AutoCAD メッシュ ソリッド モデリング

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AutoCAD メッシュ ソリッド モデリング 2018.9

はじめに このテキストは AutoCAD のメッシュ機能とソリッド機能を使って 3D モデリングを学んでいただけるチュートリアルです 各機能の詳細内容については ヘルプページなどを参照して理解を深めてください このチュートリアルで紹介するモデリング機能は AutoCAD LT では利用できません 3. ステータスバーの [ ワークスペースの切り替え ] で [3D モデリング ] を選択します 4. [ ホーム ] タブ > [ 画層 ] パネル > [ 画層プロパティ管理 ] で [ 画層プロパティ管理 ] パレットを開き [ 新規作成 ] ボタンで 画層モデルを作成し 現在の画層にします 設定 チュートリアルを開始するにあたって 以下の設定を確認してください 1. AutoCAD を起動します 2. [ スタート ] タブの [ 図面を開始 ] 内の [ テンプレート ] をクリックし acadiso3d.dwt を選択します 5. [ 画層プロパティ管理 ] パレットを閉じます 6. ステータスバーの [ 作図グリッド ] をオフにします 7. [ 表示スタイルコントロール ] を [ シェ ードとエッジ ] にします 1

メッシュモデリングカメラのボディのベースをメッシュ直方体で作成 1. [ メッシュ ] タブ > [ プリミティブ ] パネルの [ ] をクリックして [ メッシュプリミティブオプション ] ダイアログを表示します 5. [ 高さを指定 ] で 80 と入力します 2. [ 分割 ] > [ 長さ ] を 5 に設定して [OK] で閉じます ファインダー部分を作成 1. [ メッシュ ] タブ > [ 選択 ] パネル > [ 面 ] を選択します 3. [ メッシュ ] タブ > [ プリミティブ ] パネルの [ メッシュ直方体 ] をクリックして [ 最初のコーナーを指定 ] で 任意の点をクリックします 4. [ 別のコーナーを指定 ] で 180,40 と 入力します 2. ボディ上面の中央 3 つの面を選択して 真ん中の面の赤い にカーソルをあてて ギズモを中央に移動させます 2

ボディの持ち手部分を作成 1. [ メッシュ ] タブ > [ 選択 ] パネル > [ エ ッジ ] を選択します 2. 左手前の角のエッジを 3 本選択しま す 3. 青色の Z 軸をドラッグして持ち上げ [ 新しい点を指定または ] で 30 と入 力します 3. 緑色の Y 軸をドラッグして 手前に 引きだし [ 新しい点を指定または ] で 20 と入力します 4. [Esc] キーを押して 選択を解除しま す 3

4. [Esc] キーを押して 選択を解除しま す ボディを滑らかにします 1. [ メッシュ ] タブ > [ 選択 ] パネル > [ フ ィルタなし ] を選択します 2. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ ] パネル > [ スムーズ増加 ] を選択します ボディの角を調整 1. 上面右角のエッジを 3 本選択します 3. ボディを選択して [Enter] キーを押 します 2. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして [ 新しい点を指定または ] で 10 と入 力します 4. 再度 ボディに [ スムーズ増加 ] を実 行します 3. [Esc] キーを押して 選択を解除しま す 4

レンズマウント部分を作成 1. [ メッシュ ] タブ > [ 選択 ] パネル > [ エッジ ] を選択します 2. 正面上部の 3 本のエッジを選択し 中央のエッジの赤い にカーソルをあてて ギズモを移動させます 5. [ メッシュ ] タブ > [ 選択 ] パネル > [ 面 ] を選択します 6. ボディ中央の面を選択します 3. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして [ 新しい点を指定または ] で 20 と入 力します 7. 右クリックして [ 尺度変更 ] を選択し ます 4. [Esc] キーを押して 選択を解除しま す 8. 再度右クリックして [ 拘束を設定 ] > [ZX 平面 ] を選択します 5

9. [ 尺度を入力 ] で 1.5 を入力します に押し出すようにカーソルを動かし [ 押し出しの高さを指定 ] で 10 と入 力します 10. 青色の Z 軸を上方向にドラッグして [ 尺度を入力 ] で 1.5 と入力します 11. 右クリックして [ 移動 ] を選択し 青色の Z 軸を上方向にドラッグして [ 新しい点を指定または ] で 15 と入力します ファインダー部分を作成 1. ボディの背面を表示させ 背面中央 上部の面を選択します 12. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ編集 ] パネ ル > [ 面を押し出し ] を選択し 手前 2. YZ 平面のギズモにカーソルをあて 6

て 右クリックで [ 尺度変更 ] を選択 します 前に押し出すようにカーソルを動か し [ 押し出しの高さ ] で 2 と入力しま す 3. ZX 平面のギズモを選択し [ 尺度を 入力 ] で 0.5 と入力します 6. 中央の面を選択します 4. 続いて 赤色の X 軸のギズモを選択 して [ 尺度を入力 ] で 1.3 と入力し ます 7. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ編集 ] パネル > [ 面を押し出し ] を選択して 手前に押し出すようにカーソルを動かし [ 押し出しの高さ ] で 2 と入力します 5. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ編集 ] パネ 7 ル > [ 面を押し出し ] を選択して 手

8. 中央の面を選択します 11. 中央の面を選択します 9. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ ] パネル > [ 折り目を追加 ] を選択します 12. ZX 平面のギズモを選択して [ 尺度 を入力 ] で 0.7 と入力します 10. [ 折り目の値を指定 ] で [Enter] キー を押して [ 常時 ] を選択します 13. 右クリックして [ 移動 ] を選択し 緑色の Y 軸のギズモをドラッグして くぼむようにカーソルを動かし [ 新しい点を指定または ] で 4 と入力します 8

14. [Esc] キーを押して 選択を解除します 15. メッシュモデリングは これで完了です クイックアクセスツールバーの [ 名前を付けて保存 ] で ファイルを保存しておきます ソリッドモデリングレンズマウント部分を作成 1. [ ビューコントロール ] を [ パースビュー ] から [ 平行投影ビュー ] に切り替えます 2. UCS コマンドを実行し X オプション を選択して [X 軸の周りの回転角度 を指定 ] で 90 と入力します 3. [ ソリッド ] タブ > [ プリミティブ ] パネル > [ 円柱 ] を選択します 9

4. [ 底面の中心点を指定 ] で ボディ中 央を選択します メッシュをソリッドに変換 1. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ変換 ] パネル > [ スムーズ 最適化 ] を選択します 5. [ 底面の半径を指定 ] で 25 と入力し ます 2. [ メッシュ ] タブ > [ メッシュ変換 ] パネル > [ ソリッドに変換 ] を選択し ボディを選択して [Enter] キーを押します 6. [ 高さを指定 ] で 45 と入力します マウント部分をくりぬき 1. ステータスバーの [UCS をアクティブなソリッド平面にスナップ ] をオンにします 7. UCS コマンドを実行して W オプショ ンで ワールド座標系に戻します 2. [ ソリッド ] タブ > [ プリミティブ ] パネル > [ 円柱 ] を選択し [ 底面の中心点を指定 ] で 作図した円柱ソリッドの底面の中心点を選択します 10

3. [ 底面の半径を指定 ] で 16 と入力し ます 4. [ 高さを指定 ] で 25 と入力します 6. [ 表示スタイルコントロール ] を [2D ワ イヤフレーム ] にします 5. 作成された円柱を選択し 四半円点にある青い三角のグリップを選択して [ 点の位置を指定 ] で 4 と入力します 7. 続いて 円柱の上面中心にある青い三角のグリップを選択し カーソルを内部方向に動かし [ 点の位置を指定 ] で 円柱の中心を選択します 11

12. [ ソリッド ] タブ > [ ブール演算 ] > [ 差 ] を選択し ボディを選択して [Enter] キーを押し 差し引くソリッドして内側の円柱を選択し [Enter] キーを押します 8. [Esc] キーで選択を解除します 9. [ 表示スタイルコントロール ] を [ シェ ードとエッジ ] に戻します フィレットをかける 1. [ ソリッド ] タブ > [ ソリッド編集 ] パネ ル > [ フィレットエッジ ] を選択します 10. [ ソリッド ] タブ > [ ブール演算 ] > [ 和 ] を選択します 2. [ エッジを選択 ] で ボディとマウント のエッジを選択します 11. ボディと最初に作図した外側の円柱 を選択して [Enter] キーを押します 3. [ 半径 (R)] オプションを選択して 3 と入力します 続けて [ チェーン (C)] 12

オプションを選択して 残りのエッジ を選択します [ 断面の位置合わせ先 ] で [ 左面 (L)] を選択します 4. [Enter] キーを押して フィレット処理 を実行します 3. 断面を選択し 青い矢印のグリップ をクリックして 断面を反転させます 断面の作成 1. [ ソリッド ] タブ > [ 断面 ] パネル > [ 断 面オブジェクト ] を選択します 2. [ 直交投影 (O)] オプションを選択し 4. 断面が選択された状態で 右クリッ クして [ 断面オブジェクトを生成 ] > [2D/3D ブロック ] を選択します 13

5. [ 断面図 / 立面図を生成 ] ダイアログ で [ 作成 ] を選択します 6. [ 挿入位置を指定 ] で任意の位置をクリックし [X 方向の尺度を入力 ] [Y 方向の尺度を入力 ] でそれぞれ 1 と入力し [ 回転角度 ] で 90 と入力します 7. 断面を選択して [Delete] キーを押 して削除します 以上 14

製品体験版 AutoCAD www.autodesk.co.jp/products/autocad/free-trial AutoCAD と AutoCAD LT の機能比較 www.autodesk.co.jp/compare/compare-features/autocad-products 動作環境 AutoCAD www.autodesk.co.jp/autocad-dousa Autodesk Knowledge Network( オートデスクナレッジネットワーク ) オートデスクが提供するサポートサイトです knowledge.autodesk.com/ja ユーザーフォーラム www.autodesk.com/forum-jp 学習動画 AutoCAD スキルアップシリーズ www.autodesk.co.jp/acad-skill-up-view オートデスク株式会社 www.autodesk.co.jp 104-6024 東京都中央区晴海 1-8-10 晴海アイランドトリトンスクエアオフィスタワー X 24F Autodesk, the Autodesk logo, AutoCAD, AutoCAD LT, DWG, and TrustedDWG are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. オートデスクは 通知を行うことなくいつでも該当製品およびサービスの提供 機能および価格を変更する権利を留保し 本書中の誤植または図表の誤りについて責任を負いません 2018 Autodesk, Inc. All rights reserved.