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1 成長可能性に関する資料

2 UUUM は今までにない楽しみを コドモゴコロ ある発想で生み出し 新たな文化 価値を創造するコンテンツカンパニーです 好きなこと 楽しいこと の延長線上でコンテンツが生まれ 共感する人々に受け入れられていく 個人がメディア化しプラットフォームやメディアを問わず影響力が持てる時代 そして 送り手と受け手の境界線がなくなり 連鎖的に連なることで生まれる新たな文化や市場 そんな新時代のエンタテインメント体験を 世界中の全ての人々に届けます 2

3 会社概要 代表プロフィール 企業概要 代表 プロフィール 会社名 所在地 設 立 資本金 代表者 UUUM株式会社 東京都港区六本木 六本木ヒルズ森タワー37F 2013年6月 5億6,578万 鎌田 和樹 UUUMは YouTubeの認定資格 YouTube CERTIFIED を取得しております 鎌田 和樹 代表取締役 /CEO 19歳で上場企業へ入社 テレコムサービス株式会社にてソフトバンクショッ プを単月100店舗出店 ショップ運営 アライアンスなどさまざまな経験を つみ 数々の功績を残した後 孫泰蔵氏との出会いから衝撃をうけベン チャーの道へ その後 HIKAKINとの出会いをうけて30歳を手前に独立 し 2013年にuuum株式会社を創業 3

4 沿革 8月 1月 6月 4月 10月 9月 ONSALE株式会社を設立 YouTuber専門のマネジメ ントプロダクション事業 を目的として社名も uuum株式会社に変更し 原宿の新オフィスに移 転 UUUM NETWORK 募集スタート ジャフコより5億円調達 本社を東京都港区六本木 に移転 月 U-FES 開催 2,252人 2015 海外クリエイタ ーネットワーク8社と業 務提携 8月 U-FES.TOUR 2016 スタート 20億回再生 月間 2015年10月 5億回再生 2015年5月 登録チャンネル数 1,000ch 突破 4月 う祭 開催 10,000人 年1月 2013 月間 U-FES TOKYO 開催 8,000人 年12月 2015年1月 1月 10億回再生 月間 2016年2月 登録チャンネル数 2,000ch 突破 2016年9月 登録チャンネル数 3,000ch 突破 23 月間 億回再生 2017年2月 登録チャンネル数 4,000ch 突破 4

5 売上高の推移 百万円 8,000 6,000 4,000 自社サービス その他 広告 アドセンス 2, クリエイターサポート 450 サービス 2, , , 第1期 第2期 第3期 第4期 (平成26年5月) (平成27年5月) (平成28年5月) (平成29年5月) 1,684 注 広告には後述するタイアップ動画が主に含まれております クリエイターサポートのその他にはグッズやイベント等が含まれており 自社サービスにはチャンネル運営やゲーム等 が含まれております 5

6 四半期別期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回 数の推移 百万回 チャンネル 8,000 8,000 3カ月合計動画再生回数 左軸 7,000 7,000 期末チャンネル数 右軸 6,000 6,000 5,000 5,000 4,000 4,000 3,000 3,000 2,000 2,000 1,000 1, /5期 15/5期 15/5期 15/5期 16/5期 16/5期 16/5期 16/5期 17/5期 17/5期 17/5期 17/5期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 6

7 業界環境と YouTuber について 7

8 メディア接触時間の推移 既存メディア テレビ ラジオ 新聞 雑誌 から モバイル スマホ タブレット への時間シフトが進んでいます 分/日 PC モバイル 500 雑誌 新聞 ラジオ テレビ 年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 出所 博報堂DYメディアパートナーズ メディア定点調査2017 8

9 ターゲットとする市場と市場規模 中期的なターゲット市場 : コンテンツ産業 (12 兆円 ) 映像 音楽 音声 ゲーム 図書 新聞 テキスト 複合型 4.3 兆円 1.3 兆円 1.7 兆円 3.7 兆円 1.0 兆円 映像ソフト 約 0.3 兆円 映画 約 0.2 兆円 テレビ放送 関連サービス 約 3.5 兆円 その他 ( 配信 ステージ ) 約 0.3 兆円 音楽ソフト 約 0.4 兆円 カラオケ 約 0.4 兆円 コンサート入場料 約 0.3 兆円 ラジオ関連サービス 約 0.1 兆円 携帯電話 インターネット配信 約 0.1 兆円 ゲームソフト 約 0.2 兆円 オンラインゲーム 約 1.0 兆円 携帯電話向けゲーム 約 0.1 兆円 アーケードゲーム 約 0.4 兆円 書籍 約 0.7 兆円 雑誌 約 1.1 兆円 フリーペーパー 約 0.2 兆円 新聞 約 1.5 兆円 その他 約 0.2 兆円 インターネット広告 モバイル広告 約 1.0 兆円 ネットを媒介するオンライン広告を抜き出し 雑誌 新聞等の伝統的なマス広告は 図書 新聞 画像 テキスト に含まれている 短期的なターゲット市場 : インターネット広告 (1 兆円 ) の中の動画広告市場 (842 億円 ) 出所 : 経済産業省 商務情報政策局 コンテンツ産業の現状と今後の発展の 向性 9

10 今後の市場成長性 ( 億円 ) 3,000 スマホ定着により動画広告市場が拡大 今後 4 年で市場規模は 3 倍の 2,300 億円に拡大する見通しです 日米の動画広告市場とテレビ広告市場に対する割合 日本の動画広告市場のテレビ広告に占める割合は 4% と米国 (14%) に比べて立ち上がりが大きく出遅れており 拡大の余地は大きいと考えます スマートフォン PC 2,309 動画広告市場 テレビ広告市場に対する割合 2,000 1,530 1,926 1,548 1,883 14% 1, , , ,600 億円 4% 842 億円 2014 年 2015 年 2016 年 2017 年 2018 年 2019 年 2020 年 Copyright CyberAgent,Inc. All Rights Reserved. 米国 日本 出所 :emarketer 株式会社電通 2016 年日本の広告費 株式会社サイバーエージェント 国内動画広告の市場調査 を基に当社作成 10

11 YouTuber の影響力 ( 日本 ) 毎日新聞大阪朝刊 Livedoor NEWS 大阪の小学 4 年生の将来の夢に YouTuber がランクイン 中学校 3 年生なりたい職業 3 位にランクイン 出所 : 毎日新聞 2016 年 3 月 22 日付大阪朝刊 / ライブドアニュース ( 11

12 事業内容について 12

13 MCN とは? 当社のような会社は多くの YouTube クリエイターのチャンネルを管理し 様々なサポートを 行っていることから チャンネルを束ねるという意味で MCN(Multi Channel Network) と 呼ばれています MCN チャンネル A チャンネル B YouTube 視聴者 チャンネル C チャンネル D 13

14 事業内容 :1 クリエイターサポートサービス 当社では所属クリエイターに対して 様々なサポートを提供しております これらのサポートの結果 所属するクリエイターやクリエイターの再生回数が増え アドセンス収益の拡大につながっております 企業と架け橋ノウハウ提供 その他困りごと対応 画像 音楽素材提供 グッズの販売 クリエイターサポート トップクリエイターとの共演 リアルイベント企画 動画撮影 編集補助 14

15 専属クリエイターとネットワーククリエイター 当社所属のクリエイターは専属クリエイターとネットワーク クリエイターの2パターンが存在します 専属プロデュース契約 MCN規約 専属 178名 ネットワーク 約4,500チャンネル 専属 ネットワーククリエイターを合わせたチャンネル数 注 専属クリエイター数とチャンネル数は2017年6月30日時点 15

16 トップクリエイターの大半が当社に所属 登録者数総合ランキング TOP10 ランキング 7 8 9 10 チャンネル名 はじめしゃちょー hajime HikakinTV 登録者数 4,968,436 4,084,572 avexnetwork 木下ゆうか 3,187,868 2,738,569 HikakinGames Fischer's-フィッシャーズSeikinTV 2,774,830 2,399,361 2,236,174 Goose house MosoGourmet 妄想グルメ 1,972,028 1,948,898 1,857,808 HIKAKIN 7 UUUM所属 /TOP10 UUUMクリエイター登録者数ランキング 出所 年4月30日時点 ランキング チャンネル名 登録者 1 はじめしゃちょー hajime 4,968,436 2 HikakinTV 4,084,572 4 木下ゆうか 2,738,569 5 HikakinGames 2,774,830 6 Fischer's-フィッシャーズ- 2,399,361 7 SeikinTV 2,236, HIKAKIN 1,857, はじめしゃちょー2 (hajime) 1,729, AAAjoken 1,447, ポッキー / PockySweets 1,289, 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,237, PDSKabushikiGaisha 1,168, KazuChannel 1,007, KazuGames 982, SeikinGames 950, レオンチャンネル 851, TOMIKKU NET 849, MasuoTV 844, eguri89games 728, ぐっちの部屋(ミラクルぐっち) 701, 美希ぽんチャンネル 612, SekineRisa 600, sasakiasahi 578, TheMorusaism 547, Kumamiki 516, cleam 511, SRGAME実況 485, アバンティーズ 471, UUUM所属 /TOP100 16

17 UUUM クリエイター登録者数ランキング 2015 年 4 月時点 2017 年 4 月時点 ランキングチャンネル名登録者 2 HikakinTV 2,121,996 4 HIKAKIN 1,594,293 6 はじめしゃちょー (hajime) 1,438,392 7 HikakinGames 1,382, SeikinTV 970, 瀬戸弘司 / Koji Seto 787, PDSKabushikiGaisha 737, はじめしゃちょー 2 (hajime) 606,638 21チャンネル TOP レオンチャンネル 592, MasuoTV 498, SeikinGames 435, eguri89games 408, KazuChannel 395, ssakiasahi 351, AAAjoken 341, TheMorusaism 323, SRGAME 実況 291, love movie ch 284, 瀬戸弘司ミニ 272, MasuoGames 267,797 ランキングチャンネル名登録者 1 はじめしゃちょー (hajime) 4,968,436 2 HikakinTV 4,084,572 4 木下ゆうか 2,738,569 5 HikakinGames 2,774,830 6 Fischer's-フィッシャーズ- 2,399,361 7 SeikinTV 2,236, HIKAKIN 1,857, はじめしゃちょー 2 (hajime) 1,729, Kan & Aki's CHANNEL 1,522, AAAjoken 1,447, ポッキー / PockySweets 1,289,103 31チャンネル TOP 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,237, PDSKabushikiGaisha 1,168, KazuChannel 1,007, せんももあいチャンネル Sen, Momo 984, KazuGames 982, SeikinGames 950, レオンチャンネル 851, TOMIKKU NET 849, MasuoTV 844, kougeisha 753, eguri89games 728, ぐっちの部屋 ( ミラクルぐっち ) 701, 美希ぽんチャンネル 612, SekineRisa 600, sasakiasahi 578, TheMorusaism 547, Kumamiki 516, cleam 511, SRGAME 実況 485, アバンティーズ 471,456 17

18 アドセンスの収益獲得フロー アドセンスの指標として 当社では動画再生回数と再生 単価 ( 動画再生当たりの収益 ) を KPI としております UUUM 所属クリエイター 専属クリエイター 広告主 広告出稿 YouTube 動画投稿 アドセンス収益 ( 上記収入の一部を支払い ) ネットワーククリエイター アドセンス収益 ( 当社売上 ) = 動画再生回数 再生単価 UUUM 手数料専属 :20% ネットワーク :500 円 18

19 タイアップ動画の収益フロー UUUM 所属クリエイター タイアップ動画の提供等 専属クリエイター プロモーション支援 ( タイアップ動画等 ) 広告主 ネットワーククリエイター プロモーション料の支払い 動画制作費の支払い 19

20 実績 株式会社フローフシ様 エリアファンディ 花王株式会社様 キュキュット 6.3% 8.3% エリアファンディを買った キュキュット CLEAR 泡スプレーを買った 100% 非視聴者 視聴者 100% 非視聴者 視聴者 80% 60% 40% 70.3% 67.7% 66.2% 44.4% 40.7% 30.0% 80% 60% 40% 75.8% 73.2% 74.5% 65.7% 56.9% 48.8% 20% 20% 0% 0% 認知度興味関心購入意向 認知度興味関心購入意向 20

21 YouTuber の特徴 視聴態度 クリエイターの影響力 コンテンツ情報量 TV CM 受動的 遠い存在 秒 YouTube タレント性 感 情 能動的 親近感 わかりやすさ 5-10 分 物語性 表現力 21

22 その他ファンエンゲージメントを高める取り組み イベント クリエイターの魅力をリアルな場 で体感してもらうことを目的に 所属クリエイターが出演するイベ ントを開催しております 約10,000 (2日 12公演) U-FES.TOUR 2016 約15,000 (7日 10公演) ファンミーティング 約200~400 1回 YouTuber MUSEUM 27,127 (7/14 8/15開催) う祭 ~UUUM CARNIVAL~ 22

23 その他ファンエンゲージメントを高める取り組み グッズ ファンクラブ クリエイターのファンに向けて 様々なオリ ジナルグッズの販売やLINEスタンプの販売を 行っております 人気クリエイターのファンクラブを開設し 運営しております 限定グッズの配布や限定 イベントの開催等を行っております 23

24 事業内容 :2 自社サービス : 動画制作 / チャンネル運営 株式会社講談社と共同運営する ボンボンTV やJukin Media, Inc. との提携により運営する Video Pizza など 自社チャンネルや提携チャンネルの運営および番組制作を行っております 現在以下の3つのチャンネル 番組を運営しています 他社チャンネルを運営する場合の収益構造 ボンボン TV 2015 年 7 月開始 876TV 2016 年 10 月番組提供開始 + + アドセンス収益増加 タイアップ収益増加 動画制作料 ( 月額固定 ) Video Pizza 2017 年 2 月開始 再生回数の増加に沿って 収益源が拡大 24

25 ボンボンTV 講談社との共同チャンネル 書籍 出版物 25

26 事業内容 ②自社サービス ゲーム開発 リリースアプリ 青鬼2 ホラーアプリ 100万DL突破 (7日間 AppStore無料総合1位獲得 AppStore & Google Play 12/22 ios/android リリース 12/24 ios無料総合1位獲得 最高1位 12/25 Android無料総合1位獲得 7日間で100万DL 1ヶ月で200万DL突破 注 2016年12月25日時点 26

27 海外展開 グローバル アライアンス 10 億 へリーチ可能へ SCALELAB ( アメリカ ) StyleHaul ( アメリカ ) Yoola ( ロシア ) DIA TV ( 韓国 ) POPS worldwide ( ベトナム ) gushcloud ( シンガポール ) Brave Bison ( イギリス ) wizdeo ( フランス ) Mediakraft ( ドイツ ) PING Network ( インド ) 27

28 成長戦略 売上高 粗利益 動画制作 ゲーム事業の拡大新規事業の立ち上げ + ライブ市場の拡大 イベント グッズ ファンクラブの本格的なマネタイズ クリエイター増加再生回数 視聴者増加 + 動画広告市場の拡大 基盤収益 ( アドセンス タイアップ ) の継続的な拡大 時間軸 28

29 ( 参考 ) 各ビジネスの事業モデル 主な売上 主な原価項目 アドセンス YouTube からのアドセンス広告収入 ( 再生回数 RPM) クリエイター支払い ( 売上連動 ) 広告 クライアントからのタイアップ広告収入 ( タイアップ本数 単価 + 進行管理料 + オプション ) クリエイター支払い ( 売上連動 ) グッズ グッズ売上 ( オンデマンド 自社 イベント販売 ) 商品原価クリエイター支払い ( 利益連動 ) イベント イベントチケット売上協賛金 イベント開催費用クリエイター出演費 ファンクラブ 動画制作 ゲーム ファンクラブ会員費 番組制作料 YouTube からのアドセンス広告収入クライアントからのタイアップ広告収入 ゲームアプリの広告売上 課金売上 ファンクラブ運営費用特典費用クリエイター支払い ( 売上連動 ) クリエイター出演費番組制作費用 ゲーム開発費プロモーション費用ゲーム会社への売上シェアクリエイター支払い ( 売上連動 ) 費用項目はゲームによって異なる 29

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