ログ・ホライズンTRPG用シナリオ

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1 ログ ホライズン TRPG 用シナリオ火焔島のトカゲ帝国!!

2 前提 キャラクター :CR8 武士 守護戦士 妖術師 暗殺者 神祇官 プリフィックスドマジックアイテム : M3x1,M2x1,M1x2) or (M2x2,M1x3) 成長と装備 特技は毎回 自由に増減して構いません ( 取得可能特技数の範囲で ) 装備は IR の範囲で自由に取得してください 所持金とマジックアイテムと消耗品 所持金は相変わらず 使いません イメージソースと消耗品の個数 質に関係します 大富豪 : 使いきれない金を持つ 消耗品は 4 個 IR 制限は CR のみ お金持ち : お金に不自由しない 消耗品は 5 個 IR 制限は CR までを 2 個 CR/2 を 3 個 普通 : ちょっとした小遣いには不自由しない 消耗品は 6 個 IR 制限は CR までを 1 個 CR/2 を 2 個 IR1 を 3 個 貧乏 : 金銭的に苦しい 消耗品は 7 個 IR 制限は CR までを 1 個 IR1 を 6 個 赤貧 : 金はない 消耗品は 9 個 IR 制限は IR1 を 9 個

3 第一話 : トカゲ王の宣言 シナリオ概要 : このシナリオは フォーランドからやってきた蜥蜴王サールカンハークの人間狩りを防ぐところから始まる サールカンハークは 無抵抗な大地人狩りよりも 冒険者との闘争を好む 死闘の末 サールカンハークを倒すが 彼はにやりと笑ってまた会おうと言って消えてしまった それを見ていた邪悪なリザードマン エージェントであるウィルキは 冒険者たちを利用してサールカンハークを打倒することを画策する リザードマンも一枚岩ではないのだ 今回予告 : 突如 イズの町までも押し寄せるリザードマン軍団 それは彼の地に生まれたトカゲ王が統べる軍団だった さらわれる街の人々 イズの人々の命運は冒険者たちに託された! 彼の地は 新たなトカゲ王と 古きトカゲ人が相争っていた 野望に燃える新たなトカゲ王の正体とは?! 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

4 エンカウントシート トカゲ王の宣言 A B C D E F G H [ 射撃 1] [ 射撃 2] < 蜥蜴人の兵士 > たちとの戦闘 [ 近接 1] [ 近接 2] [ 強敵 +] [ 水色の部分 ]: プロップ 水堀 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黒の部分 ]: プロップ 壁 [ 機械 ]PR8 P417 通行不能 HP 78 防御力 19 で破壊可能 [ 強敵 ]: トリケラトプスが登場 [ 近接 1]: リザードマン ソルジャーが登場 [ 射撃 1]: リザードマン アーチャーが登場 [ 近接 2]:PC が 5 人の場合 リザードマン ソルジャーが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン アーチャーが登場 [ 緑の部分 ]: プロップ 鉄格子 [ 機械 ]PR8 P418 通行不能 ただし 射線は遮らない HP 48 防御力 17 で破壊可能 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : こしょん様, 出展 :

5 エンカウントシート トカゲ王の宣言 < 蜥蜴人の兵士 > たちとの戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ 水堀 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黒の部分 ]: プロップ 壁 [ 機械 ]PR8 P417 通行不能 HP 78 防御力 19 で破壊可能 [ 緑の部分 ]: プロップ 鉄格子 [ 機械 ]PR8 P418 通行不能 ただし 射線は遮らない HP 48 防御力 17 で破壊可能 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : こしょん様, 出展 :

6 蜥蜴人の兵士 リザードマン ソルジャー [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ モブ ] ランク 8 STR 4 回避 12 [ 固定 ] HP 79 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 蜥蜴人の弓兵 リザードマン アーチャー [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 8 STR 3 回避 11 [ 固定 ] 行動力 8 POW 3 物理防御力 19 HP 146 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 移動力 2 INT 3 魔法防御力 14 行動力 8 POW 3 物理防御力 17 識別難易度 9 ヘイト倍率 3 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 曲刀 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 至近 対象に [74] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 投げ縄 ムーブ 自動成功 単体 3sq 対象は即座に ヘイト を +2 してもよい ヘイト を増やさない場合 対象はこのエネミーのいる sq に [ 瞬間移動 ( 強制 )] される 移動力 2 INT 5 識別難易度 9 ヘイト倍率 魔法防御力 21 3 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 大弓 [ 射撃攻撃 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 単体 3sq 対象に [74] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 狙撃の極意 マイナー シーン 1 回 このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 射撃攻撃 ] の射程は +2sq される 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の兵士 敵を投げ縄で捉え 引きずりまわして曲刀で切りつけたり 将軍のアシストをしたりする 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の弓手 非常に遠くからの狙撃を得意とする

7 三本角恐竜 トリケラトプス [ 自然 ][ 恐竜 ] ランク 8 STR 5 回避 11 [ 固定 ] 蜥蜴王 リザードマン キング [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ ボス ] ランク 8 STR 4 回避 12 [ 固定 ] HP 632 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] HP 197 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 8 POW 3 物理防御力 19 行動力 6 POW 3 物理防御力 19 移動力 2 INT 3 魔法防御力 14 移動力 2 INT 3 魔法防御力 14 識別難易度 10 ヘイト倍率 7 因果力 6 識別難易度 9 ヘイト倍率 2 因果力 0 特技 : 草食竜 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 邪毒 ):20 を持つ また ラン ダッシュ シフト を行うことができない 三本角の刺突 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (14/ 回避 ) 単体 至近 対象に [74] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 龍のトランプル [ 移動 ] ムーブ このエネミーは 4Sq まで [ 通常移動 ] してもよい ただしこの移動は現在位置から直線状の位置にしか動くことができない このメインプロセス終了まで ヘイト倍率 +4 になる マイナー この特技による移動の最初の 1Sq のみ [ 即時移動 ] になる 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 幸運 因果力が +2 される 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 殺戮の宣告 ムーブ 自動成功 単体 4sq 対象に 追撃 を与える その強度は 対象の攻撃力に等しい 蜥蜴王の曲刀 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 至近 対象に [74] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 因果力 1 この特技を 対象 : 広範囲 1( 選択 ) に変更する 蜥蜴王の縛鎖 マイナー 自動成功 単体 3sq 対象をエネミーと同じ sq に 即時移動 ( 強制 ) する 蜥蜴王の号令 セットアップ 自動成功 広範囲 20( 選択 ) 至近 シーン 1 回 [ リザードマン ] もしくは [ 恐竜 ] タグを持つ対象に [ 障壁 :20] を与える 因果力 1 再利用可能 蜥蜴王の咆哮 クリンナップ 自動成功 広範囲 1( 選択 ) 至近 対象に [20] の直接ダメージを与える 対象の ヘイト を +2 する 解説 : 頭部に特徴的な三本の角と襟飾りを持つ 全長 9m におよぶ恐竜 気性は荒く 外敵に対しては 鋭い角と来住を乗せた突進で容赦なく攻め立ててくる 大災害 前のヤマトにおいて 恐竜は一部の孤島エリアにしか出現しないモンスターだったが 現在では フォーランド島 に多数出現するようになった 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の支配者で 集団戦において粘り強い戦いを得意とする

8 エンカウントシート トカゲ王の宣言 さらわれた大地人を救出せよ 想定 CR:8 11 蜥蜴王の御前 9 袋小路 消耗カウンター置き場 ゴール ( 蜥蜴人出現 ) 10 門に戻る道 8 街の要衝 ( 蜥蜴人出現 ) 7 詰所 ( 蜥蜴人出現 ) 5 広場の出口 4 食料市場 ( 蜥蜴人出現 ) 1 街の入り口 ( スタート ) 6 広場 3 広場への大通り 2 街の門 救出者数カウンター 宝箱入手 宝箱入手 : 蜥蜴人出現で 当該のマスに 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人 トークンとスタックしているとき マーカーは移動できない 救出者カウンターが 3 と 6 の時 宝箱を入手できる 街を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /11) 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 罠や障害を排除しつつ 森の中を進む 自身 : 辺境巡視 メイド アイドル この判定に +2 する 達成値 15 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 19 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい

9 エンカウントシート トカゲ王の宣言 さらわれた大地人を救出せよ 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 次に誰かが行う 街を探索する の判定に +1D6 する 自身 : 戦司祭 追跡者 斥候 この判定に +2 する 判定 基本 ( 運動 or 解析 /9) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 消耗カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 占い師 祈り手 メイド この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /12) 制限 シナリオ 3 回 蜥蜴人撃破 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 同一マス内にいる 蜥蜴人 トークンを一つ除去できる 自身 : 罠師 決闘者 狩人 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 判定 ( 命中 /14) 大地人を救出 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 知覚 /14) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : チェックボックスのあるマスでのみ可能 あなた以外の [ 未行動 ] の味方は即座に [ 行動済 ] になってもよい [ 行動済 ] となった味方ひとりにつき この行動の判定に +2する 成功した場合 救出者数カウンターを1つ得る 自身 : 筆写師 符術師 学者 この判定に +2する 制限チェックボックスごとに1 回 効果 : 救出者数カウンターが 3 と 6 の時にのみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /14) 制限 シナリオ 2 回 勝利条件と敗北条件 勝利条件 : ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

10 エンカウントシート トカゲ王の宣言 さらわれた大地人を救出せよ 各マス目の説明 1 街の入り口 [ 情景 ] リザードマンたちに急襲されたイズの街の前に立っている 中ではまだ悲鳴が聞こえる 急がなくては 2 街の門 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蜥蜴人の兵士 > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する プロップ : 大地人を救出 を実行できる [ 情景 ] リザードマンを倒した場所だ 誰か隠れているかもしれない 3 広場への大通り プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 荒れ果てた通りだ 4 食料市場 [ 情景 ] 食料市場では ぶちまけられた食料をリザードマンたちが漁っている 目が合うと彼らは立ちふさがる 5 広場の出口 プロップ : リザードマンが出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない 大地人を救出 を実行できる プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 街中ではいまだ戦闘音が続いている ここは見通しが良すぎて危険かもしれない 6 広場 プロップ : 大地人を救出 を実行できる [ 情景 ] 街の広場は瓦礫が多く転がっている 人が隠れる場所は多そうだ 7 詰所 [ 情景 ] まだ誰かが立てこもっている! 早く助けなければ! 8 街の要衝 [ 情景 ] 街の要所を走る小道だ 何か気配がする リザードマンだ! プロップ : リザードマンが出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない 大地人を救出 を実行できる プロップ : リザードマンが出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない

11 エンカウントシート トカゲ王の宣言 さらわれた大地人を救出せよ 9 袋小路 [ 情景 ] リザードマンに追い詰められた一団が必死の抵抗をしている 早く助ける必要がありそうだ 10 門に戻る道 [ 情景 ] 門のわきに瓦礫があることに気付いた 誰かが隠れているかもしれない 11 蜥蜴王の御前 [ 情景 ] 街の門の前に残忍そうな顔をしたリザードマンが立ちふさがっている 君たちに興味がありそうだ プロップ : リザードマンが出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない 大地人を救出 を実行できる プロップ : 大地人を救出 を実行できる プロップ : 特筆すべきプロップはない 蜥蜴王サールカンハークが その残忍そうな顔に好奇心を浮かべている シーンは < 蜥蜴王 > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること

12 エンカウントシート A B C D E F G H [ 射撃 1] トカゲ王の宣言 < 蜥蜴王 > との戦闘 [ 近接 1] [ ボス ] [ 近接 2] [ 射撃 2] [ 強敵 + ] [ 水色の部分 ]: プロップ 水堀 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黒の部分 ]: プロップ 壁 [ 機械 ]PR8 P417 通行不能 HP 78 防御力 19 で破壊可能 [ 緑の部分 ]: プロップ 鉄格子 [ 機械 ]PR8 P418 通行不能 ただし 射線は遮らない HP 48 防御力 17 で破壊可能 [ ボス ]: リザードマン キングが登場 [ 強敵 ]: トリケラトプスが登場 [ 近接 1]: リザードマン ソルジャーが登場 [ 射撃 1]: リザードマン アーチャーが登場 [ 近接 2]:PC が 5 人の場合 リザードマン ソルジャーが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン アーチャーが登場 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : こしょん様, 出展 :

13 エンカウントシート トカゲ王の宣言 < 蜥蜴王 > との戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ 水堀 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黒の部分 ]: プロップ 壁 [ 機械 ]PR8 P417 通行不能 HP 78 防御力 19 で破壊可能 [ 緑の部分 ]: プロップ 鉄格子 [ 機械 ]PR8 P418 通行不能 ただし 射線は遮らない HP 48 防御力 17 で破壊可能 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : こしょん様, 出展 :

14 第二話 : 三巨頭の挑戦 シナリオ概要 : このシナリオは 邪悪な若き蜥蜴人ウィルキに導かれ ミハルの火焔島に行くまでの物語である 蜥蜴王の配下の三将軍は 三巨頭を名乗り 冒険者たちを挑発する 彼らは冒険者など 海の恐竜の餌食になると高をくくっているのだ ウィルキに導かれた冒険者は海の恐竜たちを薙ぎ払い ミハルの火焔島に到着するのだった 今回予告 : イズの港を一歩出ると そこは太古の海さながらの恐竜ワンダーランド! 冒険者はリザードマン帝国の狙いを知るため 冒険者ギルドからの依頼を受けて海を渡る あざ笑うリザードマン帝国を出し抜き ミハルの火焔島へと向かう 大波 暗礁 大津波! 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

15 エンカウントシート < 蜥蜴人の恐竜乗り > 三巨頭の挑戦たちとの戦闘 A B C D E F G H [ 射撃 1] [ 強敵 ] [ 近接 2] [ 近接 +1] [ 射撃 2] [ 水色の部分 ]: プロップ 海 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 赤の部分 ]: プロップ 深み [ 自然 ][ トラップ ]P417 ここに侵入した時点で 難易度 :14 の [ 運動判定 ] を行う 判定失敗時は 25 点の直接ダメージを受け 残りの移動力を失う 探知難易度 13 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する [ 矢印 ]: プロップ 地形 [ トラップ ][ 自然 ][ 離岸流 ] ここに侵入した時点で [ 接触 ] 対象は 難易度 :14 の運動判定を行う 失敗した場合 矢印の方向に [ 即時移動 ( 強制 )] し 残りの移動を失う 移動先も同じ地形だった場合 自動的に判定失敗したものとして扱い [ 即時移動 ( 強制 )] する 恐竜と沼地の蜥蜴人には効果がない [ 強敵 ]: リザードマン ダイノライダーが登場 [ 近接 1]: プテラノドンが登場 [ 射撃 1]: リザードマン レンジャーが登場 [ 近接 2]:PCが4 人の場合 プテラノドンが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン レンジャーが登場 MAP テクスチャ, 作成 : 様, 出展 :

16 エンカウントシート < 蜥蜴人の恐竜乗り > 三巨頭の挑戦たちとの戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ 海 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 様, 出展 :

17 無歯翼竜 プテラノドン 蜥蜴人の野伏 リザードマン レンジャー [ 自然 ][ 恐竜 ][ 飛行 ][ モブ ] [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 9 STR 4 回避 12 [ 固定 ] HP 64 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] ランク 9 STR 4 回避 11 [ 固定 ] HP 161 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 8 POW 4 物理防御力 20 行動力 9 POW 3 物理防御力 20 移動力 2 INT 3 魔法防御力 15 移動力 2 INT 5 魔法防御力 22 識別難易度 9 ヘイト倍率 3 因果力 0 特技 : 翼持つ竜 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 弓 ):20 を持つ また 常に [ 飛行 ] 状態となるが [ 飛行 ] 状態を失う効果を受けると即座に 20 点の直接ダメージを得る 長いクチバシ [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 至近 対象に [80] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 滑空攻撃 ダメージロール シーン 1 回 このエネミーの [ 白兵攻撃 ] のダメージロールに +20 する [ 飛行 ] 状態でないと使用できない 識別難易度 7 ヘイト倍率 3 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 麻痺の吹き矢 [ 射撃攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 単体 3sq 対象に [80] の物理ダメージを与える マイナー 対象に [ 硬直 ] を与える 野伏の罠 セットアップ 自動成功 単体 4sq シーン 1 回 GM は [ 武器攻撃 ][ 魔法攻撃 ] のどちらかを宣言する 対象は宣言したタグを持つ行動をした場合 そのメインプロセス終了時に 20 点の直接ダメージを受ける この効果はラウンド終了時まで持続する 解説 : 飛行能力を得た爬虫類の一種で 翼を開くと 7 ~9m にも達する巨大な翼竜 後頭部に張り出した大きなとさかが目を引く 狩りの時は低空を滑空しつつ 長く鋭いクチバシを突き刺すように攻撃を仕掛けてくる 解説 : 蜥蜴人 の下級兵士で 偵察や巡回を主な任務としている

18 蜥蜴人の恐竜乗り リザードマン ダイノライダー [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 9 STR 4 回避 11 [ 固定 ] 首長竜 プレシオサウルス [ 自然 ][ 恐竜 ][ 水棲 ][ ボス ] ランク 9 STR 4 回避 11 [ 固定 ] HP 644 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] HP 161 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 9 POW 3 物理防御力 20 行動力 9 POW 3 物理防御力 20 移動力 2 INT 5 魔法防御力 22 移動力 2 INT 5 識別難易度 7 ヘイト倍率 魔法防御力 22 3 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 恐竜使い 常時 このエネミーと同じ sq に存在する [ 恐竜 ] タグを持つエネミーのダメージロールを +10 する 操りの突き棒 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 単体 2sq 対象に [39] の物理ダメージを与える マイナー 対象に [ 放心 ] を与える 鱗の方陣 セットアップ 自動成功 広範囲 20( 選択 ) 至近 シーン 1 回 [ リザードマン ] もしくは [ 恐竜 ] タグを持つ対象に [ 障壁 :20] を与える 識別難易度 9 ヘイト倍率 7 因果力 4 特技 : 水を渡る竜 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 電撃 ):20] を持つ また このエネミーはムーブアクションを持たない また [ 水泳 ] 状態の時 [ 地形 ] プロップの効果全体あるいは一部 (GM が選択 ) を受けなくてよい 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 海竜の威圧 セットアップ 自動成功 広範囲 2( 選択 ) 至近 対象に [ 放心 ] を与える このエネミーは [ 障壁 :40] を得て 自身の BS を一つ解除してよい 海竜の移動 クリンナップ このエネミーは 3sq まで [ 通常移動 ] してよい 大津波 [ 特殊攻撃 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 広範囲 20( 選択 ) 至近 ラウンド 1 回 水中 類似プロップと接触中の対象のみ選択できる 対象に [72] の物理ダメージを与える マイナー ダメージは貫通ダメージとなる 長大な首 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 単体 1sq 対象に [80] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 因果力 1 この特技を 対象 : 範囲 ( 選択 ) に変更する 水流のブレス [ 魔法攻撃 ][ 冷気 ] メジャー 対決 (16/ 抵抗 ) 範囲 ( 選択 ) 2sq 対象に [72] の魔法ダメージを与える マイナー ダメージに +10 する 因果力 1 この特技を 対象 : 広範囲 1( 選択 ) に変更する 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人の恐竜乗り は部族の戦士階級に属し 戦闘用に調教した恐竜の群れを率いて前線に立つ 解説 : 水中行動能力を得た爬虫類の一種で 9~ 12m にも達する巨大な海竜 非常に長くしなやかな首を持ち 自在に遠くの敵にも噛みつく

19 エンカウントシート 三巨頭の挑戦 ミハルの火焔島に渡れ 想定 CR:9 14 火焔島の海岸 ゴール 13 海底遺跡 ( 宝箱発見 ) 10 急な大風 ( 大波 ) 9 火焔島蛇行流 ( 大波 ) 12 危険な浅瀬 ( 暗礁回避 ) 11 島への海路 7 穏やかな海 3 凪いだ海原 5 急な荒波 6 壊れた漂流船 ( 大波 ) ( 宝箱発見 ) 1 イズの港 2 睥睨する三巨頭 4 イズの大波 8 暗雲の海 ( スタート ) ( 大波 ) ( 暗礁回避 ) 船体損傷ゲージ 消耗カウンター置き場 海原を進む 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /11) 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 船を操り 海原を進む 自身 : 海賊 提督 漁師 この判定に +2 する 達成値 15 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 19 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい

20 エンカウントシート 三巨頭の挑戦 ミハルの火焔島に渡れ 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 次に誰かが行う 海原を進む の判定に +1D6 する 自身 : 狩人 生還者 占い師 この判定に +2 する 判定 基本 ( 運動 or 解析 /9) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 消耗カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 戦司祭 祈り手 メイド この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /12) 制限 シナリオ 3 回 大波を越える 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 操作 or 知識 /14) 暗礁を回避する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 操作 or 知識 /15) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 :45910 は必ず停止しなければならず この動作をしなければならない 成功した場合 直ちに自由に 1 マス移動する 消耗カウンターを 1 つ得る 自身 : 海賊 提督 漁師 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 2 つ得たうえ 船体損傷ゲージが 2 増え 成功するまで移動できない 効果 :812 は必ず停止しなければならず この動作をしなければならない 成功した場合 特に問題は起きない 自身 : 海賊 提督 漁師 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得たうえ 船体損傷ゲージが 1 増え 成功するまで移動できない 効果 : 613 でのみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /14) 制限 勝利条件と敗北条件 シナリオ 2 回 勝利条件 : ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき あるいは 船体損傷ゲージが 6 になったとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

21 エンカウントシート 三巨頭の挑戦 ミハルの火焔島に渡れ 各マス目の説明 1 イズの港 [ 情景 ] 若いリザードマンが話しかけてくる 高慢だが 害意はないようだ 2 睥睨する三巨頭 [ 情景 ] リザードマンの軍船に ひと際大きな三人の蜥蜴人がいる 3 凪いだ海原 [ 情景 ] 美しい海原で 遠くに島が見える 激しい戦いになるのがウソのようだ 4 イズの大波 [ 情景 ] イズ名物の大波が襲ってきた 船操作の腕の見せ所だ 5 急な荒波 [ 情景 ] 波が急に荒くなってきた まごまごしていたら 船にダメージが入りそうだ 6 壊れた漂流船 [ 情景 ] 怪しげな漂流船を見つけた しかも その中には宝箱があった ぁ擬を開ければ手に入れられそうだ 7 穏やかな海 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蜥蜴人の恐竜乗り > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する リザードマン エージェントのウィルキが船を出すことを提案してくる 王の敵対者らしい プロップ : 特筆すべきプロップはない 撤退するリザードマンの軍船 猛将ティスラヘイン 雄将ナエストル 貴将メッキンセイスが悔しかったら火焔島に来いと挑発してくる プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 大波を乗り越える を成功するまでここから動けない 成功押したらただちに一マス移動する プロップ : 大波を乗り越える を成功するまでここから動けない 成功押したらただちに一マス移動する プロップ : 宝箱のカギを開ける を行うことが出来る 成功したら 宝箱は無くなり ここでは一度しか宝箱を手に入れられない プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 島が近づいてきた 島付近の急流に覚悟を決めて 君たちは漕ぎ出す 8 暗雲の海 [ 情景 ] 暗礁地帯に踏み込んでしまったようだ 船底をこする嫌な音がする 早くここから出なくては プロップ : 暗礁を回避する を成功するまでここから動けない

22 エンカウントシート 三巨頭の挑戦 ミハルの火焔島に渡れ 9 火焔島蛇行流 [ 情景 ] 火焔島の周囲には激しい海竜が流れている これを乗り越えなければ島江の上陸はあり得ない 10 急な大風 [ 情景 ] 海流に気を配っていたら 急に大風が! 船を安定させる必要がある でも これは船を早く進めるチャンスでもある 11 島への海路 [ 情景 ] 島の周囲をめぐる荒れた海を迂回するようにして船を進める 急がば回れだ 12 危険な浅瀬 [ 情景 ] なにやら 大きな岩のようなものが海底からあちこちに突き出している 気を付けなければ 13 海底遺跡 [ 情景 ] 突き出した岩のようなものは海底遺跡だった ひときわ高くつきだした岩の小部屋に宝箱を見つけた 14 火焔島の海岸 [ 情景 ] これ以上は船では進めないか? 浅瀬について君たちは上陸を開始する しかし 立ちふさがる影が! プロップ : 大波を乗り越える を成功するまでここから動けない 成功押したらただちに一マス移動する プロップ : 大波を乗り越える を成功するまでここから動けない 成功押したらただちに一マス移動する プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 暗礁を回避する を成功するまでここから動けない プロップ : 宝箱のカギを開ける を行うことが出来る 成功したら 宝箱は無くなり ここでは一度しか宝箱を手に入れられない プロップ : 特筆すべきプロップはない シーンは < 首長竜 > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること

23 エンカウントシート < 首長竜 > との戦闘 A B C D E F G H [ 射撃 1] 三巨頭の挑戦 [ 射撃 2] [ ボス ] + [ +強敵 ] [ 近接 2] [ 近接 1] [ 水色の部分 ]: プロップ 海 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 矢印 ]: プロップ 地形 [ トラップ ][ 自然 ][ 荒波 ] ここに侵入した時点で [ 接触 ] 対象は 難易度 :13 の運動判定を行う 失敗した場合 矢印の方向に [ 即時移動 ( 強制 )] し 残りの移動を失う 移動先も同じ地形だった場合 自動的に判定失敗したものとして扱い [ 即時移動 ( 強制 )] する 恐竜と沼地の蜥蜴人には効果がない [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する [ ボス ]: プレシオサウルスが登場 [ 強敵 ]: リザードマン ダイノライダーが登場 [ 近接 1]: プテラノドンが登場 [ 射撃 1]: リザードマン レンジャーが登場 [ 近接 2]:PC が 4 人の場合 プテラノドンが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン レンジャーが登場 MAP テクスチャ, 作成 : 様, 出展 :

24 エンカウントシート 三巨頭の挑戦 < 首長竜 > との戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ 海 [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水堀 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 様, 出展 :

25 第三話 : 猛将を討て シナリオ概要 : このシナリオは 邪悪な老蜥蜴人セレスファレムから蛇の宝珠を手に入れ 猛将ティスラヘインを打倒するまでの物語である 猛将ティスラヘインは死んでも復活できることを良しとは思っていない武人である 蛇の宝珠のことを知っても上等とばかりに挑戦してくる ウィルキとセレスファレムの狙い通り 冒険者は猛将ティスラヘインを打ち倒し 魂を蛇の宝珠へと封じ込めるのだった 今回予告 : ミハルの火焔島は名前の通り 溶岩溢れる火山の島 冒険者は若きリザードマン ウィルキが師と呼ぶ 老蜥蜴人セレスファレムから打倒リザードマン帝国の秘密兵器があることを聞く 倒しても復活するリザードマンたちを倒す秘策とは? 立ちふさがるリザードマンの猛将 彼は 秘策があっても ひるむことなく冒険者に戦いを挑んでくる 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

26 エンカウントシート <蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 猛将を討て A B C D E F G H 1 2 [射撃1] [近接1] 3 4 [強敵] 5 [近接2] 6 7 [射撃2] 8 水色の部分]:プロップ 小川 [自然] 膝ほどの深さのある小川 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [水中]状態になり 移動力 が1になる 水中では熱波の効果を受けない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [強敵]:リザードマン アーチャーが登場 [近接1]:リザードマン ソルジャーが登場 [射撃1]:リザードマン ダークプリーストが登場 [近接2]:PCが5人の場合 リザードマン ソルジャー が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン ダーク プリーストが登場 MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

27 エンカウントシート <蜥蜴人の兵士>たち との戦闘 猛将を討て A B C D E F G H 水色の部分]:プロップ 小川 [自然] 膝ほどの深さのある小川 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [水中]状態になり 移動力 が1になる 水中では熱波の効果を受けない 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

28 蜥蜴人の兵士 リザードマン ソルジャー 蜥蜴人の暗黒神官 リザードマン ダークプリースト [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ モブ ] [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 10 STR 4 回避 12 [ 固定 ] ランク 10 STR 4 回避 11 [ 固定 ] HP 95 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] HP 166 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 9 POW 4 物理防御力 21 行動力 10 POW 4 物理防御力 18 移動力 2 INT 4 魔法防御力 18 移動力 2 INT 5 魔法防御力 23 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 曲刀 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 至近 対象に [86] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 投げ縄 ムーブ 自動成功 単体 3sq 対象は即座に ヘイト を +2 してもよい ヘイト を増やさない場合 対象はこのエネミーのいる sq に [ 瞬間移動 ( 強制 )] される 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 暗黒の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ 毒霧 [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (16/ 抵抗 ) 範囲 ( 選択 ) 4sq 対象に [78] の魔法ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 制圧の大魔法 マイナー シーン 1 回 このメインプロセスで行う [ 魔法攻撃 ] は [ 対象 : 広範囲 1( 選択 )] に変更される 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の兵士 敵を投げ縄で捉え 引きずりまわして曲刀で切りつけたり 将軍のアシストをしたりする 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の神官 戦士も兼ねており 強力な呪術で戦う 特に集団戦において 力を合発揮する

29 蜥蜴人の弓兵 リザードマン アーチャー 蜥蜴人の猛将 リザードマン ヴァイオレントジェネラル [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ ボス ] [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 10 STR 4 回避 11 [ 固定 ] ランク 10 STR 4 回避 12 [ 固定 ] HP 760 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] HP 176 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 9 POW 4 物理防御力 21 行動力 9 POW 4 物理防御力 21 移動力 2 INT 4 魔法防御力 18 識別難易度 11 ヘイト倍率 9 因果力 4 移動力 2 INT 5 識別難易度 10 ヘイト倍率 魔法防御力 23 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 大弓 [ 射撃攻撃 ] メジャー 対決 (16/ 回避 ) 単体 3sq 対象に [86] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 狙撃の極意 マイナー シーン 1 回 このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 射撃攻撃 ] の射程は +2sq される 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 蜥蜴将の大鉄球 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 至近 対象に [86] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 因果力 1 この特技を 対象 : 広範囲 1( 選択 ) に変更する 蜥蜴将のスリング マイナー 自動成功 単体 3sq 対象をエネミーと同じ sq に 即時移動 ( 強制 ) する 蜥蜴将の威圧 セットアップ 自動成功 広範囲 2( 選択 ) 至近 対象に [ 放心 ] を与える このエネミーは [ 障壁 :50] を得て 自身の BS を一つ解除してよい 蜥蜴将の大尻尾 クリンナップ 自動成功 広範囲 ( 選択 ) 至近 対象に [10] の直接ダメージを与える 因果力 1 この特技の対象を 広範囲 1( 選択 ) にし ダメージを [20] に変更する 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の弓手 非常に遠くからの狙撃を得意とする 解説 : 蜥蜴人 の将軍で 力任せの戦いを得意とする

30 エンカウントシート 猛将を討て 蛇の宝珠を入手せよ 想定 CR:10 15 蜥蜴城への道 12 薄暗い通路 ( ゴール ) 13 深部防衛隊 14 宝物庫 ( イベント ) ( 蜥蜴人出現 ) 11 最深部への通路 10 袋小路 ( イベント ) 7 宝物庫防衛隊 ( 蜥蜴人出現 ) 4 駐屯地 ( イベント ) 5 見張りの巡回路 ( 蜥蜴人出現 ) 8 見晴らしのいい道 6 海岸防衛隊 ( 蜥蜴人出現 ) 消耗カウンター置き場 2 分かれ道 3 怪しげな通路 ( 抜け穴 ) 9 ゴミ溜め ( イベント ) 蛇の宝珠チェック : 蜥蜴人出現で 当該のマスに 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人 トークンとスタックしているとき マーカーは移動できない 1 海岸線 ( スタート ) 海岸線を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /12) 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 罠や障害を排除しつつ 海岸線を進む 自身 : 罠師 狩人 軽業師 この判定に +2 する 達成値 16 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 20 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい

31 エンカウントシート 猛将を討て 蛇の宝珠を入手せよ 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 次に誰かが行う 城砦を探索する の判定に +1D6 する さらに 同じエリアにプロップが存在した場合 これを識別し 解析済 状態にする 自身 : 辺境巡視 生還者 斥候 この判定に +2 する 判定 基本 ( 運動 or 解析 /9) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 消耗カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 狩人 符術師 筆写師 この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /12) 制限 シナリオ 3 回 抜け道を見つける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 :3 怪しげな通路でのみ可能 マーカーを 11 最深部への通路に移動させる 自身 : メイド 追跡者 錬金術師 この判定に +2 する 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /13) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : のイベントで宝物が出た場合のみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /14) 制限 各マスでシナリオ 1 回 蜥蜴人撃破 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 同一マス内にいる 蜥蜴人 トークンを一つ除去できる 自身 : 剣聖 決闘者 騎士 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 判定 ( 命中 /15) 勝利条件と敗北条件 勝利条件 : ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

32 エンカウントシート 猛将を討て 蛇の宝珠を入手せよ 各マス目の説明 1 海岸線 [ 情景 ] 蜥蜴人ウィルキは老蜥蜴人セレスファレムに会うように言う 海岸線のどこかにいるようだ 2 分かれ道 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蜥蜴人の兵士 > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 左手からはリザードマン軍団の気配がする どうするか 3 怪しげな通路 [ 情景 ] 乱雑に踏まれた足跡の中に 不自然な足跡がある 誰かが隠れて通り抜けているようだ 4 駐屯地 プロップ : 抜け道を見つける に成功すると 11 最深部への通路に移動することが出来る プロップ : イベント 1~4 のいずれかが起きる [ 情景 ] リザードマンのベースキャンプの様だ しかし 今は全員で払っている ようだ 5 見張りの巡回路 [ 情景 ] リザードマンの見張りが巡回している 避けては通れないようだ 6 海岸防衛隊 [ 情景 ] リザードマンの海岸防衛隊だ 繊維は旺盛のようで こちらに気付き 雄たけびを上げながら殺到してくる 7 宝物庫防衛隊 [ 情景 ] 明らかに貴重品を隠していそうな建物の前にリザードマンの番兵が立っている 通り抜けは出来ない 8 見晴らしのいい道 プロップ : 蜥蜴人出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない プロップ : 蜥蜴人出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない プロップ : 蜥蜴人出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 火焔山の麓に禍々しい城が見える あれが蜥蜴王の居城に違いない

33 エンカウントシート 猛将を討て 蛇の宝珠を入手せよ 9 ゴミ溜め [ 情景 ] 一見ガラクタのようだが リザードマンたちが略奪で得たものが無造作に投げ捨てられているようだ 10 袋小路 [ 情景 ] 意味ありげな行き止まりだ 誰かが何かを隠していそうな気がする 壁を念入りに調べてみると やはり 何かがあるぞ 11 最深部への通路 [ 情景 ] 熱気が溢れてくる どうやら 地熱が相当高いようだ 12 薄暗い通路 [ 情景 ] ごつごつとした火山岩に囲まれた細い道を抜けていく 13 深部防衛隊 [ 情景 ] 蜥蜴城を守る防衛隊だ 目つきが違う 戦いは避けられそうもない 14 宝物庫 [ 情景 ] リザードマンたちが大切に守っていた場所だ 何かいいものがあるに違いない 15 蜥蜴城への道 [ 情景 ] 道が開け 眼前に禍々しい蜥蜴城が見えてくる その前に ひと際大きな蜥蜴人が待ち構えている 猛将ティスラヘインだ! ここで倒すぞ! プロップ : イベント 1~4 のいずれかが起きる プロップ : イベント 1~4 のいずれかが起きる プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 蜥蜴人出現する 蜥蜴人 トークンを配置する 蜥蜴人撃破 で 蜥蜴人 トークンを排除するまでマーカーを移動できない プロップ : イベント 1~4 のいずれかが起きる プロップ : 特筆すべきプロップはない シーンは < 蜥蜴人の猛将 > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること 4 駐屯地 [ ] 9ゴミ溜め [ ] 10 袋小路 [ ] 14 宝物庫 [ ] イベント 1: 宝箱を見つけた! 宝箱の鍵を開ける が可能 イベント 2: 宝箱を見つけた! 宝箱の鍵を開ける が可能 イベント 3: 泉の精霊が湧いている! 因果力全員 +1 イベント 4: 老蜥蜴人セレスファレムに出会う 彼は邪悪な存在だが 不死身の蜥蜴王を倒すためのアイテム 蛇の宝珠をくれる これがないと 将軍や王は何度でも復活してしまう ( 上から 1D6 で決定し 4 より大きい時は 1 に戻るようにする 一度起きたイベントは飛ばす )

34 エンカウントシート <蜥蜴人の猛将>との戦闘 猛将を討て A B C D E F G H [射撃1] [強敵] [ボス] [射撃2] [近接1] [近接2] [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する [強敵]:リザードマン ヴァイオレントジェネラルが登場 [強敵]:リザードマン アーチャーが登場 [近接1]:リザードマン ソルジャーが登場 [射撃1]:リザードマン ダークプリーストが登場 [近接2]:PCが5人の場合 リザードマン ソルジャー が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン ダーク プリーストが登場 MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

35 エンカウントシート <蜥蜴人の猛将>との戦闘 猛将を討て A B C D E F G H [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

36 第四話 : 雄将 迎撃す シナリオ概要 : このシナリオは 邪悪な老蜥蜴人セレスファレムの策により 蛇魔神イシュトラの像を破壊し 彼の支配圏を縮小させるまでの話である 雄将ナエストルは知恵が回り これが蛇魔神同士の縄張り争いであることに気付いているが 冒険者と手を組むつもりも待たない ウィルキとセレスファレムの狙い通り 冒険者は雄将ナエストルを撃破し 蜥蜴王サールカンハークの居城の蛇魔神イシュトラの像を破壊するのだった 今回予告 : 蜥蜴城 それは蜥蜴王サールカンハークの居城である 今は彼の復活までの留守を任された雄将ナエストルが護っている 蜥蜴城は かの蜥蜴王が復活するための力を溜める施設だと 老蜥蜴人セレスファレムは言う 冒険者は 蜥蜴王復活を阻止するため 蜥蜴城の結界の破壊を試みる 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

37 エンカウントシート < 蜥蜴人の恐竜乗り > 雄将 迎撃すたちとの戦闘 A B C D E F G H [ 射撃 2] [ 射撃 1] [ 強敵 ] [ 近接 1] [ 近接 +2] [ 水色の部分 ]: プロップ プール [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水路 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 紫の部分 ]: プロップ 落とし穴 [ 機械 ]P417 ここに侵入した時点で 難易度 :14 の [ 運動判定 ] を行う 判定失敗時は 25 点の直接ダメージを受け 残りの移動力を失う 探知難易度 13 解除難易度 12 [ 副官 ]: リザードマン ダイノライダーが登場 [ 近接 1]: プテラノドンが登場 [ 射撃 1]: リザードマン アーチャーが登場 [ 近接 2]:PC が 5 人の場合 プテラノドンが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン アーチャーが登場 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 小鳥様, 出展 :

38 エンカウントシート < 蜥蜴人の恐竜乗り > 雄将 迎撃すたちとの戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ プール [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水路 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 小鳥様, 出展 :

39 無歯翼竜 プテラノドン 蜥蜴人の弓兵 リザードマン アーチャー [ 自然 ][ 恐竜 ][ 飛行 ][ モブ ] [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 11 STR 5 回避 13 [ 固定 ] HP 75 DEX 6 抵抗 13 [ 固定 ] ランク 11 STR 4 回避 12 [ 固定 ] HP 191 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 10 POW 4 物理防御力 24 行動力 10 POW 4 物理防御力 22 移動力 2 INT 4 魔法防御力 19 移動力 2 INT 6 魔法防御力 26 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 翼持つ竜 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 弓 ):30 を持つ また 常に [ 飛行 ] 状態となるが [ 飛行 ] 状態を失う効果を受けると即座に 20 点の直接ダメージを得る 長いクチバシ [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 単体 至近 対象に [92] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 滑空攻撃 ダメージロール シーン 1 回 このエネミーの [ 白兵攻撃 ] のダメージロールに +30 する [ 飛行 ] 状態でないと使用できない 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 大弓 [ 射撃攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 3sq 対象に [92] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 狙撃の極意 マイナー シーン 1 回 このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 射撃攻撃 ] の射程は +2sq される 解説 : 飛行能力を得た爬虫類の一種で 翼を開くと 7~ 9m にも達する巨大な翼竜 後頭部に張り出した大きなとさかが目を引く 狩りの時は低空を滑空しつつ 長く鋭いクチバシを突き刺すように攻撃を仕掛けてくる 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の弓手 非常に遠くからの狙撃を得意とする

40 蜥蜴人の恐竜乗り リザードマン ダイノライダー [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 11 STR 4 回避 12 [ 固定 ] 蜥蜴人の雄将 リザードマン マジェスティックジェネラル [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ ボス ] ランク 11 STR 5 回避 13 [ 固定 ] HP 824 DEX 6 抵抗 13 [ 固定 ] HP 191 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 10 POW 4 物理防御力 24 行動力 10 POW 4 物理防御力 22 移動力 2 INT 4 魔法防御力 19 移動力 2 INT 6 識別難易度 8 ヘイト倍率 魔法防御力 26 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 恐竜使い 常時 このエネミーと同じ sq に存在する [ 恐竜 ] タグを持つエネミーのダメージロールを +10 する 操りの突き棒 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 2sq 対象に [46] の物理ダメージを与える マイナー 対象に [ 放心 ] を与える 鱗の方陣 セットアップ 自動成功 広範囲 20( 選択 ) 至近 シーン 1 回 [ リザードマン ] もしくは [ 恐竜 ] タグを持つ対象に [ 障壁 :30] を与える 識別難易度 11 ヘイト倍率 9 因果力 4 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 力溜め マイナー 自動成功 自身 至近 ラウンド 1 回 このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 射撃攻撃 ] と [ 白兵攻撃 ] はダメージ +30 される 蜥蜴将の大槍 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 単体 至近 対象に [92] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 因果力 1 この特技を 対象 : 広範囲 1( 選択 ) に変更する 蜥蜴将の大槍投げ [ 射撃攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 直線 4( 無差別 ) 至近 ラウンド 1 回 対象に [168] の物理ダメージを与える 因果力 1 ダメージを +15 する 群れの追討 セットアップ 自動成功 単体 4sq [ 対象に [ 追撃 :20] を 3 つ与える 蹂躙 クリンナップ 自動成功 広範囲 ( 選択 ) 至近 対象の [ 追撃 ] すべてを起動する 起動された [ 追撃 ]1 つにつき対象の [ ヘイト ] は -1 される 因果力 1 このエネミーは自身の BS を 2 つ解除しても良い 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人の恐竜乗り は部族の戦士階級に属し 戦闘用に調教した恐竜の群れを率いて前線に立つ 解説 : 蜥蜴人 の将軍で 技を繰り出す戦いを得意とする

41 エンカウントシート 雄将 迎撃す 魔神像を破壊せよ 想定 CR:11 9 見張り台 ( 乱戦!) 7 螺旋階段 8 尖塔の小部屋 ( 乱戦!) 12 細い階段 3 天守 ( 乱戦!) 2 上り階段 ( 乱戦!) 16 城の裏門 15 謁見場 1 蜥蜴城城門 ( ゴール ) ( 乱戦!) 14 魔神の祭壇 ( 乱戦!) ( スタート ) 13 裏門への通路 4 曲がりくねった道 10 本丸への通路 5 城壁外縁部 11 祭祀場 ( 乱戦!) 6 灼熱の部屋 ( 熱波!) 結界破壊ゲージ 宝箱入手 宝箱入手 消耗カウンター置き場

42 エンカウントシート 雄将 迎撃す 魔神像を破壊せよ 蜥蜴城を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /12) 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 罠や障害を排除しつつ 蜥蜴城を進む 自身 : 辺境巡視 学者 軽業師 この判定に +2 する 達成値 16 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 20 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 効果 : 次に誰かが行う 蜥蜴城を探索する の判定に +1D6 する さらに 同じエリアにプロップが存在した場合 これを識別し 解析済 状態にする 自身 : 占い師 祈り手 生還者 この判定に +2 する 判定 基本 ( 運動 or 解析 /10) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 消耗カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 薬師 学者 錬金術師 この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /13) 制限 シナリオ 3 回 魔神像を壊す 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /15) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : チェックボックスのあるマスでのみ可能 あなた以外の [ 未行動 ] の味方は即座に [ 行動済 ] になってもよい [ 行動済 ] となった味方一人につき この行動の判定に +2 する 成功した場合 結界破壊ゲージを 1 つ得る 自身 : 辺境巡視 メイド アイドル この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 効果 : 結界破壊ゲージが 3 と 6 の時にのみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /15) 制限 勝利条件と敗北条件 各マスでシナリオ 1 回 勝利条件 : 結界破壊ゲージを 2 以上にして ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

43 エンカウントシート 雄将 迎撃す 魔神像を破壊せよ 各マス目の説明 1 蜥蜴城城門 [ 情景 ] 老蜥蜴人セレスファレムによれば 蜥蜴王の復活には城の魔神像が必要らしい 破壊してしまえ! 2 上り階段 [ 情景 ] 非常に急な階段が続いている 細く高い塔へと続いているようだ 3 天守 [ 情景 ] 蜥蜴城の天守だ 小さな魔神像と 数名の蜥蜴人がいる 切り抜けよう 4 曲がりくねった道 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蜥蜴人の恐竜乗り > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する プロップ : リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 建物の中なのにグネグネしている 建物のセンスがそもそも人間とは異なるようだ 5 城壁外縁部 プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える [ 情景 ] 外縁に埋め込まれるようにして魔神像がある これも壊してしまおうか? 6 灼熱の部屋 プロップ :[ 高位保護 ] がない場合 消耗カウンターを 1 つ得る [ 情景 ] 地面に近い部屋のようだ 地熱で 床が焼けるように熱い ここを通るだけで消耗しそうだ 7 螺旋階段 プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 尖塔へと続く 補足急な階段だ リザードマンもここは巡回したくないだろう きっと安全に違いない 8 尖塔の小部屋 [ 情景 ] 何か意味があるのだろう ひと際大きい魔神像がある また 外を見ている蜥蜴人の一団がいる プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た

44 エンカウントシート 雄将 迎撃す 魔神像を破壊せよ 9 見張り台 [ 情景 ] 尖塔より少し低いが 広くて見晴らしの良い部屋だ 小さな魔神像と 見張りと思しき蜥蜴人がいる 10 本丸への通路 プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] メインストリートのように太い道が続く しかし 不気味なことに誰もいない 天井は高く まるで リザードマン以外のための建物のようだ 11 祭祀場 [ 情景 ] 小さな魔神像が複数置いてある 壊し甲斐がありそうだ 12 細い階段 プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 裏口へと続く細い階段だ 誰もいないが奥から唸り声が聞こえる 13 裏門への通路 プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 裏口へと続く細い通路だ 誰もいないが奥から唸り声が聞こえる 14 魔神の祭壇 [ 情景 ] いまにも動きそうな禍々しい魔神像がある その周囲を囲むように暗黒神官がたむろしている 15 謁見場 [ 情景 ] 王が使うにはやや質素な謁見場だ 両側に大きな魔神像があり リザードマンの警備兵が巡回している 荒事なしでは突破できないだろう 16 城の裏門 [ 情景 ] 城の裏には神殿が見える あれが復活の神殿だろう そこに迫るには 立ちふさがる雄将ナエストルを撃破する必要がありそうだ プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 魔神像がある 魔神像を壊す を行える リザードマンの一団がいる 切り抜けるのに 消耗カウンターを 1 つ得た プロップ : 特筆すべきプロップはない シーンは < 蜥蜴人の雄将 > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること

45 エンカウントシート 雄将 迎撃す A B C D E F G H [ 射撃 2] [ 射撃 1] < 蜥蜴人の雄将 > との戦闘 [ ボス +] [ 近接 1] [ 強敵 ] [ 近接 2] [ 水色の部分 ]: プロップ プール [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水路 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 紫の部分 ]: プロップ 落とし穴 [ 機械 ]PR10 P417 ここに侵入した時点で 難易度 :14 の [ 運動判定 ] を行う 判定失敗時は 25 点の直接ダメージを受け 残りの移動力を失う 探知難易度 13 解除難易度 12 [ ボス ]: リザードマン マジェスティックジェネラルが登場 [ 強敵 ]: リザードマン ダイノライダーが登場 [ 近接 1]: プテラノドンが登場 [ 射撃 1]: リザードマン アーチャーが登場 [ 近接 2]:PC が 5 人の場合 プテラノドンが登場 [ 射撃 2]: 難易度ハードの場合 リザードマン アーチャーが登場 [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 小鳥様, 出展 :

46 エンカウントシート 雄将 迎撃す < 蜥蜴人の雄将 > との戦闘 A B C D E F G H [ 水色の部分 ]: プロップ プール [ 自然 ]P417 膝ほどの深さのある水路 ここに侵入した時点で残りの移動力を失う [ 水中 ] 状態になり 移動力 が 1 になる [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 作成 : 小鳥様, 出展 :

47 第五話 : 暗黒の貴将 シナリオ概要 : このシナリオは 破壊された結界を復活させるため 魔力を再度集めようとする貴将メッキンセイスを倒すまでの話である 貴将メッキンセイスは蜥蜴王サールカンハークの復活を早めようと必死である ほくそ笑むウィルキとセレスファレム 冒険者は貴将メッキンセイスを撃破し 蜥蜴王サールカンハークに止めを刺すべく 先を急ぐのだった 今回予告 : 暗黒神殿に篭り 主たる蜥蜴王サールカンハークの復活を早めようとする貴将メッキンセイス 暗黒神殿の魔力が限界に達する前に 貴将メッキンセイスを倒すしかない 一風変わった闇蜥蜴人である貴将メッキンセイスの実力とは? 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

48 エンカウントシート <蛇の邪精霊>たち との戦闘 暗黒の貴将 A B C D E F G H 1 2 [強敵] [射撃2] [近接1] [近接2] [射撃1] [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する [緑色の部分]:プロップ 扉 [機械]PR10 P417 扉が閉じている時は通行不能で射線も遮る [起動:インスタント]で扉の開閉が可能 HP 60 防御力 15で破壊可能 [強敵]:イビルスネークスピリットが登場 [近接1]:デモニックアンフィスバエナが登場 [射撃1]:リザードマン ダークプリーストが登場 [近接2]:PCが5人の場合 デモニックアンフィスバエナ が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン ダーク プリーストが登場 MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

49 エンカウントシート <蛇の邪精霊>たち との戦闘 暗黒の貴将 A B C D E F G H [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [緑色の部分]:プロップ 扉 [機械]PR10 P417 扉が閉じている時は通行不能で射線も遮る [起動:インスタント]で扉の開閉が可能 HP 60 防御力 15で破壊可能 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

50 双頭魔蛇 デモニックアンフィスバエナ [ 精霊 ][ 暗視 ][ モブ ] ランク 12 STR 5 回避 13 [ 固定 ] HP 81 DEX 6 抵抗 13 [ 固定 ] 蜥蜴人の暗黒神官 リザードマン ダークプリースト [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 12 STR 5 回避 11 [ 固定 ] 行動力 10 POW 5 物理防御力 25 HP 194 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 移動力 2 INT 4 魔法防御力 20 行動力 12 POW 5 物理防御力 22 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 暗黒の蛇 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ このエネミーは [ 硬直 ] せず また [ 隠密 ] 状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し 行動の対象にできる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機会 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 双頭の牙 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 単体 至近 対象に [98] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 蛇の変わり身 ダメージ適用直前 単体 1sq ラウンド 1 回 このエネミー以外の対象が受ける予定のダメージをこのエネミーが代わりに受ける 対象はダメージを受けることはない 移動力 2 INT 6 識別難易度 10 ヘイト倍率 魔法防御力 27 4 因果力 0 特技 : 暗黒の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ 毒霧 [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (17/ 抵抗 ) 範囲 ( 選択 ) 4sq 対象に [90] の魔法ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 制圧の大魔法 マイナー シーン 1 回 このメインプロセスで行う [ 魔法攻撃 ] は [ 対象 : 広範囲 1( 選択 )] に変更される 解説 : 蜥蜴人 の祈祷師が呼び出す使い魔 黒く長い胴体の両側に蛇の頭がついている 実際は幽体であり 飛行する さらに 術者を護る習性を持つ 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の神官 戦士も兼ねており 強力な呪術で戦う 特に集団戦において 力を合発揮する

51 蛇の邪精霊 イビルスネークスピリット [ 精霊 ][ 暗視 ] ランク 12 STR 5 回避 11 [ 固定 ] HP 134 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 蜥蜴人の貴将 リザードマン ディバインジェネラル [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ ボス ] ランク 12 STR 5 回避 11 [ 固定 ] HP 776 DEX 4 抵抗 11 [ 固定 ] 行動力 12 POW 5 物理防御力 22 行動力 12 POW 5 物理防御力 22 移動力 2 INT 6 魔法防御力 27 移動力 2 INT 6 魔法防御力 27 識別難易度 10 ヘイト倍率 4 因果力 0 識別難易度 特技 : 暗黒の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 特技 : 暗黒の蛇 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光 ( 光輝 ):20] を持つ 輝 ):20] を持つ このエネミーは [ 硬直 ] せず また [ 隠密 ] 再行動 本文 ラウンド1 回 このエネミーが [ 行動済 ] に状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識なった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり し 行動の対象にできる その後ラウンド終了時まで 行動力 が0となる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受け 蜥蜴将の呪詛 [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (17/ 抵る時 防御力を0として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップか抗 ) 広範囲 1( 選択 ) 4sq 対象に [90] の魔法ダメージを与ら望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移える マイナー ダメージに+15する 因果力 1 この特技動 ] は常に [ 即時移動 ] になる を 対象 : 広範囲 2( 選択 ) に変更する 邪視 セットアップ 自動成功 単体 6sq [ ヘイトトップ ] 魔力溜め マイナー 自動成功 自身 至近 ラウンド1 回のキャラクターにのみ使用できる 対象に [ 萎縮 ][ 重篤 ] を このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 魔法攻撃 ] は与える ダメージ +30される 毒霧 [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (17/ 抵抗 ) 範 毒雲まとわせ セットアップ 自動成功 単体 4sq 対象に囲 ( 選択 ) 4sq 対象に [90] の魔法ダメージを与える マイ [ 追撃 :50] を与える ナー ダメージに+15する 毒素の結界 クリンナップ 自動成功 広範囲 1( 選択 ) 至 制圧の大魔法 マイナー シーン1 回 このメインプロセ近 対象に [ 弱点 ( 邪毒 ):30] を与える この効果はBSとしてスで行う [ 魔法攻撃 ] は [ 対象 : 広範囲 1( 選択 )] に変更される 扱う 11 ヘイト倍率 9 因果力 4 解説 : 悪の精霊 ローブをまとった蛇のような姿をしている 解説 : 蜥蜴人 の将軍で 暗黒の術を用いた戦いを得意とする

52 エンカウントシート 暗黒の貴将 魔力充填前に将軍を倒せ 想定 CR:12 13 控室 12 階段 ( 魔力充填!) 蜥蜴人初期位置 (2 トークン ) 11 宝の小部屋 ( 宝箱発見 ) 8 宝物庫 ( 宝箱発見 ) 16 祭壇 ( ゴール ) 10 薄暗い通路 ( 魔力充填!) 7 見張り部屋 9 巡回経路 蜥蜴人初期位置 14 窓の並ぶ通路 15 祭壇への扉 蜥蜴人初期位置 ( 魔力充填!) 5 流水の通路 ( 水の精霊発見 ) 6 倉庫 ( 魔力充填!) 3 風が鳴る小部屋 2 紫煙漂う広間 4 毒素の小部屋 ( 毒霧!) 初期は 蜥蜴人 トークンを 7 9 に 1 つずつ 13 に 2 つ配置する 初期において すべての 蜥蜴人 トークンは非活性である 蜥蜴人 トークンは隣接マスにマーカーが侵入すると活動を開始する 活動中の 蜥蜴人 トークンは 1R に 2 マス マーカーに接近する 蜥蜴人 トークンとスタックしているとき マーカーは移動できない 1 神殿の入り口 ( スタート ) 蜥蜴魔力ゲージ 消耗カウンター置き場 蜥蜴人 トークンを除去した時 1D6 をふる必要がある 1 が出た場合 蜥蜴魔力ゲージが +1 される 6 が出た場合 振った人が一度財宝表を振れる

53 エンカウントシート 暗黒の貴将 魔力充填前に将軍を倒せ 神殿を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /12) 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 運動 or 解析 /10) 魔力を散らす 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 操作 or 知識 /16) 蜥蜴人撃破 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 罠や障害を排除しつつ 神殿を探索する 自身 : 戦司祭 追跡者 斥候 この判定に +2 する 達成値 16 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 20 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 効果 : 次に誰かが行う 神殿を探索する の判定に +1D6 する さらに 同じエリアにプロップが存在した場合 これを識別し 解析済 状態にする 自身 : 占い師 軽業師 辺境巡視 この判定に +2 する 効果 : あなた以外の [ 未行動 ] の味方は即座に [ 行動済 ] になってもよい [ 行動済 ] となった味方ひとりにつき この行動の判定に +2 する 成功した場合 蜥蜴魔力ゲージを -1 する 自身 : 筆写師 符術師 学者 この判定に +2 する 制限 シナリオ 3 回 効果 : 同一マス内にいる 蜥蜴人 トークンを一つ除去できる 自身 : 剣聖 決闘者 騎士 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 判定 ( 命中 /16) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 :8 宝物庫 11 宝の小部屋でのみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /15) 制限 勝利条件と敗北条件 各マスでシナリオ 1 回 勝利条件 : 蜥蜴魔力ゲージを 3 以下に保ち ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

54 エンカウントシート 暗黒の貴将 魔力充填前に将軍を倒せ 各マス目の説明 1 神殿の入り口 [ 情景 ] 何かを呼び出す儀式だろうか 神殿からは濃厚な魔力が漂っている ここが蜥蜴王の復活の神殿のようだ 2 紫煙漂う広間 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蛇の邪精霊 > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 左右に扉のある広間 右手から紫の空気が漏れ出している 3 風が鳴る小部屋 プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 奥に扉があり 奥に続く扉から風が漏れてくる小部屋 奥からは水が流れる音がする 4 毒素の小部屋 プロップ :[ 高位保護 ] がない場合 消耗カウンターを 1 つ得る [ 情景 ] 部屋には毒霧が漂っている たまらず 顔を覆うが 少し吸ってしまったのだろうか 頭がくらくらする 5 流水の通路 [ 情景 ] 場違いな清流が流れている 地下から湧いているのだろうか 精霊の気配がする 6 倉庫 [ 情景 ] 今は使われていない倉庫のようだ がらんどうとした部屋は物悲しい 7 見張り部屋 プロップ : 通路の隅の清流に 水の精霊が漂っている 声をかけると 水の精霊ウンディーネが感謝し 清めの霧を起こす 霧を浴びた PC たちはすがすがしい気分になる パーティ全員の 因果力 を +1 プロップ : 蜥蜴魔力ゲージが直ちに +1 される プロップ : 蜥蜴人 トークンの初期配置位置 [ 情景 ] 観測兵が使っていた見張り窓から風が吹き込んでいる 通路は奥へと続いている 8 宝物庫 [ 情景 ] 神殿の奥へと続く階段がある 手前から奥へと風が吹き抜けていく 奥からは瘴気が伝わってくる プロップ : 宝箱がある 宝箱の鍵を開ける を行うことが出来る

55 エンカウントシート 暗黒の貴将 魔力充填前に将軍を倒せ 9 巡回経路 [ 情景 ] 蜥蜴人の暗黒神官が巡回する経路だ 彼らは敏感で そして勤勉だ 10 薄暗い通路 [ 情景 ] 瘴気の漂い薄暗い部屋 なにか 詠唱のような声が聞こえる それがひときわ大きくなり 神殿内の魔力濃度がまた一つ上がる 11 宝の小部屋 [ 情景 ] 立派な扉の奥には宝物庫があった 不思議と番兵は居ない 12 階段 [ 情景 ] 神殿の奥に続く階段は 歩くだけで体力を奪われそうだ 13 控室 [ 情景 ] 暗黒神官たちの控室のようだ 彼らの日常品が置いてある 14 窓の並ぶ通路 [ 情景 ] 窓が並ぶ通路があるか 新鮮な空気が入るどころか 瘴気を周囲に振りまいている この地が地獄に近いと言われても信じたくなる 15 祭壇への扉 [ 情景 ] 抑えきれない瘴気の溢れる扉が眼前にある この奥が最深部のようだ 16 祭壇 [ 情景 ] 貴将メッキンセイスが待つ 広間がある 最深部は壁から毒ガスが噴き出し 一面を紫煙に染めている プロップ : 蜥蜴人 トークンの初期配置位置 プロップ : 蜥蜴魔力ゲージが直ちに +1 される プロップ : 宝箱がある 宝箱の鍵を開ける を行うことが出来る プロップ : 蜥蜴魔力ゲージが直ちに +1 される プロップ : 蜥蜴人 トークン 2 つの初期配置位置 プロップ : 蜥蜴魔力ゲージが直ちに +1 される プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 特筆すべきプロップはない シーンは < 蜥蜴人の貴将 > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること

56 エンカウントシート A B <蜥蜴人の貴将>との 戦闘 暗黒の貴将 C D E [射撃1] F G H [射撃2] 1 2 [強敵] [ボス] 3 4 [近接1] [近接2] [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [ボス]:リザードマン ディバインジェネラルが登場 [強敵]:イビルスネークスピリットが登場 [近接1]:デモニックアンフィスバエナが登場 [射撃1]:リザードマン ダークプリーストが登場 [近接2]:PCが5人の場合 デモニックアンフィスバエナ が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン ダーク プリーストが登場 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

57 エンカウントシート <蜥蜴人の貴将>との 戦闘 暗黒の貴将 A B C D E F G H [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

58 第六話 : トカゲ王の秘密 シナリオ概要 : このシナリオは 地獄のふちで復活しかかっている蜥蜴王を倒し その真意を聞くまでの話である 蜥蜴王サールカンハークは 悪の種族として 悪を極めるため 究極の悪として 自らの種族の神である蛇魔神を殺すことを目標にし 活動していたのだった そのため ヒキガエルの蛇魔神であるマイユールを殺すため ヤギの蛇魔神であるイシュトラを利用したのだった しかし 彼もてのひらの上だった ここまでか しかし楽しかったと果てる蜥蜴王と彼を利用した蛇魔神の現世降臨が迫る 今回予告 : 地獄から這い出ようとする蜥蜴王サールカンハーク 彼の目的とは何か? 彼がやりたいこととは何か? 邪悪と邪悪の対決に 冒険者はどう決断するのか 蜥蜴王サールカンハークとの最終決戦が迫る! 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

59 エンカウントシート <三本角恐竜>たち との戦闘 トカゲ王の秘密 A B C D E F G H [射撃1] [強敵] [近接1] 4 [射撃2] [近接2] [茶色の部分]:プロップ 壁 [機械]PR13 P417 通行不能 HP 108 防御力 24で破壊可能 [緑色の部分]:プロップ 扉 [機械]PR5 P417 扉が閉じている時は通行不能で射線も遮る [起動:インスタント]で扉の開閉が可能 HP 40 防御力10 で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する [強敵]:トリケラトプスが登場 [近接1]:リザードマン ソルジャーが登場 [射撃1]:リザードマン アーチャーが登場 [近接2]:PCが5人の場合 リザードマン ソルジャー が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン アーチャー が登場 MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

60 エンカウントシート <三本角恐竜>たち との戦闘 トカゲ王の秘密 A B C D E F G H [茶色の部分]:プロップ 壁 [機械]PR13 P417 通行不能 HP 108 防御力 24で破壊可能 [緑色の部分]:プロップ 扉 [機械]PR5 P417 扉が閉じている時は通行不能で射線も遮る [起動:インスタント]で扉の開閉が可能 HP 40 防御力10 で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

61 蜥蜴人の兵士 リザードマン ソルジャー 蜥蜴人の弓兵 リザードマン アーチャー [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ モブ ] [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ] ランク 13 STR 5 回避 13 [ 固定 ] ランク 13 STR 5 回避 12 [ 固定 ] HP 119 DEX 6 抵抗 13 [ 固定 ] HP 221 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 11 POW 5 物理防御力 26 行動力 11 POW 5 物理防御力 26 移動力 2 INT 5 魔法防御力 23 移動力 2 INT 6 魔法防御力 28 識別難易度 11 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 曲刀 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 単体 至近 対象に [104] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 投げ縄 ムーブ 自動成功 単体 3sq 対象は即座に ヘイト を +2 してもよい ヘイト を増やさない場合 対象はこのエネミーのいる sq に [ 瞬間移動 ( 強制 )] される 識別難易度 11 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 大弓 [ 射撃攻撃 ] メジャー 対決 (17/ 回避 ) 単体 3sq 対象に [104] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 狙撃の極意 マイナー シーン 1 回 このエネミーがこのメインプロセスで行なう [ 射撃攻撃 ] の射程は +2sq される 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の兵士 敵を投げ縄で捉え 引きずりまわして曲刀で切りつけたり 将軍のアシストをしたりする 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の弓手 非常に遠くからの狙撃を得意とする

62 三本角恐竜 トリケラトプス [ 自然 ][ 恐竜 ] ランク 13 STR 6 回避 12 [ 固定 ] 蜥蜴王 リザードマン キング [ 人型 ][ リザードマン ][ 水棲 ][ ボス ] ランク 13 STR 5 回避 13 [ 固定 ] HP 952 DEX 6 抵抗 13 [ 固定 ] HP 292 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 11 POW 5 物理防御力 26 行動力 9 POW 5 物理防御力 26 移動力 2 INT 5 魔法防御力 23 移動力 2 INT 5 魔法防御力 23 識別難易度 12 ヘイト倍率 9 因果力 6 識別難易度 11 ヘイト倍率 3 因果力 0 特技 : 草食竜 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 邪毒 ):30 を持つ また ラン ダッシュ シフト を行うことができない 三本角の刺突 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (15/ 回避 ) 単体 至近 対象に [104] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 龍のトランプル [ 移動 ] ムーブ このエネミーは 4Sq まで [ 通常移動 ] してもよい ただしこの移動は現在位置から直線状の位置にしか動くことができない このメインプロセス終了まで ヘイト倍率 +4 になる マイナー この特技による移動の最初の 1Sq のみ [ 即時移動 ] になる 特技 : 湿地の蜥蜴人 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 冷気 ):20] を持つ 幸運 因果力が +2 される 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 殺戮の宣告 ムーブ 自動成功 単体 4sq 対象に 追撃 を与える その強度は 対象の攻撃力に等しい 蜥蜴王の曲刀 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (18/ 回避 ) 単体 至近 対象に [104] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 因果力 1 この特技を 対象 : 広範囲 1( 選択 ) に変更する 蜥蜴王の縛鎖 マイナー 自動成功 単体 3sq 対象をエネミーと同じ sq に 即時移動 ( 強制 ) する 蜥蜴王の号令 セットアップ 自動成功 広範囲 20( 選択 ) 至近 シーン 1 回 [ リザードマン ] もしくは [ 恐竜 ] タグを持つ対象に [ 障壁 :30] を与える 因果力 1 再利用可能 蜥蜴王の咆哮 クリンナップ 自動成功 広範囲 1( 選択 ) 至近 対象に [30] の直接ダメージを与える 対象の ヘイト を +2 する 解説 : 頭部に特徴的な三本の角と襟飾りを持つ 全長 9m におよぶ恐竜 気性は荒く 外敵に対しては 鋭い角と来住を乗せた突進で容赦なく攻め立ててくる 大災害 前のヤマトにおいて 恐竜は一部の孤島エリアにしか出現しないモンスターだったが 現在では フォーランド島 に多数出現するようになった 解説 : 悪の亜人種族である 蜥蜴人 の一種 身長 2m 程度の二足歩行するトカゲのような姿をしている 蜥蜴人 の支配者で 集団戦において粘り強い戦いを得意とする

63 エンカウントシート トカゲ王の秘密 蜥蜴王を追い詰めろ 想定 CR:13 13 不吉な火山 ( イベント ) 10 賽の河原 ( イベント ) 9 火の海 2 静謐な坂道 6 血の池 5 犬の声のする道 1 地獄の一丁目 ( スタート ) 3 川沿いの小道 8 針の山 4 薄明りの道 7 不思議な石臼 12 明るい 穴 ( イベント ) 11 謎の棺 ( イベント ) 消耗カウンター置き場 復活阻止ゲージ 冥界を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /12) 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 周囲を警戒しつつ 冥界を探索する 自身 : 占い師 祈り手 生還者 この判定に +2 する 達成値 16 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 20 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい

64 エンカウントシート トカゲ王の秘密 蜥蜴王を追い詰めろ 邪気を払う 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /16) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : マス 2~9 で可能 立ち込める邪悪な霧を払う 成功した場合 復活阻止ゲージを 1 すすめる 判定後 チェックし チェック済マスでは行えない 自身 : 薬師 学者 錬金術師 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 制限 各マスでシナリオ 1 回 効果 : 消耗カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 薬師 学者 狩人 この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /12) 制限 シナリオ 3 回 獄卒に贈り物をする 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 交渉 /12) 亡者を慰める 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 交渉 /15) 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : で落ちぶれた獄卒に出会った場合に可能 成功した場合 復活阻止ゲージを 1 すすめる 貧乏以下の財産ではこの行動は行えない 達成値 16 復活阻止ゲージを 2 すすめる 達成値 20 復活阻止ゲージを 3 すすめる 自身 : 占い師 学者 メイド この判定に +2 する 効果 : で荒ぶる亡者に出会った場合に可能 成功した場合 復活阻止ゲージを 2 すすめる 達成値 18 復活阻止ゲージを 3 すすめる 成功するまでマスから移動できない 自身 : 占い師 アイドル 祈り手 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 効果 : で謎の供え物を見つけた場合に可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 解除 /15) 制限 シナリオ 1 回 勝利条件と敗北条件 勝利条件 : 復活阻止ゲージが 6 になる PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

65 エンカウントシート トカゲ王の秘密 蜥蜴王を追い詰めろ 各マス目の説明 1 地獄の一丁目 [ 情景 ] 神殿の先に辿り着いたのは冥界だった 地獄の底から亡者が蘇る前に倒さねばならない 2 静謐な坂道 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 三本角恐竜 > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 暗く静かな路だ 生きている者の気配を感じない 3 川沿いの小道 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 川の音が聞こえる 火山との地下にこんな静かで冷たい水の気配があるなんて不思議なものだと思う 4 薄明りの道 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 奥から光が見える 何の光だろうか 近寄ってはいけないような気もする 5 犬の声のする道 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ]2~3 匹の犬の吠え声が聞こえる よほど大きいのだろう 地響きのような声だ 6 血の池 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 血のように赤い池がある 何かがイケの中で動いたような気もするが 確認しない方がよさそうだ 7 不思議な石臼 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 巨大な石臼が置いてある 壊れているのだろうか 今は誰も回していない 8 針の山 プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る [ 情景 ] 剣山のように尖った針で一面埋め尽くされた山がある あんな所にはいきたくない

66 エンカウントシート トカゲ王の秘密 蜥蜴王を追い詰めろ 9 火の海 [ 情景 ] 薄暗い炎が一面に燃えている まるで火の海だ 不思議と熱くはない 10 賽の河原 [ 情景 ] 誰かが積み上げた石の塔が点在している 人っ子一人いないようだが どこからか泣き声のような声が聞こえる 11 謎の棺 [ 情景 ] 何かの棺のようなものがある 巨大で 石製だ なにも音はしない 12 明るい 穴 [ 情景 ] 地面にぽっかりと穴が開いているが そこから光が漏れている 13 不吉な火山 [ 情景 ] まるで死んだような火口がある 熱くはなく むしろ薄ら寒い プロップ : 邪気を払う を行うことが出来る プロップ : イベント1~4のいずれかが起きる プロップ : イベント1~4のいずれかが起きる プロップ : イベント1~4のいずれかが起きる プロップ : イベント1~4のいずれかが起きる 10 賽の河原 [ ] 11 謎の棺 [ ] 12 明るい 穴 [ ] 13 不吉な火山 [ ] イベント 1: 謎の供え物がある 宝箱を見つけた! 宝箱の鍵を開ける が可能 イベント 2: 謎の供え物がある 宝箱を見つけた! 宝箱の鍵を開ける が可能 イベント 3: 落ちぶれた獄卒に出会う イベント 4: 荒ぶる亡者に出会う ( 上から 1D6 で決定し 4 より大きい時は 1 に戻るようにする 一度起きたイベントは飛ばす )

67 エンカウントシート <蜥蜴王>との戦闘 トカゲ王の秘密 A B C D E F G H [射撃1] [近接2] [ボス] [強敵] [射撃2] [近接1] [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える [強敵]:リザードマン キングが登場 [強敵]:トリケラトプスが登場 [近接1]:リザードマン ソルジャーが登場 [射撃1]:リザードマン アーチャーが登場 [近接2]:PCが5人の場合 リザードマン ソルジャー が登場 [射撃2]:難易度ハードの場合 リザードマン アーチャー が登場 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

68 エンカウントシート <蜥蜴王>との戦闘 トカゲ王の秘密 A B C D E F G H [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない 熱波 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべてのリザードマンと恐竜と精霊はこの効果を 受けない [赤の部分]:プロップ マグマの床 [トラップ][魔法] [火炎]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[火炎]の魔法ダメージを 与える [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:雅様,出展: Version. LordLessKnights

69 第七話 : 蛇魔神マイユール シナリオ概要 : このシナリオは 現世に現臨しかかっている蛇魔神を再び闇の世界に追い出すまでの話である 蜥蜴王サールカンハークと老蜥蜴人セレスファレムを利用した蛇魔神マイユールは 同僚の蛇魔神イシュトラを出し抜いて 現世で一時的にでも力を振るおうとする 彼らは邪悪の神であり 死と破壊を振りまくことこそ至上なのである 冒険者は 善の種族として邪悪の神に対抗する 今回予告 : イズの人狩りから始まった一連の騒動は 蛇魔人たちの勢力争いだった その中でたまったエネルギーを利用し 蛇魔神マイユールが復活しようとしている 冒険者は 絶大な力を誇る蛇魔神に対抗することが出来るのか? 魂の翼持つ冒険者たちよ 地平線の彼方に新たな記録を刻め!

70 エンカウントシート 蛇魔神マイユール < 蛇の邪精霊 > たちとの戦闘 A B C D E F G H [ 強敵 2] [ 近接 3] [ 近接 4] [ 近接 1] [ 近接 2] [ 強敵 1] [ 黒の部分 ]: プロップ [ 自然 ] 深い渓谷 ここは [ 飛行 ] がなければ通過できない [ 紫の部分 ]: プロップ 毒気だまり [ トラップ ][ 魔法 ] [ 邪毒 ]PR10 P417 [ 接触 滞在 ] 対象に 39 点の [ 邪毒 ] の魔法ダメージを与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する 瘴気 このシーン内の [ 高位保護 ] を持たない全てのキャラクターはセットアップにおいて [ 疲労 :10] を受ける すべての精霊はこの効果を受けない [ 強敵 1]: イビルスネークスピリットが登場 [ 強敵 ]2: イビルスネークスピリットが登場 [ 近接 1]: デモニックアンフィスバエナが登場 [ 近接 2]: デモニックアンフィスバエナが登場 [ 近接 3]:PC が 5 人の場合 デモニックアンフィスバエナが登場 [ 近接 4]: 難易度ハードの場合 デモニックアンフィスバエナが登場 MAP テクスチャ, 出展 :

71 エンカウントシート 蛇魔神マイユール < 蛇の邪精霊 > たちとの戦闘 A B C D E F G H [ 黒の部分 ]: プロップ [ 自然 ] 深い渓谷 ここは [ 飛行 ] がなければ通過できない 瘴気 このシーン内の [ 高位保護 ] を持たない全てのキャラクターはセットアップにおいて [ 疲労 :10] を受ける すべての精霊はこの効果を受けない [ 紫の部分 ]: プロップ 毒気だまり [ トラップ ][ 魔法 ] [ 邪毒 ]PR10 P417 [ 接触 滞在 ] 対象に 39 点の [ 邪毒 ] の魔法ダメージを与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [ 黄色い部分 ]:PC たちはこの範囲内に登場する MAP テクスチャ, 出展 :

72 双頭魔蛇 デモニックアンフィスバエナ [ 精霊 ][ 暗視 ][ モブ ] ランク 14 STR 6 回避 14 [ 固定 ] HP 92 DEX 7 抵抗 14 [ 固定 ] 行動力 12 POW 5 移動力 2 INT 5 識別難易度 11 ヘイト倍率 物理防御力 魔法防御力 因果力 0 蛇の邪精霊 イビルスネークスピリット [ 精霊 ][ 暗視 ] ランク 14 STR 5 回避 12 [ 固定 ] HP 152 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 13 POW 6 移動力 2 INT 7 物理防御力 魔法防御力 特技 : 暗黒の蛇 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ このエネミーは [ 硬直 ] せず また [ 隠密 ] 状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し 行動の対象にできる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 双頭の牙 [ 白兵攻撃 ] メジャー 対決 (19/ 回避 ) 単体 至近 対象に [110] の物理ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 蛇の変わり身 ダメージ適用直前 単体 1sq ラウンド 1 回 このエネミー以外の対象が受ける予定のダメージをこのエネミーが代わりに受ける 対象はダメージを受けることはない 識別難易度 11 ヘイト倍率 4 因果力 0 特技 : 暗黒の蛇 常時 このエネミーは常に [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ このエネミーは [ 硬直 ] せず また [ 隠密 ] 状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し 行動の対象にできる 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 邪視 セットアップ 自動成功 単体 6sq [ ヘイトトップ ] のキャラクターにのみ使用できる 対象に [ 萎縮 ][ 重篤 ] を与える 毒霧 [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (18/ 抵抗 ) 範囲 ( 選択 ) 4sq 対象に [102] の魔法ダメージを与える マイナー ダメージに +15 する 制圧の大魔法 マイナー シーン 1 回 このメインプロセスで行う [ 魔法攻撃 ] は [ 対象 : 広範囲 1( 選択 )] に変更される 解説 : 蜥蜴人 の祈祷師が呼び出す使い魔 黒く長い胴体の両側に蛇の頭がついている 実際は幽体であり 飛行する さらに 術者を護る習性を持つ 解説 : 悪の精霊 ローブをまとった蛇のような姿をしている

73 蛇魔神マイユール マイユール ザ スネークデーモン [ 精霊 ][ 蛇魔神 ][ 暗視 ][ 高位保護 ][ ボス ] ランク 14 STR 5 回避 12 [ 固定 ] HP 888 DEX 5 抵抗 12 [ 固定 ] 行動力 13 POW 6 物理防御力 24 移動力 2 INT 7 魔法防御力 31 識別難易度 14 ヘイト倍率 10 因果力 6 特技 : 魔神の守護 常時 このエネミーは常に [ 軽減 ( ヘイト 5 以下のキャラクターからの攻撃 ):20] と [ 弱点 ( 光輝 ):20] を持つ このエネミーは [ 硬直 ] せず また [ 隠密 ] 状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し 行動の対象にできる 再行動 本文 ラウンド 1 回 このエネミーが [ 行動済 ] になった時に使用する このエネミーは即座に [ 未行動 ] となり その後ラウンド終了時まで 行動力 が 0 となる 高位存在 因果力が +2 される 幽体の理 常時 このエネミーは [ 精神 ] ダメージを受ける時 防御力を 0 として扱う また [ 機械 ][ 自然 ] プロップから望まない効果を受けない このエネミーの行う [ 通常移動 ] は常に [ 即時移動 ] になる 蛇魔神の軍勢 クリンナップ このエネミーは自身の BS2 つを解除してもよい さらに自身の ヘイト倍率 を +2 する また このエネミーから 5sq 以上離れた任意の sq に 双頭魔蛇 を配下エネミーとして [ 行動済 ] で配置できる ( このエネミーが [ 戦闘不能 ] になったとき配下エネミーは同時に全て [ 戦闘不能 ] になる ) その数は [( ヘイトトップの PC のヘイト値 ) の半分 ] に等しい 魔蛇の一噛み [ 魔法攻撃 ][ 邪毒 ] メジャー 対決 (18/ 抵抗 ) 単体 6sq 対象に [102] の魔法ダメージを与える このエネミーから 2sq 以上離れている対象へのダメージロールに +100 する マイナー ダメージに +15 する 因果力 1 対象に 1 する 邪視 セットアップ 自動成功 単体 6sq [ ヘイトトップ ] のキャラクターにのみ使用できる 対象に [ 萎縮 ][ 重篤 ] を与える 生贄の刻印 本文 シーン登場時に使用する PC のうち一人 (PC が選択 ) は ヘイト が 6 になる その後 蛇魔神の軍勢 を即座に二回使用する 解説 : 蜥蜴人 に神として崇められる高位存在 世界の法則を一定範囲内で捻じ曲げることが出来るが 己の意思でそれを行うことは出来ず 誰かに願われる必要がある そのため 他の者に甘言を囁き 禍々しい願いをさせる

74 エンカウントシート 蛇魔神マイユール 暗黒神殿を突破せよ 想定 CR:14 13 闇の通路 ( 邪精霊出現 ) 15 神殿最深部 ( ゴール ) 11 最深部への通路 消耗カウンター置き場 10 控室 14 参列通路 12 薄暗い通路 ( 魔神の影出現 ) ( 宝箱発見 ) 4 中央広間 5 魔神像達の通路 ( 邪精霊出現 ) ( 邪精霊出現 ) 8 意味深な部屋 7 礼拝所 ( 邪精霊出現 ) 9 懺悔室 ( 宝箱発見 ) 6 怪しげな通路 2 神殿の門 3 神殿深部への道 ( 魔神の影出現 ) 新しいマスに入ったら 1D6 を振らねばならない 1-2 が出たら毒ガスが充満し [ 高位保護 ] がない場合 消耗カウンターを 1 つ得る 1 神殿の入り口 ( スタート ) 神殿を探索する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 基本 ( 耐久 or 知覚 /13) 効果 : マーカーを 1 マス移動させてもよい 罠や障害を排除しつつ 神殿を進む 自身 : 占い師 祈り手 生還者 この判定に +2 する 達成値 17 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい 達成値 21 マーカーをさらに 1 マス移動させてもよい

75 エンカウントシート 蛇魔神マイユール 氷結神殿を突破せよ 偵察する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : 次に誰かが行う 神殿を探索する の判定に +1D6 する さらに 同じエリアにプロップが存在した場合 これを識別し 解析済 状態にする 自身 : 怪盗 生還者 魔盗賊 この判定に +2 する 判定 基本 ( 運動 or 解析 /12) 体力を回復する 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 : カウンターを一つ取り除く 安全な場所を探して小休止し 疲労を回復する 自身 : 薬師 メイド 祈り手 この判定に +2 する 判定 基本 ( 操作 or 知識 /13) 制限 シナリオ 3 回 宝箱の鍵を開ける 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 効果 :910 でのみ可能 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない 判定 基本 ( 知覚 or 解析 /16) 制限 各マスでシナリオ 1 回 邪精霊撃破 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 ( 命中 /16) 魔神の影撃破 分類 シナリオ動作 タイミング メインプロセス 判定 ( 命中 /18) 効果 : あなた以外の [ 未行動 ] の味方は即座に [ 行動済 ] になってもよい [ 行動済 ] となった味方ひとりにつき この行動の判定に +2 する 同一マス内にいる 邪精霊 トークンを一つ除去できる 邪精霊 トークンを除去した時 1D6 で 6 が出た場合 宝箱を発見する 自身 : 戦司祭 決闘者 祈り手 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 1 つ得る 効果 : あなた以外の [ 未行動 ] の味方は即座に [ 行動済 ] になってもよい [ 行動済 ] となった味方ひとりにつき この行動の判定に +2 する 同一マス内にいる 魔神の影 トークンを一つ除去できる 魔神の影 トークンを除去した時 1D6 で が出た場合 宝箱を発見する 自身 : 戦司祭 生還者 祈り手 この判定に +2 する 失敗した場合 消耗カウンターを 2 つ得る 勝利条件と敗北条件 勝利条件 : ゴールのマスへ到着する PC 全員は 消耗表 : 体力 で 1 回分消耗する 各 PC は 消耗カウンター を消耗表ロールの出目に足すこと 敗北条件 :4 人以下の場合 5R 5 人以上の場合 4R が経過しても勝利条件が満たされていないとき 敗北となる マーカーを即座にゴールのマスに動かし 勝利した時と同様に 消耗表 の処理を行うこと このとき勝利時のそれに加えて さらに 消耗表 : 気力 で 1 回消耗する また ブリーフィングシーンは無くなる

76 エンカウントシート 蛇魔神マイユール 紅焔の塔を踏破せよ 各マス目の説明 1 神殿の入り口 [ 情景 ] 闇と死の気配が漂う暗黒神殿に足を踏み入れる 人が入るべき場所ではないことが本能的にわかる 2 神殿の門 [ 情景 ] 神殿の門は開け放たれ 世界に闇を噴出さんとしている 3 神殿深部への道 [ 情景 ] 奥へとつながる通路に 何か がいる 蛇魔神が現世に近づいただけで出来る影ですら絶大な力を誇る 4 中央広間 [ 情景 ] 神殿の中央付近の部屋だ あちこちに行く通路があるが 守護者もいるようだ 5 魔神像達の通路 [ 情景 ] 蛇魔神マイユールを称える像がある まるでヒキガエルのような醜悪な姿だ 6 怪しげな通路 プロップ : 特筆すべきプロップはない シーン < 蛇の邪精霊 > たちとの戦闘 の終了後にこのマスへと移行する 蜥蜴王サールカンハークが反逆しようとした蛇魔神イシュトラのエネルギーを狙うのが蛇魔神マイユール プロップ : 特筆すべきプロップはない 蛇魔神マイユールは 老蜥蜴人セレスファレムを誘惑し 蛇魔神イシュトラの像を破壊させた プロップ : 蛇魔神の影が現れる 影トークンを 魔神の影撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 邪精霊が現れる 邪精霊トークンを 邪精霊撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 邪精霊が現れる 邪精霊トークンを 邪精霊撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 怪しい気配の漂う通路 運が悪ければ独ガスが噴き出すかもしれない 7 礼拝所 [ 情景 ] 神殿の正面にある荘厳な部屋で 禍々しい魔神像を祭っている それはヒキガエルのような姿をしている 8 意味深な部屋 プロップ : 邪精霊が現れる 邪精霊トークンを 邪精霊撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 特筆すべきプロップはない [ 情景 ] 何かいわくありげな絵画が飾られた部屋だ 不気味だが 実害はないようだ

77 エンカウントシート 蛇魔神マイユール 紅焔の塔を踏破せよ 9 懺悔室 [ 情景 ] 悪が足りず 全に心が揺れた場合に使われる部屋だ 善の種族とは何もかもがあべこべだ 10 控室 [ 情景 ] 蛇魔神に謁見する者が待機する部屋のようだ 忌まわしい祈りの言葉が 呪詛のようにあちこちにつづられている 11 最深部への通路 [ 情景 ] 蛇魔神があるだけで 映る影すら人間には致命的である 12 薄暗い通路 [ 情景 ] いよいよ空気は瘴気を孕み 闇の気配が濃くなっている 13 闇の通路 [ 情景 ] 闇そのものが顕現したかのような通路 一筋の光は魔神への道だ 14 参列通路 [ 情景 ] 邪悪さは 一周回り 神々しさを感じさせる 参列者が歩く道は闇に塗りつぶされている 15 神殿最深部 [ 情景 ] 邪悪な計画の末 火山島に充満した闇の力で まさに蛇魔神が降臨しようとしている プロップ : このマスにパーティが居る場合 希望者は 宝箱の鍵を開ける をしてもよい 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない プロップ : このマスにパーティが居る場合 希望者は 宝箱の鍵を開ける をしてもよい 成功した場合 パーティ全員は財宝表を 1 回ずつ振り 何らかのチケットやアイテムを得る 失敗時は使用回数は消費されない プロップ : 蛇魔神の影が現れる 影トークンを 魔神の影撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 邪精霊が現れる 邪精霊トークンを 邪精霊撃破 で取り除くまで移動することは出来ない プロップ : 特筆すべきプロップはない プロップ : 特筆すべきプロップはない シーンは < 蛇魔神マイユール > との戦闘 に移行する PC 全員に 因果力 を 1 点ずつ配布すること

78 エンカウントシート <蛇魔神マイユール>との 戦闘 蛇魔神マイユール A B C D E F G H 1 2 [ボス] 3 [強敵1] [強敵2] [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない 瘴気 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべての精霊はこの効果を受けない [ボス]:マイユール ザ スネークデーモンが登場 [強敵1]:イビルスネークスピリットが登場 [強敵2]:イビルスネークスピリットが登場 [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

79 エンカウントシート <蛇魔神マイユール>との 戦闘 蛇魔神マイユール A B C D E F G H [黒の部分]:プロップ 壁 [機械]PR12 P417 通行不能 HP 102 防御力 23で破壊可能 瘴気 このシーン内の[高位保護]を持たない全ての キャラクターはセットアップにおいて[疲労:10]を受ける すべての精霊はこの効果を受けない [紫の部分]:プロップ 毒気だまり [トラップ][魔法] [邪毒]PR10 P417 [接触 滞在]対象に39点の[邪毒]の魔法ダメージを 与える 精霊と暗黒の蜥蜴人には効果がない [黄色い部分]:PCたちはこの範囲内に登場する MAPテクスチャ,作成:ろここ ねこ様,出展: Version. LordLessKnights

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はじめに ウイルスに感染させるための罠が仕掛けられた悪意のある文書ファイルは これまでにも Office の脆弱性の悪用や マクロ機能を悪用する手口のものがありました 昨今 それらとは異なる新たな攻撃手口を使ったものが出てきています 本資料は 新たな攻撃手口について紹介し 注意点を説明するものです 参考資料 文書ファイルの新たな 悪用手口に関する注意点 2017 年 7 月 27 日 Copyright 2017 独立行政法人情報処理推進機構 1 はじめに ウイルスに感染させるための罠が仕掛けられた悪意のある文書ファイルは これまでにも Office の脆弱性の悪用や マクロ機能を悪用する手口のものがありました 昨今 それらとは異なる新たな攻撃手口を使ったものが出てきています 本資料は 新たな攻撃手口について紹介し

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