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1 クルセイダークエスト 中国ユーザー懇談会

2 シーズン 2 FAQ

3 #01 勇者団長 シーズン 2 のステージがとても難しいです ストレスフリーで気軽にプレイができて 皆が楽しめるゲームであってこそ 人気が持続して長続きすると思います 愛情のこもった叱責ありがとうございます 仰る通りシーズン 2 実装以来 ゲームプレイにストレスを感じるというご意見をたくさんいただいております 勇者を成長させ 新たなコンテンツを攻略する過程が ストレスフリーで 皆さんに楽しくプレイしていただけるように 今後もアップデートしていきます 開発チーム長チョ ソンミン

4 #02 勇者団長 シーズン 2 からたくさんのユーザーがやめてしまったようです 勇者の育成難易度が高くなり ユーザーの意見を無視して売上を優先した結果だと思います 以前までのクルクエは 良心的なゲームだと思っていたので毎月課金をして遊んできましたが シーズン 2 からは一円も使いたくなく 習慣的にプレイするだけになりました 私のようなユーザーは少なくないと思います ユーザーのことを一番に考えて 配慮してくれると嬉しいです 多くの団長さまにご心配をおかけして 申し訳なく思います そしてクルクエを好んでくれて たくさんの意見をくださる皆さまに感謝しております これからもクルクエがさらに面白いゲームになることを望む皆さまの気持ちに報いるために さらに楽しめるコンテンツを開発していきたいと思います 開発チーム長チョ ソンミン

5 #03 勇者団長 シーズン 2 では もっとたくさんの勇者でプレイできると思っていましたが 継承と刻印のシステムで勇者の育成難易度がとても高くなりました すべての団長たちが一種類のパーティーでプレイしていて 使わない勇者はずっと使われないままです 売上のために勇者を組み合わせているのであれば クルクエ本来の魅力を失うことになります 継承と刻印で勇者のステータスを高め より多様なコンテンツで勇者を活用できるようにしたかったのですが 結局勇者の価値とは 挑戦 と 決闘場 で決定され 全体的なバランスの改善には至りませんでした 今後はクルクエ本来の魅力である勇者の組み合わせをもっと生かすことができるように努力します 開発チーム長チョ ソンミン

6 #04 勇者団長 シーズン 2 で貧富の差が大きくなりました 挑戦 1 4 は全てスタミナ 30 個を要求され 良い勇者を持っているユーザーだけが挑戦 4 を繰り返しプレイして刻印石 継承の書 鉄を獲得しています 挑戦モードをプレイすることができないユーザーは ただ見ているしかないのです やっと勇者を育てて挑戦モードをプレイできるようになったとしても 既に他のユーザーには追いつけません 決闘場で英雄レベルが高いユーザーを見ると なんだか虚しい気持ちになります 挑戦モードの難易度については 開発チームで引き続きモニタリングを実施しています 挑戦モードは最上位難易度のコンテンツとして企画しましたが 私たちが考えていた以上にたくさんの団長さまたちが苦しんでいることと思いますので 調整を行う予定です 報酬の部分に関連する問題を認識しており 挑戦モードへ行けない団長さまのために継承の書や刻印石を得ることができるイベントを予定しております 開発チーム長チョ ソンミン

7 #05 勇者団長 ほとんどの勇者を各コンテンツで使うことができません シーズン 2 で成長の難易度が高くなり 勇者の間の差がさらに大きくなりました 現状だと強い勇者を弱くしないといけませんよね シーズン 2 で成長に必要な財貨が多くなったので 勇者に投資した時間とお金が無駄になる気がします 弱体化は慎重に考えてほしいです 現在 特定の勇者だけが強力な性能を出していることを開発チームでも認知しており より多くの勇者を使用できるようにするためには どうするべきかを議論しています バランス調整の大きな方向性としては なるべく弱い勇者を強くする方向で進めようと考えています 今後も勇者のバランス調整は継続していく予定ですので 見守っていただけると幸いです 開発チーム長チョ ソンミン

8 #06 勇者団長 シーズン 2 の勇者ステータスバランスが合理的ではありません 体力はとても高いし 会心率 命中率 回避率は低すぎませんか? 武器オプションと刻印石オプションのバランスも異常です もっと合理的に考えてくれたらと思います シーズン 2 の準備中 シーズン 1 のステータスバランスについてたくさん論議しました その結果抵抗力 防御力のインフレで体力がその役目を果たせないと判断し シーズン 2 の成長要素として体力を高めることにしました そのため団長さまたちが非合理的と感じかねない副作用が生じた点については 申し訳なく思います 今後もバランスを考えて改善していきたいと思います 開発チーム長チョ ソンミン

9 #07 勇者団長 継承の書と刻印石で高めたステータスが決闘場に反映される割合を減らして欲しいと思います 100% 適用されず 刻印石オプション数値の割合も調整されるといいなと思います 今は体力の割合が高すぎると思います 現在 体力に比べて他のステータスの割合が低くなっていますが 今後のアップデートで他のステータスの割合を増加させる予定です 企画チーム長ジュヨンイク

10 #08 勇者団長 継承の書のドロップ率が低すぎます 継承の書 のシステム的なドロップ率の調整は 現在問題となっている貧富の格差が更に拡大するという懸念があり ドロップ率の調整をするのではなく 継承の書 を得ることができる獲得ルートをより多様化する形で進行しようと考えています 企画チーム長ジュヨンイク

11 #09 勇者団長 武器刻印に必要な財貨が多すぎて スロットを 2 つあけるために 極悪の確率に挑戦しなければならない点に嫌気がさします この部分は 多くの団長さまからのご意見を取り入れて修正を行います 現在 刻印コストや方法を緩和する方向で議論しており 簡単に修正可能な部分はすぐにでも適用できるよう進行します 企画チーム長ジュヨンイク

12 #10 勇者団長 超越武器の材料を得やすく作りやすくなると言っていたのにシーズン 2 アップデート以降も水晶の粉 水晶のかけら 水晶の結晶を獲得する方法が少ないと思います 超越武器材料の需給については 団長さまたちから以前よりご意見をいただいていた部分です 関連するダンジョンやイベントなどを通じて獲得できるルートを多様化し プレイやイベントで獲得することができるよう計画中です 開発チーム長チョ ソンミン

13 #11 勇者団長 挑戦ステージで使用可能なパーティーがかなり限定されていて クリア難易度が高いです 企画チーム長ジュヨンイク 挑戦モードの難易度が高すぎるというご意見を多くいただいております 今後修正していきたいと思います

14 #12 勇者団長 挑戦ステージで失敗すると それまで獲得していた報酬を得られないのが残念です 挑戦ステージのコンセプト上 クリアできない場合は報酬を獲得できないようになっています この部分が団長さまたちに不快感を与えているのであれば 補っていけるように検討します 企画チーム長ジュヨンイク

15 #13 勇者団長 シーズン 2 アップデート後 イベントが減ったような気がします 現在 定期的に実施している収集イベント & 限定クエスト & 暴走ファーガスを止めろ以外にも 1 2 種のイベントを準備中です ただ 実際に皆さまに披露するには まだまだ開発時間が必要なので もうしばらくお待ちいただけると嬉しいです また 他の様々なイベントも企画議論中です 開発チーム長チョ ソンミン

16 #14 勇者団長 ログイン補償をリニューアルして 継承の書とブリジットポイントを追加したのはいいと思いますが 一ヶ月の間に刻印石をたった 1 つだけ加えるのは何か意味があるのですか? サポート勇者が減り チャンピオンの育成も難しくなりました ログイン報酬に刻印石を配置したのは 団長さまたちが感じる価値に比べて高くなっていると判断したからですが 該当部分を修正するようにします サポート勇者関連部分も認識しており 簡単には支援勇者契約書の確率を調整する案も用意しており 他にも議論をして皆さまに役立つ方向で調整していく予定です 企画チーム長ジュヨンイク

17 #15 勇者団長 なんでコラボ勇者を弱くするのでしょう? 弱くなるなら買わなかったし 何よりキムが時代遅れにされました! 限定勇者のバランス調整は 敏感な事案であり 慎重に考えています 全体のバランスを考えたときに 必然的に性能を変更しなくてはならず ご不便をおかけして申し訳ありません 勇者の発売前に綿密にテストを行い バランスを再調整することを減らすように努力します 開発チーム長チョ ソンミン

18 #16 勇者団長 シーズン 2 でもユーザー間のコミュニケーションの場がとても少ないと思います チャットシステムをさらに活性化してギルドや 協力するダンジョンを追加できたらいいですね 少なくとも フレンド間のチャットは必要だと思いますが? 多くの団長さまたちが 一緒に楽しめるコンテンツ を要請しました 今後は団長さまたちの相互作用を誘導するコンテンツを準備しており 近日発表することができそうです 本資料にてアイデアスケッチなどを公開する予定ですので ご確認ください! 開発チーム長チョ ソンミン

19 今後のゲーム開発の方向性

20 開発の方向性 価値 コミュニケーション 面白さ 安定したサービス

21 団長さまたちからのシーズン 2 へのご意見 新しいイベントはないのですか? 退屈させないクルクエを作ってください! 多様な勇者と一緒に戦闘したいのに選択肢が減ったみたいで残念です バグが... 増えたと思います! アップデートの間隔が長すぎる

22 1 2 月の更新プログラム すべての基盤となる安定性を確保 if( マーケット審査 == 通過 ) return : 発売 ; else return : 延期 ; ゲームプレイを妨げるバグ退治 アップデートの間隔を狭めるための基盤環境

23 上半期アップデート方向性 ゲーム本来の面白さに集中 面白さ

24 以前からのアイデアの近況 # リアルタイム PVP 年上半期ベータオープン目標を維持 - プロトタイプ製作とシステムリサーチ進行中 # ギルド 年製作予定なし - ギルドの形態よりも クルクエにふさわしいマルチプレイコンテンツ悩み中

25 以前からのアイデアの近況 # 釣り 年上半期発売目標 - 開発チーム内でアイデアを集めて発展させている途中 # 占領戦 年 4 月発売の目標 - 団長が3チームに分かれて進行 - ボードゲームのように進行されるイベントコンテンツ - ストーリーとシステムが確定してインゲームにて開発進行中

26 占領戦コンセプト 開発プロセスで活用したアイデアスケッチです パンプキンシティカボチャ畑占領作戦! イベント期間に区域をたくさん占領したチームが有利です

27 占領戦コンセプト 開発プロセスで活用したアイデアスケッチです サシャ ウルフラム ヴェスパー 3 人の魔女の対立と 板挟みで頭を悩ませるアリータに会ってみてください

28 占領戦コンセプト UI モックアップイメージです 開発の過程で変更されることがあります

29 占領戦コンセプト UI モックアップイメージです 開発の過程で変更されることがあります

30 開発目標 # 様々なイベント - [ ファーガスは止められない 収集 ファーガスは空腹 収集 ] の繰り返しをやめる - 占領戦のほかにも新たな方式のイベントとコンテンツ # 様々な経験 - 勇者を多彩に活用できる新規コンテンツ - より多くの勇者が団長さまたちの愛情を受けられるように!

31 今後のアップデートプレビュー

32 聖火を守れ!( 冬バージョン )

33 刻印石外形変更 どのモンスターの刻印石かな?

34 新コスチューム ルイシラ サシャ ラッコ シュルラ ハンスン セイメイ

35 新イラスト ローレライ サシャ

36 新勇者 + 超越武器 クロネット ゼネビエ イズナ

37 THANK YOU!

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