穴持たずの羆 シャトゥーン グリズリーランク :7 タグ :[ 自然 ] 識別難易度 :7 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 2LH+3 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 16 魔法防御力 8 最大 HP 109 ヘイト倍率 2 行動力 5 移動力 2 重厚な熊 _ 常時 _ このエ

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1 吸血鬼の闘牛士 ヴァンパイア トレアドールランク :7 タグ :[ 不死 ][ 暗視 ] 識別難易度 :9 STR 3 DEX 4 POW 3 INT 3 2LH+5 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 16> 魔法防御力 13 最大 HP 72 ヘイト倍率 3 行動力 7 移動力 2 夜の血族 _ 常時 _ このエネミーは [ 光輝 ] ダメージを受ける時 防御力を0として計算し さらに [ 硬直 ] を受ける ラ ホーラ デ ラ ベルダ _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (5+3D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[60+ 2D] の物理ダメージを与える マイナー 対象に[ 追撃 :3] を2つ与える 3LH+5 vs 回避 2LH+60 物理ダメージ テルシオ デ ムレタ _ ムーブ _ 自動成功 _ 単体 _4Sq_ シーン1 回 _ 対象をこのエネミーのいるSqに [ 即時移動 ( 強制 )] させる 対象はこのメインプロセス終了時まで [ 弱点 ( 不死 ):10] を得る ドロップ品 : 1~3: 血染めの布 [ 換金 ](45G) 4~5: 十字架の剣 [ 換金 ](75G) 6: 剣士の制帽 [ 換金 ](165G) 当主 の娯楽である闘技場でその腕を披露する 吸血鬼 の闘士 ムレタと呼ばれる真紅の布と十字剣を構えた闘牛士スタイルの戦術を用い 敵をムレタで挑発 突撃してきた相手にすれ違いざまに剣を突きたてる 黒に次いで吸血鬼が好む赤の戦支度を許された闘士は誇り高く美しい戦いを主から期待されており いかに派手に 観客を魅了するかに専心している そうした点が時に隙となることもあるだろう 華麗に倒した敵の耳を収集するという特徴がある

2 穴持たずの羆 シャトゥーン グリズリーランク :7 タグ :[ 自然 ] 識別難易度 :7 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 2LH+3 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 16 魔法防御力 8 最大 HP 109 ヘイト倍率 2 行動力 5 移動力 2 重厚な熊 _ 常時 _ このエネミーは シフト を使用できない このエネミーが強制的に移動させられるとき その移動距離を-1Sqする 野生の嗅覚 _ セットアップ _ 自動成功 _ 広範囲 2( 無差別 )_ 至近 _ シーン一回 _ 対象のヘイトを+ アイテムスロットにある [ 食料 ] の数 する 対象: 自然 さらに [ 萎縮 ] を与える 茶色熊の組み伏せ _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[33+2D] の物理ダメージと [ 放心 ] を与える マイナー 対象に[ 衰弱 ] を与える その強度は ( 対象の ヘイト x4) に等しい 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ 野生の追い討ち _ クリンナップ _ このエネミーと同じSqにいる [ 硬直 ][ 放心 ] 状態の対象 1 体に直接ダメージ9 点を与える ドロップ品 : 1~4: 灰色羆の毛 [ 換金 ](60G) 5~6: 堅大熊の左手 [ 換金 ](35G) 3 巣穴を失い 食料と住処を求めて獰猛化したヒグマ かつては秋に充分な食料が摂れず 冬眠をし損ねた冬季限定のモンスターだったが 現在は季節を問わず出現するようになった この背景には亜人の活動の活発化に伴う山林の荒廃があるという 空腹のため非常に凶暴であり こうなったヒグマは頻繁に山から降りて 大地人 の集落を襲う 特に 一度人の味を覚えた熊は家畜や作物には目もくれない人食い熊になる

3 降霊術のラスフィア ランク :7 [ ボス ][ 自然 ][ 典災 ][ 暗視 ] 識別難易度 :15 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 3LH+3 回避 3LH+3 抵抗 物理防御力 8< 魔法防御力 12 最大 HP 388 ヘイト倍率 6 行動力 10 移動力 2 因果力 0 特技 降霊術の典災 _ 常時 _ このエネミーは [ 天然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーは [ 高さ ] タグの影響を受けない このエネミーはシーン登場時に [ ノール ] タグを10 個得る また 登場時に 因果力 を任意の点数消費し 消費した 因果力 1 点ごとに [ ノール ] タグを+2 個してもよい 凍れる鉤爪 _[ 白兵攻撃 ][ 冷気 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[35+2D] の物理ダメージを与える 追加コストとして [ ノール ] タグを1つ失うことで ダメージに+10する マイナー この特技の [ 攻撃判定 ] に+1D 2LH+6 vs 回避 2LH+35 物理ダメージ 霞たる犬刃 _[ 特殊攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 本文 _4Sq_ コストとして [ ノール ] タグを4つ失う 対象に [ 追撃 ] を4つ与える この [ 追撃 ] は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい [ 追撃 ] の強度は [ 対象の ヘイト 5] に等しい マイナー [ 追撃 ] の強度に+10 2LH+6 vs 回避 捨て身の反撃 _ 判定直前 _ ラウンド1 回 _ コストとして [ ノール ] タグを1つを失う このエネミーが [ 防御判定 ] を行う時に使用する [ 防御判定 ] に+1する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となる 爪牙の怒涛 _ クリンナップ _ 自動成功 _ 広範囲 1( 選択 )_ 至近 _ 対象に10 点の直接ダメージを与える この攻撃は対象が [ 防御判定 ] に失敗したかのように [ 追撃 ] ひとつを起動する このエネミーは自身のBSを1つ解除してもよい ドロップ品 1~3: 金糸束 [ 魔触媒 8](70G) 3 4~6: 白磁の肌殻 (400G) 固定 : 真珠色の爪 [ コア素材 ](120G) 解説最初に目覚める 典災 のひとりで死霊占いを支配する 一見してゴシックドレスの美しい少女に見えるが 実際には巨大蟻のモーションに少女の外見テクスチャを張り付けたモンスターである その性質は破滅的であり 己も含めた全てが滅びに向かうことに愉悦を感じている 冷気をまとった手刀を武器に戦う格闘系のモンスターであり 壁を這い回り 高低差や上下感覚を無視して三次元的な機動をする彼女の攻撃は 通常の平衡感覚を持つ人間には対処が困難だ

4 魂を剥ぎ取る という権能を備えており 多数のモンスターの魂を剥ぎ取り 備蓄して 戦闘において攻防に利用する 運用ラスフィアは [ ボス ] にもかかわらず 因果力 を持っていないが これは 降霊術の典災 で [ ノール ] タグを得る効果ですでに使用しているからだ ラスフィアの特技には [ ノール ] タグをコストとするものが多いが 戦闘中にこのタグを得る能力はないため GM 因果力 が余っていれば 降霊術の典災 に使って大量の[ ノール ] タグを持たせておこう 防御判定に優れるボスなので 戦術は攻撃を重視し 凍れる鉤爪 による直接攻撃と 霞たる犬刃 による大量の [ 追撃 ] によってPCを攻めたてよう ラスフィアは 再行動 ではなく 捨て身の反撃 による特殊な追加行動を行う ラウンド1 回しか使えないので PCがヘイトの高い技を使ったときを狙って発動しよう その攻撃の後 即座にラスフィアが行動できるからだ 霞たる犬刃 で[ 追撃 ] を与え クリンナップに 爪牙の怒涛 で起動することができる 霞たる犬刃 は命中判定が必要なので GM 因果力 を1-2 点残しておくといい

5 三連装の人食い植物 トリフィド スピナッチランク :7 タグ :[ モブ ][ 自然 ][ 暗視 ] 識別難易度 :5 STR 3 DEX 3 POW 3 INT 4 9[ 固定 ] 回避 9[ 固定 ] 抵抗 物理防御力 17 魔法防御力 18 最大 HP 30 ヘイト倍率 3 行動力 5 移動力 0 戦場の歩行植物 _ 常時 _ このエネミーは常に [ 弱点 ( 火炎 ):10] を持つ また [ 惑乱 ] にならない 歩行ツタ _ ムーブ _ このエネミーは2Sq まで [ 即時移動 ] を行う 3 連射撃 _[ 射撃攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (13[ 固定 ]/ 回避 )_ 単体 4Sq_ 対象に20 点の直接ダメージを与える 対象: 行動済み さらに10 点の直接ダメージを与える 対象 : 硬直 放心 さらに10 点の直接ダメージを与える ドロップ品 : 固定 : 強靭な細蔓 (35G) 濃い緑色の花を同時に三つ咲かせるのが特徴の人食い植物 花がついているため 根茎による単一生殖だけでなく 発芽に適した暖かい気候の場所では種子を落として仲間を増やす その種子は鞘状の堅い外殻で被われており 花をすぼめて吹き矢のように撃ちだすことができる 三つの花が同時に種子を撃ち出すさまは 並んだ弓兵の一斉射撃を連想させる 種子は鎧の隙間や素肌の部分を狙って食い込み 防具で身を固めていても意外な痛手を受けるため 大地人 の間では 騎士殺し ( ナイト キラー ) という不吉な別名で呼ばれることもある たかが 人食い草 と侮った 冒険者 パーティが集中射撃を受けて全滅した例もあり 遭遇してしまった場合は先手をうって速やかに対処することが望ましいだろう なお 若芽のうちに摘むと柔らかくホウレンソウに似た味がして美味

6 時計仕掛の蠍 クロックワーク スコーピオンランク :7 タグ :[ モブ ][ 人造 ][ 物品 ][ クロックワーク ] 識別難易度 :9 STR 3 DEX 3 POW 3 INT 4 9[ 固定 ] 回避 9[ 固定 ] 抵抗 物理防御力 17< 魔法防御力 18 最大 HP 30 ヘイト倍率 3 行動力 7 移動力 2 時計仕掛けの存在 _ 常時 _ このエネミーは [ 火炎 ] ダメージを受けた時 即座に3Sqの [ 即時移動 ] をしなければならない その後 [ 硬直 ][ 重篤 ] を受ける 尾部速射ビーム砲 _[ 射撃攻撃 ][ 光輝 ]_ メジャー _ 対決 (14[ 固定 ]/ 回避 )_ 単体 _3Sq_ 対象に [55+2D] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに+15する 2LH+55 物理ダメージ 砲撃モード _ マイナー _ シーン1 回 _ このエネミーがこのメインプロセスで行う [ 射撃攻撃 ] の射程は+2 Sqされる ドロップ : 固定 : 巨大な発振器 [ 換金 ](35G) 古アルヴによって作られた無人兵器 体長 2メートルほどの蠍に似た姿をしている 8 本の足で素早く動き回り 尻尾の先に装備したビーム砲の速射で攻撃してくる いくつかのバリエーションが存在するようで 格闘戦用のレーザークローを備えた機体や ビーム砲の代わりに火炎放射器を装備した機体も確認されている

7 情熱を歌う吸血姫カルミラ ヴァンパイア カンタオーラランク :7 タグ :[ ボス ][ 不死 ][ 暗視 ] 識別難易度 :9 STR 3 DEX 3 POW 4 INT 4 2LH+3 回避 2LH+4 抵抗 物理防御力 12> 魔法防御力 18 最大 HP 108 ヘイト倍率 6 行動力 5 移動力 2 夜の血族 _ 常時 _ このエネミーは [ 光輝 ] ダメージを受ける時 防御力を0として計算し さらに [ 硬直 ] を受ける 猛きパソドブレ _ 常時 _ このエネミーはシーン登場時に 吸血鬼の闘牛士 2 体を任意の位置に配置できる 吸血鬼の闘牛士 1 体は同じCRのモブエネミー 2 体に置き換えても良い この効果で配置されたエネミーからはドロップ品を入手できない 姫君のパルマ _ セットアップ _ 自動成功 _ 広範囲 2( 選択 )_ 至近 _ 対象はこのラウンド終了時まで このエネミーを攻撃の対象に選ぶことができない この効果はBSとして扱うが 対象自身は 因果力 使用を含めてこのBSを解除できない 掌返しのブラッソ _ ムーブ _ 自動成功 _ 単体 _4Sq_ シーン1 回 _ 対象に [ 追撃 ] を与える その強度は ( 対象の 攻撃力 ) に等しい 薔薇のパリージョ _[ 魔法攻撃 ][ 火炎 ]_ メジャー _ 対決 (4+3D/ 抵抗 )_ 単体 _ 至近 _[53+4 D] の魔法ダメージを与える マイナー 対象の 行動力 はー 4される これはBSとして扱う 自身:HP30 以下 [ 障壁 :10] を得る 3LH+4 vs 抵抗 4LH+53 魔法ダメージ 魅惑のハレオ _[ 特殊攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (4+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _ 対象が次のメインプロセスを迎えた時 その行動内容はこのエネミーが決定する この効果はBSとして扱うが 対象自身は 因果力 使用を含めてこのBSを解除できない 2LH+4 vs 回避 再行動 _ 本文 _ ラウンド1 回 _ このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が0となる ドロップ品 : 1~3: 衰弱毒 ( 中級 )( ウェンズデイ21) 3 4~6: 薔薇香 [ 魔触媒 8](70G) 5 固定 : 闇のドレス [ コア素材 ](120G) 永遠の美と老いからの自由を求め 吸血鬼 と化した熱情の歌姫 かつては歌と踊りによって名を馳せた美姫であったが 老いによる美貌と歌声の衰えから解放されるため とある 真祖 に三日三晩の歌舞を捧げて 今の生命を手に入れたという カルミラはその出自の特殊性から 霧化や蝙蝠操作 吸血治癒などの能力は持ち合わせていない しかし 長い生の中で歌と踊りを魔術の域にまで磨き上げており 相手を意のままに操る 己への敵意を奪う リズ

8 ムを乱して隙を生み出すなど 戦いにおいても舞台の主役を張れるだけの術を持つ 赤と黒のドレスを翻して踊り 両手のカスタネットの響きと歌とを重ねる姿は まさにかつて万人を魅了した薔薇の歌姫そのものだ カルミラは黒髪に黒の瞳 血のような紅を引いた唇が禍々しい美女だ その美貌を保つため 彼女は日々うら若い女性の血を口にすることを己に課している 彼女の領地の周辺の農村ではたびたび破格の条件で 貴族の女中 の募集が行われ そして 館に召し上げられた女性たちが帰郷することはない こうした異変から 冒険者 にカルミラの素性を探る依頼が出されることもあるだろう

9 氷巨人の救護師 アイスジャイアント ホスピタラーランク :7 タグ :[ 人型 ][ 巨人 ][ 冷気 ] 識別難易度 :9 STR 3 DEX 3 POW 4 INT 3 2LH+1 回避 2LH+2 抵抗 物理防御力 20 魔法防御力 25 最大 HP 130 ヘイト倍率 2 行動力 3 移動力 2 特技 氷壁の巨人 _ このエネミーは [ 冷気 ] タグを持つプロップの影響の全体もしくは一部 (GMが選択) を受けなくてもよい また [ 即時移動 ] する時は [ 高さ ] タグの影響を受けず ダッシュ を行なうことができない 氷の大楯 _ セットアップ _ 単体 _2Sq_ 対象とこのエネミーは [ 軽減 ([ 火炎 ] 以外 ):10] を得る アイスハンマー _[ 白兵攻撃 ][ 冷気 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _1Sq_ 対象に [3 5+2D] の物理ダメージを与える マイナー このエネミーは HP 10 点を回復する 2LH+6 vs 回避 2LH+35 物理ダメージ ドロップ品 1~4: プレートメイル (P214) 5~6: 白金の指輪 [ 換金 ](105G) 解説癒しと守りの魔法を操る 氷巨人 の術師で 女性によって構成されることが多い 怜悧な風貌に銀髪をなびかせ 純白の装甲コートに身を固めて前線で戦いを補佐する 巨人ならではのタフネスに加え 攻撃と同時に自己回復をも行なうため 殺到する敵の猛攻にも耐える また 攻撃も決して油断できるものではなく 小ぶりの氷山を思わせるハンマーを軽々と振るい叩きつけてくる しかし真に恐るべきは他の 氷巨人 と隊伍を組んで襲い掛かってくる場合だ 彼女らに防御能力増強の祝福を与えられた前線は 真竜 の進行さえも食い止めると言われている

10 氷巨人の前衛 アイスジャイアント ヴァンガードランク :7 タグ :[ 人型 ][ 巨人 ][ 冷気 ] 識別難易度 :7 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 2LH+2 回避 2LH+1 抵抗 物理防御力 23 魔法防御力 27 最大 HP 163 ヘイト倍率 2 行動力 5 移動力 2 特技 氷壁の巨人 _ このエネミーは [ 冷気 ] タグを持つプロップの影響の全体もしくは一部 (GMが選択) を受けなくてもよい また [ 即時移動 ] する時は [ 高さ ] タグの影響を受けず ダッシュ を行なうことができない フロストアックス _[ 白兵攻撃 ][ 冷気 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _1Sq_ 対象に [3 0+3D] の物理ダメージを与える マイナー この行動は 対象:2 体 になる 2LH+6 vs 回避 3LH+30 物理ダメージ 這い寄る冷気 _ ムーブ _ 広範囲 1( 選択 )_ 至近 _ 対象に [ 追撃 :15] を与える 対象が [ 軽減 ( 冷気 )] を持っている場合この効果を受けない 凍てつく防御 _ ダメージ適用直前 _ 単体 _2Sq_ この行動はダメージに [ 火炎 ] ダメージに対して使用できない 対象が受ける予定のHPダメージから-10する 1 回の攻撃に対して1 回まで有効 ドロップ品 1~5: 砕けた金属 [ 換金 ](50G) 6: 氷巨人の盾 [ 換金 ](200G) 解説強靭な体躯を活かして軍の前線を支える 氷巨人 の戦士 氷巨人 特有である水晶の輝きをもつ結晶質の鎧は他の巨人と比べても重厚で 巨体が持つ無尽蔵とも思える体力もあり 絶望的なタフネスを誇る 氷刃の手斧と魔法の氷盾を身に帯びており それらの武具は常に魔法の冷気を放っており 味方を守るとともに 敵に凍傷の痛みを与える攻防一体の力を持つ

11 魔導戦車 T-49 マギア パンツァーランク :7 タグ :[ ボス ][ 人造 ][ 物品 ] 識別難易度 :15 STR 3 DEX 3 POW 3 INT 4 2LH+3 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 17< 魔法防御力 23 最大 HP 244 ヘイト倍率 6 行動力 7 移動力 2 因果力 4 ショートサーキット _ 常時 _ このエネミーは [ 電撃 ] ダメージを受けた時 さらに [ 追撃 :15] を受ける 再行動 _ 本文 _ ラウンド1 回 _ このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が0となる 主砲発射 _[ 射撃攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (4+3D/ 回避 )_ 直線 4( 無差別 )_ 至近 _ ラウンド1 回 _ この特技の対象が単体の場合 [120+2D] の物理ダメージを与える 2 体の場合 [50+2D] の物理ダメージを与える 3 体以上の場合 [30+2D] 点の物理ダメージを与える 因果力 1 ダメージに+10する 3LH+4 vs 回避 2LH+120 物理ダメージ 2LH+50 物理ダメージ 2LH+30 物理ダメージ 徹甲弾 _[ 射撃攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (4+3D/ 回避 )_ 単体 _4Sq_ 対象に [20+2D] の貫通ダメージを与える 達成値 18 対象に[ 弱点 ( 射撃攻撃 ):10] を与える この [ 弱点 ] はBSとして扱う 3LH+4 vs 回避 2LH+20 貫通ダメージ 機銃制圧 _ クリンナップ _ 自動成功 _ 広範囲 1( 選択 )_ 至近 _ 対象に10 点の直接ダメージを与える このエネミーは自身のBSを1つ選んで解除してもよい ドロップ : 1~4: 魔心核 [ 魔触媒 8](70G) 3 5~6: 呪法装甲板 [ 換金 ](480G) 固定 : 対徹魔導装甲 [ コア素材 ](120G) 神代 の魔導技術で自律活動するマシン族のモンスター 旧世界の戦争で使われた戦闘用車両だといわれている マナエンジンと 全身の装甲に刻まれた魔力回路によって半永久的に稼働する 長射程の24 口径 45ミリ砲を主武装に 機銃などで近距離に対しても対応可能だ 魔導戦車 T-49 の戦闘は射撃戦闘を主体にしたシンプルなものだ 4Sqという射程を最大の武器として 徹甲弾 で[ 弱点 ] を与え 主砲発射 で吹き飛ばそう 近づいて来た敵は 機銃制圧 で対応しよう

12 魔導砲台 マギア キャノンランク :7 タグ :[ ギミック ][ 物品 ][ 機械 ] 識別難易度 :7 STR 0 DEX 0 POW 3 INT 4 9[ 固定 ] 回避 9[ 固定 ] 抵抗 物理防御力 19< 魔法防御力 21 最大 HP 30 ヘイト倍率 なし 行動力 0 移動力 0 意思なき機構 _ 常時 _ このエネミーの攻撃ではヘイトダメージが発生せず [ ヘイトアンダー ] の防御ボーナスも得られない また このエネミーを対象として 解除難易度 :13 の プロップ解除 に成功すると このエネミーは[ 戦闘不能 ] となる さらに このエネミーはムーブアクションを持たない マジカノン _[ 射撃攻撃 ][ 光輝 ]_ メジャー _ 対決 (4+3D/ 回避 )_ 単体 _3Sq_[53+2D] の魔法ダメージを与える 達成値 18 対象に[ 追撃 :25] を与える 確定効果 このエネミーはこのメインプロセス終了時に1Sqまで[ 即時移動 ] をしてもよい 3LH+4 vs 回避 2LH+53 魔法ダメージ ドロップ : 固定 : 割れた装甲版 [ 換金 ](35G) 神代 に作られた自走式の魔導砲台 場所によって装甲のデザインや移動手段が微妙に異なるが 車輪や足のついた胴体の上に砲塔を備えた姿は共通している ややずんぐりとした愛嬌のある姿とうらはらに 主砲より放つ光線は非常に危険であり 一度起動すれば感知範囲内から攻撃対象が消えるまで その攻撃がやむことはない

13 緑小鬼の調教師 ゴブリン テイマーランク :7 タグ :[ 人型 ][ ゴブリン ] 識別難易度 :5 STR 3 DEX 3 POW 4 INT 3 2LH+3 回避 2LH+4 抵抗 物理防御力 20> 魔法防御力 7 最大 HP 72 ヘイト倍率 2 行動力 5 移動力 2 ゴブリンレイジ _ ダメージ適用直後 _ このエネミーが [ 精神 ] ダメージを受けた時に使用する このエネミーは即座に ゴブウィップ を使用しても良い この時 ダメージロールに+10を得る ゴブウィップ _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _2Sq_[33+2D] の物理ダメージを与える マイナー この特技の[ 攻撃判定 ] に+2 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ 闘魂注入 _ 本文 _ 単体 _4Sq_ シーン1 回 _ このエネミー以外の [ 自然 ][ 幻獣 ] タグを持つエネミーが [ 戦闘不能 ] になった時に使用する 対象の [ 戦闘不能 ] を解除し HP を30 点まで回復する ドロップ : 1~4: 獣心香 [ 魔触媒 7](60G) 5~6: 魔獣の装束 [ 換金 ](105G) 猛獣の扱いに長けた 緑小鬼 の調教師 動きやすく丈夫な服に身を包んでいる 訓練の結果耐久力の増した獣たちを率い また自らも調教用の鞭を武器として振るう 大災害 以降は ゲーム時代には連れていなかった獣をも連れ歩くようになり 冒険者 の頭を悩ませている

14 緑色落子 剃刀悪魔 グリーンスポーン レイザーフィーンドランク :7 タグ :[ 幻獣 ][ ティアマト ][ 暗視 ] 識別難易度 :10 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 2LH+3 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 16< 魔法防御力 12 最大 HP 103 ヘイト倍率 2 行動力 2 移動力 2 翼の刃 _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (2D+6/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[33+2D] の物理ダメージを与える 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ 跳躍 _[ 移動 ]_ ムーブ _ このエネミーは3Sqまで [ 即時移動 ] をしてもよい マイナー 移動距離は +1Sqされる 酸のブレス _[ 特殊攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (2D+6/ 抵抗 )_ 直線 1_ 至近 _[30+2D] の魔法ダメージ 及び 防御値に-5の [BS] シーン1 回 2LH+6 vs 抵抗 2LH+30 魔法ダメージ ドロップ品 : 1~3: 翼の刃 [ 換金 ](200G) 4~6: フィーンドのコア ( 魔触媒 3) ティアマトの眷属で地獄の世界より召喚されたモンスター

15 蹂躙の輪 ホイール オブ トランブルランク :7 タグ :[ 人造 ][ 物品 ] 識別難易度 :10 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 3LH+3 回避 3LH+3 抵抗 物理防御力 8< 魔法防御力 17 最大 HP 97 ヘイト倍率 2 行動力 7 移動力 2 ショートサーキット _ 常時 _ このエネミーは [ 電撃 ] ダメージを受けた時 さらに [ 追撃 :15] を受ける 蹂躙攻撃 _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _ 対象に [33+2D] の物理ダメージを与える マイナー このメインプロセス終了時まで このエネミーのヘイト倍率を 4として扱う 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ スタンピード _[ 移動 ]_ ムーブ _ シーン1 回 _ このエネミーは2Sqまで [ 即時移動 ] してもよい このメインプロセスで 蹂躙攻撃 を使用する場合 対象を 移動時に1 回でも同じSqにいたキャラクター ( 選択 ) に変更する マイナー 移動距離は+2Sqされる ドロップ : 1~3: 駆動液 [ 魔触媒 7](60G) 4~6: 頑丈なリング [ 換金 ](90G) 神代 の科学技術により生み出された 自律走行する二輪式の戦車 乗り手のいないオートバイのような姿をしており その車体は巨人ですら楽々と乗り込めそうな大きさである その質量と速度を活かし 巨大な車輪で進路上のすべてを蹂躙する

16 魔狂狼 ダイアウルフランク :7 タグ :[ 自然 ][ 暗視 ] 識別難易度 :7 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 3LH+3 回避 3LH+3 抵抗 物理防御力 8< 魔法防御力 12 最大 HP 97 ヘイト倍率 2 行動力 7 移動力 2 噛み千切るアゴ _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[33+2D] の物理ダメージを与える マイナー このメインプロセス終了時まで このエネミーのヘイト倍率を 4として扱う 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ ゴブリンの乗騎 _ 常時 _ このエネミーが [ 移動 ] タグを持つ行動によって移動する場合 同じSqいる [ ゴブリン ] タグをもつエネミー 1 体を同時に同じ場所まで [ 即時移動 ] させてもよい ドロップ : 1~4: 巨大な犬歯 [ 換金 ](15G) 4 5~6: 魔狂狼の毛皮 [ 換金 ](105G) マナと月の魔力に狂い 大型化 凶暴化した狼のモンスター 灰色や鋼色の剛毛が全身を覆っており 瞳は満月の色に輝いている その大顎は肉どころや骨までたやすく噛み千切る 緑小鬼の調教師 によって飼育され 彼らの乗騎として行動していることも多い

17 鉄躯緑鬼 ホブゴブリンランク :7 タグ :[ 人型 ][ ゴブリン ] 識別難易度 :7 STR 4 DEX 3 POW 3 INT 3 2LH+4 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 23> 魔法防御力 8 最大 HP 107 ヘイト倍率 2 行動力 5 移動力 2 ゴブリンレイジ _ ダメージ適用直後 _ このエネミーが [ 精神 ] ダメージを受けた時に使用する このエネミーは即座に ホブゴブクラッシュ を使用しても良い この時 ダメージロールに+10を得る ホブゴブクラッシュ _[ 白兵攻撃 ]_ メジャー _ 対決 (6+2D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _[33+2D] の物理ダメージを与える マイナー このメインプロセスの終了時まで このエネミーのヘイト倍率を 4として扱う 2LH+6 vs 回避 2LH+33 物理ダメージ 防御陣形 _ セットアップ _ 広範囲 20( 選択 )_ 至近 _ 対象は [ 軽減 :5] を得る この [ 軽減 ] は このエネミーが [ 死亡 ] か [ 戦闘不能 ] になると解除される ドロップ : 1~3: ラメラーアーマー [ 重鎧 ](530G) 4~5: 部族の大紋章 [ 換金 ](80G) 6: 真鉄の刀身 [ コア素材 ](120G) 緑小鬼 の亜種族 通常種よりも体格と戦術面での知能に優れている 部族に対して強烈な忠誠心を持ち 防衛力に優れる陣形を駆使して死ぬまで戦う 大災害 後は 大地人 騎士の装備を奪って武装を強化していることもある

18 機工魔 グレムリンランク :7 タグ :[ 精霊 ][ 邪毒 ] 識別難易度 :9 STR 3 DEX 4 POW 3 INT 3 2LH+5 回避 2LH+3 抵抗 物理防御力 16> 魔法防御力 13 最大 HP 72 ヘイト倍率 3 行動力 7 移動力 2 土の精 _ 常時 _ このエネミーは常に [ 軽減 ( 邪毒 ):10] を持ち [ 衰弱 ] にならない また [ 電撃 ] ダメージを受ける時 防御力を0として計算する トリックプレイ _[ 白兵攻撃 ][ 邪毒 ]_ メジャー _ 対決 (5+3D/ 回避 )_ 単体 _ 至近 _ 対象に [60 +2D] の物理ダメージを与える 達成値 19 対象に[ 追撃 :25] を与える 3LH+5 vs 回避 2LH+60 物理ダメージ グレムリンエフェクト _[ 移動 ]_ ムーブ _ 自動成功 _ シーン1 回 _ 直後のマイナーアクションを1 回消費する このエネミーは3Sqまで [ 即時移動 ] してもよい 移動終了後に 対象 : 単体 / 射程 : 至近 を二次対象として [ 消耗品 ] タグを持つ行動を行なえない 効果を与える この効果はBSとして扱う ドロップ : 1~3: 欠けた歯車 [ 換金 ](60G) 4~6: 精密な工具 [ 換金 ](90G) 古い遺跡や人里など 様々なカラクリがある場所に出没する大地の妖精 機械やからくり仕掛けを弄って壊したり 逆に作ったりする器用さを持つ 大災害 後は目についた機械や細工物に手を出すため 細工師 や 機工師 たちにとっての天敵となっている

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