Java演習(9) -- クラスとメソッド --
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- こうじ わかはら
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1 Java (9) Java (9)
2 Java (9) 3 (x, y) x (0, 50) (width - 10, 80) (width / 2, 110) 2 width
3 3 (RectMove4-1.java) import javax.swing.japplet; import javax.swing.timer; import java.awt.graphics; import java.awt.dimension; import java.awt.event.*; public class RectMove4 extends JApplet { Dimension d; int x1, y1, vx1, w1, h1; int x2, y2, vx2, w2, h2; 10 int x3, y3, vx3, w3, h3; public void paint(graphics g){ g.clearrect(0, 0, d.width, d.height); g.drawrect(x1, y1, w1, h1); g.drawrect(x2, y2, w2, h2); g.drawrect(x3, y3, w3, h3); Java (9)
4 3 (RectMove4-2.java) public void init(){ d = getsize(); w1 = 30; h1 = 10; x1 = 0; y1 = 50; vx1 = 1; w2 = 10; h2 = 10; x2 = d.width w2; y2 = 80; vx2 = 2; w3 = 50; h3 = 10; x3 = d.width / 2; y3 = 110; vx3 = 2; new Timer(20, new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ if(x1 < 0 x1 + w1 > d.width) vx1 *= 1; x1 += vx1; 10 if(x2 < 0 x2 + w2 > d.width) vx2 *= 1; x2 += vx2; if(x3 < 0 x3 + w3 > d.width) vx3 *= 1; x3 += vx3; Java (9) repaint(); ).start(); 20
5 RectMove4.java (x1, x2, x3,...) ( ) (class) (object)... : (field) : (method) : (class)... Java (9)
6 RectMove4.java (x1, x2, x3,...) ( ) (class) (object)... : (field) : (method) : (class)... Java (9)
7 RectMove4.java (x1, x2, x3,...) ( ) (class) (object)... : (field) : (method) : (class)... Java (9)
8 RectMove4.java (x1, x2, x3,...) ( ) (class) (object)... : (field) : (method) : (class)... Java (9)
9 Java (9) RectMove4.java
10 (RectMove5-1.java) import javax.swing.japplet; import javax.swing.timer; import java.awt.graphics; import java.awt.dimension; import java.awt.event.*; Java (9) public class RectMove5 extends JApplet { Dimension d; class Block { 10 int x, y; // position int width, height; // width, height int vx; // velocity Block block1, block2, block3; public void paint(graphics g){ g.clearrect(0, 0, d.width, d.height); g.drawrect(block1.x, block1.y, block1.width, block1.height); g.drawrect(block2.x, block2.y, block2.width, block2.height); 20 g.drawrect(block3.x, block3.y, block3.width, block3.height);
11 10-14 Block (x, y) width height vx Java (9) [ ] Class {... public public abstract final
12 public void init(){ d = getsize(); block1 = new Block(); block2 = new Block(); block3 = new Block(); block1.width = 30; block1.height = 10; block1.x = 0; block1.y = 50; block1.vx = 1; block2.width = 10; block2.height = 10; block2.x = d.width block2.width; block2.y = 80; block2.vx = 2; block3.width = 50; block3.height = 10; block3.x = d.width / 2; block3.y = 110; block3.vx = 2; 10 new Timer(20, new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ if(block1.x < 0 block1.x + block1.width > d.width) block1.vx *= 1; block1.x += block1.vx; if(block2.x < 0 block2.x + block2.width > d.width) block2.vx *= 1; block2.x += block2.vx; if(block3.x < 0 block3.x + block3.width > d.width) block3.vx *= 1; 20 block3.x += block3.vx; Java (9) repaint(); ).start();
13 15 (RectMove5-1) Block 3 (RectMove5-2) Block new ([])... Java (9) 4 (RectMove5-2). :. ( )
14 15 (RectMove5-1) Block 3 (RectMove5-2) Block new ([])... Java (9) 4 (RectMove5-2). :. ( )
15 15 (RectMove5-1) Block 3 (RectMove5-2) Block new ([])... Java (9) 4 (RectMove5-2). :. ( )
16 RectMove5.java RectMove6(RectMove6-1.java) Java (9) import javax.swing.japplet; import javax.swing.timer; import java.awt.graphics; import java.awt.dimension; import java.awt.event.*; public class RectMove6 extends JApplet { Dimension d;
17 RectMove6(RectMove6-2.java) class Block { int x, y; // position int width, height; // width, height int vx; // velocity Block(){ // constructor x = y = width = height = vx = 0; Block(int px, int py, int pvx, int w, int h){ // constructor 10 x = px; y = py; width = w; height = h; vx = pvx; Java (9) public void move(){ if(x < 0 x + width > d.width) vx *= 1; x += vx; public void draw(graphics g){ g.drawrect(x, y, width, height); 20 Block block1, block2, block3;
18 RectMove6(RectMove6-3.java) public void init(){ d = getsize(); block1 = new Block(0, 50, 1, 30, 10); block2 = new Block(d.width 30, 80, 2, 10, 10); block3 = new Block(d.width / 2, 110, 2, 50, 10); new Timer(20, new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ block1.move(); block2.move(); block3.move(); repaint(); 10 ).start(); Java (9) public void paint(graphics g){ g.clearrect(0, 0, d.width, d.height); block1.draw(g); block2.draw(g); block3.draw(g);
19 = + ( ) [ ] ([,...]){ Java (9) ([,...]) return [ ];
20 = + ( ) [ ] ([,...]){ Java (9) ([,...]) return [ ];
21 = + ( ) [ ] ([,...]){ Java (9) ([,...]) return [ ];
22 = + ( ) [ ] ([,...]){ Java (9) ([,...]) return [ ];
23 = + ( ) [ ] ([,...]){ Java (9) ([,...]) return [ ];
24 Java (9)
25 RectMove6-2.java Block : x, y, width, height, vx : Block(), Block(int, int, int, int, int) : move(), draw(graphics) Java (9) 6-8 (RectMove6-2.java) (RectMove6-2.java) 5
26 Java (9) (RectMove6-2.java) (x, width, vx) (RectMove6-2.java)
27 3-5 (RectMove6-3.java) Java (9) 9 (RectMove6-3.java) 3 (block1, block2, block3) move() block1.move() block1 17 (RectMove6-3.java) 3
28 Java (9) RectMove6.java Block setblockcolor (public void setblockcolor(int r, int g, int b)) (RectMove7.java) : Color setblockcolor draw
29 Java (9) BallMove10.java Ball (BallMove13.java) : RectMove6.java Block? ( ) (x y )? move... draw... setballcolor
19 3!! (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics;
19 3!!...... (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! 3.1.1 50 20 20 5 (20, 20) 3.1.1 (1)(Blocks1.java) public class Blocks1 extends JApplet { public void paint(graphics g){ 5 g.drawrect( 20, 20, 50, 20); g.drawrect(
Java演習(4) -- 変数と型 --
50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends
r3.dvi
00 3 2000.6.10 0 Java ( 7 1 7 1 GSSM 1? 1 1.1 4 4a 4b / / 0 255 HTML X 0 255 16 (0,32,255 #0020FF Java xclock -bg #0020FF xclock ^C (Control C xclock 4c 1 import java.applet.applet; import java.awt.*;
Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet
13 Java 13.9 Applet 13.10 AppletContext 13.11 Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet Applet (1/2) Component GUI etc Container Applet (2/2) Panel
2008 e-learning T050050
e-learning T050050 e-learning B NintendoDS e-learning html 1 e-learning Java Applet html 2 2008 e-learning T050050 1 1 1.1.................................. 1 1.2............................ 1 2 2 2.1..............................
< F2D82518E9F8AD CC834F CC8CFC82AB82C68D4C>
2 次関数のグラフの向きと広がり [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のときと負のときでは グラフにどのような違いがあるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のとき 係数 aの値が大きくなるにつれて グラフの広がりはどうなるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数
< F2D A839382CC906A2E6A7464>
ビュホンの針 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] ビュホン ( Buffon 1707-1788) は 針を投げて円周率 πを求めることを考えました 平面上に 幅 2aの間隔で 平行線を無数に引いておきます この平面上に長さ2bの針を落とすと この針が平行線と交わる確立 pは p=(2b) (aπ) 1 となります ただし b
アプレットの作成
- 1 - import java.applet.applet; import java.awt.graphics; public class HelloWorld extends Applet { public void init() { resize(150,60) ; public void paint ( Graphics g ) { g.drawstring("hello, world!",
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例 : 簡単な酔歩シミュレーション 1 オブジェクト指向プログラミング特論 シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論 簡単な二次元酔歩 Walker は二次元面内で 4 方向に等確率で移動 メソッド move で移動し 新しい位置を返す Simulation クラス 多数の
Java 2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q 2.
Java 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDE Sun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs
Java言語 第1回
Java 言語 第 8 回ウインドウ部品を用いる (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] 前回の課題 (1) マウスを使って, 前回課題で作成した 6 4 のマスの図形で, \ をマウスクリックによって代わるようにしなさい 前回の課題 (2) import java.applet.applet; import java.awt.*;
I. (i) Foo public (A). javac Foo.java java Foo.class (C). javac Foo java Foo (ii)? (B). javac Foo.java java Foo (D). javac Foo java Foo.class (A). Jav
2018 06 08 11:00 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 40 40 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener
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アプレット public class extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20 ); page 1 アプレット : 色 public class extends Applet { Color col; // カラークラス int red, grn, blu;
I 4 p.2 4 GUI java.awt.event.* import /* 1 */ import mouseclicked MouseListener implement /* 2 */ init addmouselistener(this) this /* 3 */ this mousec
I 4 p.1 4 GUI GUI GUI 4.1 4.1.1 MouseTest.java /* 1 */ public class MouseTest extends JApplet implements MouseListener /* 2 */ { int x=50, y=20; addmouselistener(this); /* 3 */ public void mouseclicked(mouseevent
5 p Point int Java p Point Point p; p = new Point(); Point instance, p Point int 2 Point Point p = new Point(); p.x = 1; p.y = 2;
5 p.1 5 JPanel (toy example) 5.1 2 extends : Object java.lang.object extends... extends Object Point.java 1 public class Point { // public int x; public int y; Point x y 5.1.1, 5 p.2 5 5.2 Point int Java
2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java
< F2D F B834E2E6A7464>
ランダムウォーク [Java アプレット ] [Java アプレリケーョン ] 1. はじめに 酔っぱらいは前後左右見境なくふらつきます 酔っぱらいは目的地にたどり着こうと歩き回っているうちに何度も同じところに戻って来てしまったりするものです 今 酔っぱらいが数直線上の原点にいるとします 原点を出発して30 回ふらつくとき 30 回目に酔っぱらいがいる位置は 出発点である原点からどれくらい離れてしまっているのでしょうか
2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java
10/31 Java AWTの基本構造(Frameクラスの継承) 演習課題資料
10/28 Java AWT の基本構造 (Frame クラスの継承 ) 演習課題資料以下のプログラムを完成せよ 共通課題 1.Frame を生成するプログラム // Frame クラスを継承して 終了ボタンのみを定義した クラスの定義 class WhiteWindow 1 { // Frame クラスの継承をする (Frame クラスの拡張 ) WhiteWindow (String title){
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2011 年 12 月 6 日 ( 火 ) プログラミング Ⅰ Java Applet プログラミング 文教大学情報学部経営情報学科堀田敬介 アプレット Applet public class クラス名 extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20); 10
2 p.2 2 Java > javac Hello0.java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.j
2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems Oracle NetBeans, IBM 1 Eclipse 2, JetBrains IntelliJ IDEA IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1
I HTML HashMap (i) (ii) :.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.hashmap; public class SimpleStopWatch { public static voi
II Java 10 2 12 10:30 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener
< F2D82518E9F8AD CC95BD8D7388DA93AE2E6A7464>
2 次関数のグラフの平行移動 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフとy=a(x-b) +c のグラフは 位置は違うけれど 形も広がりも全く同じです 2 2 y=a(x-b) +c のグラフは y=ax のグラフをx 軸方向に ( 右方向に ) +b y 軸方向に ( 上方向に ) +c だけ平行移動したものです 2 シミュレーションソフト
< F2D825282CC947B909482CC A815B83682E6A>
3 の倍数のトランプカード 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] ここにトランプが 1 組あります ジョーカー 2 枚を除いて 52 枚を使います 3 の倍数は スペード クローバ ダイヤ ハートに それぞれ 3 と 6 と 9 と 12 の 4 枚ずつあるので 4 4=16 枚あります この 52 枚のトランプから 1 枚引いたとき そのカードが 3 の倍数である確率を考えます
< F2D82518CC282CC D2E6A7464>
2 個のさいころ 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 2 個のさいころを同時に投げたときの目の出方を考えてみましょう この 2 個のさいころをそれぞれ さいころ Ⅰ さいころ Ⅱ とすると その目の出方は順に 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 1 4
Local variable x y i paint public class Sample extends Applet { public void paint( Graphics gc ) { int x, y;... int i=10 ; while ( i < 100 ) {... i +=
Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 13-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web update Event Driven paint Signature Overwriting Overriding
Java言語 第1回
Java 言語 第 11 回ウインドウ型アプリケーション (2) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] メニュー (1) メニューを組み込むときには,MenuBar オブジェクトに Menu オブジェクトを登録し, その Menu オブジェクトに MenuItem オブジェクトを登録する 2 つの Menu オブジェクト File New
15 Java 15.5 15.6 15.7 Checkbox() Checkbox(String str) Checkbox(String str, boolean state) Checkbox(String str, boolean state, CheckboxGroup grp) Checkbox(String str, CheckboxGroup grp, boolean state)
II Java :30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K
II Java 09 2 13 10:30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener
データ構造とアルゴリズム論
15 11 11 Java 21 231-0811 32 152-0033 1 Java 3-5,55,63,39,87,48,70,35,77,59,44 3-5 3-7 score2.txt 75 15 11 11 5-1 3-7 jbuttonread jbuttondisplay jlabelmessage jtextfieldname jtextfieldtokuten
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#1 #2 Java class Circle { double x; // x double y; // y double radius; // void set(double tx, double ty){ x = tx; y = ty; void set(double tx, double ty, double r) { x = tx; y = ty; radius = r; // Circle
Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem
Java Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem 2 MenuComponent MenuComponent setfont() void setfont(font f) MenuBar MenuBar MenuBar() MenuBar add() Menu add(menu m) Menu Menu Menu String
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10 3 2010.9.21 1 1) 1 ( 1) 1: 1) 1.0.1 : Java 1 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Sample21 extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { g.setcolor(new Color(255, 180, 99));
課題
float xball;// 円の中心の X 座標 float yball; // 円の中心の Y 座標 float rball; // 円の半径 color cball; // 円の色 // 円を移動させる void updateball(){ yball -= 1; if(yball+rball< 0){ yball = height+rball; // 円を描く void drawball(){
Java学習教材
Java 2016/4/17 Java 1 Java1 : 280 : (2010/1/29) ISBN-10: 4798120987 ISBN-13: 978-4798120980 2010/1/29 1 Java 1 Java Java Java class FirstExample { public static void main(string[] args) { System.out.println("
/ ( ) 8/7/2003 13:21 p.2/64
B 12 I [email protected] N208 8/7/2003 13:21 p.1/64 / ( ) 8/7/2003 13:21 p.2/64 8/7/2003 13:21 p.3/64 2! 12 7/ 8 1 13 7/15 2 / ( ) 11 (SFC ) ( 5 ) 8/7/2003 13:21 p.4/64 10 2003/7/22 23:59 JST 11 ( )
やさしいJavaプログラミング -Great Ideas for Java Programming サンプルPDF
pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) 3 5 14 18 21 23 23 24 28 29 29 31 32 34 35 35 36 38 40 44 44 45 46 49 49 50 pref : 2004/6/5 (11:8) 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61
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C 8 12 6 6 8 Java (3) 1 8.1 8 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 1 8.2 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme
2014 8 01 10:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet
Java言語 第1回
Java 言語 第 10 回ウインドウ型アプリケーション (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 [email protected] 前回の課題 (1) ボーダーレイアウト, グリッドレイアウト, パネルを使用して, 電卓風のボタンを実現する BorderLayout で NORTH, CENTER, SOUTH に分割 NORTHにはテキストフィールドを設定 CENTERにはパネルを使って9つのボタンを設定
< F2D BCA82CC978E89BA82CC8EC08CB12E6A7464>
パチンコ玉の落下の実験 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 1 個のパチンコ玉が釘に当たって左右に分かれながら落下するとき パチンコ玉はどこに落下するのでしょうか ただし パチンコ玉が釘に当たって左右に分かれるとき その分かれ方は左右半々であるとします パチンコ玉が落下し易い場所はあるのでしょうか それとも どこの場所も同じなのでしょうか シミュレーションソフト
IE6 2 BMI chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chap
1-1 1-2 IE6 2 BMI 3-1 3-2 4 5 chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chapter8 : 13-1 13-2 14 15 PersonTest.java KazuateGame.java
JAVA入門
JAVA 入 門 後 期 3 JAVAのGUI (JavaのGUI 基 本 構 造 いろいろなアプレット) 1.GUI 構 造 GUI 構 造 JAVAでGUIを 構 築 するクラスとして 下 記 のがあります 1アプレットパッケージ 2AWT 3Swing 特 に2 3はコンポーネント パッケージを 利 用 1アプレット 概 要 特 徴 GUI 構 造 1. 最 初 から GUI 環 境 が 用
