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1 改訂 初心者でも分かる ( はずの ) ウル 4 基本講座

2 操作 1 レバー操作 ウル 4 でのレバー操作について レバー 6 キャラの向いている方向 ( 進行方向 ) で操作の左右が逆転する 基本中の基本 キャラの進行方向に操作 = 敵に近づく キャラの進行方向と逆に操作 = ガードなどの防御動作 基本 キャラの進行方向と逆に操作 (4or6)= 後ずさり ( 上ガード ) キャラの進行方向と逆に素早く 2 回操作 (4,4or6,6)= バックダッシュ バックダッシュ中は攻撃を避けられる ( 但しバックダッシュ後に少しスキがある ) キャラの進行方向と逆斜め下に操作 (1or3)= しゃがみ ( 下ガード ) キャラの進行方向と逆斜め上に操作 (7or9)= 後ろジャンプ キャラの進行方向に操作 (6or4)= 前に歩く キャラの進行方向に素早く 2 回操作 (6,6or4,4)= ダッシュ キャラの進行方向の斜め下に操作 (3or1)= しゃがみ ( ガードはしない ) キャラの進行方向の斜め上 (9or7)= 前ジャンプ 真上に操作 (8)= 垂直ジャンプ 真下に操作 (2)= しゃがみ ( ガードはしない ) なにも操作しない (N= ニュートラル )= 立っているだけ ( ガードしない ) 応用 下から前 (236) などのレバー操作とボタンで必殺技を出せる 格ゲーでは特にガードが大事 進行方向と逆 (4or6) で上ガード進行方向と逆斜め下 (1or3) で下ガード 1

3 操作 2 ボタン操作 ウル 4 でのボタン操作について ボタンを押すことで攻撃が出る ( 進行方向は関係ない ) 基本中の基本 上段の 3 つ = パンチボタン (P) 下段の 3 つ = キックボタン (K) それぞれ 左から小攻撃 中攻撃 大攻撃に対応 攻撃力 = 小 < 中 < 大と高くなる 小 P 小 K 投げ ( 投げ抜け ) 中 P 中 K セビ 赤セビ 大 P 大 K どのボタンでどんな攻撃がでるかを試してみよう 攻撃範囲 = 小 < 中 < 大と広くなる 攻撃の隙 = 小 < 中 < 大と大きくなる 大は攻撃力は高いがスキが大きくリスクが高い 基本 キャラの状態 ( 立ち しゃがみ ジャンプ ) によって攻撃が異なる レバーとの組み合わせで特定の攻撃が出せる キャラごとに異なる 応用 1 複数ボタンを同時押しすることで特定の動作が出る 小 P+ 小 K= 投げ ( 投げ抜け ) 投げ抜け = 相手の投げに合わせて押すことで投げを回避できる 中 P+ 中 K= セービングアタック ( セビ ) 詳細は後述 小 P+ 中 P+ 中 K= 赤セビ 詳細は後述 ダウン時地上近くでどのボタンでも 2 つ同時押し = クイックスタンディング or ディレイスタンディング 詳細は 5 ページ参照 大 P+ 大 K= アピール ( 特に使う必要なし ) 応用 2 下から前 (236) などのレバー操作とボタンで必殺技を出せる 2

4 操作 3 レバーの持ち方 ボタンの押し方 元も子もないことを言うと 自分のプレイしやすい持ち方 押し方でいいです! しかしながら 格ゲーをプレイするのに適していると言われている持ち方 押し方があります それをこちらでは紹介します ( 癖がついてない時から意識すると上達のてがかりになるかと ) レバーの持ち方 ウメハラ持ち ボタンの押し方 ピアノ押し 縦に持つことで左右どちらのコマンドにも対応しやすい 一つの指だけでなくピアノのように複数の指でボタンを押す ボタンは押したらすぐに離す レバー操作は親指と人差し指 中指で操作することを意識すると良いかと ボタン操作はボタンの端をはじくようにすると良いかと 3

5 攻防 1 攻撃について 初心者だと ボタンをひたすら押してレバーをひたすら動かす ( 通称レバガチャ ) しちゃうけど 実はそれだとなかなか勝てません 攻撃には 攻撃判定が出るまで 相手に届かなかった場合 ガードされた場合 に隙があるからです しかも攻撃中にダメージを受けるとカウンターヒットとなり通常より大きなダメージを受けます 攻撃の仕組み攻撃判定がでるまで 攻撃判 攻撃の戻り動作 定 なので 攻撃判定が出るまで に相手の攻撃で攻撃をつぶされたり 相手に届かなかった場合 ガードされた場合 に攻撃を受けたりしてしまうのです 攻撃判定がでるまで 相手からの攻撃 攻撃判定 攻撃の戻り動作 当たらないガードされる 相手からの攻撃 4

6 攻防 2 差し返し 確反 ( 確定反撃 ) では どうすればいいのか?( 以下はあくまで主観的意見です ) まず大事なのは 相手との距離 この距離ならギリギリ攻撃が当たるとか 近いから大攻撃は当たるまでにつぶされるかもなど 距離を意識することで 相手が攻撃を出してきたところにカウンターを当てること 差し返し や 攻撃が当たらなかった場合の反撃 のチャンスも増えます そして ガード ガードしてからの反撃 ガードすることで相手に隙ができ 攻撃を当てられるチャンスが生まれます 因みに 攻撃が当たらなかった場合の反撃 ガードしてからの反撃 で必ず当てることができる攻撃を 確反 ( 確定反撃 ) と言います ( 確反の詳細はフレームとかの話になるので省略 ) じゃあずっとガードしてればいいじゃんと思うかもしれませんがそうもいきません ガードし続ける = 後ろに下がる = いつか壁際に追い詰められる ということもありますし 相手はガードを崩す為の攻撃も出してきます どうやって相手に攻撃を当てるのか どうやって相手の攻撃を凌ぐのか そこに 読み合い が生まれます 特にウル 4 は読み合いが面白い格ゲーと言われています 5

7 攻防 3 読み合い 立ちガードとしゃがみガードと中段攻撃 攻撃には立ち攻撃としゃがみ攻撃 ジャンプ攻撃があり ガードには立ちガードとしゃがみガードがあります 立ち攻撃は立ちガード しゃがみガードどちらでも防げます しゃがみ攻撃はしゃがみガードしか防げきません 基本はしゃがみガードで OK ジャンプ攻撃は立ちガードでしか防げません しゃがみガードできない攻撃を中段攻撃といいます ジャンプ攻撃以外にも中段攻撃をもっているキャラもいます 相手のガードを上下にゆさぶれば攻撃が当たりやすくなる 投げと投げ抜け 暴れ 相手をダウンさせられる投げ ( ダメージも大きい ) は重要な技ですスト 4 シリーズで初心者は投げ抜けを最初に覚えろと言われるほどです 相手が近距離まで寄ってきたら 投げ を意識して 投げ抜け を入力 しかし 相手の投げ ( 投げ抜け ) を小攻撃や必殺技などでつぶす 暴れ もあります ここにも読み合いが発生します ジャンプ攻撃と対空攻撃 相手に近づくにはジャンプ攻撃が手っ取り早いですが ウル 4 はジャンプ中にガードできないので無防備になります 何も考えずにジャンプすると対空攻撃で撃墜されてしまいます 相手の攻撃を読んで飛ぶ 不意にジャンプをする ( たまに垂直ジャンプのフェイクもいいね!) を意識すれば相手の対空を受けずにジャンプ攻撃ができます ジャンプ攻撃は無防備になるので意味のないジャンプ攻撃はしない 相手のジャンプをいつも意識しておく ( 格ゲー用語で 上を見る と言います ) 起き攻め スト 4 シリーズは起き攻めゲーと言われるほどに起き攻めが重要です 起き攻め : 相手に近づいてしゃがみ攻撃や中段攻撃 投げを出す 相手の起きあがりに合わせてジャンプ攻撃 ガード バックダッシュ 被起き攻め : 相手の攻撃をガード 投げ抜け 相手の攻撃に合わせて無敵必殺技を出す ( 相手の攻撃を潰せる ) バックダッシュ 相手の裏をかくにはどうしたらいいかを考えて攻撃もしくは防御をしてみましょう 6

8 攻防 4 キャンセル コンボ 先述の通り 攻撃は 攻撃判定が出るまで 攻撃判定 攻撃の戻り動作 という動作ですが 特定の攻撃 必殺技で 攻撃の戻り動作 をなくして技をつなげることができます ( キャンセル ) キャンセルを使った攻撃を連続技 ( コンボ ) と呼びます 攻撃の仕組み 攻撃判定がでるまで コンボの仕組み 攻撃判定がでるまで 攻撃判定 攻撃判定 攻撃の戻り動作 攻撃判定がでるまで 攻撃判定 攻撃判定がでるまで 攻撃判定 コンボは連続して相手にダメージを与えることができる重要なテクニックです キャラごとに独自のコンボを持っていますので どのキャラを使うかを決めたらコンボをおぼえましょう 7

9 ウル 4 のシステム 1 画面説明 残り時間 0 になると TIMEOVER 残り体力が多い方が勝ち 体力ゲージ 0 になると負け 勝利マーク勝ったラウンドはマーク点灯 EX ゲージ ( かなり大事 ) 攻撃することで蓄積ゲージ 1 区切りを使用して EX 必殺技 2 ゲージを使用してセビキャン 3 ゲージを使用して赤セビゲージ MAX で スーパーコンボ ( スパコン ) が出せるようになる リバンジゲージダメージを受けることに蓄積 50% 以上でウルトラコンボ ( ウルコン ) が出せるようになる 100%MAX まで貯めた方がウルコンの威力は増す 8

10 ウル 4 のシステム 2 セービングアタック ( セビ ) ウル 4 独自のシステムとして セービングアタック ( 中 P+ 中 K) があります 中 P+ 中 K で構えをとり そのままボタン押しっぱなしで LV3 まで溜められます LV により攻撃効果が変わり LV3 だと相手がガードしていてもダメージを与えるガード不能技になります ボタンを離すことで任意のタイミングで攻撃を出すことはできますし LV3 まで溜めると自動的に攻撃します またセビの構えはダッシュ バックダッシュでキャンセルできます セビの構え中は 1 回だけ相手の攻撃を受け流すことができます ( ダメージは受けませんが一定量の体力が白くなります 白くなった体力は時間によって回復します しかし 回復中にダメージをうけると通常のダメージに白体力分が加算されます ) 受け流せる攻撃は 1 回だけなので多段 HIT の技には負けます アーマーブレイク技全てのキャラには アーマーブレイク属性をもった必殺技があります その必殺技をセビ中に受けるとセビは負けてしまい ダメージを受けてしまいます セービングキャンセル ( セビキャン ) EX ゲージ 2 ゲージ使用特定の必殺技中にセビ ( 中 P+ 中 K) ダッシュ バックダッシュでその必殺技をキャンセルして必殺技の隙を消すことができます また セビキャンをすることによりいつもと違う連続技がだせます 赤セビング ( 小 P+ 中 P+ 中 K) EX ゲージ 3 ゲージ使用赤セビは多段 HIT を受け流すことができます また セビより強力な攻撃を出すこともできます 9

11 ウル 4 のシステム 3 必殺技 EX 必殺技 スパコン ウルコン 各キャラには小パンチ 大キックなどの通常技とは別に必殺技があります 必殺技のには コマンド技 溜め技 連打技 投げ技という種類があります 必殺技はレバーとボタンの組み合わせ ( コマンド ) で出すことができます 必殺技は レバー操作 +2 つボタン ( 小 P+ 中 P など ) で強化版の EX 必殺技を出すことができます EX ゲージ 1 ゲージ使用 EX ゲージ MAX 時全てのゲージを使用してスパコンを出すことができます スパコンは当たると大ダメージを与えることができますが ガードされたりすると隙大きく逆に大ダメージをくらうピンチとなります リベンジゲージを使用した一発逆転を狙える必殺技がウルコンです しかし 攻撃判定が出るまでの隙が多く うまく使わないと簡単にガードやジャンプ等で躱されてしまいます 躱されるとスパコンと同じくピンチを迎えることになります 10

12 ウル 4 のシステム 4 必殺技コマンドのコツ 必殺技が出ないという人は 以下のことを意識してみると出やすいかも レバー操作がちゃんとできていない コマンドは最初のレバー位置より最後のレバー位置が重要です 最後のレバーの入力方向でピタッと止めることを意識してみしょう 一回転コマンドは ( 当然ながら ) これに当てはまりません また ( コマンド入力技の場合は特に ) レバー位置を 4 等分して操作を意識すると暴発などが防げます 3 4 レバー 6 レバー 2 1 ソニックブームの場合横方向でピタっと止める 3 昇竜拳の場合ナナメ下でピタっと止める レバー位置を四等分して操作を意識する例えばキャラ右向きで昇竜拳なら 1 の範囲でコマンド入力することを意識右向きでヨガフレイムなら 2 から 1 へレバーを回転 コマンド入力とボタンの押すタイミングがズレている コマンド入力してからすぐにボタンをはじく ( 押してすぐ離す ) と意識しましょう コマンドを入力する時間が遅い レバーの方向を連続入力するので ある程度のスピードが必要です 11

13 キャラクター ウル 4 には 44 体という多くのキャラクターがいます 見た目の好みで選んだり いろんなキャラを操作してみて自分に合ったキャラを選べばいいと思います また キャラには弱い 強いもあります どのキャラを使おうかと悩んでいる人はこの機会にこんなキャラを使ってみたいと周りの人に聞いてみるのもいいかと思います 以下は各キャラのコマンド一覧への QR コードです 12

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