2017 年11 月8 日開催 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス第2 四半期決算説明会 概要

Similar documents
2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会概要

2019(令和元)年8月6日開催 第1四半期決算説明会資料

2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

2019(令和元)年5月13日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明動画説明概要 皆様こんにちは 代表取締役の中山でございます 2019 年 3 月期第 3 四半期の決算につきまして WEB 配信によりご説明させていただきます 所要時間は 15 分程度でございますので 最後までよろしくお願い申し上げます 資料 _P.2_

2018(平成30)年5月11日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

スライド 1

2018(平成30)年3月期 第3四半期 決算短信

Microsoft PowerPoint - 1Q補足説明資料_ pptx

Research Report by Shared Research Inc. 四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897

1

決算概況

売上推移及び中期目標 デジタルエンタテインメント (DE) セグメントの成長により 6 年連続増収見込み 今後 DE セグメントを成長ドライバーとして中期目標達成を図る 4,500 4,000 億円 売上高推移 中期計画 3,000~4,000 億円 3,500 3,000 2,500 2,000

Microsoft PowerPoint 年3月期決算発表0510用(最終版).pptx

証券コード : 年 3 月期第 2 四半期決算 2018 年 10 月 30 日 ( 火 )

それでは 2019 年 3 月期第 2 四半期の決算概要を説明いたします 資料 _P.4_ 業績ハイライト (PL) まずは 業績ハイライトです 売上高は 前期比 120.9% の 133 億 1,400 万円 営業利益は 同 156.8% の 27 億 6,700 万円となりました コンシューマ事

Microsoft PowerPoint - ★決算説明資料_0110

プレゼン

注記事項 (1) 当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (3) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準

2011年3月期決算説明会

平成 23 年 3 月期 決算説明資料 平成 23 年 6 月 27 日 Copyright(C)2011SHOWA SYSTEM ENGINEERING Corporation, All Rights Reserved

2019 年 3 月期第 3 四半期連結業績概要 2019 年 3 月期通期見通しについて 常務執行役員山西哲司 2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明会 TDK 株式会社 2019 広報グループ 2019/1/30 3

2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

PowerPoint プレゼンテーション

スライド 1

2018年3月期 決算説明会

添付資料の目次 1. 当四半期決算に関する定性的情報 1 (1) 経営成績に関する説明 1 (2) 財政状態に関する説明 2 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 2 2. サマリー情報 ( 注記事項 ) に関する事項 2 (1) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 2

2017年度 決算説明会資料

スライド 1

2017年3月期決算短信補足資料

決算サマリー 2019 年 3 月期第 1 四半期業績概要 売上高 596 億円 ( 前四半期比横ばい ) 営業利益 60 億円 ( 同 34% 増 ) 自動車向けの需要が コンデンサ中心に堅調 2019 年 3 月期業績予想 上期の業績予想を上方修正 自動車 産業機器の電子化やスマートフォンの高機

chukankessan

cover_a

スライド タイトルなし

2018年3月期 第1四半期決算概要

2

PowerPoint プレゼンテーション

Microsoft PowerPoint _2.pptx

2019年3月期 第2四半期 決算カンファレンスコール資料

スライド 1

株式会社カプコン ( 東証一部 :9697) 2017 年 3 月期 第 1 四半期決算概況 Capcom Public Relations & Investor Relations Section Capcom Public Relations & Investor Relations Secti

PowerPoint プレゼンテーション

Q 新作のパイプラインが充実していて モバイル PC の両方で成功しているゲームが増えている中で 運用 開発で人がより必要になってくる可能性がありますが 今後人員 人件費が増える可能性はあるのでしょうか? A マネジメント交代以降 高品質で差別化されたゲームを作る上で 開発及びライブオペレーションを

スライド タイトルなし

目次 1. 経営成績営業利益分析 / 海外売上高 / 貸借対照表 2. 業績予想 ( 修正 : 有 ) 3. 研究開発費 / 減価償却費 / 設備投資 4. 株価の状況 5. トピックス P.2 P.10 P.14 P.16 P

本日の説明内容 総括 2019 年 3 月期第 1 四半期実績 2019 年 3 月期通期見通し 主要施策の進捗 1

PowerPoint プレゼンテーション


<4D F736F F F696E74202D2091E682588AFA91E C888E5A90E096BE8E9197BF5F E B93C782DD8EE682E890EA97705D>

2019 年 3 月期通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 ( 証券コード :3739)

2017 年度決算概要 Ⅰ 年度連結業績概要 Ⅱ 年度連結業績予想 Ⅲ. 補足資料 シャープ株式会社 2018 年 4 月 26 日 見通しに関する注意事項 本資料に記載されている内容には シャープ株式会社及び連結子会社 ( 以下 総称して シャープ という ) の計画 戦略

平成 30 年 3 月期第 1 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 平成 29 年 8 月 1 日 上場会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス 上場取引所 東 コード番号 3371 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役会長

2009年3月期 第2四半期決算説明会

( 億円 ) ( 億円 ) 営業利益 経常利益 当期純利益 2, 15, 1. 金 16, 額 12, 12, 9, 営業利益率 経常利益率 当期純利益率 , 6, 4. 4, 3, 2.. 2IFRS 適用企業 1 社 ( 単位 : 億円 ) 215 年度 216 年度前年度差前年度

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 有 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

平成 31 年 3 月期第 3 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 上場会社名株式会社スクウェア エニックス ホールディングス上場取引所東 コード番号 9684 URL 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役社長 ( 氏名 ) 松田洋祐 問合せ

<4D F736F F F696E74202D2081A E328C8E8AFA816995BD90AC E328C8E8AFA816A91E6328E6C94BC8AFA8C888E5A95E291AB8E9197BF2E >

スライド 1

通期 連結の売上高 営業利益 経常利益としては 過去最高 のれん及び固定資産に係る減損損失を特別損失として 517 億円計上 当期純利益が 3 月 30 日付での予想数値より増加したのは 予想数値公表時の見込み額と比べ 最終決算数値により確定した減損損失額が 53 億円 減少したことによる 事業環境

第 1 四半期の売上収益は 1,677 億円となり 前年からプラス 6.5% 102 億円の増収となりました 売上収益における為替の影響は 前年 で約マイナス 9 億円でしたので ほぼ影響はありませんでした 事業セグメント利益は 175 億円となり 前年から 26 億円の減益となりました 在庫未実現

スライド タイトルなし

スライド 1

Microsoft PowerPoint - 3rdQuarterPresentations2013_J03.ppt

2018 年 3 月期第 2 四半期 決算説明会 2017 年 12 月 5 日

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

2018 年度 第 2 四半期決算説明会資料 2018 年 11 月 6 日 当資料に掲載されている情報のうち歴史的事実以外のものは 発表時点で入手可能な情報に基づく当社の経営陣の判断による将来の業績に関する見通しであり 当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません 実際の業績は 経済動向

PowerPoint プレゼンテーション

Microsoft PowerPoint _FY162Q決算説明会プレゼン資料QQ_final_web

2019 年 3 月期第 3 四半期決算 ご参考資料 2019 年 1 月 31 日日本通運株式会社経営企画部

Q8: 為替変動が売上収益に与えたインパクトはどの程度か? A: 為替変動により 当第 4 四半期における売上収益は前年同期比で 49 億円増加しました また 通期では 為替変動により 売上収益は前年同期比で 565 億円増加しました HR テクノロジー事業 Q9:( 通期 ) 売上収益が米ドルベー

PowerPoint プレゼンテーション

2018年度(2019年3月期)第3四半期決算説明資料

2019年3月期第2四半期決算説明資料

<4D F736F F F696E74202D E328C8E8AFA208C888E5A90E096BE89EF81698BC690D1816A2E >

電通、平成24年3月期連結決算を発表

決算説明会資料

<4D F736F F F696E74202D E328C8E8AFA2091E6338E6C94BC8AFA8C888E5A90E096BE89EF>

2018 年度上期の振り返り 代表取締役社長 小郷三朗 2018 SUNTORY BEVERAGE & FOOD LIMITED. All Rights Reserved. 2

目次 2017 年 9 月期決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 通期予想に対する達成率 5 事業の概況 年 9 月期の取り組み 年 9 月期基本方針 9 1. ヘルスケアサービスの売上実現 全体有料会員数の維持 顧

注記事項 (1) 当中間期における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 2 1 以外の会計方針の変更 : 無

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS ( 日本語タイトル名 : ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス ) 対 応 機 種 ios Android 海外 2016 年夏 ( 予定 ) 発売 配信日 日本配信中 海外版 :6 言語対応 ( 英語 ドイツ語 フランス語 スペイン語

部品メーカーの状況 自動車部品メーカー 75 社の 2017 年度通期 (2017 年 年 3 月 ) の業績は 以下のとおりとなった 1. 決算状況 1 日本基準適用企業 63 社 ( ) 前年同期差 前年同期比 売上高 14,135,817 15,044, ,912 +

⟖説柔è³⁄挎 -PDF.xlsx

スライド 1

Microsoft PowerPoint - 決算説明資料2(日).ppt

2018年度第2四半期 決算概要

2019 年 3 第月期 1 四半期決算短信 日本基準 ( 連結 ) 2018 年 8 月 9 日 上場会社名 岩崎通信機株式会社 上場取引所 東 コード番号 6704 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役社長 ( 氏名 ) 西戸 徹 問合せ先責任

プレゼン

Research Report by Shared Research Inc. 経常利益 30 百万円 ( 同 82.1% 減 ) 四半期純利益 12 百万円 ( 同 89.4% 減 ) 上記数値は百万円未満を四捨五入した数値であり 会社発表数値 ( 百万

2019年12期_第2四半期決算説明資料

2019年3月期決算説明資料

スライド 1

平成28年12月期第4四半期決算説明会 質疑応答要約

PowerPoint プレゼンテーション

経営ビジョン 私たちが目指すヤーマン 1 業績ハイライト 5 セグメント別売上 6 セグメント別営業利益 7 売上構成 8 財務ハイライト 9 第 3 四半期以降の取り組み 10 業績予想について 11 配当について 12

ご説明用資料 2018 年度決算概要 2019 年度業績予想 2019 年 5 月 15 日 Copyright (C) 2019 Toyo Business Engineering Corporation. All rights Reserved. 事業セグメント ソリューション事業 SAPを始め

<4D F736F F F696E74202D2091E682588AFA91E C888E5A90E096BE8E9197BF5F E B93C782DD8EE682E890EA97705D>

(Microsoft PowerPoint - \216\221\227\277)

Transcription:

ただ今より 株式会社スクウェア エニックス ホールディングス 2018 年 3 月期第 2 四半期 ( 以下 当期 ) の決算説明会を開催いたします 本日の説明者は 代表取締役社長松田洋祐最高財務責任者渡邉一治です 渡邉より当期決算の概要をご説明した後 松田より事業の進捗等についてご説明いたします 渡邉です 当期決算の概要についてご説明いたし ます 当期の業績は 売上高 1,320 億円 ( 前年同期比 24.2% 増収 ) 営業利益 258 億円 ( 同 132.3% 増益 ) 経常利益 266 億円 ( 同 217.7% 増益 ) 親会社株主に帰属する当期純利益 175 億円 ( 同 218.7% 増益 ) となりました 全体的に 前年同期比で増収増益になりました 1 / 9

続いて セグメント別の業績です デジタルエンタテインメント事業は 増収増益となりました 内訳としては HD 事業は ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて の発売が最も寄与しています また 過去作ダウンロードを中心としたリピート販売の好調により 増収増益となっています MMO 事業は ファイナルファンタジー XIV の拡張版の発売と それに伴う課金会員数の増加により 増収増益となっています スマートデバイス PC ブラウザ等事業は 既存タイトルが引き続き好調に推移し 増収増益となりました アミューズメント事業は 店舗運営は堅調に推移したものの 新規のアミューズメント機器の販売が前年度よりも少なかったことから減収減益となりました 出版事業は コミック単行本の販売が堅調に推移し増収増益となりました ライツ プロパティ等事業は ファイナルファンタジー XIV の拡張版に同梱したフィギュア等 キャラクターグッズの好調により 増収増益となっています 当期の決算の概要は 以上の通りです 松田です 各事業の進捗状況についてご説明します 2 / 9

まず デジタルエンタテイメント事業の HD 事業です 業績に最も寄与したのは ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて で お客様からの評判も良く ゲームの内容も高く評価されています また ファイナルファンタジー XII ザゾディアックエイジ もリマスタータイトルとしては好調に推移しています リピート販売も 今年 2 月発売の NieR:Automata が累計販売本数で 200 万本を超え 前年度に引き続き 海外タイトルの RISE OF THE TOMB RAIDER や JUST CAUSE 3 がダウンロード販売で売上を伸ばすなど好調に推移しています 来年度以降は 海外タイトルの発売が多く 長期でのリピート販売に期待しています 現時点では デジタル販売よりもパッケージ販売の売上高比率が高い状況です 新作はパッケージでの購入割合が高く 旧作はデジタルダウンロードでの比率が高くなります 今後は 長期間の販売を図るためにも デジタル販売を推進してまいります その取り組みの一環として 当社の販売サイトを大幅にリニューアルしましたので 今後 デジタル販売の比率がさらに増加することを期待しています また 販売サイトをアプリ化することにより 利便性や購入導線の最適化を図りたいと考えています 次に MMO 事業です 当期は 拡張版 ファイナルファンタジー XIV: 紅蓮のリベレーター を発売しました これに伴って会員数が大幅に増加し サービス開始以来 4 年間で最大の課金会員数となりました 下期には ドラゴンクエスト X の拡張版を発売しますので その効果が会員数の維持 増加に貢献することを期待しています 3 / 9

スマートデバイス PC ブラウザゲーム等事業は 既存タイトルが好調に推移しました 特に ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス 等のタイトルは 海外でも実績を出し業績に大きく貢献しました 他方 新規タイトルの一部には 収益が計画を下回るものもありました 前年度から推進しているベータテスト等の励行により サービス開始時点でのコンテンツ不足や不具合などの問題は改善しましたが ゲーム自体の面白さによるヒット率の改善については 今後の課題と考えています 次にアミューズメント事業です 店舗運営は堅調に推移しています 大型基幹店となるタイトーステーション溝の口店を 10 月にリニューアルオープンするなど 今後 優良店舗の拡大を進めることで収益向上を図ってまいります 新規タイトルの 電車で GO!! を 11 月から稼働し 順調な滑り出しとなりました 4 / 9

す 次に出版事業です 売上高は堅調に推移していま デジタル売上の比率は 当期 20% 超となりました マンガ配信アプリ マンガ UP! が大きく貢献しています サービスを開始した直近 2 四半期のデジタル売上比率は大きく上昇しています 今後は アプリ化を促進してデジタル売上の比率の上昇を目指します 次にライツ プロパティ等事業です 前年度から今年度にかけて ドラゴンクエスト 30 周年と ファイナルファンタジー 30 周年にあたり 様々なイベントを開催しました それに伴うキャラクター商品の販売も好調に推移しています また 前年度から出店を始めた スクウェア エニックスカフェ は 今年度中に上海店を出店することで 3 店舗となる予定です 中間配当は 10 円を予定しています 期末配当については 連結配当性向 30% の方針で決定します 5 / 9

今年度の業績予想修正については ゲームの市場環境が厳しいことから 年末商戦や年明けに予定している施策の結果で判断したいと考えています また 中期経営計画で策定した 3~4 千億円の売上高目標の達成に必要となる開発リソースの確保について 様々なアプローチを検討したいと思います 6 / 9

株式会社スクウェア エニックス ホールディングス 2018 年 3 月期第 2 四半期決算説明会質疑応答 日時 :2017 年 11 月 8 日 ( 水 )17 時 30 分 ~18 時 30 分回答者 : 代表取締役社長松田洋祐 質疑応答内容 Q. ドラゴンクエスト XI の発売にもかかわらず コンテンツ制作勘定の残高が前年度末よりも増加している理由は A. 海外 国内スタジオ双方で大型タイトルの開発が進捗している 各タイトルの発売時期については 今年度末から E3 にかけて順次発表していく Q. 当期末にコンテンツ資産の減損処理を行ったのか A. スマートデバイスタイトルを中心に評価減を行った ゲームの評価が低く収益への貢献期待が厳し いものについては評価減の必要があった Q. 来年度は海外の大型タイトルの発売があるということだが 発売初年度は開発費の償却負担が大きいので 本格的な収益貢献は再来年度以降と考えた方がよいのか A. 償却負担はあるものの 発売年度中に十分な利益を確保できるだけのクオリティになっていると考えている ただし 欧米市場の競争環境は厳しくなっているので タイトルの競合状況による不確定要因は残る Q. 中期経営計画で設定した目標営業利益の達成目途について教えてほしい A. 大型タイトルのパイプラインは構築できたので そのポテンシャルを最大限に引き出すための販売 運営方法については検討をしている まず 営業利益 400 億円を確実に達成していきたい Q. PC ゲームソフトのデジタル販売プラットフォーム Steam の評価を教えてほしい A. Steam は ユーザーは多いがタイトル数も多いため当社のタイトルが埋没してしまう 従って 当社プロモーションサイトから Steam への動線をつなぐことが重要と考えている Q. デジタル販売の強化により ゲームソフトの開発方針に変化があるか A. 発売後のアップデートや追加サービス等について ゲーム本体の開発と並行して企画 開発を進め 7 / 9

ている Q. 9 月に発表した レフトアライブ の開発費やタイトルの位置づけは A. AAA 級のブランドを目指すが 多額の開発投資を見込んでいるわけではない ゲームの内容は硬派な歯応えのあるもとなるため その点をユーザーにアピールしたい Q. 海外タイトルを中心にゲームソフトの開発期間を3 年程度にするという目標の進捗状況は A. 今後発表するゲームソフトの発売時期で開発期間の長さは判断していただけると思う 初期段階の設計を周到に行うようになっているので 手戻りのリスクは低減している 来年度以降に発売する新規タイトルについては 計画通り進捗していると考えている Q. スマートデバイスの開発について 今後 内製 外注の割合に変化はあるか A. 内製 外注の割合を意図的に変えることは考えていない 開発管理の観点からは 内製 外注に大きな差はない むしろ 開発リソース不足への対応が重要と考えている Q. 今後 開発リソースを重点配分するのはどこか A. プラットフォーム毎の特性を考慮して開発リソースの配分を考えている 特に Nintendo Switch は 過去の資産やノウハウが生かしやすいため 新規 IP の創造や旧作のリブート等を積極的に行いたい Q. HD ゲーム事業のデジタル比率は中長期的にどの程度になると考えているか A. 欧米市場のデジタル比率は 5 割程度になっている ゲーム市場の傾向としては デジタル販売への移行が進んでいるため 7~8 割程度になると考えている Q. スマートデバイスの現状と今後の考え方について教えてほしい A. 同じ失敗を繰り返さないという体制は整備した 品質問題が改善されると あとはどれだけ面白いコンテンツが作れるか という勝負になってくるので 今後の課題は ヒット率の向上になる Q. 直近では ドラゴンクエストライバルズ が好調に推移しているが 今後のスマートデバイスの収益の状況と見通しについて教えてほしい A. ドラゴンクエストライバルズ の出足がよいとは言え 今年度内リリース予定の未発表タイトルの中には 見直しが必要なものもあるため 業績の見通しには不透明感がある 新規タイトルの立ち上がりの趨勢を見ながら判断したいと考えている 8 / 9

Q. Nintendo Switch に対する評価と開発に対する取り組みについて教えてほしい A. Nintendo Switch は 急速に普及が進んでおり このようなプラットフォームが登場することを好感する 当社の得意とする中堅クラスのタイトルに適したプラットフォームなので 積極的に開発を進めていく Q. 今後の開発リソースの確保をどのように行っていくのか A. 新卒 中途を問わず有能な人材の採用を積極的に進めていきたいと考えているが 重要なのは クリエイターにとって 会社 ブランド タイトルなどが魅力的かどうかだ 一連の 30 周年イベントや スクウェア エニックス カフェ などもブランド価値向上の一環として取り組んでいる Q. ゲームの競争環境が厳しくなった背景は A. ユーザーのゲームクオリティによる選別が非常に厳しくなっている また 新しい体験を提供することも重要であり その一環として モバイル AR に積極的に取り組みたいと考えている Q. AI に対する技術の取り組みの方針は A. これまでも ゲーム内に AI を活用してきているが 今後 開発工程の自動化 AI 化など様々な応用分野の研究を行っている 9 / 9