グリード・インコーポレイテッド

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グリード インコーポレイテッド 一次産物 加工の能力 内容物 外箱 :1 個 ルール :1 冊 ボード :1 枚 黒の木製キューブ ( 価格表示用 ):17 個 黄色の木製キューブ ( 価格トレンド表示用 ):11 個 赤のブーツマーカー :6 個 黒のドルマーカー :10 個 緑のドルマーカー ( スタートプレイヤーマーカー ):1 個 プレイヤーエイド :5 枚 プレイヤートークン :60 個 (12 個 5 色 ) 会社ボード :10 枚 会社カード :10 枚 資産カード :40 枚 ステータスシンボルカード :18 枚 ( 金銀各 9 枚 ) 商品カード :99 枚 (11 種 ) お札 :1 セット 名称資産番号価格トレンドの影響金のステータスシンボル銀のステータスシンボル勝利点出現順価格トレンドの影響商品の初期価格価格トラック 価格トレンドトラック 金のステータスシンボルの価格トラック 金のステータスシンボル 銀のステータスシンボル 銀のステータスシンボルの価格トラック 1 / 5

概要とえば MadF が出たら 砂の価格トレンドを +1 に動かします グリード インコーポレイテッドでは プレイヤーは会社の役員になって会社 3 人プレイの時は X3/4 と書かれた資産カードを取り除きます 4 人プレを経営します ある程度収益を上げたら会社の経営を傾かせて退職金を得てスイの時は X4 と書かれた資産カードを取り除きます テータスシンボルを買い ゲームの勝利を目ざします 資産カードを番号ごとに 4 つの山に分けます 10 から 19 20 から 29 30 から 39 そして 40 から 49 です 3 人または 4 人プレイでは 何枚かゲームの準備の資産カードが取り除かれていることに注意してください 4 つの山をそれぞテーブル中央にボードを広げます 各商品の価格トラックのうち 色が付いてれよく混ぜ あわせて 1 つの山札とします あわせるときはカードを伏せた状いるマスに黒のキューブを置きます 各商品の価格トレンドトラックの N 態でまず 40 から 49 の山を置き その上に 30 から 39 のカードを置き そと書かれているマスに黄色のキューブを置きます ステータスシンボルの価格の上に 20 から 29 のカードを置き 最後に 10 から 19 のカードを置きます トラックのうち 色が付いているマスに黒のキューブを置きます 各プレイヤーは山札から資産カードを 2 枚ずつ引き ゲームを始めます ステータスシンボルカードの山を作ります まず金と銀のシンボルに分け 表向きにしてそれぞれ上からアルファベット順になるように並べます ( 一番上がゲームの手順 A 2 枚目が B 一番下が I というようにします ) ゲームはいくつかのラウンドからなり 1 ラウンドは 10 のフェイズからなっお札を額面ごとに分け ボードの近くに置きます 商品を種類ごとに分け ボています フェイズ中の行動順は以下のとおり決定します ードの近くに置きます 最も信頼できるプレイヤーが銀行係となり これらを 行動するのがプレイヤーの場合 スタートプレイヤーマーカーを持ってい管理します るプレイヤーから時計回りに行動します 各プレイヤーはプレイヤートークン 1 セットと 対応するプレイヤーエイドを 行動するのが会社の場合 会社が持っている資産の最大数字を参照します受け取ります ( たとえば Project developer は 25 番です ) 会社が資産を持っていな会社カードのうち 5 から 9 の番号が書かれているものを脇に置いておきます いときは会社カードの数字を参照します この数字が大きい順に行動しま 0 から 4 番の会社カードをよく混ぜ 1 枚ずつ各プレイヤーに渡します 3 人す または 4 人プレイの時には残ったカードを箱に戻します 会社カードを置くた会社の行動は CEO が決定します ただし 唯一 辞職 は例外です めの会社ボードを各プレイヤーに渡し 会社カードを置きます 各プレイヤーは自分の会社ボードの CEO の欄に自分のプレイヤーマーカーを第 1 フェイズ : 資産の投入置きます 各会社は 100( ミリオン ) ドルを受け取り フリーキャッシュス各プレイヤーは手札から資産カードを 1 枚伏せて出し その上にプレイヤーマロットに置きます 黒のドルマーカーを昨ラウンドの収入スロットに置きます ーカーを置きます 全員分揃ったら同時に表向け それらのカードに描かれてこの時点で プレイヤーは現金を持ちません 会社カードに描かれている数字いるように価格トレンドマーカーを移動します たとえば coal mine(20) がもっとも低いプレイヤーが緑のドルマーカー ( スタートプレイヤーマーカが出たら鉄道の価格トレンドマーカーを 1 段階上げます ー ) を受け取ります 各プレイヤーは山札から資産カードを 1 枚引きます 山札がなくなったらカー開始時に出た会社に示されている分 価格トレンドマーカーを動かします たドを引くことはできません 2 / 5

た場合 入札に使った現金は銀行に支払う必要がありません 第 2 フェイズ : 価格の変動このフェイズが終了した時点で獲得されなかった資産カードは次以降のラウ価格トレンドマーカーに示されている分 各商品の価格を動かします たとえンドに持ち越され 次以降のラウンドのこのフェイズで獲得できます ば 石炭の価格が 45 ドルで価格トレンドが +2 のときには 石炭の価格マーカーを 2 段階上げて 60 ドルにします 価格は印刷されている範囲内でしか変動しません たとえば石炭の価格は 25 ドルを下回ることはありませんし 80 ドルを上回ることはありません 第 4 フェイズ : 商品の生産各会社は 持っている資産に対応する一次産物を獲得します 一次産物を生む第 3 フェイズ : 資産の獲得資産には商品のアイコンがかかれており かつ矢印が書かれていません 各会持っている資産が 3 枚以下の会社は 場に出ている資産カードに対して入札す社は資産カードに示されている種類と数の商品カードをストックから獲得しることができます ます たとえば coal mine(20) と mortgage bank(30) marketing 入札は同時に 秘密裏に行います 入札に使う金は会社のフリーキャッシュス agency(48) を持っている会社は石炭 2 枚と blah blah1 枚を獲得します ロットを使います 最低入札額は 10( ミリオン ) ドルです 入札の際には入 mortgage bank は一次産物を生みません 札額を裏返し 会社のフリーキャッシュスロットの残金の下に入れると分かり生産が終わったら 一次産物を生んだ資産カードを上にずらし used が見やすく 良いでしょう 全額を入札したい場合は全額を表向きに置いておきまえるようにします その他の資産は available が見えるように下にずらしす ておきます 全ての会社が入札を終えたら その入札額を公開します 入札額が高い会社から順に資産を獲得します 入札額が同じ場合 持っている資産の番号が高い方第 5 フェイズ : 商品の加工と取引が先に行動します このフェイズがこのゲームの中心となります 会社は場に出ている資産を 1 つ選んで獲得します 獲得した資産はその会社ボ各会社は他の会社と自由に商品と現金を交換することができます 交換は以下ードの資産スロットに置きます 資産カードの上に乗っているプレイヤーマーの規則に従っている限り自由に行うことができます カーは その会社ボードの空いている役職のうち もっとも高いところに置き ターン順はありません 自由に取り引きして下さい ます 役職は高い順に CEO CFO COO そして中間管理職です 入札に使 交換は会社同士が 1 対 1 で行い 双方の会社の CEO が合意する必要があった現金は銀行に支払います ります プレイヤーが獲得した資産カードの上に置かれているプレイヤーマーカーが 無料で商品を渡すことはできません 少なくとも商品 1 枚か 1( ミリオン ) CEO のマーカーと同じ場合 ( つまり自分が出した資産を自分が買った場合 ) ドルを出さなければなりません 入札額の 2 倍の金額を銀行に支払わなければなりません 使うことができる現金は会社のフリーキャッシュスロットのみです 1 つの会社が 1 ラウンドで獲得できる資産カードは 1 枚だけです 場の資産 手に入れた現金はその会社の収入スロットに加えます 収入スロットの現カードが無い場合や欲しい資産が無い場合はパスすることができます そうし金はこのラウンドは使用することができません 3 / 5

1 枚の商品カードは 1 ラウンドに何回でも交換できます キャッシュスロットに移動します その後で収入スロットの現金を昨ラウンド 将来の約束を交換の材料にしても構いませんが その約束を守る必要はあの収入スロットに移動し その上にドルマーカーを置きます この現金は次のりません ラウンドの第 7 フェイズまで触ってはいけません 会社はこの時点で利用可能な資産を使って商品を加工することができます 商品の加工に使った資産は used を表示させ このラウンドは使えなくなりエラッタ : 設立したばかりの会社はブーツマーカーを受け取りません そのたます たとえば railroad tycoon(36) の資産を使うことで石炭 1 枚と鉄 2 枚め最初のラウンドはどの会社も問責の対象となりません を鉄道 2 枚に交換できます 石炭と鉄を銀行に置き 鉄道は銀行から受け取ります この交換は 1 ラウンドに 1 回のみ行うことができ 交換を行ったら第 8 フェイズ : 役員の辞職 railroad tycoon(36) は used になります このフェイズは赤いブーツマーカーが置かれている会社にのみ適用します ブーツマーカーが置かれている会社がない場合はこのフェイズを行いません 複第 6 フェイズ : 商品の売却数の会社にブーツマーカーが置いてある場合 資産の最大数字が高い会社から会社は商品を売却して現金に換えることができます 会社は好きなだけ商品を順番に処理します これらの会社は 1 人以上の役員 (CEO CFO または COO) 銀行に売却し 現在の価格トラックに示されている現金を受け取ります ここが辞職しなければなりません で得た現金は会社ボードの収入スロットに置きます まず CEO が辞職者を指名します CEO 自身を指名しても良いですし CFO また 以降のラウンドのために商品を売らずに残すことができます その会社や COO を指名しても構いません 続いて CFO が同様に指名し 最後に COO の保管場所に商品を置き その分の保管料をフリーキャッシュスロットから銀が指名します 1 度でも指名された役職は辞職しなければなりません このこ行に払います (1 枚目は 0 ドル 2 枚目は 5 ドル 3 枚目はさらに 10 ドル とを示すために 辞職するプレイヤーマーカーを裏返します そして 4 枚目はさらに 15 ドルが必要です ) 各会社が持ち越せる商品は 4 枚辞職するプレイヤーは退職金を受け取ります CEO が辞職する場合はフリーまでです 保管料が払えない場合 その商品は売却しなければなりません キャッシュから 40%( 端数切り捨て ) をプレイヤー個人の現金として受け取ります CFO と COO の退職金はそれぞれ 20% です この退職金が個人の現第 7 フェイズ : 収入の確認金を手に入れる唯一の方法であることに注意して下さい 残った会社の現金は各会社はこのラウンドの収入が前のラウンドを上回っているかどうか確認しフリーキャッシュスロットに残ります ます 収入スロットと昨ラウンドの収入スロットの金額を比べます 辞職したプレイヤーのマーカーは退職金と共にプレイヤーに戻します 会社にこのラウンドの収入が昨ラウンドのそれ以下の会社は問責の対象となります 残った役員は昇格します 空いている役職を埋めるように上げます その会社の役員が辞職し 責任をとる必要があります たとえば CEO だけが辞職した場合 これまでの CFO が CEO になり これ収入が増えなかった会社には それを示すために赤いブーツマーカーを会社ボまでの COO が CFO に 左側の中間管理職が COO になります ードに置きます 隙間が生じないように役職は詰め 可能な限り昇格します このラウンドの収入が昨年度を上回った場合には何もしません 会社の役員が辞職した場合 その会社の現時点の CEO は会社の資産を 1 つ選各会社の収入の確認が終わったら 昨ラウンドの収入スロットの現金をフリーんで捨て札置き場に置きます 捨て札置き場の資産は会社を新たに設立すると 4 / 5

きに場に戻ることがあります ( 訳注 : 原文では CEO が辞職した場合 とな行います っていますがエラッタにより 会社の役員が辞職した場合 に修正されました ) 辞職の結果役職がいなくなった会社は倒産します その会社のすべての現金と第 10 フェイズ : 会社の設立商品を銀行に戻し 会社ボードと会社カードはゲームから取り除きます 会社このラウンドでは プレイヤーは新たな会社を設立するための競りを行います の資産カードは捨て札置き場に置きます このフェイズは誰かが十分な現金を持っている時のみ行います 2 つ以上の会社の CEO になっているプレイヤーはこの競りに参加できません 第 9 フェイズ : ステータスシンボルの獲得ゲーム全体を通して設立できる会社の数には制限があります プレイヤーの人このフェイズではプレイヤーはステータスシンボルを購入できます このフェ数と同じ数の会社までしか設立できず それ以降はゲーム終了までこのフェイイズは 1 人以上のプレイヤーが個人の現金を持っているときのみ行います ズを飛ばします まず 一番上に置かれている金のステータスシンボルの競りを行います スタスタートプレイヤーは競りを始めることができます 競りの開始価格は 50 ドートプレイヤーから時計回りにビッドします 開始価格はステータスシンボルルです 競りは時計回りの順番に行います 競りに参加できるプレイヤーはビの価格トラックに示されています ゲーム開始時の開始価格は 50 ドルで 10 ッドかパスをしなければなりません ビッドする場合は 1 ドル以上競り上げまドル単位であれば自由な額を競り上げることができます 一度パスしたプレイす 一度パスしたプレイヤーが再度ビッドすることはできません 1 人以外のヤーが再度ビッドすることはできません 自分の番にビッドかパスをして 1 プレイヤーがパスするまで競りを行い 残ったプレイヤーが落札者となります 人以外のプレイヤーがパスするまでビッドを続けます 残ったプレイヤーが落落札者はビッドした金額を個人の現金から銀行に支払い 設立可能な会社の中札者となります 落札者はビッドした金額を個人の現金から銀行に支払い 金から 1 枚を選びます その会社に示されたとおり価格トレンドマーカーを動かのステータスシンボルを獲得します ステータスシンボルに示されている分だします 会社ボードを受け取って設立した会社を置きます 銀行から 100 ドけ価格トレンドマーカーを動かします ルを受け取り フリーキャッシュスロットに置きます CEO の欄にプレイヤ金のステータスシンボルの価格トラックを動かし 落札価格を示します 落札ーマーカーを置きます 者の左隣のプレイヤーがスタートプレイヤーとなり 緑のドルマーカーを受け捨て札置き場に資産カードがあるときは 0~4 枚を選んで新たな会社に置くこ取ります とができます ステータスシンボルの価格トラックが移動することで次のラウンドの開始価格が上昇します ゲームの終了と勝利判定金のステータスシンボルに続いて 銀のステータスシンボルの競りを行います すべての資産が手札から場に出たラウンドの終了時にゲームは終了します ス銀の競りは金とほぼ同じですが 銀のステータスシンボルを獲得することと開テータスシンボルの得点を合計し 最も高いプレイヤーが勝利します 同点の始価格が銀の価格トラックを使う部分が異なります このラウンドに金のステ場合は 最も個人の現金が多い方が勝利します ータスシンボルを獲得したプレイヤーは競りに参加できません 銀の競りの後にはスタートプレイヤーマーカー ( 緑のドルマーカー ) は移動しません 金のステータスシンボルが誰にも獲得されなかったラウンドにも銀の競りは 5 / 5