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目次 第 1 章カードの表記 1. カードの見方 2. アイコン 3. プレイマットの見方 4. デッキ構築のルール 5. 特別な表記 6. キーワード能力 第 2 章ファイト進行の詳細 1. ファイトの流れ 2. ファイトの準備 3. スタンドフェイズ 4. ドローフェイズ 5. レベルフェイズ

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504. 強制効果 505. 発生源 506. 継続効果 6. 特技 600. 特技とは 601. 武将が持つ特技 602. 防柵 603. 貫通 604. 奇襲 605. 制圧 606. 炮烙 607. 長槍 608. 盾槍 609. 舞踊 610. 忍 611. 三葵 612. 一領 613.

ゲームの準備 内容物 (4 人プレイ用 ) ゲームボードと発展ボードをテーブル中央へ配置します 裏面に 5 の数字が表示されている発見タイルを抜き出して 箱にしまいます (4 人用ゲームでは使用しません ) 残りの発見タイルを 種類別に分けます 例えば 2 枚の 神託 タイルは一緒にして置きます 裏

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121. カウンター 2. カードの部分 200. 全般 201. カード名 202. マナ コストと色 203. 絵 204. 色指標 205. タイプ行 206. エキスパンション シンボル 207. 文章欄 208. パワー / タフネス 209. 忠誠度 210. 手札補正子 211. ライ

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115. 特別な処理 116. タイミングと優先権 117. コスト 118. ライフ 119. ダメージ 120. カードを引くこと 121. カウンター 2. カードの部分 200. 全般 201. カード名 202. マナ コストと色 203. 絵 204. 色指標 205. タイプ行 206


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質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は防御ができないのですか? 回答 : 未確認ユニットは 攻撃の目標にならず 防御 そのものが発生しません ( 8-1 ユニットの確認状態 を参照 ) 偵察の目標にはなります ただしイベントカードの中には 配置されているユニットカードの表 裏

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ルです 本エディションに収録されているユニットカード イベントカードに この仕組みを使用するカードはありません 混ぜて遊ぶ際には タンクハンター第 2 版 のルールブックを参照してください 6. 攻撃 質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は攻撃ができないのですか? 回答 :

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ロト王の子 ウーゼル ペンドラゴンの子 自ターンに1回 あなたは自分の白カードを1枚 あなたが選んだ他の騎士と 裏向きに交換してよい 円卓で白カードを引くことを 選んだ場合 2枚ではなく3枚引く

ランスロットの子 リオネスの王子 1ターンに1回 自分の勇士のアクションフェイズ中 白のスペシャルカード1枚を 無料でプレイしてよい あなたが円卓から移動することは 無料で行える

ペリノアの子 アーサー王の執事 戦闘クエストの完了時に あなたがそのクエストにいる場合 黒カードが公開された後に あなたは白カードを1枚追加で プレイしてもよい 闇の進行フェイズ中 あなたは黒カードの山札の 一番上を見てから そのカードを引くか 他の行動を行うかを選べる

サラセンの騎士 ダンレイヴン城の領主 あなたがいるクエストが 成功で終了した場合 あなたは追加で 1ライフポイント得る あなたのターン中 あなたは白カードを1枚捨て 新たに1枚引いてもよい

自分が裏切り者であることが明かされたら忠誠カードを表向きにする あなたを告発した騎士は円卓に白い剣を 1 本置く 今後あなたは騎士の手のとどかない場所から闇のためにプレイする あなたのミニチュアをボードから取り除き ここに置く あなたのライフダイスを取り除く あなたの白カードをすべて捨てる あなたがエクスカリバーか聖杯を持っているなら それをゲームから取り除く 黒カードを 1 枚引く際 代わりに 2 枚引き 1 枚をプレイし もう 1 枚を山札の一番下に置く 1. 騎士をあざける騎士を1 人選び その手札の白カードを1 枚無作為に選んで捨てる 2. 邪悪が広がるのを助ける (1つ選ぶ) キャメロットにカタパルトを1 個置く または 黒カードを1 枚引いてただちにプレイする あなたは キャメロットにカタパルトが 12 個置かれた または円卓に黒い剣が7 本置かれた または他の騎士がすべて死んだ場合に ゲームに勝利する また ゲームは円卓に剣が 12 本置かれている場合に終了する その半数以上が黒い剣であれば あなたの勝利だ!