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株式会社インプレス_ ニュースリリース添付資料

売上推移及び中期目標 デジタルエンタテインメント (DE) セグメントの成長により 6 年連続増収見込み 今後 DE セグメントを成長ドライバーとして中期目標達成を図る 4,500 4,000 億円 売上高推移 中期計画 3,000~4,000 億円 3,500 3,000 2,500 2,000

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コーエーテクモグループ 2009年3月期 決算説明会

Contents Foreword 02 About Game Creative 30 Vision 03 Internal Systems 42 About Our Office 04 Afterword 49 About Media Creative 08 01

2019(令和元)年8月6日開催 第1四半期決算説明会資料

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スへの参入が進んでいます また 2014 年には従来のインターネット向けの動画コンテンツのみ ならず テレビ放送向けの動画コンテンツにおいても動画広告の提供が開始されるなど 多くの事 業者による参入がみられており 動画広告市場は 2014 年に本格的な成長期を迎えました 動画広告市場推計 ( デバイ

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2018年5月期通期 決算説明資料

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2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

Microsoft PowerPoint _FY162Q決算説明会プレゼン資料QQ_final_web

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目次 2016 年 10 月 28 日 2016 年 12 月期 Q3 決算補 資料

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(電通デジタルxフラー)VODアプリ市場調査結果.key

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目次 2017 年 9 月期決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 通期予想に対する達成率 5 事業の概況 年 9 月期の取り組み 年 9 月期基本方針 9 1. ヘルスケアサービスの売上実現 全体有料会員数の維持 顧

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2019 年 3 月期通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 ( 証券コード :3739)

ソーシャルメディアと スマートフォンの潮流

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目次 2018 年 9 月期決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 通期予想に対する達成率 5 事業の概況 年 9 月期の取り組み 年 9 月期基本方針 9 顧客単価 (ARPU) の向上 10 ヘルスケアサービス事業 12 トピックス 19

会社概要 会社概要 (2012 年 12 月末日現在 ) 社名 設立 資本金 従業員数 主なグループ会社 決算期 株式関連 業種 株式市場 ガンホー オンライン エンターテイメント株式会社 1998 年 7 月 5,332 百万円 985 名 ( 連結 ) 263 名 ( 単体 ) 株式会社ゲームア

ロードショー資料

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スマートフォン広告商品別動向 215 年のスマートフォン広告市場成長はソーシャルメディア向け広告や動画広告の需要拡大がけん引 ディスプレイ広告の市場規模は 2,225 億円 前年比 135.% と 全体に占める構成比は約 6 割に 215 年のスマートフォン広告商品別市場規模は 検索連動型広告市場が

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2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

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目次 1. 決算概要 マーケティング事業の概要と戦略 ギフト EC 事業の概要と戦略

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目次 決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 事業の概況 5 連結業績予想に対する進捗 7 連結業績予想の修正 8 連結業績予想の修正 9 2Q 以降の取り組み 年 9 月期基本方針 ヘルスケアサービスの売上実現 全体有料会員数の

2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会概要

目次 全社業績の概要 年度の計画と実績 年度業績の概況 3. 売上高 経常利益の推移 4. 事業部門別売上高の推移 5. 費用構成の推移 6. キャッシュ フロー計算書 事業部門別業績の概要 7. サービスラインアップ 8~10. 投資情報事業 11~12.IR 事業

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2019 年 3 月期第 3 四半期決算説明動画説明概要 皆様こんにちは 代表取締役の中山でございます 2019 年 3 月期第 3 四半期の決算につきまして WEB 配信によりご説明させていただきます 所要時間は 15 分程度でございますので 最後までよろしくお願い申し上げます 資料 _P.2_

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2011年3月期決算説明会

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2017 年 2 期決算説明会 2017 年 4 26 株式会社システムインテグレータ ( 東証第 1 部 :3826 新聞株式欄 :SI) Copyright System Integrator Corp. All rights reserved.

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(資料6)スポーツ庁制作動画プロモーションの進捗状況について

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目次 要旨 1 Ⅰ. 通信 放送業界 3 1. 放送業界の歩み (1) 年表 3 (2) これまでの主なケーブルテレビの制度に関する改正状況 4 2. 通信 放送業界における環境変化とケーブルテレビの位置づけ (1) コンテンツ視聴環境の多様化 5 (2) 通信 放送業界の業績動向 6 (3) 国民


スクリーンタイム設定マニュアル スクリーンタイムについて 画面イメージ スクリーンタイムは ios12 以降で利用できる iphone/ipad の機能です お子さまの iphone/ipad の使い過ぎを防ぐ 使用時間の制限機能や不適切なサイトの閲覧を制限したり 対象年齢外のアプリの利用やインスト

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2019年5月期第2四半期決算説明資料

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2/6 上記 5 サービスのうち Hulu dtv Netflix Amazon プライム ビデオ の 4 つは いわゆる サブスクリプション型 と言われる 定額制の動画配信サービス 同じく 定額制 の音楽配信サービスに比べると 会社ごとの価格のバラつきが大きい点に注目です まず dtv や Ama

ラーチーゴー簡体字プラン資料

四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

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2018(平成30)年5月11日開催 決算説明会資料(和文/スライド)

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スマートフォン広告商品別動向 2014 年のディスプレイ広告市場規模は 1,648 億円 前年比 193% と急成長 全体に占めるディスプレイ広告の構成比が初めて過半数を突破し 市場規模拡大をけん引する結果に 2014 年のスマートフォン広告商品別市場規模は 検索連動型広告市場が 1,200 億円

決算補足説明資料

20/5期 1Q決算説明資料

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Research Report by Shared Research Inc. 四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897

目次 1. 研究背景 2. 研究目的 3. データ概要 4. 研究内容 5. 分析結果 5-1. 基礎集計 5-2. アソシエーション分析 5-3. クラスター分析 6. まとめ 考察 7. 提案 8. 今後の課題 = 参考文献 = =Appendix= VMS 学生研究奨励賞 2

Q8: 為替変動が売上収益に与えたインパクトはどの程度か? A: 為替変動により 当第 4 四半期における売上収益は前年同期比で 49 億円増加しました また 通期では 為替変動により 売上収益は前年同期比で 565 億円増加しました HR テクノロジー事業 Q9:( 通期 ) 売上収益が米ドルベー

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2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

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どうして LINE は無料で使えるの? - あなたのパーソナル / 行動データは誰が見ているか - LINE ってタダで電話できたりメールできたり すごいよな! きっと LINE って おお金持ちが道楽でやっているんだよ 本スライドは 高校 情報科 の教材 指導案作ってみました

調査結果トピック: 一般携帯電話 スマートフォン 像 それぞれのデバイスで 日 回以上インターネットにアクセスする割合はで % で 0% と一般携帯電話の約 0% を大きく上回った また に比べスマートフォン ipad ユーザーは比較的インターネットの利用頻度が高く 活用の仕方も検索 地図 (GPS

Transcription:

目次 1. 業績の概況 2. 3. 4. 5. インターネット広告事業ゲーム事業メディア事業総括 6. 社会的な取り組み 1

業績の概況 2

2016 年 9 月期連結売上高 前期比 22.1% 増スマートフォン事業への転換に成功し 過去最高の売上高を更新 2,543 3,106 2,052 1,624 1,411 1,195 760 870 938 966 601 単位 : 億円 32 63 108 162 267 432 FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 3

2016 年 9 月期連結営業利益 前期比 12.3% 増 AbemaTV 等へ約 100 億円の投資をしつつも 過去最高の営業利益を更新 327 367 222 174 143 93 103 単位 : 億円 43 55 46 44 17 26-16 -1-2 -1 FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 4

2017 年 9 月期業績見通し 3,000 動画事業 AbemaTV への投資期 売上高 3,600 億円 ( 前期比 15.9% 増 ) 3,106 3,600 600 営業利益 280 億円 ( 前期比 23.9% 減 ) 2,543 367 400 2,000 1,624 2,052 327 2800 1,411 222 1,000 売上高営業利益 601 760 870 1,195 938 966 143 93 174 103 200 単位 : 億円 108 32 63 162 267 17 432 26 43 55 46 44 0 0 FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017E 予想 5

今後の戦略 メディア事業を軸に 高収益企業へ インターネット広告事業ゲーム事業メディア事業 営業利益率 8-9% 営業利益率 < 20-25% 高収益 6

今後の戦略 広告事業とゲーム事業で利益を積み上げ メディア事業に十分な投資をし 中長期の柱に育てる 7

インターネット 広告事業 8

インターネット広告 2016 年 9 月期実績 [ 売上高 ( 通期 )] [ 営業利益 ( 通期 )] 前期比 19.3% 増スマホ広告 ( 前期比 29.1% 増 ) が成長を牽引 1,428 1,704 534 高水準を継続し 前期比 26.1% 増 115.2 145.2 PC その他スマートフォン 1,138 522 単位 : 億円 83.9 91.2 単位 : 億円 832 516 68.8 706 490 1,170 547 906 621 341 158 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 9

インターネット広告 市場状況ースマートフォン広告 成長分野であるスマートフォン広告 シェア NO.1 [ スマートフォン広告市場 ] [ サイバーエージェントの市場シェア ] 単位 : 億円 4,542 5,369 6,182 2016 年スマートフォン広告市場 4,542 億円 27.8% 3,717 3,008 : 当社 2016 年 10-12 月売上高に 2016 年 7-9 月売上高を当てはめて算出した想定値 : 出典 : CyberZ/ デジタルインファクト共同調べ 2016 年 4 月 20 日 CyberZ, Inc. All Rights Reserved. 予想 予想 予想 2014 2015 2016E 2017E 2018E 10

インターネット広告 市場状況ーインフィード広告 人気メディアの取扱いシェア NO.1 (Facebook Twitter Yahoo! LINE 等 ) [ インフィード広告市場 ] [ サイバーエージェントの市場シェア ] 1,295 1,700 2,014 2016 年インフィード広告市場 1,295 億円 28.5% 単位 : 億円 768 :Web サイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告 : 当社 2016 年 10-12 月売上高に 2016 年 7-9 月売上高を当てはめて算出した想定値 : 出典 : サイバーエージェント / シード プランニングデジタルインファクト共同調べ 380 予想 予想 予想 2014 2015 2016E 2017E 2018E 11

インターネット広告 強化分野 - 動画広告 今後 動画広告のシェア拡大を目指す [ 動画広告市場 ] [ サイバーエージェントの市場シェア ] 1,530 18.8% 単位 : 億円 842 1,178 2016 年動画広告市場 842 億円 : 当社 2016 年 10-12 月売上高に 2016 年 7-9 月売上高を当てはめて算出した想定値 : 出典 : オンラインビデオ総研 / デジタルインファクト調べ CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 535 317 予想予想予想 Reserved 2014 2015 2016E 2017E 2018E 12

インターネット広告 強化分野 - 動画広告 強化分野である動画事業を幅広く展開 13

ゲーム事業 14

ゲーム 2016 年 9 月期実績 [ 売上高 ( 通期 )] [ 営業利益 ( 通期 )] 1,226 主力タイトルが好調に推移収益性が上がり 前期比 40.9% 増前期比 70.3% 増 304.5 870 178.7 479 507 単位 : 億円 292 単位 : 億円 82.6 84.7 42.0 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 15

ゲーム 2016 年 9 月期提供期間ごとの売上高 運用力を強みに 長寿タイトルと新タイトルで売上高の積上げに成功 FY2016 260 297 276 306 345 FY2015 FY2014 FY2013 197 204 208 FY2012 FY2011 年以前 その他 単位 : 億円 117 127 127 113 111 114 129 126 137 64 77 33 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 16

ゲーム 上位に 8 タイトルがランクイン 主力タイトル - ランキング推移 1 位 10 位 アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ 30 位 ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト グランブルーファンタジー Shadowverse 100 位 ジョーカー ~ ギャングロード ~ 夢王国と眠れる 100 人の王子様 オルタナティブガールズ 戦国炎舞 -KIZNA- 9 月 3 月 9 月 3 月 9 月 2014 年 2015 年 2016 年 : アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. バンダイナムコエンターテインメント Cygames の共同開発 運営 : ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 2014-2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. : セールスランキングの推移 は AppDB より App Store トップセールスランキングを算出 1 か月のランキングの平均値を利用 (10 月は 1 日 ~17 日の平均を使用 ) 3 月 9 月 17

ゲーム シェア拡大中 競合比較 - 売上高推移 バンダイナムコホールディングス ミクシィ ガンホー オンライン エンターテイメント コロプラ : 各社の決算説明会資料より ゲーム事業に相当する売上高を元に記載 : 当社の売上高は 2016 年 9 月期のセグメントにあわせて 2015 年 9 月期から遡及 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 gumi KLab マーベラス 18

ゲーム 2017 年 9 月期は 8 本 の新タイトルをリリース予定 新規タイトル セブンズストーリー タクティカル RPG WithEntertainment 提供 茜さすセカイでキミと詠う 女性向けゲーム ジークレスト提供 1Q FY2017 2Q 以降 PROJECT LOST ORDER リアルタクティクスゲーム Cygames 提供 プリンセスコネクト!Re:Dive アニメ RPG Cygames 提供 画像 c :2017 年 9 月期 1Q 提供済みの 4 本を含む (2016 年 11 月末時点 ) 19

メディア事業 20

21 メディア 2016 年 4 月 11 日本開局 AbemaTV

メディア AbemaTV 4 つの特徴 1 無料 3 約 30チャンネル多彩なコンテンツ 224 時間編成 4 若年層ターゲット 22

メディア AbemaTV 4 つの強み 1 各デバイスに適した UI UX 20 秒再生スムーズな視聴 3 多彩なコンテンツ 4TV クオリティ 23

メディア チャンネル数は 約 30 チャンネル AbemaTV ニュース News バラエティ SPECIALch バラエティ ch アニメ 深夜アニメ家族アニメなつかしアニメ アニメ 24 新作アニメ ドラマ ドラマ ch 海外ドラマ韓流 華流 ch リアリティショー スポーツ 趣味 SPORTSch 格闘技 ch ヨコノリch 釣りch 麻雀 ch MTV スペースシャワー VICE ペット EDGE 等 24

メディア AbemaTV - 参入背景 10 代から 40 代のテレビ離れが顕在化 [ 平日 15 分以上のテレビ視聴率 ] 100% 60 代 90% 50 代 80% 70% 40 代 10 代 30 代 20 代 : 出典 :NHK 放送文化研究所 2015 年国民生活時間調査 を元に当社にて算出 60% 1995 年 2000 年 2005 年 2010 年 2015 年 25

メディア AbemaTV - 開局後の実績 約半年で 1,000 万ダウンロード突破 26

メディア 好調にアクティブユーザーが増加 AbemaTV - 開局後の実績 [MAU] 約 600 万 MAU 504 545 593 [WAU] 約 300 万 WAU 296 287 280 284 277 267 270 264 244 250 238 236 350 364 168 168 168 157 149 153 180 179 175 197 194 248 127 118 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 4/11 週 5/2 週 6/6 週 7/4 週 8/1 週 9/5 週 27

メディア AbemaTV - 他社比較 開局半年で急成長 [ 主要動画視聴アプリの MAU 推移 ] : 出典 :FULLER App Ape データを元に加工 (10 万人の android スマートフォンユーザーパネルから 人口統計及び スマートフォン普及率を考慮し調整 ) 28

メディア 若年層の取り込みに成功 女性比率が上昇中 AbemaTV - ユーザー属性 [ 年代別利用者 ] [ 性別利用者 ] 25-34 歳 18-24 歳 80% 77% 72% 72% 69% 65% 35-44 歳 35% 45-54 歳 20% 23% 28% 28% 31% 55-64 歳 : 年代別利用者 : Google Analyticsで計測した 5 分以上の利用者の年齢属性 仕様上 18 歳未満は未測定 : 利用者属性 : Google Analyticsで計測した 5 分以上の利用者の性別属性 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 29

メディア AbemaTV - 他社比較 市場調査の結果も上々 メインで利用している 動画見放題サービス コンテンツの クオリティー に対する満足度 1 位 AbemaTV 41% 1 位 AbemaTV 90% 2 位 Amazon プライム ビデオ 26% 2 位 dtv 89% 3 位 Hulu 17% 2 位 Hulu 89% Amazon 4 位 dtv 9% 4 位 プライム ビデオ 88% 5 位 Netflix 8% 5 位 Netflix 85% : 出典 : トレンド総研 2016 年動画見放題サービスに関するレポート 30

メディア AbemaTV - 新たな取り組み TV デバイスとの提携により 視聴時間が増加 8 月 9 日 Chromecast に対応 10 月 24 日 Amazon FireTV に対応 11 月 28 日 Apple TV に対応 年内 Android TV にも対応予定 26 < 分 200 分 SP TV( Amazon firetv ) TV デバイスからの視聴時間は スマートフォンの約 7 倍 31

メディア AbemaTV - 投資内容 2017 年 9 月期 200 億円の投資を予定 FY 2016 FY 2017 半年で 100 億円 1 年で 200 億円 FY2016 投資内訳 その他 広告 宣伝 31% 16% コンテンツ費用 ( オリジナル ) 30% コンテンツ費用 ( 外部 ) 23% 広告 宣伝 18% FY2017 投資内訳イメージ その他 12% コンテンツ費用 ( 外部 ) コンテンツ費用 ( オリジナル ) 40% 30% 32

メディア AbemaTV - ロードマップ 2-3 年で 1,000 万 WAU を目指す 本開局 2016 年 4 月 5 月 月開額始課金 1,000 万 DL 300 万 WAU 7 月 広開告始販売 10 月 若年層向け 女性向けコンテンツを充実 テレ対ビ応デバイス 2017 年 1 月 画対面応の縦型 4 月 先行投資期 機能の拡充 1,000 万 WAU を目指す マスメディア 33

メディア AbemaTV - ロードマップ TV のような 大勢が視聴するマスメディアを目指す 1 機能の改善 2 充実したコンテンツの編成 3 戦略的なマーケティング 34

メディア 収入は TV と同じ広告がメイン AbemaTV - 収益モデル 番組 番組 CM 1 オリジナルタイアップ COMING SPOT SOON コーナー 2 SPOT 345 インフォ COMING SOON マーシャル COMING SOON 35

総括 36

総括 中長期の柱としてメディア事業を育て 高収益な企業を目指す メディア事業 AbemaTV をマスメディアに 広告事業 市場成長を上回る増収率を継続 ゲーム事業 複数のヒットタイトルを生み出し シェア拡大 37

社会的な取り組み 38

クラウドファンディングサービス 2013 年以来 2,000 件を超えるプロジェクトを支援し 国内最大の購入型クラウドファンディングサービスへ Makuake とは プロジェクトの実行者が資金を提供した支援者に対し 資金の提供額に応じたモノやサービスをお返しするクラウドファンディングサービス プロジェクト例 この世界の片隅に のアニメ映画化を応援 映画制作費の一部をクラウドファンディングで集めた 話題作 3,000 人以上からの支援を受け 11 月より公開好評により海外進出を果たし 日本での公開館数も拡大が決定 39

クラウドファンディングサービス みずほ銀行等 20 機関と連携し 企業を支援 みずほ銀行から新規事業に取り組む企業を紹介みずほ銀行と協力しながら クラウドファンディング事業の啓蒙 促進に努める ISETAN と連携し 日本初のプロダクト展示 プロジェクト商品を ISETAN に展示し 更なる支援者の拡大と PR 機会の創出を目指す 40

41 小学生向け IT 教育 小学生向けのプログラミング講座を開催 渋谷校 大阪校 福岡校など全国 8 つの教室にて 講座参加者は累計 17,000 人以上代表上野は 総理官邸で行われる官民対話へ出席したりと 事業促進に努める

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