較バンディットアルゴリズムを いた クラウドソーシングにおける 品質 コストトレードオフの 動調整 畠正和, 宮 純平, 場雪乃 北海道 学 /NTT, 東京 学, 京都 学

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1 較バンディットアルゴリズムを いた クラウドソーシングにおける 品質 コストトレードオフの 動調整 畠正和, 宮 純平, 場雪乃 北海道 学 /NTT, 東京 学, 京都 学

2 今 のお話 ( 枚概要 ) 2 問題 クラウドソーシングの品質 コストトレードオフを調整 最終成果物の品質をできるだけ下げず コストを削減 法 較バンディットアルゴリズムを利 有 な Worker を推定しながら Task を依頼 結果 実データでコストを 30~50% に削減 品質はほぼそのまま

3 次 3 研究背景 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM 実験 まとめ 今後の課題

4 クラウドソーシング クラウドソーシングとは インターネットを介して 様々な仕事 Task を 不特定多数の労働者 Worker に依頼し ( 安価に ) 成果物 Artifact を得る枠組み 4 AI に 配される 々 クラウドソーシングの利 例 画像のアノテーション 翻訳 説明 の 成 イベントロゴの作成

5 クラウドソーシングの課題 5 Worker の能 にばらつきがある 能 やる気が異なる 得意 不得意がある 複数の Artifact を統合して品質を上げる 2 値分類タスク 多数決 絶対評価値タスク 平均 英 翻訳タスク??? Artifact が統合できない場合がある 最も品質が い Artifact を選べばいい!! どうやって各 Artifact の品質を知る?

6 Two Stage Model [Baba+ 13] 6 各 Artifact の品質もクラウドソーシングで評価 1. Creation Stage Creator が Task に対する Artifact を 成 2. Evaluation Stage Evaluator が Artifact に対する絶対評価を 成 3. 最終成果物の決定 複数の Evaluator の絶対評価を統合 (ex. 平均 ) 統合した評価から最も優れた Artifact を選択

7 Two Stage Model の課題 絶対評価は難しい 複数 で評価基準を共有するのは困難 全体的に く 低く付ける がいる 絶対評価はコストが い 各 Artifact を注意深く評価する必要がある い専 学 7

8 Two Stage Pairwise Model [Sunahase+ 17] 8 2 つの Artifact のうち優れた を選ぶ 1. Creation Stage Creator が Task に対する Artifact を 成 2. Evaluation Stage Evaluator が Artifact に対する相対評価を 成 3. 最終成果物の決定 複数の 較結果から最も優れた Artifact を選択

9 Two Stage Pairwise Model の課題 9 全対 較はコストが い 1 回の 較コストは低い 全対 較のコスト = O( Artifact 数の2 乗 ) 下 に 較を減らすと品質が下がる 最終成果物の決定法が 明ではない 較結果と Artifact の品質の関係は?

10 本研究の 的 10 的 Two Stage Pairwise Model のコストを減らす 最終成果物の品質はできるだけ下げない 提案 法 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM

11 次 11 研究背景 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM 実験 まとめ 今後の課題

12 Notation 12 l = Task の数 t [l] m = Creator の数 i, j [m] n = Evaluator の数 k [n] a t,i = Task t [l] に対する Creator i [m] の Artifact w t,i,j,k = a t,i と a t,j の Evaluator k [m] による 較結果 w t,i,j,k = 1 : k は a t,i の がよいと判断 (a t,i の勝ち ) w t,i,j,k = 0 : k は a t,j の がよいと判断 (a t,i の負け ) A = 得られた a t,i すべての集合 W = 得られた w t,i,j,k すべての集合

13 Two Stage Pairwise Model ( 再掲 ) Creator が Artifact A を 成 2. Evaluator が全対 較結果 W を 成 3. W から最終成果物 A final A を決定 q(a final ) = A final の平均品質 ( 観測できない ) q(a final ) が くなるように A final を選択 W と q(a final ) の関係に何らかの仮定が必要

14 Copeland Two Stage Pairwise Model 14 仮定 1: W の分布 w t,i,j,k ~ Bernouli(p * k,i,j ) P * k [0,1]m m : k の選好 列 p * k,i,j = (P* k ) i,j : k の Creator i, j に関する選好 解釈 勝率 p * k,i,j は Task t によらない Creator i, j の Evaluator k の判断による勝率は Task に関して不変

15 Copeland Two Stage Pairwise Model 15 仮定 2: W と q(a) の関係 L * i < L* j E[q(A i )] > E[q(A j )] P * = P * k の平均 : 真の選好 L * i = {j [m] p* i,j < ½} : P* 上での負け数 A i = {a t,i t [l]} 解釈 Copeland 勝者 : c * = argmin i [m] L * i E[ q(a c* ) ] が最も い

16 Copeland Two Stage Pairwise Model A, W をクラウドソーシングにより得る 2. 経験勝率 pʼi,j を計算 pʼi,j = Σ t [l] Σ k [m] w t,i,j,k / lm 3. 経験負け数 Lʼi を計算 Lʼi = {j [m] pʼi,j < ½ } 4. 経験 Copeland 勝者 cʼ を計算 cʼ = argmin i [m] Lʼi 5. A final = {a t,cʼ t [l]} を出

17 Copeland TSPM のコスト 17 C C : Creator 1 に Artifact 1 つを作成してもらうコスト C E : Evaluator 1 に Artifact 2 つを 較してもらうコスト C CTSPM : Copeland TSPM を実 するコスト C CTSPM = l (mc C + m(m-1)/2 nc E ) m 2 の項がネック à 無駄な 較を減らしたい

18 Online CTSPM t, i, j, k を何らかの 法で選ぶ 2. Creator i, j に Task t を依頼して a t,i, a t,j を得る 3. Evaluator k に a t,i, a t,j の 較を依頼して w t,i,j,k を得る ( ラウンド ) を s 回繰り返す 5. s 個の 較結果から何らかの 法で経験 Copeland 勝者 cʼ を計算し,A final = {a t,cʼ t [l]} を出

19 Online CTSPM のコスト 19 C C : Creator 1 に Artifact 1 つを作成してもらうコスト C E : Evaluator 1 に Artifact 2 つを 較してもらうコスト C CTSPM : Copeland TSPM を実 するコスト C CTSPM = l (mc C + m(m-1)/2 nc E ) C OCTSPM : Online CTSPM を実 するコスト C OCTSPM < s(2c C + C E ) + lc C

20 次 20 研究背景 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM 実験 まとめ 今後の課題

21 Online CTSPM t, i, j, k を何らかの 法で選ぶ 2. Creator i, j に Task t を依頼して a t,i, a t,j を得る 3. Evaluator k に a t,i, a t,j の 較を依頼して w t,i,j,k を得る ( ラウンド ) を s 回繰り返す 5. s 個の 較結果から何らかの 法で経験 Copeland 勝者 cʼ を計算し,A final = {a t,cʼ t [l]} を出

22 較バンディットを いた OCTSPM ( 再掲 ) 22 Copeland TSPM の仮定 1. w t,i,j,k ~ Bernouli(p * k,i,j ) 2. E[ q(a c* ) ] が 番 い c* = P* の Copeland 勝者 P * = Σ P * k / n à t, k はランダムに選んで良い à 効率よく c * を推定できれば良い 各ラウンドで c * らしい Creator i, j を選ぶ問題 較バンディット問題そのもの!!

23 確率的バンディット問題 m 個の選択肢 μi [0,1] : 選択肢 i の期待値 (観測できない) アルゴリズム 各ラウンド sʼ で選択肢から 1つ 選び i(sʼ) とする i(sʼ) から報酬 R(sʼ) {0, 1} を得る 的 R(sʼ) ~ Bernoulli(μi(sʼ)) Regret(s) = Σsʼ [s] ( μmax μi(sʼ) ) の最 化 μmax = max{μi i 学 23

24 較バンディット問題 m 個の選択肢 (今回は Creator の集合) pi,j = i の j に対する勝率 (観測できない) アルゴリズム 各ラウンド sʼ で選択肢から 2つ 選び i(sʼ), j(sʼ) とする i(sʼ), j(sʼ) の勝敗 w(sʼ) {0,1} を得る [Yue+ 12] 24 的 w(sʼ) ~ Bernoulli(pi(sʼ),j(sʼ)) i(s ) Regret(s) = Σsʼ [s] (Li(sʼ) + Lj(sʼ) - 2Lmin) を最 化 Li = {j [m] pi,j < ½} Lmin = min{li i 学 j(s )

25 貫性 (Strongly Consistent) 25 アルゴリズムが 貫性を持つ E[ Regret(s) ] = o(s α ) を達成する 仮説 c* cʼ が有意 準 1/s で棄却できる OCTSPM + 貫性のあるアルゴリズム 統計的に保証のあるコスト削減が可能

26 較バンディットによるコスト削減 26 無駄な 較を減らす Copeland 勝者の候補だけに仕事を依頼 Copeland 勝者の特定だけに 較を利 推定に 信があるときはコストを減らす 現時点での Copeland 勝者の推定に がある ときは そもそも 較をしない

27 較バンディットアルゴリズム ランダム (baseline) ランダムに i(sʼ), j(sʼ) を選ぶ 貫性なし 2. Copeland Confidence Bound (CCB) [Zoghi+ 15] Upper Confidence Bound (UCB) の拡張 楽観的に Copeland 勝者である確率を推定 3. ECW-RMED [Komiyama+ 16] Minimum Empirical Divergence (MED) の拡張 Copeland 勝者である確率が 1/sʼ 以上のものを順に試す

28 次 28 研究背景 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM 実験 まとめ 今後の課題

29 実験設定 29 的 CTSPM vs Online CTSPM w/ Dueling Bandits コスト削減できていることを確認 品質が きく低下しないことを確認 データ TSPM で得られた実データ (A + W) 同時に TSM で各 Artifact に絶対評価 (5 段階評価 ) も取得 詳細は後述 結果 経験負け数 Lʼi vs 平均品質 q(a i ) コスト削減率 R vs 経験負け数 Lʼc* コスト削減率 R vs 平均品質 q(a c* )

30 データ セット 30 Translation Task = 英 翻訳 l, m, n = 20, 20, 187 A = 200 W = 16,314 Description Task = 画像説明 l, m, n = 20, 17, 68 A = 190 W = 15,980

31 経験負け数 L i vs 平均品質 q(a i ) 31 両データとも Copeland 勝者が最 品質 Description Translation

32 コスト削減率 R vs 負け数 L i 32 30~50% のコストで Copeland 勝者を推定 Description Translation

33 コスト削減率 R vs 平均品質 q(a c* ) 33 30~50% で CTSPM とほぼ同じ品質を達成 Description Translation

34 次 34 研究背景 Copeland Two Stage Pairwise Model 較バンディット + Online CTSPM 実験 まとめ 今後の課題

35 まとめ 今後の課題 35 まとめ TSPM における品質 コストトレードオフを 動調整する 法を提案 Online Copeland TSPM + 較バンディット 実データにおいて 30~50 % のコスト削減 最終的な品質はほぼそのまま 今後の課題 より弱い仮定の 法を考える ex) Task 毎に分布が異なる Evaluator の能 を考慮する 今回は平均化により能 の違いを吸収している

2

2 1 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234 12123456789012345678901234

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