Microsoft PowerPoint prog1_doc2.pptx
|
|
|
- あきとし かんけ
- 7 years ago
- Views:
Transcription
1 2011 年 12 月 6 日 ( 火 ) プログラミング Ⅰ Java Applet プログラミング 文教大学情報学部経営情報学科堀田敬介
2 アプレット Applet public class クラス名 extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20); Hello World Graphics g 文字の書き出し左下位置を座標 (10,20) に設定するということ Eclipse(Ver3.7) で実行する場合, 実行前に 1メニューの 実行 - 実行構成 を選び, 2 パラメータ の 縦 と 横 のサイズを変更する ( しなくても, ウィンドウ表示後にサイズ変更して再実行 ( 再描画 ) できるので問題はない ) page 2
3 アプレット : 色の設定法 public class extends Applet { Color col; // カラークラス int red, grn, blu; 色指定法色指定法 白 Color.white 赤 Color.red 薄灰 Color.lightGray 青 Color.blue 灰 Color.Gray 緑 Color.green 濃灰 Color.darkGray 淡紅 Color.pink 黒 Color.black 橙 Color.orange シアン Color.cyan 準備色 8 色 + 濃淡 5 色マゼンタ Color.magenta イエロー Color.yellow public void paint(graphics g) { g.setcolor(color.red); // 色を設定するメソッド ( 準備色指定 ) R G B col = new Color(0x00FF99); // 16 進数で光 3 原色をつくる g.setcolor(col); // 作った色を設定 光の強さ 16 進数 red = 255; grn = 0; blu = 125; col = new Color(red, grn, blu); g.setcolor(col); 弱 F F1 0F 1F FF 強 光の強さ 10 進数 // 10 進数で光 3 原色をつくる // 作った色を設定 弱 強 page 3
4 アプレット : フォントの設定法 public class extends Applet { Font ft; // フォントクラス サイズ public void paint(graphics g) { ft = new Font( Elephant, Font.PLAIN, 24); // フォントをつくる g.setfont(ft); // フォント設定メソッド 指定できるフォントの種類 ( 例 ) 指定できる書体 フォント ( 英字 ) フォント ( 日本語 ) 書体 意味 Rockwell MS ゴシック Font.PLAIN 普通 Broadway MS 明朝 Font.BOLD 太字 Times New Roman HGP 行書体 Font.ITALIC 斜体 Georgia HG 教科書体 Font.BOLD Font.ITALIC 太字斜体 Tekton Pro null( 指定せず ) page 4
5 アプレット : 基本図形描画 public class extends Applet { public void paint(graphics g) { g.drawline(10, 10, 100, 30); g.drawrect(10, 10, 100, 50); g.fillrect(10, 10, 100, 50); g.drawoval(10, 10, 70, 50); g.filloval(10, 10, 70, 50); // 線分 // 矩形 // 塗り潰し矩形 // 楕円 // 塗り潰し楕円 g.drawroundrect(10, 10, 100, 50, 5, 5); g.fillroundrect(10, 10, 100, 50, 5, 5); // 角丸矩形 // 塗り潰し角丸矩形 int x[] = {10, 60, 70, y[] = {30, 30, 60, pt = 3; g.drawpolygon(x, y, pt); // 多角形 g.fillpolygon(x, y, pt); // 塗り潰し多角形 page 5
6 グラフィックス public class extends Applet { Graphics g; // グラフィックスクラス public void paint(graphics g) { test_disp(); public void test_disp() { //paint() 以外でグラフィックスを作りまとめて描画 g = getgraphics(); // グラフィックス取得メソッド g.drawline(10, 10, 50, 70); g.filloval(60, 30, 15, 20); repaint(); // アプレット強制再描画 page 6
7 スレッド public class extends Applet implements Runnable { Thread thd = null; public void init() { // 初期化処理 thd = new Thread(this); // 自クラスでスレッド利用 thd.start(); // スレッド開始 public void run() { // スレッド開始時に呼び出されるメソッド repaint(); // アプレット強制再描画 page 7
8 スレッド ( 一時停止 ) public class extends Applet implements Runnable { Thread thd = null; public void init() { // 初期化処理 thd = new Thread(this); // 自クラスでスレッド利用 thd.start(); // スレッド開始 public void run() { repaint(); // スレッド開始時に呼び出されるメソッド // アプレット強制再描画 try { thd.sleep(500); // スレッド一時停止 ( 例 :500ミリ秒停止) catch (InterruptedException e) { page 8
9 イベント処理 : マウス使用 import java.awt.event.*; public class extends Applet implements MouseListener { public void init() { // 初期化処理 addmouselistener(this); // MouseEventを自クラスで受け取る宣言 // マウスがアプレット領域内へ入った時の処理 ( 使わなくても必要 ) public void mouseentered(mouseevent e) { // マウスがアプレット領域外へ出た時の処理 ( 使わなくても必要 ) public void mouseexited(mouseevent e) { // マウス ボタン押下時処理 ( 使わなくても必要 ) public void mousepressed(mouseevent e) { // マウス ボタン押下状態 放した時の処理 ( 使わなくても必要 ) public void mousereleased(mouseevent e) { // マウスクリック時の処理 ( 使わなくても必要 ) public void mouseclicked(mouseevent e) { Point pt = e.getpoint(); // マウス位置取得メソッド x = pt.x; y = pt.y; page 9
10 イベント処理 : キーボード入力 public class extends Applet implements KeyListener { char key; int key2; public void init() { // 初期化処理 addkeylistener(this); // キー入力 Eventを自クラス受取宣言 public void paint(graphics g) { // 描画処理 requestfocusinwindow();// アップレットフォーカスに必要 public void keytyped(keyevent e) { key = e.getkeychar(); public void keypressed(keyevent e) { key2 = e.getkeycode(); public void keyreleased(keyevent e) { // キーが押された時の処理 // 文字取得メソッド // キーが押された時の処理 // 文字 code 取得メソッド // キーが離された時の処理 page 10
11 ボタン, アクションイベント import java.awt.event.*; public class extends Applet implements ActionListener{ Button btn; // ボタン : 宣言 public void init() { // 初期化処理 btn = new Button( "); add(btn); btn.addactionlistener(this); // ActionEvent 自クラス受取宣言 public void actionperformed(actionevent e) { // ActionEvent 実行処理 if (e.getsource() == btn) { // ボタンが押されたら page 11
12 アプレット領域のサイズ取得 public class extends Applet { Dimension siz; int app_wid, app_hei; // サイズ : 宣言 public void init() { // 初期化処理 siz = getsize(); app_wid = siz.width; app_hei = siz.height; // アプレット画面の大きさ取得 // アプレット領域の幅取得 // アプレット領域の高さ取得 page 12
Microsoft PowerPoint prog1_doc2x.pptx
アプレット public class extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20 ); page 1 アプレット : 色 public class extends Applet { Color col; // カラークラス int red, grn, blu;
KeyListener init addkeylistener addactionlistener addkeylistener addkeylistener( this ); this.addkeylistener( this ); KeyListener public void keytyped
KeyListener keypressed(keyevent e) keyreleased(keyevent e) keytyped(keyevent e) MouseListener mouseclicked(mouseevent e) mousepressed(mouseevent e) mousereleased(mouseevent e) mouseentered(mouseevent e)
JAVA入門
JAVA 入 門 後 期 3 JAVAのGUI (JavaのGUI 基 本 構 造 いろいろなアプレット) 1.GUI 構 造 GUI 構 造 JAVAでGUIを 構 築 するクラスとして 下 記 のがあります 1アプレットパッケージ 2AWT 3Swing 特 に2 3はコンポーネント パッケージを 利 用 1アプレット 概 要 特 徴 GUI 構 造 1. 最 初 から GUI 環 境 が 用
I 4 p.2 4 GUI java.awt.event.* import /* 1 */ import mouseclicked MouseListener implement /* 2 */ init addmouselistener(this) this /* 3 */ this mousec
I 4 p.1 4 GUI GUI GUI 4.1 4.1.1 MouseTest.java /* 1 */ public class MouseTest extends JApplet implements MouseListener /* 2 */ { int x=50, y=20; addmouselistener(this); /* 3 */ public void mouseclicked(mouseevent
アプレットの作成
- 1 - import java.applet.applet; import java.awt.graphics; public class HelloWorld extends Applet { public void init() { resize(150,60) ; public void paint ( Graphics g ) { g.drawstring("hello, world!",
:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme
2014 8 01 10:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet
I. (i) Foo public (A). javac Foo.java java Foo.class (C). javac Foo java Foo (ii)? (B). javac Foo.java java Foo (D). javac Foo java Foo.class (A). Jav
2018 06 08 11:00 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 40 40 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener
Java言語 第1回
Java 言語 第 10 回ウインドウ型アプリケーション (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] 前回の課題 (1) ボーダーレイアウト, グリッドレイアウト, パネルを使用して, 電卓風のボタンを実現する BorderLayout で NORTH, CENTER, SOUTH に分割 NORTHにはテキストフィールドを設定 CENTERにはパネルを使って9つのボタンを設定
Java言語 第1回
Java 言語 第 8 回ウインドウ部品を用いる (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] 前回の課題 (1) マウスを使って, 前回課題で作成した 6 4 のマスの図形で, \ をマウスクリックによって代わるようにしなさい 前回の課題 (2) import java.applet.applet; import java.awt.*;
< F2D F B834E2E6A7464>
ランダムウォーク [Java アプレット ] [Java アプレリケーョン ] 1. はじめに 酔っぱらいは前後左右見境なくふらつきます 酔っぱらいは目的地にたどり着こうと歩き回っているうちに何度も同じところに戻って来てしまったりするものです 今 酔っぱらいが数直線上の原点にいるとします 原点を出発して30 回ふらつくとき 30 回目に酔っぱらいがいる位置は 出発点である原点からどれくらい離れてしまっているのでしょうか
< F2D82518CC282CC D2E6A7464>
2 個のさいころ 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 2 個のさいころを同時に投げたときの目の出方を考えてみましょう この 2 個のさいころをそれぞれ さいころ Ⅰ さいころ Ⅱ とすると その目の出方は順に 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 1 4
Chapter JDK KeyListener keypressed(keyevent e ) keyreleased(keyevent e ) keytyped(keyevent e ) MouseListener mouseclicked(mouseeven
Chapter 11. 11.1. JDK1.1 11.2. KeyListener keypressed(keyevent e ) keyreleased(keyevent e ) keytyped(keyevent e ) MouseListener mouseclicked(mouseevent e ) mousepressed(mouseevent e ) mousereleased(mouseevent
I HTML HashMap (i) (ii) :.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.hashmap; public class SimpleStopWatch { public static voi
II Java 10 2 12 10:30 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener
I. (i) Java? (A). Foo_Bar (B). G day (C). 999 (D). Golgo13 (ii)? (A). Java public (B). Java (C). Java JavaScript (D). Java C Java C (iii)? (A). Java (
2016 07 29 10:30 12:00 I. I V II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener
Local variable x y i paint public class Sample extends Applet { public void paint( Graphics gc ) { int x, y;... int i=10 ; while ( i < 100 ) {... i +=
Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 13-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web update Event Driven paint Signature Overwriting Overriding
II Java :30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K
II Java 09 2 13 10:30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener
次の演習課題(1),(2)のプログラムを完成させよ
次の演習課題 (1),(2) のプログラムを作成せよ. 課題 (1) ボタン押下時の処理を追加し以下の実行結果となるようにプログラムを作成しなさい ( ボタン押下時の処理 ) import java.lang.*; class Figure extends JFrame implements ActionListener{ JPanel panel; JScrollPane scroll; JTextArea
2008 e-learning T050050
e-learning T050050 e-learning B NintendoDS e-learning html 1 e-learning Java Applet html 2 2008 e-learning T050050 1 1 1.1.................................. 1 1.2............................ 1 2 2 2.1..............................
r3.dvi
00 3 2000.6.10 0 Java ( 7 1 7 1 GSSM 1? 1 1.1 4 4a 4b / / 0 255 HTML X 0 255 16 (0,32,255 #0020FF Java xclock -bg #0020FF xclock ^C (Control C xclock 4c 1 import java.applet.applet; import java.awt.*;
< F2D825282CC947B909482CC A815B83682E6A>
3 の倍数のトランプカード 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] ここにトランプが 1 組あります ジョーカー 2 枚を除いて 52 枚を使います 3 の倍数は スペード クローバ ダイヤ ハートに それぞれ 3 と 6 と 9 と 12 の 4 枚ずつあるので 4 4=16 枚あります この 52 枚のトランプから 1 枚引いたとき そのカードが 3 の倍数である確率を考えます
< F2D82518E9F8AD CC834F CC8CFC82AB82C68D4C>
2 次関数のグラフの向きと広がり [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のときと負のときでは グラフにどのような違いがあるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のとき 係数 aの値が大きくなるにつれて グラフの広がりはどうなるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数
< F2D82518E9F8AD CC95BD8D7388DA93AE2E6A7464>
2 次関数のグラフの平行移動 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフとy=a(x-b) +c のグラフは 位置は違うけれど 形も広がりも全く同じです 2 2 y=a(x-b) +c のグラフは y=ax のグラフをx 軸方向に ( 右方向に ) +b y 軸方向に ( 上方向に ) +c だけ平行移動したものです 2 シミュレーションソフト
Assignment_.java /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 星の画像がマウスカーソルを追従するコードを作成しなさい 次 ///////////////////
Assignment_.java 0 0 0 0 0 /////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 次のようにマウスのカーソルに同期しメッセージを /////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends
Java 2 - Lesson01
第 2 回 GUI コンポーネントのイベント処理 GUI Component Event Handling キーポイント イベント イベントリスナー イベント処理とは何か? ActionEventとActionListenerについて ItemEventとItemListenerについて TextEventとTextListenerについて KeyEventとKeyListenerについて AdjustmentEventとadjustmentListenerについて
< F2D BCA82CC978E89BA82CC8EC08CB12E6A7464>
パチンコ玉の落下の実験 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 1 個のパチンコ玉が釘に当たって左右に分かれながら落下するとき パチンコ玉はどこに落下するのでしょうか ただし パチンコ玉が釘に当たって左右に分かれるとき その分かれ方は左右半々であるとします パチンコ玉が落下し易い場所はあるのでしょうか それとも どこの場所も同じなのでしょうか シミュレーションソフト
< F2D A839382CC906A2E6A7464>
ビュホンの針 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] ビュホン ( Buffon 1707-1788) は 針を投げて円周率 πを求めることを考えました 平面上に 幅 2aの間隔で 平行線を無数に引いておきます この平面上に長さ2bの針を落とすと この針が平行線と交わる確立 pは p=(2b) (aπ) 1 となります ただし b
Graphical User Interface 描画する
Graphical User Interface 描画する オブジェクト指向プログラミング特論 2016 年度 只木進一 : 工学系研究科 2 描画の基本 javax.swing.jpanel に描画する paint() または paintcomponent() メソッドを上書きすることによって描画する この中で描画対象を描く 基本的図形要素は準備されている しかし 画面の重なりによる再描画の場合
Java 2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q 2.
Java 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDE Sun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs
Java演習(9) -- クラスとメソッド --
Java (9) Java (9) Java (9) 3 (x, y) x 1 30 10 (0, 50) 1 2 10 10 (width - 10, 80) -2 3 50 10 (width / 2, 110) 2 width 3 (RectMove4-1.java) import javax.swing.japplet; import javax.swing.timer; import java.awt.graphics;
2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java
r3.dvi
10 3 2010.9.21 1 1) 1 ( 1) 1: 1) 1.0.1 : Java 1 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Sample21 extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { g.setcolor(new Color(255, 180, 99));
// ステージを設定します stage.setscene(scene); stage.settitle(" キャンバス "); // ステージを表示します stage.show(); public static void main(string[] args) launch(args); キャンバス
HCI プログラミング 11 回目グラフィックス 今日の講義で学ぶ内容 キャンバスと図形描画 マウスを用いたインタラクション ラジオボタンなど GUI 部品を用いたインタラクション キャンバスと図形描画 1 キャンバスに線を引いてみましょう 画用紙を表すキャンバスに図形を描くことができます ソースファイル名 :Sample11_1.java // HP よりインポート文をここへ貼り付けてください //
2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java
Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet
13 Java 13.9 Applet 13.10 AppletContext 13.11 Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet Applet (1/2) Component GUI etc Container Applet (2/2) Panel
2 p.2 2 Java > javac Hello0.java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.j
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems Oracle NetBeans, IBM 1 Eclipse 2, JetBrains IntelliJ IDEA IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1
シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論
例 : 簡単な酔歩シミュレーション 1 オブジェクト指向プログラミング特論 シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論 簡単な二次元酔歩 Walker は二次元面内で 4 方向に等確率で移動 メソッド move で移動し 新しい位置を返す Simulation クラス 多数の
Java言語 第1回
Java 言語 第 11 回ウインドウ型アプリケーション (2) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] メニュー (1) メニューを組み込むときには,MenuBar オブジェクトに Menu オブジェクトを登録し, その Menu オブジェクトに MenuItem オブジェクトを登録する 2 つの Menu オブジェクト File New
19 3!! (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics;
19 3!!...... (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! 3.1.1 50 20 20 5 (20, 20) 3.1.1 (1)(Blocks1.java) public class Blocks1 extends JApplet { public void paint(graphics g){ 5 g.drawrect( 20, 20, 50, 20); g.drawrect(
4 p.2 4 GUI return; public void mousepressed(mouseevent e) { /* 5 */ public void mousereleased(mouseevent e) { /* 5 */ public void mouseentered(mousee
4 p.1 4 GUI GUI GUI Java Java try catch C 4.1 4.1.1 4.1.1 MouseTest.java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /* 1 */ public class MouseTest extends JPanel implements MouseListener
