2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height pixels void glreadpixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum t
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- くうしょう ねごろ
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1 1 24 (2) 3DCG TA OpenGL USB (3DCG) OpenCV TA 1.3 USB (2012/11/19( ),20( )) USB
2 2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height pixels void glreadpixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); format (RGBA ) type GL COLOR INDEX GL RGB GL RED GL GREEN GL BLUE GL ALPHA GL LUMINANCE GL LUMINANCE ALPHA GL STENCIL INDEX GL DEPTH COMPONENT 1 glreadpixels(),gldrawpixels() glrasterpos*() width height
3 2.1 OpenGL 3 GL UNSIGNED BYTE GL BYTE GL UNSIGNED SHORT GL SHORT GL UNSIGNED INT GL INT GL UNSIGNED BYTE glreadpixels(),gldrawpixels() void gldrawpixels(glsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); void glrasterpos234sifd(type x, TYPE y, TYPE z, TYPE w); void glrasterpos234sifdv(type *coords); format type glreadpixels() glreadpixels() gldrawpixels() void glcopypixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum buffer); buffer GL COLOR, GL STENCIL, GL DEPTH 1 4 format 2 3 glpixelstore*()
4 4 2 void glpixelstoreif(glenum pname TYPE param); GL UNPACK* gldrawpixels(),glteximage1d(),glteximage2d(),gltexsubimage1d(), gltexsubimage2d() GL PACK* glreadpixels(),glgetteximage() GL UNPACK SWAP BYTES, GL PACK SWAP BYTES GLboolean FALSE TRUEFALSE GL UNPACK LSB BYTES, GL PACK LSB BYTES GLboolean FALSE TRUEFALSE GL UNPACK ROW LENGTH, GL PACK ROW LENGTH GLint 0 GL UNPACK SKIP ROWS, GL PACK SKIP ROWS GLint 0 GL UNPACK SKIP PIXELS, GL PACK SKIP PIXELS GLint 0 GL UNPACK ALIGNMENT, GL PACK ALIGNMENT GLint 4 1,2,3,4 *ROW_LENGTH *SKIP_PIXELS ª æ œ *SKIP_ROWS æ œ 1 void glpixelzoom(glfloat zoom_x GLfloat zoom_y); (gldrawpixels(),glcopypixels()) x y zoom x zoom y
5 gldrawpixels() sample-image.c #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #define checkimagewidth 64 #define checkimageheight 64 GLubyte checkimage[checkimageheight][checkimagewidth][3]; static GLdouble zoomfactor = 1.0; static GLint height; void makecheckimage(void) int i, j, c; for (i = 0; i < checkimageheight; i++) for (j = 0; j < checkimagewidth; j++) c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0)))*255; checkimage[i][j][0] = (GLubyte) c; checkimage[i][j][1] = (GLubyte) c; checkimage[i][j][2] = (GLubyte) c; void init(void) glclearcolor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glshademodel(gl_flat); makecheckimage(); glpixelstorei(gl_unpack_alignment, 1);
6 6 2 void display(void) glclear(gl_color_buffer_bit); glrasterpos2i(0, 0); gldrawpixels(checkimagewidth, checkimageheight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, checkimage); glflush(); 2.3 Independent JPEG Group s software JPEG Linux ( JPEG JPEG OpenGL viewjpeg.c: OpenGL readjpeg.h, readjpeg.c: JPEG testimg.jpg: JPEG Makefile TARGET OBJS = viewjpeg = viewjpeg.o readjpeg.o CC = gcc CFLAGS = -g -Wall -O2 LIBS = -lglut -lglu -lgl -ljpeg TARGET:$(OBJS) $(CC) -o $(TARGET) $(OBJS) $(LIBS).c.o: $(CC) $(FLAGS) -c $< clean: rm -f *.o *~ $(TARGET)
7 7 3 OpenGL 6 A N J K H A 2 H E E J E L A 2 5? A A I K H B =? A B > K E C I K H B =? A B M = J H A A gltexcoord() void gltexcoord1,2,3,4s,i,d,f(type coords); void gltexcoord1,2,3,4s,i,d,fv(type *coords); 3.2 (sample-checker.c) glteximage2d()
8 8 3 3 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> /* Create checkerboard texture */ #define checkimagewidth 64 #define checkimageheight 64 GLubyte checkimage[checkimagewidth][checkimageheight][3]; void makecheckimage(void) int i, j, c; for (i = 0; i < checkimagewidth; i++) for (j = 0; j < checkimageheight; j++) c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0)))*255; checkimage[i][j][0] = (GLubyte) c; checkimage[i][j][1] = (GLubyte) c; checkimage[i][j][2] = (GLubyte) c; void myinit(void) glclearcolor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glenable(gl_depth_test); gldepthfunc(gl_less); makecheckimage(); glpixelstorei(gl_unpack_alignment, 1);
9 3.2 9 glteximage2d(gl_texture_2d, 0, 3, checkimagewidth, checkimageheight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &checkimage[0][0][0]); gltexparameterf(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); gltexparameterf(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); gltexparameterf(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); gltexparameterf(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); gltexenvf(gl_texture_env, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); glenable(gl_texture_2d); glshademodel(gl_flat); void display(void) glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0.0, 0.0); glvertex3f(-2.0, -1.0, 0.0); gltexcoord2f(0.0, 1.0); glvertex3f(-2.0, 1.0, 0.0); gltexcoord2f(1.0, 1.0); glvertex3f(0.0, 1.0, 0.0); gltexcoord2f(1.0, 0.0); glvertex3f(0.0, -1.0, 0.0); gltexcoord2f(0.0, 0.0); glvertex3f(1.0, -1.0, 0.0); gltexcoord2f(0.0, 1.0); glvertex3f(1.0, 1.0, 0.0); gltexcoord2f(1.0, 1.0); glvertex3f( , 1.0, ); gltexcoord2f(1.0, 0.0); glvertex3f( , -1.0, ); glend(); glutswapbuffers(); void myreshape(int w, int h) glviewport(0, 0, w, h); glmatrixmode(gl_projection); glloadidentity(); gluperspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0); glmatrixmode(gl_modelview); glloadidentity(); gltranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
10 10 3 int main(int argc, char** argv) glutinit(&argc, argv); glutinitdisplaymode(glut_double GLUT_RGB GLUT_DEPTH); glutcreatewindow("checker"); myinit(); glutreshapefunc (myreshape); glutdisplayfunc(display); glutmainloop(); return 0; /* ANSI C requires main to return int. */ makecheckimage GLubyte (unsigned char) WIDTH HEIGHT 3 1 RGB makecheckimage myinit glpixelstorei() image[ ] gltexparameteri, gltexparameterf GL TEXTURE MAG FILTER GL TEXTURE MIN FILTER (MAG) (MIN) GL LINEAR GL NEAREST GL TEXTURE WRAP S(T) s, t GL REPAET (GL CLAMP) gltexenvf GL DECAL GL MODULATE
11 glteximage2d void glteximage2d(glenum target, GLint level, GLint format, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); target GL TEXTURE 2D GL PROXY TEXTURE 2D level 0 format (RGBA )GL RGB GL RGBA width height OpenGL x x1024 border 0 format pixels RGB GL RGB PNG GL RGBA type pixels GL UNSIGNED BYTE width,height,pixel width,height 2 pixels ( image) display() glenable(gl TEXTURE 2D) gldisable(gl TEXTURE 2D)
12 OpenGL ( ) OpenGL void glgentextures(glsizei n, GLuint *texturenames); glgentextures() n texturenames void glbindtexture(glenum target, GLuint texturename); target GL TEXTURE 1D GL TEXTURE 2D texturename glteximage2d() 2 gltexsubimage2d()
13 void gltexsubimage2d( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels ); target GL TEXTURE 2D level 0 xoffset x yoffset y (0, 0) width height format type gldrawpixels() format type pixels gltexsubimage2d() glteximage2d() 2 2 n GLU gluscaleimage() int gluscaleimage( GLenum format, GLint widthin, GLint heightin, GLenum typein, const void * datain, GLint widthout, GLint heightout, GLenum typeout, void * dataout ); format widthin heightin typein datain widthout heightout typeout dataout
14 sampel-checker.c sample-texbind.c 2. JPEG viewjpeg.c, readjpeg.c 3. sample-image.c JPEG 4. glut- SolidTeapot 5. GIMP
15 15 4 Linux Linux Video for Linux(Video4Linux, v4l ) API Video4Linux USB IEEE1394 API Linux Video for Linux 2(Video4Linux2, v4l2 ) OpenCV API USB (USB Video Class, UVC) USB 2.0 Linux Linux Video4Linux lsmod uvcvideo compat_ioctl uvcvideo videodev uvcvideo v4l1_compat uvcvideo,videodev v4l2_common uvcvideo,videodev 4.1 OpenCV Video4Linux API OpenCV(Open Source Computer Vision Library) OpenCV OpenGL Video4Linux API OS OpenCV OS OS OpenCV OpenGL 3DCG 3DCG OpenCV OpenCV
16 16 4 OpenCV OpenCV IplImage OpenCV RGB 8bit RGB OpenCV B G R B G R 3 1 nsize nchannels depth origin width height imagesize imagedata widthstep IplImage 1,2,3,4 1 = widthstep * height 3 IplImage cvloadimage IplImage* cvloadimage( const char* filename, int flags=cv_load_image_color ); filename flags / cvcreateimage RGB 8 24 depth 8 IPL DEPTH 8U channels 3
17 IplImage* cvcreateimage( CvSize size, int depth, int channels ); size depth IPL_DEPTH_8U - 8 IPL_DEPTH_8S - 8 IPL_DEPTH_16U - 16 IPL_DEPTH_16S - 16 IPL_DEPTH_32S - 32 IPL_DEPTH_32F - IPL_DEPTH_64F - channels 1, 2, 3, 4 cvreleaseimage void cvreleaseimage( IplImage** image ); image OpenGL R G B OpenCV OpenGL OpenCV OpenGL (GL BGR EXT GL BGRA ) OpenCV cvcvtcolor() CV BGR2RGB BGR RGB void cvcvtcolor( const CvArr* src, CvArr* dst, int code ); src 8 8u 16 16u 32f dst code CV_<src_color_space>2<dst_color_space>
18 18 4 OpenCV CvCapture cvcreatecameracapture() OpenCV 0 cvcreatecameracapture() NULL OpenCV cvcapturefromcam() cvcreatecameracapture() CvCapture* cvcreatecameracapture( int index ); index -1 cvcreatecameracapture() cvcreatefilecapture() CvCapture* cvcreatefilecapture( const char* filename ); filename cvsetcaptureproperty() int cvsetcaptureproperty( CvCapture* capture, int property_id, double value ); capture property_id ID
19 cvgetcaptureproperty() cvqueryframe() double cvgetcaptureproperty( CvCapture* capture, int property_id ); capture property_id ID ID CV CAP PROP POS MSEC CV CAP PROP POS FRAMES CV CAP PROP POS AVI RATIO CV CAP PROP FRAME WIDTH CV CAP PROP FRAME HEIGHT CV CAP PROP FPS CV CAP PROP FOURCC CV CAP PROP FRAME COUNT / 4 4 ID 1 CvCapture 1 cvqueryframe() AVI 1 IplImage IplImage NULL IplImage* cvqueryframe( CvCapture* capture ); capture
20 20 4 cvcreatecameracapture() cvcreatefilecapture() cvreleasecapture() void cvreleasecapture( CvCapture** capture ); capture 4.2 Window 4) 4 OpenGL OpenCV /* OpenGL */ #include <GL/glut.h> /* OpenCV */ #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h>
21 IplImage *frame; /* Capture Imege from OpenCV */ CvCapture* capture = 0; /* Video Capture Structure */ int dev_index = 0; /* Capture Device ID */ void my_init(int argc, char **argv) // Initialization Part - OpenCV // Connect to Capture Device capture = cvcreatecameracapture(dev_index); if (capture) frame = cvqueryframe(capture); cap_width = cvgetcaptureproperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH); cap_height = cvgetcaptureproperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT); else fprintf(stderr, "Found No Camera\n"); exit(-1); // Flip Captured Image if (frame->origin==0) cvflip(frame, frame, 0); // Convert Color Alignment BGR -> RGB cvcvtcolor(frame, frame, CV_BGR2RGB); win_width = cap_width; win_height = cap_height; int my_exit(int e) /* Release Process - OpenCV */ if (capture) cvreleasecapture(&capture); exit(e);
22 22 4 idle cvqueryframe() OpenGL cvflip() BGR RGB cvcvtcolor() void idle(void) if (capture) frame = cvqueryframe(capture); if (frame->origin==0) cvflip(frame, frame, 0 ); cvcvtcolor(frame, frame, CV_BGR2RGB); glpixelstorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); glutpostredisplay(); IplImage cvcloneimage() IplImage* cvcloneimage( const IplImage* image ); image gldrawpixels() void gldrawpixels(glsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); void glrasterpos234sifd(type x, TYPE y, TYPE z, TYPE w);
23 void display(void) glclear(gl_color_buffer_bit); glpixelstorei(gl_unpack_alignment, 1); glpixelzoom((gldouble)(win_width-2)/(gldouble)cap_width, (GLdouble)(win_height-2)/(GLdouble)cap_height); glrasterpos2i(-win_width/2+1, -win_height/2+1); gldrawpixels(cap_width, cap_height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->imagedata); glflush(); glutswapbuffers(); : sample-texture.c 5 3 glteximage2d() 2 gltexsubimage2d()
24 24 4 void gltexsubimage2d( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels ); idle gltexsubimage2d() void idle(void) if (capture) frame = cvqueryframe(capture); if (frame->origin==0) cvflip(frame, frame, 0); cvcvtcolor(frame, frame, CV_BGR2RGB); glpixelstorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); glbindtexture( GL_TEXTURE_2D, tex_index ); gltexsubimage2d( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, frame->width, frame->height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->imagedata ); glutpostredisplay(); glvertex() gltexcoord() OpenGL gltexcoord() 0.625(=640/1024) (=480/512)
25 void gltexcoord1,2,3,4s,i,d,f(type coords); void gltexcoord1,2,3,4s,i,d,fv(type *coords); 6 void display(void) glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0); glenable(gl_texture_2d); glbindtexture( GL_TEXTURE_2D, tex_index ); glpushmatrix(); glbegin(gl_triangle_fan); gltexcoord2f(0.0, 0.0); glvertex3f(-cap_width/2, -cap_height/2, 0.0); gltexcoord2f((float)cap_width/tex_width, 0.0); glvertex3f(cap_width/2, -cap_height/2, 0.0); gltexcoord2f((float)cap_width/tex_width, (float)cap_height/tex_height); glvertex3f(cap_width/2, cap_height/2, 0.0); gltexcoord2f(0.0, (float)cap_height/tex_height); glvertex3f(-cap_width/2, cap_height/2, 0.0); glend(); glpopmatrix();
26 ( 5) 3 ( 7) 2 1. opencv-sample USB v4l2-sample 2. opencv-texture 5 3. opencv-divtex TODO opencv-dynamic 7 3
2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height pixels void glreadpixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum t
1 22 (2) OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG TA 2010 10 18 1 OpenGL OpenGL GUI GLUI 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2010/ 1.2 TA 1.3 2010/12/6( ) USB 2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height
2 2 GLUI 2 GLUI 2.1 GLUI GLUI OpenGL OpenGL glut OpenGL glut C++ Linux, Windows (Visual C++, gcc), Macintosh glut glut GUI glut GUI CG glmultmatrix()
1 20 (2) OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG TA 2008 10 27 1 OpenGL OpenGL GUI GLUI 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2008/ 1.2 TA 1.3 2008/12/4( ) EyeToy 2 2 GLUI 2 GLUI 2.1 GLUI GLUI OpenGL OpenGL glut
TA TA TA abcdefgh abcdefgh C PC Wii bluetooth 2.2 Bluetooth USB Princeton PTM-UBT3S 1 1
1 22 (2) TA: 2010 12 13 1 OpenGL Wii Wii OpenGL USB (3DCG) 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2010/ URL USB 2 2 1.2 TA 16 15 TA TA [email protected] 20101213 abcdefgh abcdefgh
2 2 2 OpenGL Linux Linux Video for Linux(Video4Linux, v4l ) API Video4Linux USB IEEE1394 API Linux Video for Linux 2(Video4Linux2, v4l2 ) OpenCV API U
1 26 (2) 3DCG TA 2014 10 17 1 OpenGL USB (3DCG) OpenCV CG Augmented Reality ARToolKit 3DCG 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/ 1.2 TA 1.3 ( ) USB (2014/11/10( ),11( ),13( )) (2012/11/17(
2 2 OpenGL ( ) 2 OpenGL ( ) glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf blu
1 27 (1) OpenGL TA 2015 9 29 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux OS 3DCG OpenGL 3DCG 3DCG 1.1 1 3DCG 3DCG 2 3DCG GUI AR 9/29( ) 10/1( ) 3DCG OpenGL 3DCG 3DCG 1.2 TA 1.3 2 2 OpenGL ( ) http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/
1 1. Program 1 OpenCV (OpenCV Sample001) 1 /* 2 - > - > - >VC++ 3 ( ) 4 C:\opencv\build\include 5 ( ) 6 C:\opencv\build\x86\vc10\lib 7 - > - > - > - >
1 1. Program 1 OpenCV (OpenCV Sample001) 1 /* 2 - > - > - >VC++ 3 ( ) 4 C:\opencv\build\include 5 ( ) 6 C:\opencv\build\x86\vc10\lib 7 - > - > - > - > 8 (240 O p e n C V ) 9 opencv_core240d.lib 10 opencv_imgproc240d.lib
/*p7-1-1*/
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 /* e8.c Copyright (c) 2003 by T. HAYASHI and
OpenGL & GLUTの基本関数の説明
コンピュータグラフィックス S 演習資料 OpenGL & GLUT の基本関数の説明 1. OpenGL & GLUT 2. GLUT 2.1. GLUT void glutinit( int argc, char ** argv ); glut void glutinitdysplaymode( unsigned int mode ); mode void glutinitwindowsize(
第3章 OpenGL の基礎
3 OpenGL April 20, 2012 1 / 23 31 ( ) OpenGL OpenGL 2 / 23 32 OpenGL OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) Silicon Graphics, Inc 2 3 API (Application Program Interface) [4] UNIX OS Windows Macintosh CAD
第3章 OpenGL の基礎
3 OpenGL April 11, 2017 1 / 28 3.1 ( ) OpenGL OpenGL 2 / 28 3.2 OpenGL OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) Silicon Graphics, Inc. 2 3 API (Application Program Interface) [4] UNIX OS Windows Macintosh
j x j j j + 1 l j l j = x j+1 x j, n x n x 1 = n 1 l j j=1 H j j + 1 l j l j E
8 9 7 6 4 2 3 5 1 j x j j j + 1 l j l j = x j+1 x j, n x n x 1 = n 1 l j j=1 H j j + 1 l j l j E a n 1 H = ae l j, j=1 l j = x j+1 x j, x n x 1 = n 1 j=1 l j, l j = ±l l > 0) n 1 H = ϵ l j, j=1 ϵ e x x
#include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <GL/glut.h> 4 Program 1 (OpenGL GameSample001) 5 // 6 static bool KeyUpON = false; // 7 sta
1 1. 1 #include 2 #include 3 #include 4 Program 1 (OpenGL GameSample001) 5 // 6 static bool KeyUpON = false; // 7 static bool KeyDownON = false; // 8 static bool KeyLeftON
$ ls -l $ ls -l -a $ ls -la $ ls -F $ ls <dirname> <dirname> $ cd <dirname> <dirname> $ cd $ pwd $ cat <filename> <filename> $ less <filename> <filena
$ pwd /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / /... ~ $ ls $ ls -a $ ls -l $ ls -l -a $ ls -la $ ls -F $ ls $ cd $ cd $ pwd $ cat
2 Eclipse 2.1 Eclipse 1. Eclipse 2. 3 ( 4) E:Yworkspace OK 3 Eclipse 4 3. Eclipse 5 5 Eclipse Eclipse 2. 7 C 2
3: 1 1. PC 2. Phantasys 201209 ( 1) 1 PC 2 Windows 3. Windows ID ( 2) 4. Web (Firefox Internet Explorer) 5. A 6. http:// http://www.cv.ics.saitama-u.ac.jp/yosinori/lecture/seminar/ Web 1 7. USB PC USB
PowerPoint Presentation
8-1 8. テクスチャマッピング 8.1. テクスチャマッピングの原理 狭義には, 図のように, 与えられた画像を物体に貼り付ける方法. マッピングには投影法, 極座標変換, パラメータマッピングなどがある (1 年 コンピュータ グラフィックス ). 広義にはバンプマッピングなども含まれる. t y s z x 8-2 8.2. テクスチャマッピングの設定方法 全体の流れ 1) 原図ビットマップデータを内部形式に変換
3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程
3. 3D ビューイング 1. 3Dグラフィックス処理の一般過程 2. 射影と射影変換 3. ビューボリュームとクリッピング 4. 陰面処理とデプスバッファ 5. ビューポート変換 6. 3Dグラフィックスを描く 7. モデルビュー変換 3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程 3D グラフィックス処理の一般過程 1. モデリング変換 座標系の異なる複数のオブジェクトを仮想世界に配置し,
コンピュータグラフィックスS 演習資料
コンピュータグラフィックス S 演習資料 第 4 回シェーディング マッピング 九州工業大学情報工学部システム創成情報工学科講義担当 : 尾下真樹 1. 演習準備 今回の演習も 前回までの演習で作成したプログラムに続けて変更を行う まずは シェーディングの演習のため 描画処理で 回転する一つの四角すいを描画するように変更する 画面をクリア ( ピクセルデータと Z バッファの両方をクリア ) glclear(
演算増幅器
スペースインベーダーもどき 1000 行プログラムの参考として スペースインベーダーもどきのプログラムを配布する いくつか習って いないものもあるので 補足の説明を加えていく 文字列の描画 文字の描画は glutbitmapcharacter() を用いる これは以下のようにして利用する int i; char *str = "Display String"; glcolor3f(0.0, 0.0,
2 3 OpenGL 2 OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI) 3D OpenGL SGI HP, SUN, IBM UNIX Linux, FreeBSD PC UNIX Windows, Mac OS API PD
1 2015 5-1 2015 6 22 1 3DCG 3DCG 3DCG OpenGL OS Linux(Ubuntu) 1.1 TA 1.2 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/ 2 3 OpenGL 2 OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI)
OpenGL Programming Course OpenGL Programming Course FAQ
OpenGL NK EXA Corporation [email protected] [email protected] OpenGL FAQ (http://www.nk-exa.co.jp/mmtech/opengledu/faq.shtml) i 1 OpenGL 1{1 1.1 OpenGL : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
2 2 OpenGL OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI) 3D OpenGL SGI HP, SUN,
1 20 (1) OpenGL TA 2008 10 20 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux (Open SUSE 10.3) 3DCG OpenGL GUI GLUT OpenGL GLUT GLUI USB EyeToy 1.1 1 3DCG 2 3DCG GUI 2 USB EyeToy) 10/20( ) 10/27( ) 3DCG OpenGL OpenGL+GUI(GLUI)
OpenCV IS Report No Report Medical Information System Labratry
OpenCV 2014 8 25 IS Report No. 2014090201 Report Medical Information System Labratry Abstract OpenCV OpenCV 1............................ 2 1.1 OpenCV.......................... 2 1.2......................
スライド 1
知能制御システム学 画像処理の基礎 (1) 基礎概念と OpenCV の導入 東北大学大学院情報科学研究科鏡慎吾 swk(at)ic.is.tohoku.ac.jp http://www.ic.is.tohoku.ac.jp/~swk/lecture/ 2012.06.12 ディジタル画像 撮像面における入射光強度のアナログ分布 2 次元離散化 ( 画素 への分割 ) 量子化 (A/D 変換 ) ディジタル画像
2 2 OpenGL ( ) OpenGL ( ) glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf
1 24 (1) OpenGL TA 2012 10 11 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux OS 3DCG OpenGL GUI GLUT OpenGL GLUT GLUI 3DCG 3DCG 1.1 1 3DCG 3DCG GUI 2 3DCG 10/10( ) 11/11( ) 3DCG OpenGL OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG 3DCG 1.2 TA 2
( ) 1 1: 1 #include <s t d i o. h> 2 #include <GL/ g l u t. h> 3 #include <math. h> 4 #include <s t d l i b. h> 5 #include <time. h>
2007 12 5 1 2 2.1 ( ) 1 1: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 #define H WIN 400 // 8 #define W WIN 300 // 9
1) OOP 2) ( ) 3.2) printf Number3-2.cpp #include <stdio.h> class Number Number(); // ~Number(); // void setnumber(float n); float getnumber();
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1 OpenGL OpenGL OpenGL OpenGL
2008 OpenGL 2009 2 27 1 OpenGL 4 1.1 OpenGL.............................. 4 1.2 OpenGL............... 4 1.2.1............... 4 1.2.2............................. 5 2 OpenGL 6 2.1.......................
Condition DAQ condition condition 2 3 XML key value
Condition DAQ condition 2009 6 10 2009 7 2 2009 7 3 2010 8 3 1 2 2 condition 2 3 XML key value 3 4 4 4.1............................. 5 4.2...................... 5 5 6 6 Makefile 7 7 9 7.1 Condition.h.............................
1 level Level swtich ButtonPress ButtonRelease Expose Level
UNIX 4 2D/3D Grahpics,GUI :2-3 - 045708G 045726E 045730C 045735D 045759B 045762B 1 level1 1 11 2 12 4 13 6 14 6 2 Level2 6 21 6 211 swtich 11 212 ButtonPress 11 213 ButtonRelease 12 214 Expose 12 22 12
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' & VR CompleXcope $ % 1 2 509{5292 322{6 1) kage@tokitheorynifsacjp 2) sato@tokitheorynifsacjp CompleXcope Programming Guide, Ver 1, by A Kageyama and T Sato, August 1998 1 CompleXcope 5 11 : : : : :
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Microsoft Word - C.....u.K...doc
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Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 32
WebGL 2014.06.24 X021 2014 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.06.24 1 / 32 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.06.24 2 / 32 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.06.24 3 / 32 kobe u logo
double float
2015 3 13 1 2 2 3 2.1.......................... 3 2.2............................. 3 3 4 3.1............................... 4 3.2 double float......................... 5 3.3 main.......................
double rx[natom], ry[natom], rz[natom]; 原子の座標 速度 力 ポテンシャルエ double vx[natom], vy[natom], vz[natom]; ネルギーを受ける配列を準備 double fx[natom], fy[natom], fz[natom
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C
C 1 2 1.1........................... 2 1.2........................ 2 1.3 make................................................ 3 1.4....................................... 5 1.4.1 strip................................................
1 3 2 OpenGL 4 3 OpenGL 5 4 OpenGL 6 OpenGl : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
1999 OpenGL S96M501 S96M596 S96M649 1 3 2 OpenGL 4 3 OpenGL 5 4 OpenGL 6 OpenGl : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 7 5 10 OpenGL :
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