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- ゆきさ みうら
- 7 years ago
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1 float[] xball; float[] yball; int numberofballs = (a) ; int radius=10; size(400,400); xball = (b) (c) [numberofballs]; yball = (d) (e) [numberofballs]; xball[i] = random(radius,width-radius); yball[i] = random(radius,height-radius); xball[i] += 1; if( (f) - (g) (h) width){// (h) には不等号がはいる xball[i] = -radius; stroke(255,10,10); fill(255,10,10); ellipse(xball[i],yball[i],2*radius,2*radius);
2 int[] scores; PFont font; int[] scores = { (a) ; PFont font; size(300,400); scores = (a); scores[0] = 10000; scores[1] = 9000; scores[2] = 5000; scores[3] = 1000; scores[4] = 30; font = loadfont("serif-48.vlw"); textfont(font,48); fill(100); textalign(center); rectmode(center); float topoffset = (b) ; for(int i = 0;i < 5;i++){ (c) ; void mouseclicked(){ int newscore = int(random(100000)); println(newscore); for(int i = 0;i<5;i++){ if(newscore >= scores[i]){ for(int j=5-1;j >i;j--){ scores[j] = scores[j-1]; scores[i] = newscore; break; size(300,400); font = loadfont("serif-48.vlw"); textfont(font,48); fill(100); textalign(center); rectmode(center); float topoffset = (height - 60*5)/2 +textascent(); for(int i = 0;i < scores. (b) ;i++){ text(str(scores[i]), width/2,topoffset+60*i,width,60); void mouseclicked(){ int newscore = int(random(100000)); println(newscore); for(int i = 0;i<5;i++){ if(newscore >= scores[i]){ for(int j=5-1;j >i;j--){ scores[j] = scores[j-1]; scores[i] = newscore; break;
3 (a) xball; (b) yball; (c) cball; int numberofballs = (d) ; int radius=10; size(400,400); colormode(hsb,359,99,99); xball = new float[numberofballs]; yball = new float[numberofballs]; cball = new color[numberofballs]; xball[i] = random(radius, widthradius); yball[i] = random(radius, heightradius); cball[i] = color(random( (e) ), 99, 99); background(0,0,99); xball[i] += 1; if( (f) - (g) > width){ xball[i] = -radius; stroke(cball[i]); fill(cball[i]); ellipse(xball[i],yball[i], 2*radius,2*radius); (a) xball; (b) yball; (c) cball; int numberofballs = (d) ; int radius=10; size(400,400); colormode(hsb,359,99,99); xball = new float[numberofballs]; yball = new float[numberofballs]; cball = new color[numberofballs]; xball[i] = random(radius,width-radius); yball[i] = random(radius,height-radius); cball[i] = color(random( (e) ),99, 99); background(0,0,99); moveball(i); drawball(i); void moveball(int idx){ xball[ (f) ] += 1; if( (g) - (h) > width){ xball[ (i) ] = -radius; void drawball(int idx){ stroke(cball[ (j) ]); fill(cball[ (k) ]); ellipse(xball[ (l) ],yball[ (m) ], 2*radius,2*radius);
4 // rs は int 型の配列 rs[i] には 値 i の出現回数を保存しておく (a) rs; size(400,200); rs = (b) (c) [10]; //10 個の要素を確保 for(int i=0;i<rs.length;i++){ // 配列 rs の各要素の値を 0 にする rs[ (d) ] = (e) ; stroke(0); fill(128); //0 ~ 9 までの整数の乱数を発生させる int r = (f) ( (g) (rs.length)); (h) ; // 値 r の出現回数を 1 回増やす int barwidth = int(width/rs.length); for(int i=0;i<rs.length;i++){ rect(barwidth*i,height-rs[i], (j), (k) ); (a) tops; size(400,300); tops = (b) (c) [20]; for(int i=0;i<tops. (d) ;i++){ tops[i] = random(height); stroke(0); fill(127); for(int i=0;i<tops. (e) ;i++){ rect(20*i+2, (f),16,height);
5 (a) tops; int choiceid; size(400,300); tops = (b) (c) [20]; for(int i=0;i<tops. (d) ;i++){ tops[i] = random(height); choiceid = (e) ; stroke(0); for(int i=0;i<tops. (f) ;i++){ if(i == choiceid){ fill( (g) ); else{ fill( (h) ); rect(20*i+2, (i),16,height); (j) inrect(float x,float y,float xtopleft,float ytopleft,float w,float h){ if(( (k) <= x && x <= (l) ) && ( (m) <= y && y <= (n) )){ return true; else{ return false; void (o) (){
6 choiceid = -1; for(int i=0;i< tops.length;i++){ if(inrect(mousex,mousey,20*i+2,tops[i],16,height)){ choiceid = (p) ; break; void (q) (){ choiceid = -1; (a) tops; size(400,300); tops = (b) (c) [20]; for(int i=0;i<tops. (d) ;i++){ tops[i] = random(height); stroke(0); fill(127); for(int i=0;i<tops. (e) ;i++){ rect(20*i+2,tops[i],16,height); (f) inrect(float x,float y,float xtopleft,float ytopleft,float w,float h){ if(( (g) <= x && x <= (h) ) && ( (i) <= y && y <= (j) )){ return true; else{ return false; void (k) (){ for(int i=0;i<tops.length;i++){ if(inrect(mousex,mousey,20*i+2,tops[i],16,height)){ int last = tops.length- (l) ; float tmp = tops[i]; tops[i] = tops[last];
7 tops[last] = (m) ; break; (a) msgs = {"Kanagawa", "Institute", "of", "Technology"; PFont font; int msgid; int x,y; size(400,200); font = loadfont( (b) ); textfont(font,36); msgid = int(random(msgs. (c) )); y = int(random(height)); x = width; x--; if(x+textwidth( (d) ) < 0){ x = width; y = int(random(textascent(), height-textdescent())); msgid= (e) (random(msgs. (f) )); fill(0); text( (g),x,y); (a) msgs = {"Kanagawa", "Institute", "of", "Technology"; PFont font; (c) msg; int x,y; size(400,200); font = loadfont( (b) ); textfont(font,36); msg =msgs[int(random(msgs. (d) ))]; y = int(random(height)); x = width; x--; if(x+textwidth( (e) ) < 0){ x = width; y =int(random(textascent(), height-txtdescent())); msg=msgs[ (f) (random(msgs. (g) ))]; fill(0); text( (h),x,y);
8 float[] xball; float[] yball; float[] vball; int numberofballs=10; float radius=10; size(400,400); xball = (a) (b) [numberofballs]; yball = (c) (d) [numberofballs]; vball = (e) (f) t[numberofballs]; for(int i=0;i< (g) ;i++){ xball[i] = width/2; yball[i] = random(radius, height-radius); vball[i] = random(1,2); if(random(10) <= 5){ vball[i] = -vball[i]; xball[i] += vball[i]; if( (h) ){ vball[i] = -vball[i]; xball[i] = width-radius; else if( (i) ){ vball[i] = -vball[i]; xball[i] = radius; stroke(255,10,10); fill(255,10,10); ellipse(xball[i],yball[i], 2*radius,2*radius); float[] xball; float[] yball; float[] vball; int numberofballs=10; float radius=10; size(400,400); xball = (a) (b) [numberofballs]; yball = (c) (d) [numberofballs]; vball = (e) (f) t[numberofballs]; for(int i=0;i< (g) ;i++){ xball[i] = width/2; yball[i] = random(radius, height-radius); vball[i] = random(1,2); if(random(10) <= 5){ vball[i] = -vball[i]; moveball(i); drawball(i); void drawball(int idx){ stroke(255,10,10); fill(255,10,10); ellipse(xball[ (h) ],yball[ (i) ], 2*radius,2*radius); void moveball(int idx){ xball[idx] += vball[idx]; if( (j) ){ vball[idx] = -vball[idx];
9 xball[idx] = width-radius; else if( (k) ){ vball[idx] = -vball[idx]; xball[idx] = radius; float[] xball; float[] yball; float[] vball; int numberofballs=0; int maxballs = 1000; float radius=10; size(400,400); xball = new float[maxballs]; yball = new float[maxballs]; vball = new float[maxballs]; for(int i=0;i< (a);i++){ moveball(i); drawball(i); void drawball(int idx){ stroke(255,10,10); fill(255,10,10); ellipse(xball[ (b) ],yball[ (c) ],2*radius,2*radius); void moveball(int idx){ xball[idx] += vball[idx]; if( (d) ){ vball[idx] = -vball[idx]; xball[idx] = width-radius; else if( (e) ){ vball[idx] = -vball[idx]; xball[idx] = radius; void (j) (){ xball[numberofballs] = (f) ; yball[numberofballs] = (h) ;
10 vball[numberofballs] = random(1,2); if(random(10) <= 5){ vball[numberofballs] = -vball[numberofballs]; (i) ++; float[] xball; float[] yball; float[] vball; int numberofballs=0; int maxballs = 10; float radius=10; size(400,400); xball = new float[maxballs]; yball = new float[maxballs]; vball = new float[maxballs]; for(int i=0;i< (a) ;i++){ moveball(i); drawball(i); void drawball(int idx){ stroke(255,10,10); fill(255,10,10); ellipse(xball[ (b) ],yball[ (c) ],2*radius,2*radius); void moveball(int idx){ xball[idx] += vball[idx]; if( (d) ){ vball[idx] = -vball[idx]; xball[idx] = width-radius; else if( (e) ){ vball[idx] = -vball[idx]; xball[idx] = radius; void (f) (){ (g) last = numberofballs; if(numberofballs == (h) ){ last = numberofballs-1; for(int i=0;i < last;i++){
11 xball[ (i) ]= xball[ (j) ]; yball[ (k) ] = yball[ (l) ]; vball[ (m) ] = vball[ (n) ]; else{ (o) ++; xball[last] = (p) ; yball[last] = (q) ; vball[last] = random(1,2); if(random(10) <= 5){ vball[last] = -vball[last]; int[] scores = {10000,9000,5000,1000,30,-1; PFont font; // setup 関数は省略 // 問 3 の未完成プログラムその 2 と同じ void mouseclicked(){ int newscore = int(random(100000)); println(newscore); scores[5] = newscore; int idx = (a) ; while( (b) > newscore){ idx++; for(int i=5-1; (c);i--){ scores[i] = scores[i-1]; scores[ (d) ] = (e) ; fill(100); textalign(center); rectmode(center); float topoffset = (b) ; for(int i = 0;i < 5;i++){ (c) ;
12 int[] rs; int[] ps; size(400,200); rs = (a) ; for(int i=0;i<rs.length;i++){ (a) ; ps = (b) ; ps[0] = 0; ps[1] = 0; ps[2] = 0; ps[3] = 0; ps[4] = 1; ps[5] = 1; ps[6] = 1; ps[7] = 2; ps[8] = 2; for(int i=3;i<rs.length;i++){ ps[ (c) ] = (d) ; stroke(0); fill(128); int r = ps[int(random(ps.length))]; (e) ; int barwidth = int(width/rs.length); for(int i=0;i< (f) ;i++){ (g) ;
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float xball;// 円の中心の X 座標 float yball; // 円の中心の Y 座標 float rball; // 円の半径 color cball; // 円の色 // 円を移動させる void updateball(){ yball -= 1; if(yball+rball< 0){ yball = height+rball; // 円を描く void drawball(){
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2018 6 22 2. float[] y = new float[5]; void setup() { size(400, 200); for (int i=0;i< (a) ;i++) { y[i] = random(0.3*width, width); void draw() { y[ (b) ] = mousex; int minpos = findminpos( (c) ); for (int
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size(300,120); void drawrect(float x,float y,float w,float h,color c){ rectmode(corner); stroke( (a) ); fill( (b) ); rect( (c), (d), (e), (f) ); float x = map(hour(), (g), (h), (i), (j) ); drawrect(0,0,x,height/3,color(
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int starttime_msec; boolean counting = false; size(400,200); smooth(); //font は各自のものに変更してください font = loadfont("serif-48.vlw"); void mouseclicked(){ counting = true; starttime_msec = millis(); int t=0;
課題
colormode(hsb,359,99,99); background(0,0,99); s = 99; x = mousex; y = mousey; nostroke(); while(s >= 0 && (0
もう少し数学っぽい関数もあります 関数名 abs(x) sqrt(x) sq(x) pow(x,n) exp(x) log(x) dist(x1, y1, x2, y2) constrain(v, m0, m1) lerp(v0,v1,t) map(v, low1, high1, low2, hig
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プログラミング演習 Ⅰ 第 14 回 2017/6/5( 月 ) ゲームを作る クイズ 担当 : 紅林林 クイズゲーム概要 o 画 面に問題 文と選択肢 3 つを表 示 o 1, 2, 3 のキーで答える o 正解の場合は 不不正解の場合は を重ねて表 示 o 1 つの問題が終わったら次の問題へ移動 o 最後に正解した数を表 示 解答後の画 面 ( 正解の場合 ) 解答前の画 面 解答後の画 面 (
Processingをはじめよう
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line(x1, y1, x2, y2); (x1, y1) rect(x, y, width, height); (x, y) (x1, y1) (x2, y2) height width (x2, y2) ellipse(x, y, width, height); rectmode(corners); rect(x1, y1, x2, y2); (x,y) width height strokeweight(4);
情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
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19 3!! (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics;
19 3!!...... (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! 3.1.1 50 20 20 5 (20, 20) 3.1.1 (1)(Blocks1.java) public class Blocks1 extends JApplet { public void paint(graphics g){ 5 g.drawrect( 20, 20, 50, 20); g.drawrect(
明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造
74 searching 3 key Fig.3-1 75 2を探索 53を探索 3-1 5 2 1 4 3 7 4 を探索 Fig.3-1 76 3 linear searchsequential search 2 Fig.3-2 0 ❶ ❷ ❸ 配列の要素を先頭から順に走査していく 探索すべき値と等しい要素を発見 Fig.3-2 6 4 3 2 3-2Fig.3-3 77 5 Fig.3-3 0
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問 1 図 1 の図形を作るプログラムを作成せよ 但し ウィンドウの大きさは 400 200 と し 座標の関係は図 2 に示すものとする 図 1 作成する図形 原点 (0,0) (280,0) (80,0) (180,0) (260,0) (380,0) (0,160) 図 2 座標関係 問 2 for 文を用いて図 3 の様な図形を描くプログラムを作成せよ 但し ウィンドウのサイズは 300 300
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情報メディア基盤ユニット用資料 (2013 年 5 月 21 日分 ) Processing 言語による情報メディア入門 文字列と画像の表示と座標変換 神奈川工科大学情報メディア学科 までのプログラムでは 図形の表示だけを扱ってきました 色々今なプログラムを作っていく際には 図形の表示だけではなく 文字や画像の表示を行いたいことがあります 今回は 文字列や画 像の表示を取り扱います 文字列の表示 P
<4D F736F F D B B83578B6594BB2D834A836F815B82D082C88C60202E646F63>
デザイン言語 Processing 入門 サンプルページ この本の定価 判型などは, 以下の URL からご覧いただけます. http://www.morikita.co.jp/books/mid/084931 このサンプルページの内容は, 初版 1 刷発行当時のものです. Processing Ben Fry Casey Reas Windows Mac Linux Lesson 1 Processing
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Java 2016/4/17 Java 1 Java1 : 280 : (2010/1/29) ISBN-10: 4798120987 ISBN-13: 978-4798120980 2010/1/29 1 Java 1 Java Java Java class FirstExample { public static void main(string[] args) { System.out.println("
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14 1. 12 5 main 1.23 3 1.230000 3 1.860867 1 2. 1988 1925 1911 1867 void JPcalendar(int x) 1987 1 64 1 1 1 while(1) Ctrl C void JPcalendar(int x){ if (x > 1988) printf(" %d %d \n", x, x-1988); else if(x
8 if switch for while do while 2
(Basic Theory of Information Processing) ( ) if for while break continue 1 8 if switch for while do while 2 8.1 if (p.52) 8.1.1 if 1 if ( ) 2; 3 1 true 2 3 false 2 3 3 8.1.2 if-else (p.54) if ( ) 1; else
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問題 1 次の設問 1~5 に答えよ 設問 1. Java のソースプログラムをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 2. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 3. Java のソースプログラムの拡張子はどれか a).c
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2005 年度プログラミング演習 II レポート 7 学生用 学籍番号 : 氏名 : 下記の注意事項を守り 次ページ以降の問いに答え レポートを完成させなさい 提出期限 : 2005 年 12 月 13 日 ( 火 ) 13:15 まで提出場所 : 理学部棟正面玄関内に設置のレポートボックス 注意事項 : (1) このページを印刷し 必要事項を記入の上 ( 学籍番号欄と氏名欄は 2 箇所あるので忘れずに記入すること
情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
プログラミング演習 (9) 多重配列 中村, 青山 小林, 橋本 1 目標 Processing で多重配列に挑戦! 2 次元のマス目に配置されたオブジェクトをどう扱っていくか? 課題 : オセロゲームを作ってみる ライツアウトを作ってみよう 2 次元配列の定義 int[][] square = new int [10][5]; 整数型で要素数が10x5 個の square という配列を作成 square
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問題 次の設問に答えよ 設問. Java のソースコードをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) javaw 設問. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d).jar 設問. Java のソースコードの拡張子はどれか a).c b).java c).class
K227 Java 2
1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
Processing入門マニュアル17
20. 連続したベジェ曲線を描く beginshape(); beziervertex(x座標, y座標); endshape(); ベジェ曲線を連続して描くためにはbezierVertex命令をbeginShapeとendShape命令の間に記述します ( C1x, C1y ) ( V1x, V1y ) ( V2x, V2y ) ( C2x, C2y ) ( C3x, C3y ) ( C6x, C6y
Java演習(4) -- 変数と型 --
50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends
[1] #include<stdio.h> main() { printf("hello, world."); return 0; } (G1) int long int float ± ±
[1] #include printf("hello, world."); (G1) int -32768 32767 long int -2147483648 2147483647 float ±3.4 10 38 ±3.4 10 38 double ±1.7 10 308 ±1.7 10 308 char [2] #include int a, b, c, d,
double float
2015 3 13 1 2 2 3 2.1.......................... 3 2.2............................. 3 3 4 3.1............................... 4 3.2 double float......................... 5 3.3 main.......................
untitled
20 7 1 22 7 1 1 2 3 7 8 9 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 50 200 50 200-5 - 50 200 50 200 50 200 - 6 - - 7 - () - 8 - (XY) - 9 - 112-10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 -
untitled
19 1 19 19 3 8 1 19 1 61 2 479 1965 64 1237 148 1272 58 183 X 1 X 2 12 2 15 A B 5 18 B 29 X 1 12 10 31 A 1 58 Y B 14 1 25 3 31 1 5 5 15 Y B 1 232 Y B 1 4235 14 11 8 5350 2409 X 1 15 10 10 B Y Y 2 X 1 X
Microsoft Word - ランチョンプレゼンテーション詳細.doc
PS1-1-1 PS1-1-2 PS1-1-3 PS1-1-4 PS1-1-5 PS1-1-6 PS1-1-7 PS1-1-8 PS1-1-9 1 25 12:4514:18 25 12:4513:15 B PS1-1-10 PS1-2-1 PS1-2-2 PS1-2-3 PS1-2-4 PS1-2-5 PS1-2-6 25 13:1513:36 B PS1-2-7 PS1-3-1 PS1-3-2
Visual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバー
Visual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバーコード OCX や バーコード対応レ ポートツールが豊富にありますので それほど困ることは無いと思われます
Javaプログラムの実行手順
戻り値のあるメソッド メソッドには 処理に使用する値を引数として渡すことができました 呼び出し 側からメソッドに値を渡すだけでなく 逆にメソッドで処理を行った結果の値を 呼び出し側で受け取ることもできます メソッドから戻してもらう値のことを もどりち戻り値といいます ( 図 5-4) 図 5-4. 戻り値を返すメソッドのイメージ 戻り値を受け取ることによって ある計算を行った結果や 処理に成功したか失
問題1 以下に示すプログラムは、次の処理をするプログラムである
問題 1 次に示すプログラムは 配列 a の値を乱数で設定し 配列 a の値が 333 より大きく 667 以下の値 の合計値を求めるプログラムである 1 と 2 に適切なコードを記述してプログラムを完 成させよ class TotalNumber { public static void main(string[] args) { int[] a = new int[1000]; // 1 解答条件
I java A
I java 065762A 19.6.22 19.6.22 19.6.22 1 1 Level 1 3 1.1 Kouza....................................... 3 1.2 Kouza....................................... 4 1.3..........................................
Microsoft PowerPoint P演習 第10回 関数.ppt [互換モード]
プログラミング演習 (10) 関数 中村, 橋本, 小松, 渡辺 1 目標 Processing で関数に挑戦! 機能をどんどん作ってみよう! 円とか四角形だけじゃなくて, 色々な図形描画を関数にしてしまおう! 判定も関数で! 関数 背景を塗りつぶす : background( 色 ); 円を描く : ellipse(x 座標, y 座標, 縦直径, 横直径 ); 線を描く : line( x1,
情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
プログラミング演習 (3) 変数 : 計算とアニメーション 中村, 高橋 小林, 橋本 1 目標 Processing で計算してみよう Processing でアニメーションしよう 計算の方法を理解する 変数を理解する 課題 : Processing でアニメーションしよう! 計算してみよう 地球の半径は 6378.137km. では, 地球 1 周の距離はどれくらいになるでしょうか? println(
人工知能入門
藤田悟 黄潤和 探索とは 探索問題 探索解の性質 探索空間の構造 探索木 探索グラフ 探索順序 深さ優先探索 幅優先探索 探索プログラムの作成 バックトラック 深さ優先探索 幅優先探索 n 個の ueen を n n のマスの中に 縦横斜めに重ならないように配置する 簡単化のために 4-ueen を考える 正解 全状態の探索プログラム 全ての最終状態を生成した後に 最終状態が解であるかどうかを判定する
Taro-再帰関数Ⅲ(公開版).jtd
0. 目次 1 1. ソート 1 1. 1 挿入ソート 1 1. 2 クイックソート 1 1. 3 マージソート - 1 - 1 1. ソート 1 1. 1 挿入ソート 挿入ソートを再帰関数 isort を用いて書く 整列しているデータ (a[1] から a[n-1] まで ) に a[n] を挿入する操作を繰り返す 再帰的定義 isort(a[1],,a[n]) = insert(isort(a[1],,a[n-1]),a[n])
次に示す数値の並びを昇順にソートするものとする このソートでは配列の末尾側から操作を行っていく まず 末尾の数値 9 と 8 に着目する 昇順にソートするので この値を交換すると以下の数値の並びになる 次に末尾側から 2 番目と 3 番目の 1
4. ソート ( 教科書 p.205-p.273) 整列すなわちソートは アプリケーションを作成する際には良く使われる基本的な操作であり 今までに数多くのソートのアルゴリズムが考えられてきた 今回はこれらソートのアルゴリズムについて学習していく ソートとはソートとは与えられたデータの集合をキーとなる項目の値の大小関係に基づき 一定の順序で並べ替える操作である ソートには図 1 に示すように キーの値の小さいデータを先頭に並べる
r03.dvi
19 ( ) 019.4.0 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void... argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0 a a \0 b b b \0 c c c \0 1: // argdemo1.c ---
Java Java Java Java Java 4 p * *** ***** *** * Unix p a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = a*b+c = a*b+c*d = (a+b)*(c+d) = 225
Java Java Java Java Java 4 p35 4-2 * *** ***** *** * Unix p36 4-3 a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = 20000 a*b+c = 20250 a*b+c*d = 145000 (a+b)*(c+d) = 225000 a+b*c+d = 50600 b/a+d/c = 4 p38 4-4 (1) mul = 1
ohp03.dvi
19 3 ( ) 2019.4.20 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void int main(int argc, char *argv[]) {... 2 (2) argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0
PowerPoint プレゼンテーション
プログラミング応用 第 15 回 知的情報システム学科張 暁華 プログラミング応用 1 授業のマナー ------ 人の話を聞くときの社会常識 1. 欠席者のかわりに登録を行わない 倫理に反することをやらない あなたの信を問われている蟻の穴から堤防が決壊 2. 私語しないこと : 質問 意見は手を挙げて大きな声ではっきりと意思表示 3. 授業以外のことをしない : 携帯をカバンにいれ イヤホンを使って音楽等を聞かない授業中ゲームを遊ばない
【知事入れ版】270804_鳥取県人口ビジョン素案
7 6 5 4 3 2 1 65 1564 14 192 193 194 195 196 197 198 199 2 21 22 23 24 1.65 1,4 1.6 1,2 1.55 1, 1.45 6 1.5 8 1.4 4 1.35 1.3 2 27 28 29 21 211 212 213 214 6 5 4 3 2 1 213 218 223 228 233 238 243 248 253
Processing による ポーカーゲームについて 八神孝嗣
Processing による ポーカーゲームについて 110429085 八神孝嗣 Processing によるポーカーゲームについて 1. はじめに Processing でポーカーをつくったきっかけとしては, 指導教員が持ってきた資料の中でトランプを使ったゲームが多かったので, その中でも簡単だと思ったポーカーを選んだ. 2. ポーカーの歴史 ポーカーはトランプを使うゲームである 主にアメリカでプレイされているゲームで,
Graphics with Processing モデリング 塩澤秀和 1
Graphics with Processing 2014-14 モデリング http://vilab.org 塩澤秀和 1 14.1 3D モデリング モデリング 3D オブジェクト ( 物体 ) の形状を数値データの集合で表すこと オブジェクト座標系で基本図形やポリゴンを組み合わせる テクスチャ x テクスチャ z y 2 14.2 階層モデリング 階層モデリング (p.45) ローカル座標系の階層化
C のコード例 (Z80 と同機能 ) int main(void) { int i,sum=0; for (i=1; i<=10; i++) sum=sum + i; printf ("sum=%d n",sum); 2
アセンブラ (Z80) の例 ORG 100H LD B,10 SUB A LOOP: ADD A,B DEC B JR NZ,LOOP LD (SUM),A HALT ORG 200H SUM: DEFS 1 END 1 C のコード例 (Z80 と同機能 ) int main(void) { int i,sum=0; for (i=1; i
C#の基本2 ~プログラムの制御構造~
C# の基本 2 ~ プログラムの制御構造 ~ 今回学ぶ事 プログラムの制御構造としての単岐選択処理 (If 文 ) 前判定繰り返し処理(for 文 ) について説明を行う また 整数型 (int 型 ) 等の組み込み型や配列型についても解説を行う 今回作るプログラム 入れた文字の平均 分散 標準偏差を表示するプログラム このプログラムでは calc ボタンを押すと計算を行う (value は整数に限る
