチクラス並みの解像度を持つものが登場してきているためです そのため ディスプレイサイズと 解像度の両方を考慮した値が必要となります それが density に基づいたビューポートの横幅です デバイス ディスプレイサイズ ( インチ ) デバイスの画面解像度 ( ピクセル ) 2インチクラス 3インチクラス 4インチクラス 5インチクラス 7インチクラス 8インチクラス 9インチクラス 0インチクラス PocketWiFi S 2.8 240 320 iphone 初代 3.5 320 480 iphone 3G 3.5 320 480 iphone 3GS 3.5 320 480 iphone 4 3.5 640 960 iphone 4S 3.5 640 960 Xperia Ray 3.3 480 854 Motorola Defy 3.7 480 854 Xperia arc 4.2 480 854 Xperia acro HD 4.3 720 280 Motorola PHOTON 4.3 540 960 HTC J 4.3 540 960 Galaxy Nexus 4.65 720 280 Galaxy Note 5.3 800 280 Galaxy Tab 7.0 600 024 Kindle Fire 7.0 600 024 Optimus Pad 8.9 768 280 ipad 第 世代 9.7 768 024 ipad 第 2 世代 9.7 768 024 ipad 第 3 世代 9.7 536 2048 Motorola Xoom 0. 800 280 Galaxy Tab 0. 0. 800 280 ios 搭載デバイス Android 搭載デバイス ディスプレイサイズは画面の対角線の長さをインチで示したものです 製造元 販売元のカタログスペックの値を参照しています 値が明示されていない場合は GSMArena (http://www.gsmarena.com/) の情報を参照しています 08

density に基づいたビューポート 3 3 BASIC density に基づいたビューポート 3- density とは density は ディスプレイサイズや画面解像度が異なるデバイスにおいて 同じコンテンツが同じ大きさで見えるようにするために考えられたものです ipad 第 世代 768 024 ipad 第 3 世代 536 2048 ipod Touch iphone ( 初代相当 ) 320 480 iphone 4S 640 960 Motorola Xoom 800 280 Motorola Defy 480 854 Motorola PHOTON 540 960 Galaxy Nexus 720 280 各種デバイスの画面解像度 各種デバイスの density に基づいたビューポートに 60 60 ピクセルの円を並べたページを表示したもの 09

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 各デバイスでは dpi( または ppi) に応じて density の値が設定されています dpi(dots per inch) または ppi(pixels per inch) はデバイスのディスプレイサイズと画面解像度から算出されるもので その値に応じて ldpi ~ xhdpi の4つに分類され density が設定されます そして density が のデバイスを基準とし コンテンツが同じ大きさで見えるように処理が行われる仕組みとなっています ldpi ~ xhdpi という分類は Android で使用されているものですが iphone や ipad でも同様の処理が行われ デバイスごとに density が設定されます たとえば 初代の iphone は 63dpi なため density は iphone 4S は 326dpi なため density は 2 となります なお この値は device pixel ratio とも呼ばれます 00dpi デバイスの dpi 200dpi 300dpi ldpi mdpi hdpi xhdpi デバイスの分類 dpiによるデバイスの分類 基準となる dpi density (device pixel ratio) ldpi (low) 20 0.75 mdpi (medium) 60 hdpi (high) 240.5 xhdpi (extra high) 320 2 3-2 ビューポートとは ブラウザがデフォルトで設定するビューポート ビューポートは デバイスのスクリーンを何ピクセル 何ピクセルとして使うかを設定して作成されるものとなっています ios や Android に標準で搭載されたブラウザは ビューポートの横幅をデフォルトで 800 ピクセルまたは 980 ピクセルに設定します たとえば ios と Android 3.x/4.x では 980 ピクセル Android 2.x では 800 ピクセルとなります そのため 小さなディスプレイでは Web ページの文字が小さくなりすぎて読みづらいといった問題が発生します NOTES モバイル用の OperaやFirefox Chromeといったブラウザは iosやandroidのバージョンに関係なく ビューポートの横幅をデフォルトで 980ピクセルに設定します NOTES Windows Phone 7.5の標準ブラウザは ビューポートの横幅をデフォルトで 024ピクセルに設定します なお デスクトップ環境ではブラウザ画面がビューポートとして扱われます 020

density に基づいたビューポート 3 ipad 第 世代 ipad 第 3 世代 ipod Touch (iphone 初代相当 ) iphone 4S 3.5 インチ 3.5 インチ 9.7 インチ 9.7 インチ デバイスの画面解像度に設定したビューポート ブラウザが作成するビューポートの横幅は <meta name="viewport"> の指定で変更することができます たとえば デバイスの画面解像度に設定すると以下のような表示となります この場合 デバイスのディスプレイサイズが同じでも 画面解像度によってコンテンツの表示範囲が大きく変わってくるという問題が発生します ipad 第 世代 ipad 第 3 世代 ipod Touch (iphone 初代相当 ) iphone 4S 320px 640px 768px 536px 02

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 density に基づいたビューポート ビューポートをデバイスの画面解像度と density に基づいた横幅に設定すると 異なるデバイスの間でもコンテンツが同じ大きさで見えるようにすることができます レスポンシブ Web デザインでは この横幅を利用します ipad 第 世代 ipad 第 3 世代 ipod Touch (iphone 初代相当 ) iphone 4S 320px 320px 768px 768px 3-3 density に基づいたビューポートを利用する理由 density に基づいたビューポートを利用すると 異なるデバイスの間でもコンテンツが同じ大きさに見えるように表示されます これは density に基づいたビューポートの解像度が以下のように定義されるためです 同様にして導き出された主要なデバイスの density に基づいたビューポートの解像度は右ページのようになります ディスプレイサイズとの関連性がなかったデバイスの画面解像度とは異なり ディスプレイサイズに応じた値が並んでいます デバイスの画面解像度 density に基づいた = ビューポートの解像度デバイスに設定された density の値たとえば iphone 4S の場合 デバイスの画面解像度は 640 960 ピクセル デバイスに設定された density の値は2となっていますので density に基づいたビューポートの解像度は 320 480 ピクセルとなります なお デスクトップ環境ではブラウザ画面がビューポートとして扱われますが これまでは density の概念がなく density の値は として扱われてきました しかし Retina MacBook Pro では density が 2 となっており 今後はデスクトップ環境においても density を考慮したページ制作が必要になりそうです 022

density に基づいたビューポート 3 2インチクラス 3インチクラス 4インチクラス 5インチクラス 7インチクラス 8インチクラス 9インチクラス 0インチクラス ios 搭載デバイス Android 搭載デバイス ディスプレイサイズデバイスの画面解像度デバイス dpi density ( インチ ) ( ピクセル ) density に基づいたビューポートの解像度 ( ピクセル ) PocketWiFi S 2.8 240 320 43 0.75 320 427 iphone 初代 3.5 320 480 63 320 480 iphone 3G 3.5 320 480 63 320 480 iphone 3GS 3.5 320 480 63 320 480 iphone 4 3.5 640 960 326 2 320 480 iphone 4S 3.5 640 960 326 2 320 480 Xperia Ray 3.3 480 854 297.5 320 569 Motorola Defy 3.7 480 854 240.5 320 569 Xperia arc 4.2 480 854 233.5 320 569 Xperia acro HD 4.3 720 280 342 2 360 640 Motorola PHOTON 4.3 540 960 256.5 360 640 HTC J 4.3 540 960 256.5 360 640 Galaxy Nexus 4.65 720 280 36 2 360 640 Galaxy Note 5.3 800 280 285 2 400 640 Galaxy Tab 7 600 024 7 600 024 Kindle Fire 7 600 024 69 600 024 Optimus Pad 8.9 768 280 67 768 280 ipad 第 世代 9.7 768 024 32 768 024 ipad 第 2 世代 9.7 768 024 32 768 024 ipad 第 3 世代 9.7 536 2048 264 2 768 024 Motorola Xoom 0. 800 280 49 800 280 Galaxy Tab 0. 0. 800 280 49 800 280 ipod Touch iphone 初代相当 ( ) iphone 4S Motorola Defy Motorola PHOTON Galaxy Nexus ipad 第 世代 ipad 第 3 世代 Motorola Xoom 320px 320px 320px 360px 360px 768px 768px 800px 023

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 NOTES Nexus 7 Nexus 7は GoogleのAndroid 独自ブランドであるNexus シリーズ初のタブレット型端末です 最新の Android 4.(Jelly Bean) に対応した端末として注目されていますが Webデザインという観点から見ても非常に興味深い製品です というのも これまで Androidの端末は 4 種類のdensityに分類されていましたが Nexus 7は Android3.2で新たに設定されていたtvdpiというカテゴリーに属する製品となっているためです tvdpiは Google TVやタブレットなどをターゲットとして設定されたもので 23dpiと設定されており Nexus 7にもこの値が設定されています tvdpiの 23dpiという数字から ブラウザ上で扱われる densityの値を計算すると 23 60 =.3325 となり mdpiと hdpiの間に位置することが確認できます ただし Androidのアプリケーションの開発などにおいては secondary densityといった位置づけとなっており ユーザーインターフェースのために用意する画像データなどは hdpi 用に用意したデータを変換して利用するとされています density dpiによるデバイスの分類基準となる dpi (device pixel ratio) ldpi (low) 20 0.75 mdpi (medium) 60 tvdpi 23.3325 hdpi (high) 240.5 xhdpi (extra high) 320 2 Nexus 7 における Android System Info の System 情報画面 ブラウザに関してはどういった扱いになっているのかを確認すると 現時点では Nexus 7の標準ブラウザである Chrome( バージョン 8.0.02523) はdensityの値として.325000047683758という数値を返してきます また Opera Mobileでは従来の分類に合わせて hdpiの.5という数値を返してくるなど アプリケーションレベルでの対応ができていないようで混乱しています これまで tvdpiはその存在も含めてあまり意識されることはありませんでした しかし Nexus 7という 非常に注目度が高いデバイスとして登場してきたことで 今後はしっかりと意識していかなければならなさそうです 024

density に基づいたビューポート 3 NOTES Windows Phone 現時点では 国内向けの端末が Windows Phone 7.5に対応した 機種 ( IS2T) しか存在していないこともあり Webデザインの世界ではほとんど存在感の無い Windows Phone ですが Windows 8に合わせて登場すると言われている Windows Phone 8では存在感が増してきそうです そこで Windows Phoneについて確認しておきます ブラウザ OS 標準のブラウザはもちろん Internet Explorerです Windows Phone 7.5では IE9 相当 Windows Phone 8では IE0 相当のブラウザとなっています 解像度 Windows Phoneではハードウェア要件として 解像度は以下のものから選択することになっています 解像度 Windows Phone 7 800 480 (5:9) 800 480 (5:9) Windows Phone 8 280 768 (5:9) 280 720 (6:9) Windows Phone Emulator での表示 ただし 画面サイズに関する規定はなく Windows Phone 7 の場合 3.6インチや 4.7インチの端末も存在しています また 画面サイズが自由ではあるものの Androidにおける densityやiosにおける Device Pixel Ratioに代わるものは Windows Phone 7.5には見当たりません そのため 現時点では Windows Phone 用の処理 (P.6) が必要なわけですが Windows Phone 8で何か変化があるのか 興味深いポイントでしょう 025

Chapter スマートフォンやタブレットに対応したサイト構築の考え方 4 BASIC デザインを切り替えるための横幅の決定 レスポンシブ Web デザインの理想は Web ページをあらゆる画面サイズにマッチする形で表示することです しかし 画面サイズごとに個別にデザインを用意するのも つのデザインですべての画面サイズに対応するのも現実的には困難です そのため 画面サイズをいくつかの範囲に分け 範囲ごとに Web ページのデザインを切り替えることになります そこで考えなければならないのが 切り替えるポイントとなる横幅です また同時に 設定した横幅に対応できる柔軟なデザインを考えなければなりません 切り替えのポイントとなる横幅については 表示するデバイスのディスプレイサイズを元に考えていくこともできますし ページの構成要素を元に考えていくこともできます ページのデザインに関しては リキッドレイアウトを元に可変ボックスと固定ボックスをいかに配置していくかがポイントとなります 詳しくは Chapter 2 でサンプルを通して見ていきます スマートフォンで最も小さなビューポートの場合 320px POINT POINT 0 A B C デザインデザインデザイン 026

Chapter 2 レスポンシブ Web デザインの実践 レスポンシブ Web デザインにおける主要レイアウトパターン レスポンシブ Web デザインの基本設定 A 可変レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン B 固定レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン C 可変レイアウト+ 固定レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン 027

Chapter 2 レスポンシブ Web デザインの実践 SAMPLE レスポンシブ Web デザインにおける主要レイアウトパターン レスポンシブ Web デザインにおける主要なレイアウトパターンをサンプルを通して紹介していきます ここでは 横幅が変化する 可変レイアウト と 横幅を固定した 固定レイアウト の組み合わせに応じて A ~ C の 3パターンのサンプルを紹介します いずれのサンプルにおいても画面サイズを S M L の 3 段階の範囲に分け 範囲ごとにページのデザインを切り替えるようにしています ただし L サイズの画面では常に 固定レイアウト で表示を行い デスクトップ環境の大きな画面で横幅が際限なく広がることがないようにしています 2 A 可変レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン S サイズ M サイズ L サイズ 599px 以下 600px~979px 980px 以上 可変レイアウトでページを表示するパターンで レスポンシブ Web デザインでは最も利用頻度の高いレイアウトパターンとなっています ここでは L サイズにおける2 段組みの固定レイアウトをベースとし M サイズでは可変レイアウトに変更した上で ヘッダー コンテンツ サイドバー フッターの各パーツの横幅が画面に合わせて変化するように設定します 同様に S サイズの画面ではこれらを 段組みの可変レイアウトで表示します また ヘッダー画像や本文中の画像も画面に合わせて大きさが変わるようにしています 028

レスポンシブ Web デザインにおける主要レイアウトパターン B 固定レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン S サイズ 639px 以下 M サイズ 640px~979px L サイズ 980px 以上 各画面サイズで固定レイアウトを行うパターンです ここでは画面サイズに応じて4 段組み 2 段組み 段組みとレイアウトを変え 左右に挿入する余白によって多様な画面サイズに対応するように設定します 2 C 可変レイアウト + 固定レイアウトによるレスポンシブ Web デザイン S サイズ 649px 以下 M サイズ 650px~979px L サイズ 980px 以上 基本的にサンプル A と同じ可変レイアウトですが 固定レイアウトを混在させたパターンで 広告のように横幅を変えることができないパーツがある場合などに有効です ここではサイドバー上の広告の大きさを変えずに表示するため サイドバーの横幅を固定したレイアウトにしています 029

Chapter 2 レスポンシブ Web デザインの実践 SAMPLE レスポンシブ Web デザインの基本設定 A ~ C の各サンプルで利用するレスポンシブ Web デザインの基本的な設定を行います ビューポートの横幅の指定 レスポンシブ Web デザインを行う上で重要なのは デバイスの画面サイズとして扱われるビューポートの横幅の設定で 2 す 何の設定も行わないと P.020 のようにデフォルトの横幅 (800 または 980 ピクセル ) に設定されてしまいます ここでは P.022 のようにビューポートの横幅を各デバイスの density に基づいた解像度に設定するため 以下のように <meta name="viewport"> の設定を追加し content 属性の値を width=device-width と指定します なお 各サンプルは HTML5 で記述し sample.html というファイル名で保存して作業していきます 980px ビューポートの横幅を設定しなかったときのサンプル B の表示 320px ビューポートの横幅をデバイスの density に基づいた解像度に設定したときのサンプル B の表示 sample.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>sample</title> HTML5 の DOCTYPE 宣言を記述 エンコードの種類を UTF-8に指定 ページのタイトルを指定 <meta name="viewport" content="width=device-width"> </head> <body> </body> </html> ビューポートの横幅を指定 NOTES <meta name="viewport" content="~"> で指定できるパラメータについて詳しくは P.36 を参照してください 030

レスポンシブ Web デザインの基本設定 2 メディアクエリとスタイルシートの設定 次に レスポンシブ Web デザインでは画面 ( ビューポート ) の横幅をいくつかの範囲に分け 範囲ごとにデザインを切り替えます デザインの切り替えには JavaScript などを利用する方法もありますが ここでは最も手軽に利用することができる CSS3 のメディアクエリの機能を利用します メディアクエリの機能を利用すると 画面の横幅に応じて適用するスタイルシートを指定することができます そこで サンプル A ~ C では S M L の各画面サイズで表示したときに適用する外部スタイルシートファイル style-s.css style-m.css style-l.css を用意します ただし ページのデザインは L サイズの画面をベースに設定していきますので 実際には S サイズの画面では style-s. css と style-l.css を M サイズの画面では style-m.css と style-l.css を L サイズの画面では style-l.css を適用する形になります S サイズ M サイズ L サイズ 2 style-s.css style-m.css style-l.css 03

Chapter 2 レスポンシブ Web デザインの実践 デザインのベースとなるスタイルシート 各画面のデザインのベースとなるスタイルシートは右のよう に <link> で指定します sample.html に <link> を追加すると以下のようになります ここでは L サイズ用の設定 (style-l.css) を適用するようにしています <link rel="stylesheet" href="~.css"> sample.html <title>sample</title> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <link rel="stylesheet" href="style-l.css"> デザインのベースとなるスタイルシート (style-l.css) を指定 </head> 略 特定の画面サイズで表示したときに適用するスタイルシート 2 特定の画面サイズで表示したときにのみ適用するスタイルシートを指定する場合 右のように <link> の media 属性で適用条件を指定します <link rel="stylesheet" href="~.css" media="only メディアタイプ and ( 特性 )"> メディアタイプ ではスタイルシートを適用する閲覧環境 の種類を指定します スマートフォンやタブレット デスクトップ PC のように モニタスクリーンで表示を行う環境を適用対象とする場合 メディアタイプは screen と指定します さらに 特性 では画面 ( ビューポート ) の横幅やデバ 主なメディアタイプ all screen print 閲覧環境の種類すべてモニタスクリーンで表示を行う環境印刷環境 イスの向きといった条件を指定します たとえば minwidth:980px と指定すると 画面の横幅が 980 ピクセル以上の環境を適用先とすることができます なお and でつなげることにより 複数の特性を指定することも可能です 主な特性 閲覧環境の特性 値 width 画面 ( ビューポート ) の横幅 数値 min-width 画面 ( ビューポート ) の横幅の最小値 数値 max-width 画面 ( ビューポート ) の横幅の最大値 数値 orientation デバイスの向き ( 横 / 縦 ) landscape portrait NOTES media 属性による適用条件の指定が メディアクエリ と呼ばれる機能です メディアタイプの指定は CSS2.からサポートされていましたが 特性の指定は CSS3からサポートされた機能となっています 指定できる値などについて詳しくは P.097 ~098を参照してください NOTES デスクトップ環境では ブラウザ画面の横幅がビューポートの横幅として扱われます 032

レスポンシブ Web デザインの基本設定 たとえば 画面の横幅が 600 ピクセル以上 ~ 979 ピクセル以下のときに style-m.css を 599 ピクセル以下のときに style-s.css を適用したい場合 以下のように <link> の指定を追加します なお 指定する横幅の範囲はサンプルごとに調節します 以上で レスポンシブ Web デザインの基本的な設定は完了です 次のステップからはサンプルごとの設定を行っていきます スマートフォンで最も小さなビューポートの場合 320px POINT 600px POINT 980px 0 S M L サイズサイズサイズ 599px 以下 600px~979px 980px 以上 style-s.css style-m.css style-l.css 2 sample.html <title>sample</title> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <link rel="stylesheet" href="style-l.css"> <link rel="stylesheet" href="style-m.css" media="only screen and (min-width:600px) and (max-width:979px)"> <link rel="stylesheet" href="style-s.css" media="only screen and (max-width:599px)"> </head> 略 画面の横幅が 600ピクセル以上 ~979ピクセル以下の場合に適用するスタイルシート (style-m.css) を指定 画面の横幅が 599ピクセル以下の場合に適用するスタイルシート (style-s.css) を指定 NOTES サンプルではスタイルシートの設定を個別のファイルにわけて管理していますが ファイルで管理することもできます その場合 @mediaを利用してメディアクエリの指定をcss ファイル内に記述します @mediaについて詳しくは P.096 を参照してください 033