JavaプログラミングⅠ

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Java 基礎問題ドリル ~ メソッドを理解する ~ 次のプログラムコードに 各設問の条件にあうメソッドを追加しなさい その後 そのメソッドが正しく動作することを検証するためのプログラムコードを main メソッドの中に追加しなさい public class Practice { // ここに各設問

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た場合クラスを用いて 以下のように書くことが出来る ( 教科書 p.270) プログラム例 2( ソースファイル名 :Chap08/AccountTester.java) // 銀行口座クラスとそれをテストするクラス第 1 版 // 銀行口座クラス class Account String name

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基本情報STEP UP演習Java対策

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Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の break; まで処理しますどれにも一致致しない場合 def

(1) プログラムの開始場所はいつでも main( ) メソッドから始まる 順番に実行され add( a,b) が実行される これは メソッドを呼び出す ともいう (2)add( ) メソッドに実行が移る この際 add( ) メソッド呼び出し時の a と b の値がそれぞれ add( ) メソッド

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break 文 switch ブロック内の実行中の処理を強制的に終了し ブロックから抜けます switch(i) 強制終了 ソースコード例ソースファイル名 :Sample7_1.java // 入力値の判定 import java.io.*; class Sample7_1 public stati

問 次の Fortran プログラムの説明及びプログラムを読んで、設問に答えよ。

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解答上の注意 1 解答は 解答 紙の問題番号に対応した解答欄にマークしなさい 2 選択肢は 問ごとに 意されています 問 1の選択肢は 問 2で使 しません 3 選択肢は量が多いため 探しやすさの観点よりグループ分けされています グループ分けに合わせて解答欄が区切られていますが 横 1 列で問題 1

問題1 以下に示すプログラムは、次の処理をするプログラムである

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問題 01 以下は コンソールより年齢を入力させ その年齢にあった料金を表示するプログラムである 年齢ごとの金額は以下の通りである 年齢の範囲金額 0 歳以上 6 歳以下 120 円 7 歳以上 65 歳未満 200 円 65 歳以上無料 package j1.exam02; import java

Week 1 理解度確認クイズ解答 解説 問題 1 (4 2 点 =8 点 ) 以下の各問いに答えよ 問題 bit 版の Windows8.1 に Java をインストールする時 必要なパッケージはどれか 但し Java のコンパイルができる環境をインストールするものとする 1. jdk

(Eclipse\202\305\212w\202\324Java2\215\374.pdf)

問 次の Fortran プログラムの説明及びプログラムを読んで、設問に答えよ。

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Assignment_.java 0 Assignment_.java 課題 : 台形の面積 / class Assignment_ public static void main(string[] args) throws IOException キーボード準備 int top, bottom,

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第1章 ビジュアルプログラミング入門

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Java知識テスト問題

Transcription:

Java プログラミング Ⅱ 3 回目クラスの機能 (1) アクセス制限 オーバーロード課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) クラスの private メンバは そのクラスからのみアクセス可能なメンバである (2) 一般に クラスのフィールドはどこからでもアクセスできるように public メンバで宣言すべきである (3) クラスは private メンバと public メンバを同時に持つことはできない (4) public メンバはどこからでもアクセスできるメンバであるため 宣言する際には注意が必要である (5) クラスのカプセル化は クラスの内部のデータを外部から隠ぺいして データの保護や保守に大きく貢献する (6) クラスのカプセル化は ポリモーフィズムと呼ばれる (7) オーバーロードとは 戻り値の型が異なる同じ名前と仮引数のメソッドを複数宣言することである (8) オーバーロードされたメソッドを呼び出すとき 与えられた実引数の違いにより実際に呼び出されるメソッドが決定される 難易度 課題 1 クラス Score は得点を管理するクラスです 変数 point には 0 以上 100 以下の値のみ代入されるようにします 空欄を埋めてクラスをカプセル化してコードを完成させなさい ソースファイル名 :Assignment3_1.java(main() メソッドがあるクラス名と同じにします ) class Score int point; // 得点 // 得点設定メソッド void setpoint(int p) // 値を検査して 0~100 であれば代入します // 現設定値取得メソッド int getpoint() // 現在の値を戻り値として返します class Assignment3_1 public static void main(string[] args) Score sc=new Score(); sc.setpoint(90); // 90 点を設定します System.out.println(sc.getPoint()); // 得点を表示します sc.setpoint(-10); // -10 点を設定してみます System.out.println(sc.getPoint()); // 得点を表示します

難易度 課題 2 クラス EvenInt は偶数を管理するクラスです 変数 num には偶数のみ代入されるようにします 空欄を埋めてクラスをカプセル化してコードを完成させなさい ソースファイル名 :Assignment3_2.java(main() メソッドがあるクラス名と同じにします ) class EvenInt int num; // 偶数 // 偶数設定メソッド void setint(int i) // 値を検査して偶数であれば代入します // 現設定値取得メソッド int getint() // 現在の値を戻り値として返します class Assignment3_2 public static void main(string[] args) EvenInt ei=new EvenInt(); ei.setint(12); // 偶数を設定します System.out.println(ei.getInt()); // 結果を表示します ei.setint(15); // 奇数を設定してみます System.out.println(ei.getInt()); // 結果を表示します 難易度 課題 3 メソッドのオーバーロードの機能を用いて 次に示すクラス OverLoadTest 内のメ ソッドを一つにまとめなさい class OverLoadTest private int i; private double d; private String s; public void setint(int n) i=n; public void setdouble(double n) d=n; public void setstring(string n) s=n; class Assignment3_3 public static void main(string[] args) OverLoadTest olt=new OverLoadTest(); //olt.setint(10); //olt.setdouble(12.5); //olt.setstring("hello"); //olt.dispvalue(); // 次のようにアクセスしたい!! olt.setvalue(10); olt.setvalue(12.5); olt.setvalue("overload"); olt.dispvalue(); public void dispvalue() System.out.println("int="+i+", double="+d+", String="+s);

課題 4 個人データを管理するクラス Person を次のように宣言しなさい このとき メソッド内では入力値が正しいかどうかのチェックを行った後 private フィールドに値を設定するようにすること クラス Person のメンバー String name; // 名前 int age; // 年齢 (0 以上 ) char gender; // 性別 (F or M) void setname(string); // 名前を設定 String getname(); // 名前を取得 void setage(int); // 年齢を設定 int getage(); // 年齢を取得 void setgender(char); // 性別を設定 char getgender(); // 性別を取得 難易度 課題 5 クラス Person の動作をチェックします メイン関数からクラス Person のオブジェクトを生成して オブジェクトに値を設定するコードを記述しなさい また 設定した値を取得して出力しなさい 難易度 課題 6 メソッドのオーバーロードの機能を用いて クラス Person の下の 3 つのメソッドを 1 つのメソッド setdata() で実現しなさい void setname(sting) void setage(int) void setgender(char)

課題 7 次に示す USB メモリクラスを宣言しなさい また 下に示すようにクラス USB を使用するコードを実行して動作を確認しなさい クラス USB のメンバー int capacity; // 容量 (GB) void setcap(int); // 容量の設定 ( 入力値が 0 以上の場合のみ設定します ) int getcap(); // 容量の取得 ソースファイル名 :Assignment3_7.java (main() メソッドがあるクラス名と同じにします ) // ( ここにクラス USB の宣言を記述します ) class USB class Assignment3_7 public static void main(string[] args) USB ToteBag = new USB(); // 容量データの設定と表示 ToteBag.setCap(16); System.out.println("USB メモリ ("+ToteBag.getCap()+"GB)"); // 容量データの設定と表示 ( 異常な値を設定 ) ToteBag.setCap(-32); System.out.println("USB メモリ ("+ToteBag.getCap()+"GB)"); 実行例 容量を 16GB に設定しました USB メモリ (16GB) 不正な容量値 (-32GB) です USB メモリ (16GB)

課題 8 次に示す充電池クラスを宣言しなさい また 下に示すようにクラス Battery を使用するコードを実行して動作を確認しなさい クラス Battery のメンバー int level; void setlevel(int); int getlevel(); // 充電レベル %(0~100) // 充電レベルの設定 // 入力が 0 以上 100 以下の場合のみ設定します // 充電レベルの取得 ソースファイル名 :Assignment3_8.java (main() メソッドがあるクラス名と同じにします ) // ( ここにクラス Battery の宣言を記述します ) class Battery class Assignment3_8 public static void main(string[] args) Battery evolta = new Battery(); // 充電レベルの設定と表示 evolta.setlevel(80); System.out.println(" 現在の充電レベルは "+evolta.getlevel()+"% です "); // 過充電レベルの設定 ( 異常な値を設定 ) evolta.setlevel(102); System.out.println(" 現在の充電レベルは "+evolta.getlevel()+"% です "); 実行例 [ 充電レベルを 80% に設定しました ] 現在の充電レベルは 80% です [ 異常な充電レベル (102%) です ] [ 充電レベルを設定できませんでした ] 現在の充電レベルは 80% です